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Mercado de juguetes para llegar a $ 230.64 mil millones para 2028; Aumento de la demanda de juguetes de capacitación mental para que los niños impulsen el crecimiento del mercado

December 28, 2021 | Bienes de consumo

Se espera que el tamaño del mercado global de juguetes sea testigo de un crecimiento notable al llegarUSD 230.64 mil millonespara 2028.Fortune Business Insights ™,En su informe titulado"Tamaño del mercado de juguetes, Share & Covid-19 Impact Analysis, por tipo de producto (muñecas, juguetes al aire libre y deportivo, conjunto de construcción y construcción, juguetes para bebés y preescolares, juegos y rompecabezas, y otros), por grupo de edad (0-3 años, 3-5 años, 5-12 años, 12-18 años y 18 años y 18 años), por canal de distribución (en línea y fuera de línea), y regional forecast, 2021-2028, y 18 años). observó que el mercado estaba enUSD 129.45 mil millonesen 2020 y se estima que alcanzaUSD 141.08 mil millonesen 2021, exhibiendo una tasa compuesta anual de7.30%de 2021-2028. Se espera que el aumento de la demanda de juegos educativos y kits de juego, y una mayor capacidad de gasto impulsen el crecimiento del mercado. 

Funtastic adquiere juguetes R para acelerar el crecimiento y expandir el alcance del mercado

Funtastic completó la adquisición de un minorista de comercio electrónico australiano llamado Toys R en noviembre de 2020 por hacer crecer su negocio en Australia. La compañía adquirió las nuevas acciones de Tony R al convertir la deuda al capital y una colocación no escrita. Bernie Brookes renunció cuando el CEO y Louis Mittoni, propietario de Hobby Warehouse, fue asignado como CEO y director gerente de la compañía. John Tripodi y Nicki Anderson continuarán manteniendo la posición de directores independientes no ejecutivos de la Compañía. Esta estrategia puede permitir a la compañía expandir su negocio al hacer crecer su negocio en Australia. 

Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/toys-market-104699

Mayor participación en Eventos de tecnología de juguetes para fomentar el progreso de la industria

Se espera que la participación de varias compañías en eventos de juego aumente la demanda de productos. Permite a las empresas desarrollar productos innovadores y apoyar el progreso del mercado. Por ejemplo, el Consejo de China para la Promoción del Comercio Internacional (CCPIT) anunció la Feria de Productos de la Feria de la Feria de la Feria de la Feria Internacional de la Feria de la Feria Boutique en Guangzhou del 15 de marzo de 2021 al 19 de marzo de 2021. Esta estrategia puede alentar a los fabricantes globales y locales a desarrollar innovadores innovadoresjuego de azarproductos. Puede permitir a los fabricantes obtener un alcance más amplio y aumentar su cartera de productos. Además, se espera que la incorporación de materiales ecológicos, como el bambú, la madera y otros, aumente la seguridad y elimine el daño de la exposición prolongada a muñecas y kits de juego. Es probable que este factor aumente el crecimiento del mercado. 

Jugadores clave para centrarse en el lanzamiento de productos novedosos para reforzar la postura del mercado

Las empresas prominentes que operan en el mercado se centran en lanzar productos novedosos para mejorar su posición de mercado. Por ejemplo, Luki Lab, una división internacional de Strottman, anunció una serie de dos novelas de productos llamados Pinxies y Gojo Adventure en noviembre de 2020. Este lanzamiento fue dirigido a la celebración de Navidad y impulsará la postura del mercado de la compañía. Además, la incorporación de estrategias de asociación puede permitir a las empresas crear nuevos productos y mejorar su imagen de marca. Por ejemplo, Moonbug Entertainment se dedicó a una asociación con una firma matriz llamada Alleghany Capital Corporation en septiembre de 2020 para fabricar una serie de kits de juego inspirados en Cocomelon, una serie de videos animados musicales y 3D. Es probable que esta estrategia mejore la demanda de productos de la compañía y mejore su imagen de marca. 

Desarrollos de la industria

  • Noviembre de 2020:Funtastic Group completó la adquisición de un minorista de comercio electrónico australiano llamado Toys R para impulsar su negocio de juegos en el país. 

La lista de jugadores clave perfilados en este informe de mercado es:

  • LEGO System A/S (Billund, Dinamarca)
  • Hasbro Inc. (Rhode Island, EE. UU.)
  • Mattel Inc. (California, EE. UU.)
  • Ravensburger sosteniendo GMBH & Co. KG (Ravensburg, Alemania)
  • Spin Master (Toronto, Canadá)
  • MGA Entertainment Inc. (California, EE. UU.)
  • PAI Partners (París, Francia)
  • Nintendo Co. Ltd. (Kyoto, Japón)
  • Radio Flyer (Illinois, EE. UU.)
  • A.L. Lindsay & Company (Nueva Gales del Sur, Australia)
  • Artsana Group (Grandate, Italia)
  • K’Nex Industries Inc. (Pennsylvania, EE. UU.)

Otros resultados de informes

  • El mercado en América del Norte se situó en USD 43.76 mil millones en 2020 y se espera que domine la cuota de mercado de los juguetes durante los próximos años. El aumento del gasto en equipos de entretenimiento, como equipos de juegos, kits de juego y pasatiempos, es probable que refuerce las ventas del producto. 
  • Además, se espera que el aumento de los ingresos per cápita y las preferencias de compra en evolución aumenten la adopción de kits de juego. Los fabricantes tienen como objetivo proporcionar juegos educativos y cubos de Rubik para nutrir el desarrollo mental de los niños en la región. Se espera que la presencia de los principales fabricantes como Hasbro impulse el desarrollo de la industria.
  • Las crecientes tendencias de las reuniones familiares y la socialización son responsables de la adopción de kits de juego. Se espera que la creciente tendencia de dar regalos alimente la demanda del producto de los consumidores. Se espera que el aumento de la capacidad de gasto y el enfoque en el desarrollo de instalaciones para niños dan lugar a productos ecológicos compuestos de bambú y otros materiales reciclables.

Tabla de segmentación

 Atributos 

 DETALLES     

Período de estudio

2017-2028

Año base

2020

Año estimado

 2021

Período de pronóstico

2021-2028

Período histórico

2017-2019

Unidad

Valor (USD mil millones)

 


 


 


Segmentación

Por tipo de producto

  • Muñecas
  • Juguete al aire libre y deportivo
  • Conjunto de edificios y construcción
  • Juguete para bebés y preescolar
  • Juegos y rompecabezas
  • Otros

Por grupo de edad

  • 0-3 años
  • 3-5 años
  • 5-12 años
  • 12-18 años
  • Más de 18 años

Por canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Por geografía

América del Norte (por tipo de producto, grupo de edad, canal de distribución y por país)

  • EE. UU. (Por tipo de producto)
  • Canadá (por tipo de producto)
  • México (por tipo de producto)

Europa (por tipo de producto, grupo de edad, canal de distribución y por país)

  • Alemania (por tipo de producto)
  • Francia (por tipo de producto)
  • Italia (por tipo de producto)
  • España (por tipo de producto)
  • Reino Unido (por tipo de producto)
  • Resto de Europa (por tipo de producto)

Asia Pacific (por tipo de producto, grupo de edad, canal de distribución y por país)

  • China (por tipo de producto)
  • India (por tipo de producto)
  • Japón (por tipo de producto)
  • Australia (por tipo de producto)
  • Resto de Asia Pacífico (por tipo de producto)

América del Sur (por tipo de producto, grupo de edad, canal de distribución y por país)

  • Brasil (por tipo de producto)
  • Argentina (por tipo de producto)
  • Resto de América del Sur (por tipo de producto)

Medio Oriente y África (por tipo de producto, grupo de edad, canal de distribución y por país)

  • Sudáfrica (por tipo de producto)
  • EAU (por tipo de producto)
  • Resto de Medio Oriente y África (por tipo de producto)

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