"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"

Tamaño del mercado de videojuegos, tendencias, participación de la industria y análisis de impacto Covid-19, por dispositivo (teléfonos inteligentes, PC/laptop y consolas), por grupo de edad (Generación X, Generación Y y Generación Z), por tipo de plataforma (en línea y fuera de línea), y pronóstico regional, 2022-2029

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102548

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación de mercado
    3. Metodología de investigación
    4. Definiciones y supuestos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Conductores del mercado
    2. Restricciones de mercado
    3. Oportunidades de mercado
    4. Tendencias del mercado
  4. Ideas clave
    1. Descripción general de los mercados de padres/relacionados
    2. Paisaje regulatorio
    3. Análisis FODA de la industria
    4. Desarrollos de la industria recientes: políticas, asociaciones, lanzamientos de nuevos productos y fusiones y adquisiciones
    5. Impacto de Covid en el mercado de videojuegos
      1. Impacto de Covid-19
      2. Desafíos de la cadena de suministro
      3. Oportunidades potenciales debido a Covid-19
  5. Análisis de mercado global de videojuegos, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por región (valor)
        1. América del norte
        2. Europa
        3. Asia Pacífico
        4. Sudamerica
        5. Medio Oriente y África
  6. Análisis de mercado de videojuegos de América del Norte, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. A NOSOTROS
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        2. Canadá
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        3. México
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
  7. Análisis de mercado de los videojuegos de Europa, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Reino Unido
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        2. Francia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        3. Alemania
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        4. Italia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        5. España
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        6. Resto de Europa
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
  8. Análisis de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Porcelana
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        2. Japón
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        3. India
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        4. Australia
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        5. Resto de Asia Pacífico
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
  9. Análisis de mercado de videojuegos de América del Sur, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        2. Argentina
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        3. Resto de América del Sur
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
  10. Análisis de mercado de videojuegos de Medio Oriente y África, información y pronóstico, 2018-2029
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por dispositivo
        1. Teléfonos inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consolas
      2. Por grupo de edad
        1. Generación X
        2. Generación Y
        3. Generación Z
      3. Por tipo de plataforma
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por país (valor)
        1. Sudáfrica
          1. Por dispositivo)
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        2. EAU
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
        3. Resto de Medio Oriente y África
          1. Por dispositivo
            1. Teléfonos inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consolas
  11. Matriz competitiva
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los principales jugadores
    2. Análisis global de participación de ingresos/ranking del mercado de videojuegos, por el fabricante clave
  12. Perfiles de la empresa
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    1. Microsoft
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    2. Nintendo
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    3. Tencent
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    4. Tormenta de activiones
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    5. Artes electrónicas
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    6. Juegos épicos
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    7. Take-Two Interactive
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    8. Ubisoft
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
  14. Recomendaciones estratégicas

Lista de tablas

Tabla 1: Pronóstico del mercado global del mercado de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 2: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de videojuegos (millones de USD), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 3: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de videojuegos (millones de USD), por tipo de plataforma, 2018–2029

Tabla 4: Mercado global de videojuegos, ingresos (USD MN), por región, 2018–2029

Tabla 5: Pronóstico del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de millones), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 6: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 7: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018–2

Tabla 8: Regreso del mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por país, 2018–2029

Tabla 9: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de EE. UU. (Millones de USD), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 10: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Canadá (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 11: Pronóstico del mercado de videojuegos de México (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 12: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Europa (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 13: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Europa (millones de dólares), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 14: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Europa (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018–2029

Tabla 15: Pronóstico del mercado de videojuegos de Europa (millones de dólares), por país, 2018–2029

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Alemania (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Francia (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 18: Regreso del mercado de videojuegos de Italia (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 19: Pronóstico de ingresos del mercado de Spainvideo Games (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 20: Pronóstico del mercado de videojuegos del Reino Unido (millones de millones), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 21: RESTURA DE RESISTENCIA DE VIDEOS DE RESTO OF Europa (Millones de USD), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 22: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de los videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 23: Regreso del mercado de videojuegos de video de Asia Pacífico (USD millones), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 24: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de los videojuegos de Asia Pacífico (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018–20

Tabla 25: Regreso del mercado de videojuegos de video de Asia Pacífico (millones de millones), por país, 2018–2029

Tabla 26: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de China (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 27: Regreso del mercado de videojuegos de la India (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 28: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Japón (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 29: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Australia (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 30: RESTO DE ASIA Pacific Video Games Ingresos del mercado (USD millones), por dispositivo, 2018–20

Tabla 31: Pronóstico del mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 32: Pronóstico del mercado de videojuegos de Sudamérica (millones de dólares), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2018–2

Tabla 34: Pronóstico del mercado de videojuegos de América del Sur (millones de millones), por país, 2018–2029

Tabla 35: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Brasil (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 36: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Argentina (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 37: RESTA DEL RESPUESTO DE LOS VIDEARES DE AMÉRICA INGRESOS DE INGRESOS (MILLONES DE USD), POR ENVÍO, 2018–2

Tabla 38: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (millones de millones), por dispositivo, 2018–20

Tabla 39: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (millones de millones), por grupo de edad, 2018–2029

Tabla 40: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (millones de millones), por tipo de plataforma,

Tabla 41: Pronóstico del mercado de videojuegos de videojuegos de Medio Oriente y África (Millones de USD), por país, 2018–2029

Tabla 42: Previsión de ingresos del mercado de videojuegos de Sudáfrica (millones de dólares), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 43: Pronóstico de ingresos del mercado de videojuegos de EAU (millones de millones), por dispositivo, 2018–2029

Tabla 44: RESTO DE MEDIAL ESTE Y ÁFRICA VIDEA VIDEAR GAMABLES INGRESOS (MILLONES DE USD) PROBLEMA, por dispositivo,

Tabla 45: Análisis de clasificación de la empresa, 2021

Lista de figuras

Figura 1: Desglose de ingresos del mercado global de videojuegos (USD mil millones, %) por región, 2021 y 2029

Figura 2: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 3: Acción de valor de mercado de los videojuegos globales (%), por dispositivo, 2021

Figura 4: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 5: Acción de valor de mercado de los videojuegos globales (%), por grupo de edad, 2021

Figura 6: Valor de mercado global de videojuegos (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 7: Valor de mercado de videojuegos globales (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 8: Valor de mercado de los videojuegos globales (USD MN), por región, 2021 y 2029

Figura 9: Acción de valor de mercado de los videojuegos globales (%), por región, 2021

Figura 10: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 11: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (%), por dispositivo, 2021

Figura 12: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (USD millones), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 13: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (%), por grupo de edad, 2021

Figura 14: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 15: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 16: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (USD millones), por país, 2021 y 2029

Figura 17: Valor de mercado de videojuegos de América del Norte (%), por país, 2021

Figura 18: Valor de mercado de los videojuegos de EE. UU. (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 19: Acción del valor de mercado de los videojuegos de EE. UU. (%), Por dispositivo, 2021

Figura 20: Valor de mercado de los videojuegos de Canadá (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 21: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Canadá (%), por dispositivo, 2021

Figura 22: Valor de mercado de los videojuegos de México (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 23: México Video Video Games Value (%), por dispositivo, 2021

Figura 24: Valor de mercado de los videojuegos de Europa (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 25: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Europa (%), por dispositivo, 2021

Figura 26: Valor de mercado de los videojuegos de Europa (USD millones), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 27: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Europa (%), por grupo de edad, 2021

Figura 28: Valor de mercado de los videojuegos de Europa (USD millones), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 29: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Europa (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 30: Valor de mercado de los videojuegos de Europa (USD millones), por país, 2021 y 2029

Figura 31: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Europa (%), por país, 2021

Figura 32: Valor de mercado de los videojuegos de Alemania (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 33: Alemania Valor de videojuegos Acción de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 34: Valor de mercado de los videojuegos de Francia (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 35: FRANCE VIDEO VIDEO VALOR DE VALOR DE MERCADO (%), por dispositivo, 2021

Figura 36: Valor de mercado de los videojuegos de Italia (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 37: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Italia (%), por dispositivo, 2021

Figura 38: Valor de mercado de los videojuegos de España (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 39: Valor de mercado de Videojuegos de España (%), por dispositivo, 2021

Figura 40: Valor de mercado de los videojuegos del Reino Unido (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 41: Acción de valor de mercado de los videojuegos del Reino Unido (%), por dispositivo, 2021

Figura 42: Valor de mercado de los videojuegos del resto de Europa (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 43: RESTO OF Europa Los videojuegos de los videojuegos compartir (%), por dispositivo, 2021

Figura 44: Valor de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 45: Asia Pacific Video Game Games Value Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 46: Valor de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico (USD millones), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 47: Asia Pacific Video Game Games Value Share (%), por grupo de edad, 2021

Figura 48: Valor de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico (USD millones), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 49: Asia Video de videojuegos de Asia Pacífico Valor de mercado (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 50: Valor de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico (USD millones), por país, 2021 y 2029

Figura 51: Asia Pacific Video Games Value Markar Share (%), por país, 2021

Figura 52: Valor de mercado de los videojuegos de China (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 53: Acción de valor de mercado de los videojuegos de China (%), por dispositivo, 2021

Figura 54: Valor de mercado de los videojuegos de la India (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 55: India Video de los videojuegos Valor de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 56: Valor de mercado de los videojuegos de Japón (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 57: Japan Video Video Games Value Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 58: Valor de mercado de los videojuegos de Australia (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 59: Acción de valor de mercado de los videojuegos de Australia (%), por dispositivo, 2021

Figura 60: Valor de mercado de los videojuegos de Asia Pacífico (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 61: RESTO OF ASIA PACÍFICO VIDEAR VIDEAR COCACIÓN DEL MARCAMO (%), por dispositivo, 2021

Figura 62: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 63: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (%), por dispositivo, 2021

Figura 64: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (USD millones), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 65: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (%), por grupo de edad, 2021

Figura 66: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 67: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 68: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (millones de dólares), por país, 2021 y 2029

Figura 69: Valor de mercado de videojuegos de América del Sur (%), por país, 2021

Figura 70: Valor de mercado de los videojuegos de Brasil (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 71: Brasil Video de los videojuegos Acción de valor de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 72: Valor de mercado de los videojuegos de Argentina (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 73: El valor de mercado de los videojuegos de Argentina (%), por dispositivo, 2021

Figura 74: Valor de mercado de videojuegos del resto de América del Sur (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 75: Rest of Sudamérica Video Games Value Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 76: Valor de mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 77: Medio Oriente y África Video de los videojuegos Acción de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 78: Valor de mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (USD millones), por grupo de edad, 2021 y 2029

Figura 79: Medio Oriente y África Video de los videojuegos de mercado (%), por grupo de edad, 2021

Figura 80: Valor de mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (millones de dólares), por tipo de plataforma, 2021 y 2029

Figura 81: Medio Oriente y África Video de los videojuegos Acción de mercado (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 82: Valor de mercado de videojuegos de Medio Oriente y África (USD millones), por país, 2021 y 2029

Figura 83: Medio Oriente y África Video de los videojuegos Acción de mercado (%), por país, 2021

Figura 84: Valor de mercado de los videojuegos de Sudáfrica (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 85: Sudáfrica Video de los videojuegos Acción de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 86: Valor de mercado de los videojuegos de EAU (USD millones), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 87: Valor de mercado de videojuegos de EAU (%), por dispositivo, 2021

Figura 88: Valor de mercado de videojuegos de RESTS del Medio Oriente y África (millones de dólares), por dispositivo, 2021 y 2029

Figura 89: Rest of Middle East & Africa Video Games Value Share (%), por dispositivo, 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
Descargar muestra gratuita

    man icon
    Mail icon
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Clientes
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung