"Electrificar su vía hacia el éxito a través de una investigación de mercado en profundidad"

Tamaño del mercado de tarjetas gráficas, participación y análisis de la industria, por tipo (discreto e integrado), por dispositivo (servidores/centro de datos, consolas de juegos, computadoras de escritorio, portátiles y teléfonos inteligentes), por aplicación (juegos, educación y capacitación, edición multimedia y minería de criptomonedas), por usuario final (electrónica de consumo, industria, medios y entretenimiento, atención médica, TI y telecomunicaciones, y otros) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI112636

 


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ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado 

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 17,05% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y región

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo

  • Discreto
  • Integrado

Por dispositivo

  • Servidores/Centro de datos
  • Consolas de juegos
  • Escritorios
  • portátiles
  • Teléfonos inteligentes

Por aplicación

  • Juego de azar
  • Educación y formación
  • Edición multimedia
  • Minería de criptomonedas

Por usuario final

  • Electrónica de Consumo
  • Industrial
  • Medios y entretenimiento
  • Cuidado de la salud
  • TI y Telecomunicaciones
  • Otros (Defensa e Inteligencia, etc.)

Por región

  • América del Norte (por tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y país)
    • EE. UU. (por usuario final)
    • Canadá (por usuario final)
    • México (por usuario final)
  • América del Sur (por tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y país)
    • Brasil (por usuario final)
    • Argentina (por usuario final)
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y país)
    • Reino Unido (por usuario final)
    • Alemania (por usuario final)
    • Francia (por usuario final)
    • Italia (por usuario final)
    • España (por usuario final)
    • Rusia (por usuario final)
    • Benelux (por usuario final)
    • Nórdicos (por usuario final)
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y país)
    • Turquía (por usuario final)
    • Israel (por usuario final)
    • GCC (por usuario final)
    • Norte de África (por usuario final)
    • Sudáfrica (por usuario final)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y país)
    • China (por usuario final)
    • Japón (por usuario final)
    • India (por usuario final)
    • Corea del Sur (por usuario final)
    • ASEAN (por usuario final)
    • Oceanía (por usuario final)
    • Resto de Asia Pacífico

Empresas perfiladas en el informe

  • Nvidia Corporation (EE.UU.)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (EE. UU.)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán)
  • Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwán)
  • GIGA-BYTE TECNOLOGÍA CO., LTD. (Taiwán)
  • Corporación EVGA (EE. UU.)
  • Tecnología SAPPHIRE Limited (China)
  • Tecnología ZOTAC limitada (China)
  • Tecnologías PNY (EE. UU.)
  • Corporación Intel (EE.UU.)
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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