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Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación y análisis de la industria, por tipo de juego (monopolio, scrabble, ajedrez y otros), por grupo de edad (2 a 5 años, entre 5 y 12 años, entre 12 y 25 años, y más de 25 años), por canal de ventas (tiendas especializadas, comercio electrónico/en línea, hipermercados/supermercados y otros) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI104972

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa se valoró en 14,36 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 15,82 mil millones de dólares en 2025 a 31,99 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 10,58% durante el período previsto.

El mercado mundial de juegos de mesa incluye varios juegos como el ajedrez, el Scrabble y el Monopoly, en los que los individuos interactúan utilizando una superficie de juego, figuras y dados. El mayor interés en los juegos sociales y el entretenimiento, especialmente entre los grupos demográficos más jóvenes, contribuye al crecimiento del mercado. Además, varias empresas de juguetes y juegos están adoptando una estrategia de adquisiciones para lograr una rápida expansión del mercado y diversificar su cartera. Por ejemplo, en agosto de 2024, Funskool India Ltd, un fabricante de juguetes con sede en la India, adquirió los derechos para fabricar y vender el juego de mesa Catan en el país de Asmodee, una empresa de entretenimiento con sede en Francia. La adquisición ayudó a la empresa a ampliar su cartera internacional de juegos de mesa. El mercado abarca varios actores importantes como Asmodee, Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG y Goliath Games.

DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

La creciente popularidad de las comunidades de juegos de mesa impulsará el crecimiento del mercado

Las comunidades de juegos de mesa incluyen clubes de juegos universitarios, eventos, cafés de juegos de mesa, convenciones de juegos y plataformas en línea que comparten un interés común en los juegos de mesa. Proporcionan reseñas y recomendaciones de productos, que aumentan el conocimiento sobre diversos tipos de juegos de mesa y de piezas. Estas comunidades también organizan torneos y noches de juegos de mesa, que contribuyen al crecimiento de la industria del juego. La popularidad de estas comunidades ha aumentado en los últimos años y numerosas personas participan en ellas. Por ejemplo, en 2024, SPIEL, también conocida como Essen Game Fair, una feria pública anual de juegos de mesa con sede en Essen, Alemania, registró una asistencia de 204.000 personas. El evento se celebró del 3 al 6 de octubre y contó con visitantes de más de 80 países. Además, aproximadamente 923 expositores presentaron más de 1.500 productos.

RESTRICCIONES DEL MERCADO

El entretenimiento digital y la crisis económica obstaculizarán la expansión del mercado

Numerosas personas en todos los países, en particular los grupos demográficos jóvenes, se están inclinando por las opciones de entretenimiento digital, incluido el contenido en streaming,Juegos de vídeoy juegos móviles. Estas opciones no requieren de un espacio físico ni de otros jugadores y se puede acceder a ellas en cualquier momento. Estas plataformas también ofrecen comentarios, música y gráficos en tiempo real para mejorar la experiencia de juego del usuario. Por lo tanto, la experiencia atractiva que brindan las plataformas digitales aumenta el interés en ellas, lo que impacta negativamente el crecimiento del mercado global de juegos de mesa. Además, las crisis económicas debidas a conflictos geopolíticos, crisis de salud pública, desempleo y desastres naturales pueden obstaculizar significativamente las ventas de juegos de mesa como el ajedrez, los juegos de cartas y el scrabble al afectar negativamente la demanda de productos y las operaciones comerciales.

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Asociaciones y colaboraciones para brindar oportunidades de crecimiento

Las asociaciones ofrecen importantes oportunidades de crecimiento a las empresas de juegos de mesa al ampliar el alcance, compartir costos y brindar acceso a nuevas comunidades. Las empresas enfatizan la colaboración con franquicias populares con una gran y leal base de seguidores, que pueden convertirse en usuarios finales potenciales del juego temático. Por ejemplo, en febrero de 2025, Goliath Games, una empresa con sede en los Países Bajosjuguetesy compañía de juegos, colaboró ​​con la franquicia Los Sims, una serie de videojuegos, para desarrollar un videojuego basado en la franquicia. Se espera que el nuevo producto se lance en el otoño de 2025 y esté disponible en minoristas destacados de todos los países.

TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

Creciente interés en juegos innovadores para respaldar la expansión del mercado

Destacados participantes de la industria están desarrollando juegos de mesa y de piezas innovadores con múltiples diseños y temas atractivos para aprovechar los intereses cambiantes de los usuarios finales. Ofrecer juegos innovadores también ayuda a las empresas a diferenciarse de otros productos y destacarse en un mercado altamente competitivo. Además, los actores del mercado priorizan el lanzamiento de productos nuevos e innovadores para impulsar las ventas. Por ejemplo, en octubre de 2023, Hasbro India presentó un nuevo juego de mesa que combina las interesantes propiedades del juego de mesa Monopoly y el cricket, lo que generó demanda debido al gran interés de la India en el cricket.

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Análisis de segmentación

Por tipo de juego

Jugabilidad simple de Monopoly y disponibilidad en múltiples versiones de temas para impulsar la demanda

Según el tipo de juego, el mercado se clasifica en monopolio, Scrabble, ajedrez y otros. Monopoly representó la mayor participación de mercado de juegos de mesa en 2024 debido a su alto reconocimiento, preferencia y jugabilidad simple. Se vende en múltiples versiones temáticas y es adecuado para noches de juegos y reuniones familiares. Los destacados actores del mercado que lanzan nuevos productos contribuyen a la expansión del segmento. Por ejemplo, en mayo de 2024, The Op Games, un desarrollador de juegos de mesa con sede en EE. UU., presentó su nuevo producto, MONOPOLY®: One Piece Edition. El nuevo producto está basado en una serie de anime y es adecuado para entre 6 y 8 personas de ocho años o más.

El segmento del ajedrez ocupó la segunda mayor cuota de mercado en 2024.

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Por grupo de edad

Aumento del uso del producto con fines de entretenimiento, vinculación y alivio del estrés entre el grupo de edad mayor de 25 años para impulsar el crecimiento segmentario

En cuanto al grupo de edad, el mercado se clasifica en 2-5 años, entre 5 y 12 años, entre 12 y 25 años y más de 25 años. El segmento de 25 años anterior capturó la mayor participación del mercado en 2024. En 2025, se prevé que el segmento domine con una participación del 37,98%. Las personas menores de este grupo de edad ven el producto como una herramienta para aliviar el estrés, conectarse y entretenerse. Los juegos de mesa y de piezas, incluidos Brass: Birmingham y Terraforming Mars, son populares entre este grupo demográfico. Los adultos también prefieren los juegos de mesa y de piezas para jugar con sus familiares y amigos durante los fines de semana y días festivos, ya que sirven como herramienta de vinculación. Además, la tendencia de organizar noches de juegos de mesa está aumentando entre los millennials, lo que dispara la adopción de productos y favorece la expansión segmentaria. El segmento de entre 12 y 25 años ocupó la segunda mayor cuota de mercado en 2024. 

Por canal de ventas

Fácil accesibilidad y mayor lanzamiento de tiendas especializadas para impulsar la expansión del segmento

Según el canal de ventas, el mercado se segmenta en tiendas especializadas, comercio online/e-commerce, hipermercados/supermercados y otros. El segmento de tiendas especializadas ocupó la posición dominante en 2024 con una cuota de mercado del 42,22%. El segmento incluye minoristas como jugueterías, tiendas de productos para niños y tiendas de marcas. Estos formatos minoristas impulsan las compras en persona, en particular de juegos de mesa diseñados para familias, compradores ocasionales y niños. Además, están presentes en calles principales y centros comerciales, atrayendo a numerosos compradores. Los últimos años han sido testigos de un creciente lanzamiento de estas tiendas en todos los países. Por ejemplo, en mayo de 2025, Lego Group, una empresa de juguetes danesa que ofrece productos como juegos de mesa y de piezas, inauguró su primera tienda en Gurugram, India, para satisfacer la creciente demanda del producto entre numerosos adultos y niños en todo el país. El segmento de comercio electrónico/en línea florecerá con una tasa de crecimiento del 11,53% durante el período previsto.

Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa

Por geografía, el mercado se divide en Europa, América del Norte, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

North America Board Games Market Size, 2024 (USD Billion)

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América del Norte tuvo la participación dominante en 2023, valorada en 5,38 mil millones de dólares, y también se hizo con la participación líder en 2024, con 5,98 mil millones de dólares. La creciente fatiga frente a las pantallas experimentada en toda la región ha desencadenado la adopción de opciones de entretenimiento tangibles, incluidos juegos de mesa y de piezas. Las plataformas de redes sociales también están creando cada vez más comunidades de juegos de mesa que organizan eventos sobre juegos de mesa y comparten recomendaciones y reseñas de productos, lo que favorece el crecimiento regional. En 2025, se estima que el mercado estadounidense alcanzará los 3900 millones de dólares, respaldado por varios actores que desarrollan versiones nuevas e innovadoras de juegos de mesa y de piezas según la demanda. Por ejemplo, en septiembre de 2024, Hasbro, una empresa de juegos y juguetes con sede en EE. UU., y Winning Moves, una empresa de juegos de mesa con sede en EE. UU., anunciaron planes para introducir nuevas versiones de sus juegos de mesa, incluida Hello Kitty Edition (juego de mesa Monopoly), Sonic the Hedgehog Edition (juego de mesa Monopoly) y Stranger Things Edition (juego de mesa Risk).

Se prevé que Europa y Asia Pacífico sean testigos de un crecimiento notable en los próximos años. Durante el período previsto, se prevé que Asia Pacífico registre una tasa de crecimiento del 11,01%, que es la segunda más alta entre todas las regiones, y alcanzará la valoración de 1.900 millones de dólares en 2025. El crecimiento regional se debe al aumento de los ingresos disponibles en China e India, lo que impulsa la demanda de productos de entretenimiento de alta calidad y a precios razonables, como juegos de mesa y de piezas. Los grupos demográficos más jóvenes de la región también están cada vez más expuestos al producto a través de personas influyentes en las redes sociales, lo que impacta positivamente el crecimiento regional. Con el respaldo de estos factores, se espera que China registre 630 millones de dólares y la India 420 millones de dólares en 2025. Se estima que el mercado europeo alcanzará los 5290 millones de dólares en 2025 y asegurará la posición de la segunda región más grande del mercado. En la región, se estima que Alemania alcanzará los 1.380 millones de dólares y el Reino Unido registrará 1.140 millones de dólares en 2025. La alta demanda del producto en toda Europa ha dado lugar a que actores clave de todo el mundo ingresen al mercado europeo mediante el lanzamiento de nuevos productos para acelerar las ventas. Por ejemplo, en mayo de 2025, Oink Games Inc., una empresa japonesa de juegos de mesa y videojuegos, anunció planes para realizar ventas anticipadas de TRND, su juego de mesa, en la UK Games Expo.

Durante el período previsto, América del Sur, Oriente Medio y África presenciarían un crecimiento moderado. El creciente interés entre los jóvenes por los productos de ocio y los pasatiempos modernos impulsa el crecimiento. El desarrollo del producto en ediciones en idiomas regionales también aumenta la adopción del producto. América del Sur alcanzará un récord de 1.200 millones de dólares en 2025. En Medio Oriente y África, se espera que Sudáfrica alcance los 340 millones de dólares en 2025, respaldado por la alta demanda de productos para actividades en interiores, incluidos juegos de mesa y de piezas, debido a las condiciones climáticas extremas combinadas con la creciente popularidad de los bares y cafeterías con juegos de mesa.

PAISAJE COMPETITIVO

Actores clave de la industria

Desarrollar productos innovadores y ampliar el canal de ventas para impulsar el crecimiento

El mercado mundial de juegos de mesa incluye numerosas empresas medianas y grandes que implementan múltiples estrategias, incluido el lanzamiento de productos, asociaciones y adquisiciones, para solidificar su posición en el mercado. Los desarrolladores de juegos de mesa como Mattel, Inc. y Hasbro, Inc. enfatizan el desarrollo de juegos temáticos innovadores y juegos de rol tanto para adultos como para niños. Invertir en diversos canales de distribución, como tiendas infantiles, tiendas emblemáticas, tiendas de regalos y el sitio web de la empresa, puede mejorar la visibilidad de la marca y generar reconocimiento en varios mercados. La estrategia también puede ayudar a llegar a diferentes segmentos de clientes. Otros participantes destacados de la industria, incluidos Buffalo Games, LLC y Ravensburger AG, están adoptando estrategias como la expansión geográfica y las adquisiciones para acelerar su crecimiento. Además, la mayor conciencia sobre diversas plataformas de financiación colectiva entre los desarrolladores de juegos de mesa para recaudar fondos para la producción brindará oportunidades de crecimiento.

LISTA DE EMPRESAS DE JUEGOS DE MESA CLAVE PERFILADAS

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Julio de 2025:Victor Wembanyama, jugador de baloncesto afincado en Francia, organizó un torneo de ajedrez en el país. El torneo se presentó en colaboración con la marca Nike y un club de ajedrez local. Aproximadamente 150 personas participaron en el torneo.
  • Junio ​​de 2025:Panda, un fabricante de juegos de mesa con sede en Canadá, amplió sus instalaciones de fabricación fuera de China a Brasil. La empresa colaboró ​​con Kawagraf, una empresa de impresión y fabricación con sede en Brasil, para ampliar su producción en el país. La empresa ha fabricado más de 70 millones de productos de juegos de mesa en su fábrica de China y ahora la expansión a Brasil le ayudará a aumentar el volumen de producción.
  • Febrero de 2025:Pe Metawe Games, una tienda de juegos de mesa en Edmonton, Canadá, anunció planes para crear una comunidad de juegos de mesa inclusiva.
  • Enero de 2025:Board Game Business Expo Japan 2025 (BGBE 2025), un evento de juegos de mesa, se organizó en Osaka, Japón. El evento exploró el potencial comercial del producto y ayudó a los participantes de la industria a establecer contactos.
  • Febrero de 2023:Singapore Board Game Design (AND), una empresa con sede en Singapur que desarrolla juegos de mesa que enfatizan la cultura asiática, presentó su tienda en línea para que sus productos estén disponibles para clientes internacionales.

COBERTURA DEL INFORME

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Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 10,58% entre 2025 y 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Por tipo de juego

·         Monopolio

·         Scrabble

· Ajedrez

· Otros

Por grupo de edad

·         2-5 años

·         Entre 5 y 12 años

·         Entre 12 y 25 años

·         Mayores de 25 años

Por canal de ventas

·         Tiendas especializadas

·         En línea/Comercio electrónico

·         Hipermercados/Supermercados

· Otros

Por geografía

·         Norteamérica (por tipo de juego, grupo de edad, canal de ventas y país)

o   EE. UU. (por tipo de juego)

o   Canadá (por tipo de juego)

o   México (por tipo de juego)

·         Europa (por tipo de juego, grupo de edad, canal de ventas y país)

o   Alemania (por tipo de juego)

o   Reino Unido (por tipo de juego)

o   Francia (por tipo de juego)

o   España (por tipo de juego)

o   Italia (por tipo de juego)

o   Resto de Europa (por tipo de juego)

·         Asia Pacífico (por tipo de juego, grupo de edad, canal de ventas y país)

o   China (por tipo de juego)

o   Japón (por tipo de juego)

o   India (por tipo de juego)

o   Australia (por tipo de juego)

o   Resto de Asia Pacífico (por tipo de juego)

·         Sudamérica (por tipo de juego, grupo de edad, canal de ventas y país)

o   Brasil (por tipo de juego)

o   Argentina (por tipo de juego)

o   Resto de Sudamérica (Por tipo de juego)

·         Oriente Medio y África (por tipo de juego, grupo de edad, canal de ventas y país)

o   EAU (por tipo de juego)

o   Sudáfrica (por tipo de juego)

·         Resto de Medio Oriente y África (por tipo de juego)



Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 14.360 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 31.990 millones de dólares en 2032.

En 2024, el valor de mercado se situó en 5.980 millones de dólares.

Se espera que el mercado muestre una tasa compuesta anual del 10,58% durante el período previsto de 2025-2032.

El segmento de monopolio lideró el mercado por tipo de juego.

Los factores clave que impulsan el mercado son la creciente popularidad de las comunidades de juegos de mesa y el aumento de los ingresos disponibles.

Asmodee, Hasbro Inc, Mattel Inc, Ravensburger AG y Goliath Games son algunos de los actores destacados del mercado.

América del Norte tenía la mayor cuota de mercado y dominaba en 2024.

Se espera que el creciente interés en el entretenimiento social y la creciente demanda de juegos innovadores favorezcan la adopción del producto.

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