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El tamaño del mercado global de juguetes fue de USD 129.45 mil millones en 2020 y se proyecta que crecerá de USD 141.08 mil millones en 2021 a USD 230.64 mil millones para 2028 a una tasa compuesta anual de 7.30% durante el período de pronóstico 2021-2028. América del Norte dominó el mercado de juguetes con una participación de mercado de 33.80% en 2020 Además, se espera que el mercado de juguetes en los EE. UU. Crezca significativamente, alcanzando los juguetes de USD 81.32 mil millones para 2032. Aumento del gasto de los consumidores en juguetes educativos, interactivos y con licencia está alimentando la expansión del mercado.
Los juguetes juegan un papel importante en el desarrollo de las mentes de los niños al mejorar su proceso de pensamiento y capacidad de toma de decisiones. Consisten en diferentes categorías, como entrenamiento cerebral, actividad física, mercancía promocional y coleccionables. Las ocasiones en el festival son los principales medios para vender diferentes tipos de artículos de juego a los niños para las empresas asociadas. Por lo tanto, los fabricantes están introduciendo diferentes tipos de muñecas que se adaptan a los festivales de los niños, lo que, a su vez, aumenta sus ingresos generales. Por ejemplo, en julio de 2020, MGA Entertainment Inc., una compañía de entretenimiento para niños, lanzó New Rainbow High Fashion Dolls, una marca de muñecas durante la temporada de otoño en los Estados Unidos
Restricciones de bloqueo a los ingresos del producto SPIKE durante la pandemia
A medida que las escuelas se cierran durante el período de pandemia Covid-19, los niños pasan en gran medida su tiempo en los hogares. Esto ayudará a la demanda de figuras de juego de gran tamaño que entretienen a los niños durante más tiempo. Además, la popularidad de los juegos relacionados con la actividad de la educación y la construcción crecerá entre los niños durante el período de la pandemia.
Según la tercera presentación trimestral de Mattel Inc., publicada en octubre de 2020, la compañía informó un aumento del 10% en sus ingresos del tercer trimestre del año fiscal 2020 sobre los ingresos del tercer trimestre del año anterior. Un aumento tan agudo en las ventas se atribuye a la fuerte demanda de las muñecas y la construcción de juegos de juegos de escuelas en todos los EE. UU. Hoy en día, las personas se ven obligadas a pensar más sobre su salud y bienestar personal para luchar con el coronavirus y mantener la inmunidad. Esto ha disparado la demanda del consumidor de figuras al aire libre y relacionadas con la condición física. Según los datos presentados por la Asociación de Juguetes, desde enero de 2021 hasta mayo de 2021, los juguetes de EE. UU. Outdoor & Sports fueron testigos del 44% en sus ventas debido a la preferencia de los consumidores por los juegos relacionados con la condición física.
Es más probable que los niños se infecten del coronavirus debido a la mayor exposición al aire libre de sus padres o tutores durante las compras físicas de dichos artículos en comparación con permanecer en el interior. Por lo tanto, los padres son cautelosos sobre comprar productos de tiendas físicas durante la pandemia. Esto ha obstaculizado los ingresos del producto de las tiendas físicas. Además, es probable que la interrupción general de la cadena de suministro durante la pandemia plantee desafíos para los minoristas para volver a estacar los últimos productos en sus puntos de venta.
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Creciente popularidad del innovador empaque de juguetes para elevar el crecimiento del mercado
Las empresas se centran en proporcionar diferentes tipos de artículos para juegos para sorprender a los niños mientras desempacan los artículos repletos. Es probable que esto genere interés en jugar con tales artículos entre los niños, lo que eleva el crecimiento del mercado de los juguetes. Por ejemplo, en agosto de 2021, LEGO System A/S, introdujo una aventura en velero establecido como un elemento de regalos para sus miembros VIP de LEGO. Además, las tendencias recientes de regalos entre la población mundial alimentarán la tasa de consumo del producto.
Además, los productos perfumados han crecido en popularidad a medida que estos kits de juego proporcionan un olor a perfume relajante a los niños. La creciente popularidad de los cubos de entrenamiento cerebral y la educaciónjuegos de mesaEntre los niños probablemente aumentará el crecimiento general de la industria en el futuro cercano.
Es probable que la aparición de artículos de juego compuestos por materiales ecológicos como bambú, arcilla, corcho y otros alivien la demanda de muñecas hechas de manera sostenible. Además, las empresas se centran cada vez más en desarrollar juegos a partir de materiales plásticos reciclados para satisfacer dicha demanda, esto a su vez tenderá a aumentar el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en junio de 2021, Mattel Inc. presentó "Barbie ama el océano", una colección de muñecas Barbie compuestas de material plástico reciclado.
Rising en las redes sociales la influencia de las compañías de juguetes para impulsar el crecimiento del mercado
Las empresas se centran en establecer asociaciones con diferentes agencias de marketing y personas populares de las redes sociales para desarrollar contenido relacionado con los niños para construir una imagen de marca fuerte. Esto les ayuda a conducir sus ingresos de los elementos de juego. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Zuru, un fabricante de juegos chino, se asoció con Fanbyed, una agencia de marketing digital con sede en el Reino Unido, para mejorar su imagen de marca entre los consumidores del Reino Unido.
Además, es probable que la creciente popularidad de los artículos de juguete multicolor entre los niños en edad preescolar impulse el crecimiento del mercado. Hoy en día, los padres encuentran diferentes formas de complementar la educación de sus hijos fuera del aula al permitirles jugar juegos educativos. Esto acelerará la demanda del consumidor del producto de base educativa avanzada, como robots de Cubetto & Dash, automóviles controlados a distancia, kits informáticos y otros. Según los datos presentados por la Asociación de Juguetes, en 2020, las ventas de Juegos Electronicetos de Jóvenes de EE. UU. Alcanzaron USD 470 millones, 1.8% más que el año anterior.
Las opciones de los consumidores en evolución para jugar a los juegos de consola y joystick ofrecerán nuevas oportunidades de crecimiento del mercado. Además, es probable que aumentar las tendencias de ocio cubiertas entre la población global agregue impulso a la demanda de elementos de videojuegos entre los jugadores.
Eventos de tecnología de juguetes recientes para apoyar el crecimiento del mercado
Varias compañías participan en diferentes tipos dejuego de azarEventos tecnológicos en su localidad cercana. Esto los motiva a desarrollar nuevos tipos de artículos de juego innovadores, apoyando así el crecimiento de la industria. Por ejemplo, durante 15thMarzo de 2021 a 19thMarzo de 2021, el Consejo de China para la Promoción del Comercio Internacional (CCPIT) introdujo la "Feria de Juguetes de la Feria Internacional Boutique", una feria de productos de kits en Guangzhou, China para alentar a los fabricantes locales y mundiales a producir artículos de juego innovadores.
Creciente popularidad de los juegos en línea para plantear desafíos para el crecimiento de la industria
Los juegos en línea son ampliamente populares entre los niños, ya que se pueden jugar en teléfonos inteligentes y tabletas sin la necesidad de un kit de juego adicional. Esto probablemente planteará desafíos para el crecimiento de los negocios del fabricante de kits de consola de video, lo que obstaculiza el crecimiento de la industria. Además, las incidencias de las erupciones cutáneas asociadas con el uso de muñecas y kits de juego de construcción por períodos prolongados (ya que están compuestos por productos químicos nocivos como ftalatos, plomo y productos químicos retardantes de llama) está obstaculizando las preferencias del consumidor. Además de esto, factores como el mayor desarrollo de productos y costos promocionales y la competencia de la industria están planteando desafíos para el crecimiento comercial de los jugadores clave.
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El segmento al aire libre y deportivo posee una gran participación de mercado debido a las preocupaciones sobre la salud de los niños entre los padres
Se espera que el segmento al aire libre y deportivo tenga una parte importante del mercado, ya que los padres están en gran medida preocupados por la salud y el estado físico de sus hijos. Este factor alimenta la demanda de productos base al aire libre, como tiendas de juego, piscinas, aviones y otros para apoyar a sus hijos en la realización de diversas actividades al aire libre, como caminatas, giras, acampar y otros. Además, es probable que la creciente tasa de participación deportiva de los consumidores impulse el crecimiento segmentario. Según los datos presentados por la Asociación de la Industria al aire libre, 153.6 millones de estadounidenses participaron en al menos una actividad al aire libre en 2019 con una tasa de participación aumentada en un 1,2% durante 2018.
El crecimiento más rápido de los juegos y el segmento de rompecabezas es atribuible a los lanzamientos regulares de elementos innovadores de videojuegos por empresas prominentes de todo el mundo. Es probable que esto atraiga a los jugadores de consola a comprar tales kits de juego, impulsando así el crecimiento segmentario. Por ejemplo, en noviembre de 2020, Sony Corporation, un gigante de electrónica japonés, lanzó la PlayStation 5 en India. Además, los padres compran comúnmente rompecabezas, tableros de negocios y cubos para entrenar las mentes de los niños. Por lo tanto, es probable que la creciente demanda de juegos educativos y de capacitación mental apoye ingresos segmentarios adicionales.
Las empresas presentan muñecas de diferentes personajes que coinciden con las historias de las populares películas de dibujos animados recientemente introducidas. Es probable que esto eleve los ingresos de dicho segmento. Por ejemplo, en octubre de 2020, la Compañía Walt Disney presentó "Triple Force Friday", una colección de muñecas inspiradas en la película de Star Wars en los EE. UU. También están disponibles en diferentes formas y categorías, como muñecas antiguas, modernas y antiguas que, a su vez, dan como resultado ingresos considerables de este segmento.
El segmento infantil y preescolar está impulsado principalmente por la creciente demanda de artículos de atención infantil entre la población de los padres en todo el mundo. Esto resulta en obtener altos ingresos del juguete de juego de dentición y masticación infantil, alimentando así el crecimiento segmentario. Por ejemplo, los datos presentados por el Departamento de Estadísticas, Gobierno de Canadá, en marzo de 2020, las ventas de artículos de cuidado infantil, belleza y cuidado personal en Canadá aumentaron en un 0,4% en comparación con el del mes anterior.
La creciente conciencia sobre la disponibilidad de los diferentes tipos de dichos elementos está impulsando el crecimiento del segmento de otros.
Un mayor número de disciplinas deportivas en las escuelas hace que el segmento de 5 a 12 años tenga una gran participación de mercado
Varias escuelas poseen diversas disciplinas relacionadas con actividades deportivas y recreativas para el desarrollo cerebral de adolescentes y estudiantes adolescentes. Esto hace que el segmento de 5 a 12 años exhibiera una parte importante del mercado. Además, la creciente popularidad de los juegos educativos como rompecabezas, conjuntos de construcción y construcción, y otros entre un grupo de edad de este tipo impulsan el crecimiento segmentario.
El crecimiento más rápido del segmento de más de 18 años se atribuye al creciente senderismo al aire libre, giras y otras actividades recreativas entre los niños dentro del grupo de edad. Además, la población mayor de 18 años prefiere en gran medida jugar videojuegos, exhibiendo así ingresos considerables. Según los datos presentados por el europeoVideojuegosRepresentante de la industria (ISFE), a partir de 2019, el 51% de la población europea de 6 a 64 videojuegos de juego con un tiempo de juego promedio de 8.6 horas por semana.
Comercialización visual atractiva para liderar el segmento fuera de línea para tener una gran participación de mercado
Las tiendas fuera de línea, como minoristas especializados, tiendas de marca e hipermercados, generalmente mantienen diferentes tipos de productos suaves y atractivos en sus tiendas de salida. Es probable que esto atraiga a los consumidores para comprar productos de tales puntos de venta, lo que resulta en mayores ingresos segmentarios. Además, las crecientes instalaciones de infraestructura relacionadas con las tiendas especializadas de juguetes y las tiendas de marca tienen más probabilidades de impulsar los ingresos segmentarios fuera de línea. Por ejemplo, en diciembre de 2020, Miniso Group Holding Ltd., un minorista de accesorios para el hogar chino en colaboración con Tencent Holding Ltd., lanzó "Toptoy", una tienda de dispositivos de juego en Guangzhou, China.
El crecimiento más rápido de un segmento en línea se atribuye a las crecientes tendencias de compras en línea entre la población de todo el mundo, lo que probablemente impulsará el crecimiento segmentario. Además, la provisión de descuentos y cupones en las compras selectas de productos de destacados minoristas en línea como ToyCart.com, Amazon.com y otros es más probable que incorpore la atención de los consumidores para comprar dichos productos. Esto ayuda a impulsar aún más los ingresos segmentarios.
North America Toys Market Size, 2020 (USD Billion)
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En 2020, el mercado de América del Norte llegó a USD 43.76 mil millones. La mayor parte de la región de América del Norte en términos de ingresos se atribuye al aumento del gasto de América del Norte en equipos relacionados con el entretenimiento como juguetes, pasatiempos y equipos de juegos. Según los datos presentados por la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., En 2019, el gasto promedio de los EE. UU. En dispositivos relacionados con el entretenimiento alcanzó USD 3.05 millones. Además, las crecientes tendencias del mercado de regalos entre la población están impulsando aún más el crecimiento del mercado en la región.
El crecimiento más rápido de la región de Asia Pacífico se atribuye a las recientes iniciativas gubernamentales con respecto al desarrollo de la industria en países como India, China y Japón. Por ejemplo, en abril de 2020, el Gobierno de la India introdujo el esquema de incentivos vinculados (PLI) de producción para impulsar la fabricación local en el país. Esto permite al gobierno satisfacer la demanda local de tales productos, apoyando así el crecimiento del mercado. Además, la creciente popularidad del producto de base de arte y artesanía entre los niños en China impulsa el crecimiento del mercado en la región.
El mercado en Europa está impulsado principalmente por la presencia de instalaciones de importación adecuadas de equipos relacionados con el deporte en los países como el Reino Unido y Alemania. Dichas instalaciones de importación permiten a estos países suministrar los diversos tipos de productos de juguete a sus medios de distribución, que probablemente respalden la tasa de consumo de los artículos en la región. Según los datos presentados por el International Trade Center, en 2019, el valor de importación total de los juguetes, juegos y equipos deportivos en Alemania alcanzó los USD 8,187.50 millones.
Además, a los niños les gusta jugar con un juguete mientras disfrutan de la ocasión del festival. Por lo tanto, las crecientes tendencias de celebración del festival entre la población de la región están impulsando aún más el crecimiento del mercado en la región.
Es probable que las iniciativas de asociaciones de la industria recientes con respecto al desarrollo de videojuegos de alta calidad en Brasil simplifiquen la provisión de diferentes tipos deconsolas de juegoa la población del país. Es probable que esto apoye la tasa de consumo de tales conjuntos de juegos entre la población adolescente del país.
Por ejemplo, en febrero de 2020, los miembros de la Asociación de Gamecompanes brasileños discutieron varias ideas relacionadas con la industria de los videojuegos y el entretenimiento brasileño con más de 29 compañías de juegos líderes brasileños en un evento digital "Kidscreen 2020" en Florida US, las iniciativas de la Asociación es probable que atraigan a las compañías para desarrollar sets de consolación de videojuegos personalizados para el consumidor de los juegos de Brasilianos de Brasil.
Además, es probable que las tendencias de ocio al aire libre en al aire libre entre la población en los países como Argentina y Perú aumenten la demanda de las carpas y las piscinas de la vida al aire libre, lo que combina el crecimiento del mercado de combustible en la región.
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Es probable que la creciente expansión de las empresas prominentes en países como Arabia Saudita y los EAU proporcione facilidad en la oferta de tales consolas de juego a la población en estos países, apoyando así el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en febrero de 2019, LEGO System A/S, un fabricante con sede en Dinamarca, abrió su nuevo sitio oficial en Dubai, los EAU, para expandir sus operaciones en los países del Golfo. Además, la creciente población de clase media en Sudáfrica está impulsando aún más el crecimiento del mercado en la región.
Expansión de cartera junto con la innovación de productos para mantener la competencia
Las empresas se centran en gran medida en expandir su cartera general de productos a través de actividades regulares de innovación de productos. Además, establecen asociaciones con compañías de producción de películas y canales de redes sociales para construir su imagen de marca y ofrecer juegos según la demanda del cliente. Por ejemplo, en febrero de 2021, Hasbro Inc. compró Entertainment One Inc., una compañía de entretenimiento canadiense para USD 3,800 millones para establecer sus 30 proyectos de televisión y cine.
An Infographic Representation of Toys Market
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El informe de investigación de mercado proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como el panorama competitivo, el tipo de producto, el grupo de edad y las áreas de canales de distribución. Además, ofrece información sobre las diversas tendencias de la industria de los juguetes y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de estos factores mencionados, abarca varios otros factores que han contribuido al crecimiento de la industria en los últimos años.
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Atributos |
DETALLES |
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Período de estudio |
2017-2028 |
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Año base |
2020 |
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Año estimado |
2021 |
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Período de pronóstico |
2021-2028 |
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Período histórico |
2017-2019 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por tipo de producto
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Por grupo de edad
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Por canal de distribución
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Por geografía
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Fortune Business Insights dice que el tamaño del mercado global fue de USD 129.45 mil millones en 2020 y se proyecta que alcanzará los USD 230.64 mil millones para 2028.
En 2020, América del Norte se situó en USD 43.76 mil millones.
Durante el período de pronóstico (2021-2028), el mercado está creciendo a una tasa compuesta anual de 7.30%.
Según el tipo de producto, el segmento al aire libre y deportivo liderar el mercado.
La creciente influencia de las redes sociales de las empresas es un impulsor clave para el crecimiento del mercado.
Lego System A/S, Hasbro Inc. y Mattel Inc. son algunos de los principales actores en el mercado global.
América del Norte dominó el mercado en términos de participación en 2020.
La creciente popularidad del empaque innovador de juegos para impulsar la adopción de estos productos.
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