"Visualizamos las estrategias de crecimiento más adecuadas
para su negocio"

Realidad virtual en el mercado educativo para crecer a una tasa compuesta anual del 18.2% durante 2024 a 2032; Empujar la demanda de plataformas de aprendizaje experimental para reforzar el crecimiento del mercado

July 10, 2024 | Tecnologías de la información

Lo globalRealidad virtual en el mercado educativoEl tamaño se valoró en USD 14.55 mil millones en 2023. Se proyecta que el mercado se expandirá de USD 17.18 mil millones en 2024 a USD 65.55 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 18.2% durante el período de pronóstico.Fortune Business Insights ™presenta esta información en su informe titulado "Realidad virtual en el tamaño del mercado de la educación, participación e análisis de la industria, por componente (hardware, software y contenido), por usuario final (instituciones académicas y capacitación corporativa) y pronóstico regional 2024 - 2032".

El aprendizaje inmersivo e interactivo a través de la realidad virtual (realidad virtual) presenta escenarios renderizados digitalmente que replican experiencias del mundo real, todas con demandas mínimas de costos e infraestructura, impulsando el crecimiento de la realidad virtual en el mercado educativo.

En medio de la pandemia Covid-19, el mercado global fue testigo de un aumento en la adopción de la realidad virtual en educación a medida que las escuelas cambiaron a la enseñanza remota. La realidad virtual facilitó las experiencias de aprendizaje inmersivo, asegurando que los estudiantes permanecieran comprometidos de sus hogares. Las instituciones persiguieron soluciones de realidad virtual para emular la naturaleza interactiva de la educación tradicional, con excursiones virtuales y simulaciones que ofrecen oportunidades de aprendizaje práctico en un entorno seguro.

Sinergia entre IA generativa y VR para aumentar la demanda de productos

La sinergia entreIA generativay la realidad virtual representa un cambio de paradigma en la educación, empujando los límites del aprendizaje tradicional y desbloquear posibilidades ilimitadas para experiencias educativas transformadoras.

Centro de Excelencia Técnica y Realidad Eon expanden su asociación mediante la introducción de una iniciativa espacial basada en IA

En abril de 2023, el Centro de Excelencia Técnica y Realidad Eon expandiendo su colaboración, lanzando la iniciativa pionera basada en IA espacial de Malasia. Este avance tuvo como objetivo enriquecer las vías de desarrollo de talento digital y los programas de capacitación de Sarawak, que emplea la solución XR de IA de Eon Reality para mejorar el aprendizaje y la eficiencia de calificación para los estudiantes locales y los miembros de la fuerza laboral.

Aumento de la demanda de plataformas de aprendizaje experimental y abordar los desafíos de aprendizajepara impulsar el crecimiento del mercado

El creciente reconocimiento de los trastornos del déficit de atención (ADD) y las limitaciones de los métodos tradicionales del aula impulsan a los educadores a adoptar la realidad virtual para experiencias de aprendizaje inmersivas y prácticas, atendiendo a diversas necesidades de aprendizaje. Además, la realidad virtual facilita el aprendizaje experimental al permitir una participación activa en experiencias simuladas y brindar oportunidades de experimentación, exploración y descubrimiento, fomentando el pensamiento crítico y la creatividad entre los estudiantes.

Sin embargo, las disparidades en los programas de estudios en diferentes regiones restringen el desarrollo de contenido basado en VR personalizado para cursos académicos específicos, lo que impide la realidad virtual en el crecimiento del mercado educativo.

Jugadores clave énfasis en asociaciones estratégicas para atraer y retener a los clientes

Los jugadores prominentes en la educación de la realidad virtual están extendiendo su alcance a nivel mundial con soluciones especializadas para diversas industrias. Aprovechando las asociaciones estratégicas y las adquisiciones de empresas locales, fortalecen su presencia en diferentes regiones. Además, introducen nuevos productos para atraer y retener clientes, mientras que la inversión continua en investigación y desarrollo alimenta la expansión de la realidad virtual global en la industria educativa.

Lista de jugadores clave mencionados en el informe:

  • Google LLC (Alphabet, Inc.) (EE. UU.)
  • Eon Reality (EE. UU.)
  • Juegos de Schell (EE. UU.)
  • Avantis Systems Ltd. (Reino Unido)
  • Zspace, Inc. (EE. UU.)
  • VRSIM, Inc. (EE. UU.)
  • Grupo Veative (Reino Unido)
  • Mursion (EE. UU.)
  • Inmersión VR (Reino Unido)
  • Unimersiv (EE. UU.)
  • Alquimia inmersiva (EE. UU.)

Para obtener un resumen de informe detallado y un alcance de investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/industry-reports/virtual-reality-in-education-market-101696

Desarrollo clave de la industria:

  • Noviembre de 2023-XrHealth, en colaboración con HTC Vive y Nord-Space APS, lanzó los primeros auriculares VR para la salud mental en el espacio. El auricular fue enviado a la ISS para ayudar a los astronautas a sobrellevar el estrés y el aislamiento durante sus misiones.

Otros resultados de informes

  • América del Norte captura la mayor realidad virtual en la participación en el mercado educativo, impulsada por el aumento de las inversiones en varios sectores. Además, las empresas priorizan la expansión de su presencia en la región para ampliar su base de clientes.
  • Asia Pacífico será testigo de un rápido crecimiento con la presencia de dispositivos de realidad virtual por parte de las empresas locales en India y China.
  • Se espera que Europa experimente un crecimiento constante, impulsado por escuelas europeas y universidades que experimentan con la realidad virtual como una herramienta educativa. Las empresas están innovando en la educación de la realidad virtual, ofreciendo nuevas interfaces para el aprendizaje y la exploración.
  • En términos de usuario final, el segmento de capacitación corporativa captura la principal realidad virtual en la participación en el mercado educativo. La capacitación de VR ofrece relevancia inmediata para habilidades laborales específicas, mejorando su atractivo y efectividad para las iniciativas de capacitación corporativa.
  • Basado en el componente, se anticipa que el segmento de contenido muestra la CAGR más alta durante el período de pronóstico, alimentada por la mayor absorción de la realidad virtual. Esto permite a los estudiantes sumergirse en entornos virtuales, mejorando potencialmente los resultados del aprendizaje.

Tabla de segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2023

Año estimado

2024

Período de pronóstico

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Índice de crecimiento

CAGR de 18.2% de 2024 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

 Por usuario final

  • Instituciones académicas
    • K-12
    • Educación superior
  • Capacitación corporativa
    • Es y telecomunicación
    • Minorista y comercio electrónico
    • Cuidado de la salud
    • Otros (automotriz)

Por región

  • América del Norte (por componente, por usuario final y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por componente, por usuario final y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por componente, por usuario final y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por componente, por usuario final y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • GCC
    • Sudáfrica
    • Resto del Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por componente, por usuario final y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico

Information & Technology
  • PDF
  • 2025
  • 2021 - 2024
  • 130

    ELEGIR TIPO DE LICENCIA

  • 1850
    2850
    3850

Nuestros clientes

 Kpmg
 LG Chem
 Mckinsey
 Mobil
 uniliver