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Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación y análisis de la industria, por tipo de juego (juegos de estrategia, juegos familiares, juegos de fiesta, juegos educativos y de aprendizaje, juegos para niños, juegos de preguntas y respuestas y juegos de rol y aventuras), por tema (fantasía, histórico, ciencia ficción, misterio y detectives, y aventura y exploración), por grupo de edad (preescolar (3-5 años), niños (6-12 años), adolescentes (13-17 años) y adultos (mayores de 18 años) años)), por material (papel y cartón, plástico y madera), por canal de distribución (hipermercado/supermerca

Última actualización: September 07, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI104972

 

Tamaño del mercado de juegos de mesa y perspectivas futuras

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El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa se valoró en 15,82 mil millones de dólares en 2025. Se proyecta que el mercado crecerá de 17,44 mil millones de dólares en 2026 a 39,70 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 10,82% durante el período previsto.América del Norte dominó el mercado de los juegos de mesa con una cuota de mercado del 42,03% en 2025.

Los juegos de mesa son cada vez más populares como fuente de entretenimiento y actividad recreativa. Generalmente se percibe que los juegos de mesa, una categoría de juegos de mesa, mejoran la función cerebral y la confianza en uno mismo de las personas. Como su nombre lo indica, estos juegos emplean un tablero para jugar, lo que técnicamente excluye los juegos de cartas de esta categoría. La creciente preferencia por actividades de entretenimiento sin pantallas en todos los países desencadena la adopción de productos e impulsa el crecimiento del mercado global.

Varios actores destacados en el mercado incluyen Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games y Hasbro Inc. Para lograr la diferenciación de productos, los participantes del mercado se están centrando en desarrollar productos modernos que requieren que los jugadores elaboren estrategias y formen equipos para ganar. A pesar de la creciente adopción de juegos modernos y temáticos, es probable que los juegos de mesa conserven su prominencia en todo el mundo en los próximos años.

Board Games Market

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TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

La rápida evolución de la tendencia de compras por comercio electrónico favorecerá el crecimiento del mercado

En los últimos años, el comercio electrónico se ha expandido considerablemente en todos los países, lo que aumenta el acceso a diversos juegos de mesa, como juegos coleccionables, de fiesta y educativos. El comercio electrónico ayuda a los jugadores a descubrir nuevos títulos, leer reseñas y comparar precios de varios juegos, lo que acelera las ventas. Los pequeños fabricantes también pueden llegar fácilmente a numerosos compradores a través de estas plataformas en línea. En este sentido, el aumento de las compras online impulsará las ventas y la visibilidad de los productos en los próximos años.

DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

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El creciente número de bares y cafeterías con juegos de mesa favorecerá la expansión del mercado

Los cafés y restaurantes de juegos de mesa ofrecen diversos juegos a los clientes, que normalmente reúnen a personas individuales. La flexibilización de las restricciones de bloqueo contribuyó significativamente a la popularidad y expansión de los cafés de juegos de mesa en varios países. La rápida evolución de los cafés de juegos de mesa gracias a un número cada vez mayor de entusiastas de los juegos de mesa impulsará el crecimiento del mercado. A lo largo de los años, se han establecido cafés de juegos de mesa en Estados Unidos, Alemania, Dubái y los Emiratos Árabes Unidos. Además, se están inaugurando varios nuevos cafés de juegos de mesa, lo que aumentará la demanda de juegos de mesa. Por ejemplo, en diciembre de 2023 se inauguró Fox Den Board Game Café, un café de juegos de mesa, en Burnsville, Minnesota, EE. UU.

Además, el creciente desarrollo de nuevasjuegos de mesaSe espera que los productos de series, programas, cómics, libros y novelas populares aceleren la adopción de productos a nivel mundial. Por ejemplo, en julio de 2026, Goliath Games, una empresa de juegos con sede en los Países Bajos, presentó su nuevo juego de mesa llamado Fourth Wing: Rise of the Wingleader. El nuevo juego está basado en la serie de fantasía Empyrean, una popular serie de libros.

Rango

Impulsores del mercado

Impacto esperado en el crecimiento del mercado

Contribución estimada al crecimiento bruto del mercado (miles de millones de dólares)

Impacto: 2026-2028

Impacto: 2029-2031

Impacto: 2032-2034

1

El creciente número de bares y cafeterías con juegos de mesa favorecerá la expansión del mercado

Alto

4.55

Medio

Alto

Alto

2

Preferencia creciente por el entretenimiento social, familiar y sin pantallas

Alto

5.90

Alto

Alto

Alto

3

Innovación continua de productos, temas con licencia y diversos formatos de juegos

Alto

5.10

Alto

Alto

Alto

4

Expansión de las comunidades de comercio electrónico, crowdfunding y juegos en línea

Medio

4.15

Alto

Alto

Medio

5

Aumento de la adopción de juegos de mesa para la educación, el desarrollo de habilidades y la formación de equipos

Medio

3.85

Medio

Medio

Alto

6

Otros: aumento de los ingresos disponibles, aumento de la demanda de regalos, localización de juegos, crecimiento de las convenciones de juegos, uso de materiales sostenibles y mayor disponibilidad en los mercados emergentes

Bajo

3.05

Bajo

Bajo

Bajo

 

Contribución total al crecimiento bruto

 

26,60

     

RESTRICCIONES DEL MERCADO

La inclinación del consumidor hacia plataformas de juegos alternativas obstaculiza el crecimiento del mercado

Las plataformas de juegos digitales están ganando popularidad en todo el mundo debido a la introducción de videojuegos tecnológicamente avanzados. Además, la creciente preferencia de los consumidores por gráficos de alta calidad y juegos progresivos influirá positivamente en la demanda mundial de videojuegos y juegos de PC, obstaculizando así el crecimiento del mercado de juegos de mesa. Además, la creciente penetración de los juegos para teléfonos inteligentes puede impedir la demanda del producto en diferentes países.

Rango

Restricciones del mercado

Impacto esperado en el crecimiento del mercado

Reducción estimada del tamaño del mercado (miles de millones de dólares)

Impacto: 2026-2028

Impacto: 2029-2031

Impacto: 2032-2034

1

La inclinación del consumidor hacia plataformas de juegos alternativas podría obstaculizar el crecimiento del mercado

Alto

1,60

Alto

Alto

Alto

2

Los altos costos de fabricación, materias primas, flete e importación limitan la asequibilidad del producto

Alto

1.22

Alto

Alto

Medio

3

Intensa competencia en el mercado y dificultad para diferenciar nuevos títulos de juegos

Medio

0,98

Medio

Alto

Alto

4

Otros: productos falsificados, infracción de propiedad intelectual, reglas de juego complejas, tiempos de juego prolongados, demanda estacional y espacio físico limitado en los estantes de las tiendas minoristas.

Bajo

0,54

Bajo

Bajo

Medio

 

Reducción total del mercado

 

4.34

     

OPORTUNIDADES DE MERCADO

La creciente popularidad de los juegos temáticos y el creciente apoyo de la industria para crear nuevas oportunidades de crecimiento

Los juegos de mesa temáticos, como su nombre indica, se basan en un concepto/película/serie específica. Estos juegos suelen ser populares entre los niños de entre 5 y 12 años, ya que los participantes de la industria suelen lanzar juegos temáticos con personajes que son populares entre los niños. Por ejemplo, en marzo de 2022, Ravensburger, una empresa alemana de juguetes y juegos, anunció el lanzamiento de un juego de mesa con temática de Star Wars y personajes destinados a atraer a los niños.

En septiembre de 2023, USAOPOLY, Inc., un fabricante de juegos de mesa con sede en California, EE. UU., colaboró ​​con Hasbro, una empresa de juegos y entretenimiento con sede en EE. UU., para lanzar un nuevo SCRABBLE: Dr. Seuss Edition. Según la compañía, el nuevo juego de mesa está basado en la colección de libros infantiles clásicos del Dr. Seuss.

En septiembre de 2023, USAOPOLY, Inc. lanzó su nuevo MONOPOLY: The Witcher Edition. Según la compañía, el juego está basado en Witcher, un popular juego de rol de fantasía.

El creciente apoyo de la industria a la defensa de los intereses, incluida la protección de la propiedad intelectual y los estándares industriales, de los editores y diseñadores de juegos de mesa impulsará el crecimiento del mercado. Las asociaciones industriales facilitan la colaboración y la creación de redes entre sus miembros, fomentando el crecimiento general de la industria. Se están formando varias asociaciones nuevas para promover a los diseñadores de juegos de mesa. Por ejemplo, en noviembre de 2023, los diseñadores de juegos Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave y Geoff Engelstein lanzaron la Tabletop Game Designers Association (TTGDA), una nueva organización, para apoyar a los diseñadores de juegos de mesa, incluidos los juegos de mesa.

DESAFÍOS DEL MERCADO

Dependencia del gasto discrecional para obstaculizar el crecimiento del mercado

El producto no es un artículo personal o doméstico esencial. Como resultado, sus ventas se ven obstaculizadas cuando disminuye el ingreso disponible de los consumidores. Los particulares pueden optar por otras formas de entretenimiento o evitar comprar juegos de mesa durante este período. Las ventas de juegos de alto precio, como juegos coleccionables y ediciones limitadas, se ven especialmente afectadas durante la inflación, ya que los compradores priorizan productos esenciales, como atención médica y alimentos, sobre los juegos, lo que limita la expansión del mercado global.

Análisis de segmentación

Por tipo de juego

Los juegos familiares lideraron el mercado debido a su idoneidad para el entretenimiento grupal y su atractivo para grupos de edad amplios

Por tipo de juego, el mercado se segmenta en juegos de estrategia, juegos familiares, juegos de fiesta, juegos educativos y de aprendizaje, juegos para niños, juegos de preguntas y respuestas, juegos de rol y aventuras, juegos de destreza y habilidades, y otros.

El segmento de juegos familiares exhibió una participación líder en el mercado mundial de juegos de mesa en 2025. Se proyecta que el segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 9,23% entre 2026 y 2034. Estos juegos son muy populares para el entretenimiento grupal durante las vacaciones y reuniones sociales, ya que se pueden jugar entre amigos y familiares, lo que aumenta sus ventas. Además, están diseñados para adaptarse a distintos grupos de edad, incluidos adultos y niños, lo que amplía la base de clientes.

Se proyecta que el segmento de juegos de rol y aventuras crecerá a la tasa compuesta anual más rápida del 15,62% entre 2026 y 2034.

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Por tema

Mercado liderado por el segmento de fantasía debido a historias atractivas y alta popularidad

Por temática, el mercado se divide en fantasía, historia, ciencia ficción, misterio y detectives, aventura y exploración, deportes, negocios y economía, educación y otros.

El segmento de fantasía exhibió una participación de mercado líder del 29,12 % en 2025. Se proyecta que el segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 13,03 % de 2026 a 2034. Un número considerable de estos juegos se basan en series de televisión, películas y libros populares, que han establecido seguidores, lo que favorece la expansión segmentaria. Además, estos juegos están diseñados para ser más atractivos, ya que cuentan con personajes y mundos imaginativos, lo que aumenta su demanda.

Se proyecta que el segmento de aventura y exploración crecerá a la segunda tasa compuesta anual más rápida del 11,42% de 2026 a 2034.

Por grupo de edad

La alta demanda de fines de desarrollo de habilidades y la demanda frecuente de obsequios impulsaron la expansión del segmento de niños (6 a 12 años)

Según el grupo de edad, el mercado se divide en preescolar (3 a 5 años), niños (6 a 12 años), adolescentes (13 a 17 años) y adultos (más de 18 años).

El segmento de niños (de 6 a 12 años) exhibió una participación líder en el mercado global del 27,92 % en 2025. Los padres compran el producto para sus hijos porque ayuda a desarrollar habilidades como las matemáticas, la resolución de problemas y la memoria, lo que respalda el crecimiento del segmento. Además, el producto se compra con frecuencia para niños como artículo de regalo en ocasiones festivas o cumpleaños, lo que aumenta las ventas.

Se proyecta que el segmento de adultos (mayores de 18 años) crecerá a la tasa compuesta anual más rápida del 12,03% de 2026 a 2034.

Por materiales

El segmento de papel y cartón lideró el mercado debido a su amplio uso en componentes de juegos y su asequibilidad

Según el material, el mercado se divide en papel y cartón, plástico, madera, metal y otros.

El segmento de papel y cartón exhibió una cuota de mercado líder a nivel mundial del 53,07% en 2025. Estos materiales son adecuados para diversos componentes de los juegos de mesa, como hojas de puntuación, libros de reglas,jugando a las cartasy tableros de juego, aumentando la demanda. Además, estos materiales son fáciles de personalizar, livianos y están disponibles a precios más asequibles, lo que aumenta su preferencia entre los fabricantes.

Se proyecta que el segmento de la madera crecerá a la tasa compuesta anual más rápida del 13,45% de 2026 a 2034.

Por canal de distribución

Mercado dominado por el segmento de tiendas en línea debido a la amplia selección de productos y las frecuentes ofertas promocionales

Según el canal de distribución, el mercado se divide en grandes almacenes, hipermercado/supermercado, tienda online, tienda especializada y otros.

El segmento de tiendas en línea exhibió una participación líder en el mercado global del 35,03% en 2025. Los minoristas en línea ofrecen una amplia gama de productos de actores globales y locales, lo que aumenta las opciones para los clientes. Además, las tiendas en línea suelen ofrecer beneficios de fidelidad, ofertas combinadas y rebajas de temporada para atraer a más compradores.

Se proyecta que el segmento de tiendas especializadas crecerá a la CAGR más rápida del 11,30%, de 2026 a 2034.

Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa

Por regiones, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

América del norte

North America Board Games Market Size, 2025 (USD Billion)

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América del Norte exhibió la principal cuota de mercado mundial del 42,03% en 2025 y se espera que mantenga su posición durante el período previsto de 2026-2034. Se estima que el tamaño del mercado de América del Norte alcanzará los 7.400 millones de dólares en 2026. El creciente número de convenciones de juegos de mesa en EE. UU. y Canadá favorecerá la expansión del mercado regional. A nivel macro, la creciente tendencia de los juegos sociales de mesa, como los juegos de fiesta y los juegos de rol, sobre todo entre los adultos, también aumentará las ventas de productos en los mercados de América del Norte. Los últimos años han sido testigos de importantes avances industriales en esta región. Por ejemplo, en abril de 2022, Asmodee, un editor francés de juegos de cartas y de mesa, lanzó Drinkopoly, su nuevo juego de mesa destinado a adultos, en EE. UU.

Mercado de juegos de mesa de EE. UU.

El tamaño del mercado estadounidense alcanzó los 3.280 millones de dólares en 2025, lo que representa alrededor del 20,76% de las ventas mundiales.  

Europa

Europa exhibió la segunda cuota de mercado mundial con un 37,37 %, con un tamaño de mercado que alcanzará los 5910 millones de dólares en 2025. El aumento de los ingresos disponibles de los consumidores y la creciente demanda de juegos de mesa educativos y de estrategia, especialmente en Alemania y el Reino Unido, respaldan el crecimiento regional. Los actores del mercado europeo se están centrando en diversificar sus ofertas para seguir siendo competitivos. Están estableciendo asociaciones y colaboraciones con otras empresas de juegos de mesa para facilitar su expansión geográfica. Por ejemplo, en marzo de 2023, Blueprint Gaming Ltd., un estudio de juegos con sede en el Reino Unido, anunció un acuerdo de licencia con Galaxy.Juego de azar, una empresa de juegos de mesa con sede en EE. UU., para lanzar una gama de juegos de mesa. Esta asociación probablemente ampliará las oportunidades de crecimiento para que Blueprint Gaming Ltd. adopte nuevas variantes de juegos y aumente su presencia en territorios geográficos no penetrados.

Mercado de juegos de mesa del Reino Unido

El mercado del Reino Unido en 2025 estaba valorado en 1.580 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 10,01% de los ingresos globales.

Mercado de juegos de mesa de Alemania

El mercado alemán estaba valorado en aproximadamente 510 millones de dólares en 2025, lo que equivale a alrededor del 3,27 % de las ventas mundiales.

Asia Pacífico

Se prevé que el mercado de Asia Pacífico crecerá a una tasa del 11,04% entre 2026 y 2034. El tamaño del mercado de Asia Pacífico alcanzó los 1.850 millones de dólares en 2025. La creciente tendencia y la conciencia de los consumidores sobre los juegos de mesa como juegos de temporada navideña para pasar tiempo de calidad con la familia impulsarán la demanda de productos en toda la región. Además, un porcentaje creciente de la generación millennial y Gen-Z en la región prefiere los juegos de mesa a otros juegos de mesa debido a la creciente presencia de cafés y bares de juegos de mesa. Muchos participantes del mercado están ampliando su red de canales de distribución debido a la creciente adopción de productos en India y China. Por ejemplo, en diciembre de 2021, Publisher Services Inc., una empresa de juegos de mesa con sede en EE. UU., se asoció con CMON, un desarrollador de juegos de mesa con sede en Singapur, para facilitar la distribución de títulos de juegos de mesa en Asia Pacífico y Medio Oriente.

Mercado de juegos de mesa de China

En 2025, el mercado chino estaba valorado en alrededor de 720 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,57% de los ingresos mundiales. 

Mercado de juegos de mesa de Japón

Se proyecta que el mercado de Japón será uno de los más grandes del mundo, con ingresos estimados en alrededor de 150 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 0,96 % de los ingresos globales.

Mercado de juegos de mesa de la India

El mercado de la India en 2025 estaba valorado en alrededor de 550 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 3,49% de los ingresos mundiales.

América del Sur y Medio Oriente y África

Durante el período previsto, se espera que los mercados de América del Sur y Oriente Medio y África sean testigos de una tasa de crecimiento moderada de 2026 a 2034. El mercado de América del Sur en 2025 alcanzó una valoración de 920 millones de dólares. En el mercado de Oriente Medio y África, Sudáfrica estaba valorada en 190 millones de dólares en 2025.

Mercado de juegos de mesa de los EAU

El mercado de los EAU estaba valorado en aproximadamente 180 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 1,15% de los ingresos mundiales.

PAISAJE COMPETITIVO

Actores clave de la industria

Destacados participantes del mercado se centran en colaboraciones, fusiones y adquisiciones para seguir siendo competitivos

El mercado de los juegos de mesa cuenta con numerosos actores nacionales e internacionales que compiten por una cuota de mercado más significativa en un panorama intensamente competitivo. Los participantes de la industria están adoptando estrategias, como fusiones y adquisiciones, colaboraciones y lanzamientos de productos innovadores, para seguir siendo competitivos. Por ejemplo, en agosto de 2022, Modiphius Entertainment, un editor de juegos de mesa con sede en Londres, lanzó Homeworld Fleet Command, una nueva línea de juegos de mesa en miniatura.

Se espera que los posibles participantes del mercado y desarrolladores de juegos concentren sus esfuerzos de marketing en las plataformas de redes sociales para atraer nuevos clientes.Financiación colectivaLas plataformas ganarán terreno en el futuro, ya que los actores relativamente nuevos del mercado probablemente se centrarán en el lanzamiento de juegos independientes, innovadores y basados ​​en recompensas.

LISTA DE EMPRESAS DE JUEGOS DE MESA CLAVE PERFILADAS

  • Mattel Inc. (EE. UU.)
  • Buffalo Games LLC (EE. UU.)
  • Juegos de Goliat (Países Bajos)
  • Hasbro Inc. (EE. UU.)
  • Juegos Tradicionales Maestros(Reino Unido)
  • Ravensburger AG(Alemania)
  • Rebellion Developments Ltd. (Reino Unido)
  • Juegos CMON(Singapur)
  • Asmodeo (Francia)
  • Spin Master Corp. (Canadá)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Julio de 2026:WS Game Company, una empresa de juegos de mesa premium con sede en EE. UU., presentó su nueva línea de productos llamada Studio Collection. La nueva colección está disponible a través de Target, una empresa minorista con sede en EE. UU.
  • Diciembre de 2025:Op Games, una empresa estadounidense de juegos de mesa y rompecabezas, presentó su nuevo juego de mesa llamado Monopoly: TODAY Edition. El juego es adecuado para niños de ocho años o más.
  • Diciembre de 2023:University Games, una empresa de juegos y juguetes con sede en California, EE. UU., adquirió The Learning Journey International, una empresa de productos educativos para niños con sede en Arizona, EE. UU.
  • Noviembre de 2023:KESS, una empresa de juegos de mesa con sede en Los Ángeles, EE. UU., lanzó su nuevo juego de mesa de dados, Sonic Roll. Según la compañía, el nuevo juego está basado en el popular videojuego Sonic the Hedgehog.
  • Mayo de 2023:Bambini Africa Edutainment Limited, una empresa que se centra en promover el desarrollo y la educación de los niños en África, anunció el lanzamiento de cinco nuevos juegos de mesa bajo la marca Bambini Games.
  • Enero de 2023:CMON, una empresa de juegos de mesa con sede en Singapur, anunció su asociación con Alderac Entertainment Group (AEG), un editor de juegos de mesa con sede en Estados Unidos. CMON declaró que fue nombrado Master Distributor de AEG para Asia. La empresa será responsable de la distribución y venta de juegos de mesa locales en países asiáticos.
  • Enero de 2023:CMON colaboró ​​con Spin Master, una empresa de entretenimiento infantil con sede en Canadá, para lanzar el primer lanzamiento exclusivo para tiendas minoristas de la serie de juegos de mesa de Marvel United, 'Marvel United: Spider-Geddon'. El juego presenta héroes y villanos de la familia Spider en todo el multiverso.

COBERTURA DEL INFORME

El análisis del mercado global de juegos de mesa proporciona un estudio en profundidad de la información del mercado, el tamaño y el pronóstico por producto y todos los demás segmentos del mercado incluidos en el informe. Además, el informe analiza las tendencias y la dinámica del mercado global que se espera que impulsen el mercado durante el período de pronóstico. El informe sobre el mercado incluye información sobre los avances tecnológicos, nuevos lanzamientos, desarrollos clave de la industria y detalles sobre asociaciones, fusiones y adquisiciones. El informe del mercado global también abarca un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de los actores operativos clave.

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Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO DETALLES
Período de estudio 2021-2034
Año base 2025
Año estimado  2026
Período de pronóstico 2026-2034
Período histórico 2021-2024
Índice de crecimiento CAGR del 10,82% de 2026 a 2034
Unidad Valor (millones de dólares)
Segmentación Por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y región
Por tipo de juego
  • Juegos de estrategia
  • Juegos familiares
  • Juegos de sociedad
  • Juegos educativos y de aprendizaje
  • Juegos infantiles
  • Juegos de trivia y preguntas
  • Juegos de rol y aventuras
  • Juegos de destreza y habilidades
  • Otros
Por  tema
  • Fantasía
  • Histórico
  • Ciencia ficción
  • Misterio y detective
  • Aventura y Exploración
  • Deportes
  • Negocios y economía
  • Educativo
  • Otros
Por grupo de edad
  • Preescolar (3 a 5 años)
  • Niños (6 a 12 años)
  • Adolescentes (13 a 17 años)
  • Adultos (18+ años)
Por materiales
  • Papel y cartón
  • Plástico
  • Madera
  • Metal
  • Otros
Por canal de distribución
  • Grandes almacenes
  • Hipermercado/Supermercado
  • Tienda en línea
  • Tienda especializada
  • Otros
Por región
  • Norteamérica (por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y país)
    • EE. UU. (por tipo de juego)
    • Canadá (por tipo de juego)
    • México (por tipo de juego)
  • Europa (por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y país)
    • Alemania (por tipo de juego)
    • Francia (por tipo de juego)
    • Italia (por tipo de juego)
    • España (por tipo de juego)
    • Reino Unido (por tipo de juego)
    • Resto de Europa (por tipo de juego)
  • Asia Pacífico (por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y país)
    • China (por tipo de juego)
    • India (por tipo de juego)
    • Japón (por tipo de juego)
    • Australia (por tipo de juego)
    • Resto de Asia Pacífico (por tipo de juego)
  • América del Sur (por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y país)
    • Brasil (por tipo de juego)
    • Argentina (por tipo de juego)
    • Resto de Sudamérica (Por tipo de juego)
  • Medio Oriente y África (por tipo de juego, tema, grupo de edad, material, canal de distribución y país)
    • Sudáfrica (por tipo de juego)
    • Emiratos Árabes Unidos (por tipo de juego)
    • Resto de Medio Oriente y África (por tipo de juego)


Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 15.820 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 39.700 millones de dólares en 2034.

En 2025, el valor de mercado en América del Norte ascendía a 6.650 millones de dólares.

Se proyecta que el mercado global crecerá a una tasa compuesta anual del 10,82% durante 2026-2034.

Por tipo de juego, el segmento de juegos familiares lideró el mercado.

El creciente número de bares y cafeterías con juegos de mesa favorece la expansión del mercado.

Mattel Inc., Buffalo Games LLC, Goliath Games y Hasbro Inc. se encuentran entre los actores destacados del mercado.

América del Norte dominó el mercado en 2025.

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