Tamaño del mercado de videojuegos, tendencias, participación de la industria y análisis de impacto Covid-19, por dispositivo (teléfonos inteligentes, PC/laptop y consolas), por grupo de edad (Generación X, Generación Y y Generación Z), por tipo de plataforma (en línea y fuera de línea), y pronóstico regional, 2022-2029
Última actualización: November 17, 2025
| Formato: PDF
| ID de informe: FBI102548