"Electrificar su vía hacia el éxito a través de una investigación de mercado en profundidad"
El tamaño del mercado mundial de tarjetas gráficas se valoró en 20,22 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 23,57 mil millones de dólares en 2025 a 75,95 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 18,19% durante el período previsto.
Una tarjeta gráfica es una pieza de hardware diseñada para mejorar la memoria de video de una computadora y mejorar la calidad de su visualización a una definición más alta. Mejora el rendimiento de la computadora y le permite manejar tareas más avanzadas de manera eficiente.
La demanda de tarjetas gráficas está aumentando debido a los avances en la tecnología de creación de contenidos y juegos. El mercado está impulsado por el creciente interés en los videojuegos inmersivos junto conRealidad virtual (RV)y aplicaciones de Realidad Aumentada (AR) que necesitan un rendimiento gráfico potente. A medida que las pantallas 4K y 8K se vuelven más comunes, las tarjetas gráficas deben avanzar en la decodificación de video y el rendimiento de renderizado para satisfacer estas demandas. Por ejemplo, Exploding Topics informó que había alrededor de 3,32 mil millones de videojuegos activos en todo el mundo en 2024. La demanda de estas tarjetas continúa aumentando a medida que se utilizan cada vez más para tareas de aprendizaje automático y minería de criptomonedas. En múltiples sectores se están adoptando GPU avanzadas con trazado de rayos en tiempo real y funciones de inteligencia artificial. Estos elementos son responsables de la expansión de la cuota de mercado de las tarjetas gráficas.
El sector informático experimentó una importante escasez de tarjetas gráficas debido a las complejidades de la oferta y la demanda que elevaron su precio medio. La razón principal de esta situación surgió del cierre de muchas fábricas en toda China durante la pandemia de COVID-19 hasta que las condiciones de seguridad permitieron reiniciar las operaciones. La demanda de chips de computadora aumentó bruscamente cuando China detuvo todas las principales actividades manufactureras. El automóvil, la computadora yteléfono inteligenteLas industrias experimentaron impactos sustanciales por la escasez de chips.

La integración de la IA generativa con la tarjeta gráfica mejoró las capacidades, impulsando aún más el crecimiento del mercado
La IA generativa crea efectos profundos y variados en todo el mercado de las tarjetas gráficas. El aumento de la demanda de potencia informática avanzada que requieren las aplicaciones de IA impulsa el mercado de tarjetas gráficas. Las tarjetas gráficas desempeñan un papel crucial en el impulso de los modelos generativos de IA, lo que permite que estos sistemas aprendan de amplios conjuntos de datos y produzcan contenido de alta calidad.
· En enero de 2024, NVIDIA presentó las tarjetas gráficas de escritorio GeForce RTX SUPER diseñadas para ofrecer mejorasIA generativacapacidades, junto con nuevas computadoras portátiles con inteligencia artificial de fabricantes líderes y un conjunto de herramientas y software de inteligencia artificial acelerados por NVIDIA RTX diseñados tanto para desarrolladores como para consumidores. Estas ofertas tienen como objetivo mejorar las experiencias de PC a través de IA generativa: aceleración NVIDIA TensorRT para el ampliamente utilizado modelo Stable Diffusion XL para mejorar los procesos de conversión de texto a imagen, NVIDIA RTX Remix con herramientas de textura de IA generativa, microservicios NVIDIA ACE y un número creciente de juegos que utilizan la tecnología DLSS 3 con Frame Generation.
La integración del trazado de rayos con la tarjeta gráfica emergerá como una tendencia clave del mercado
Las tarjetas gráficas tienen un papel esencial en el funcionamiento del ray tracing. Ofrecen toda la potencia de procesamiento y hardware específico para cálculos cruciales. También puede ofrecer sombras más naturales,iluminación, reflejos y otros efectos visuales que eran casi imposibles de lograr. Se espera que la integración del trazado de rayos con tarjetas gráficas mejore significativamente la frecuencia de la calidad visual de los videojuegos y otras aplicaciones con muchos gráficos. Esto está cambiando enormemente la tendencia hacia un nuevo nivel de participación y realismo en los juegos y otras experiencias visuales.
El aumento de los juegos competitivos, la minería de criptomonedas y la IA impulsan el desarrollo del mercado
La potencia de procesamiento asignada por las tarjetas gráficas es crucial para las aplicaciones de IA y ML. Las tarjetas gráficas con capacidad de tareas paralelas se destacan por acelerar el funcionamiento de las cargas de trabajo de IA y ML. La IA y el ML son muy progresivos y aplicables en análisis de datos, reconocimiento de imágenes,vehículos autónomosy otras áreas; por tanto, la demanda de tarjetas gráficas optimizadas para estas cargas de trabajo está aumentando. Las tarjetas gráficas son una parte central de las aplicaciones de desarrollo de contenidos y vídeos para programas de edición multimedia. La progresión de los deportes electrónicos y las actividades de transmisión en línea ha llevado a una mayor necesidad de tarjetas gráficas de alto rendimiento. Las frecuencias de actualización más altas y la baja latencia permiten a los jugadores de deportes electrónicos desempeñarse de manera más competitiva durante el juego. Este cambio brinda una oportunidad en el mercado de las tarjetas gráficas. Además, las tarjetas gráficas son esenciales para la potencia de procesamiento requerida por las criptomonedas, lo que facilita experiencias de juego fluidas. Si bien hay un aumento en el valor de las criptomonedas, hay una mayor demanda por parte de los mineros que buscan beneficiarse de los mercados activos, lo que aumenta el tamaño del mercado de tarjetas gráficas.
Mayor consumo de energía, disipación de calor, problemas de compatibilidad y menor apoyo al conductor para impedir el desarrollo del mercado
Las aplicaciones multimedia asociadas con el tratamiento de alto volumen tienden a sobrecalentar las unidades informáticas. Por ejemplo, cuando se utilizan aplicaciones informáticas intensivas, se supone que una tarjeta gráfica de alta calidad debe funcionar con el máximo rendimiento para mantener la calidad de salida de vídeo. Los sistemas de enfriamiento de computadoras combinados con técnicas relevantes de administración de energía ayudan a reducir el sobrecalentamiento. Junto con estos problemas, cumplir con los requisitos de compatibilidad de software y hardware también es un desafío, ya que es necesario proporcionar suficiente soporte de controladores para mantener un entorno de múltiples sistemas operativos compatible.
La creciente expansión de los servicios de juegos en la nube para crear oportunidades de mercado lucrativas
La expansión dejuegos en la nubeestá ayudando a los fabricantes de tarjetas gráficas a crear una oportunidad en este mercado. Los servicios de juegos en la nube permiten a los usuarios acceder y jugar juegos de alto rendimiento en cualquier dispositivo con conexión a Internet sin equipos ni software costosos. Las tarjetas gráficas desempeñan un papel crucial en los juegos en la nube, ya que presentan gráficos y brindan una experiencia de juego fluida. Se espera que la popularidad de los servicios de juegos en la nube, como Google Stadia, Microsoft Xbox Cloud Gaming y Amazon Luna, cree oportunidades de crecimiento en el mercado de tarjetas gráficas en los próximos años.
La mayor demanda de tarjetas gráficas discretas para juegos y creación de contenidos las sitúa en el primer puesto
Según el tipo, el mercado se segmenta en discreto e integrado.
El segmento discreto dominó el mercado en 2024 con una cuota del 63,08%, debido a la mayor demanda de juegos, creación de contenidos y aplicaciones profesionales. Las tarjetas gráficas discretas ofrecen un rendimiento excepcional y están especialmente diseñadas para tareas como juegos y uso industrial.
Se espera que el segmento integrado registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico debido a la demanda de dispositivos informáticos compactos y de bajo consumo de energía. Están integrados en los procesadores de las computadoras y son aptos para tareas esenciales como navegación web y trabajo de oficina.
La creciente necesidad de cálculos de alto rendimiento y procesamiento de datos en la nube impulsó la necesidad de servidores/centros de datos
El mercado está segmentado, según el dispositivo, en servidores/centro de datos,consolas de juegos, computadoras de escritorio, portátiles y teléfonos inteligentes.
En términos de participación, el segmento de servidores/centros de datos dominó el mercado en 2024, impulsado por la creciente demanda de cálculos de alto rendimiento y procesamiento de datos en la nube y aplicaciones corporativas. La visualización y el mantenimiento profesionales de industrias como la ingeniería, el diseño y la investigación científica son algunas de sus aplicaciones cruciales que contribuyen al crecimiento general del segmento. Es probable que el segmento capte el 32,38% de la cuota de mercado en 2025.
· En febrero de 2025, G42, un grupo de tecnología de IA con sede en Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos, declaró una inversión estratégica en Francia en colaboración con DataOne, el primer centro de datos de infraestructura de alojamiento de IA a gigaescala de Europa. Liderada por Core42, una subsidiaria de G42 que se enfoca en la nube soberana y la infraestructura de IA, esta iniciativa podría crear una IAcentro de datosen Grenoble. Esta instalación, equipada con GPU AMD, brinda a empresas, investigadores e innovadores acceso a una infraestructura avanzada de IA.
Se prevé que el segmento de portátiles registre la CAGR más alta del 22,08% durante el período previsto, debido al creciente interés en portátiles exclusivos equipados con funciones mejoradas, la creciente tendencia de los juegos en la nube y la necesidad de máquinas especializadas en análisis de datos y tareas de inteligencia artificial. Además, una combinación de tecnologías de visualización avanzadas, conceptos inteligentes y mecanismos de refrigeración mejorados aumentan el rendimiento.
La creciente popularidad de los teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas impulsó la necesidad de aplicaciones de juegos
Según la aplicación, el mercado se segmenta enjuego de azar, educación y formación, edición multimedia y minería de criptomonedas.
El segmento de juegos dominó el mercado en 2024. La creciente popularidad de los teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas para juegos ha aumentado la demanda de sistemas informáticos avanzados diseñados para juegos gráficos. Esta creciente necesidad de procesadores profesionales que puedan controlar los complejos cálculos matemáticos asociados con los gráficos 2D y 3D necesarios para los juegos impulsa la demanda de tarjetas gráficas. Se prevé que el segmento alcance el 35,25% de la cuota de mercado en 2025.
Se prevé que el segmento de minería de criptomonedas registre la CAGR más alta del 21,34% durante el período de pronóstico. Las tarjetas gráficas diseñadas para explorar criptomonedas tienen la ventaja de gestionar instrucciones sencillas en varios núcleos simultáneamente, lo que las hace más efectivas que otro tipo de procesadores. Tienen muchas unidades aritméticas lógicas (ALU) que realizan operaciones matemáticas, lo que conduce a un mejor rendimiento de la minería criptográfica.
El segmento de electrónica de consumo dominó el mercado principalmente debido a la creciente innovación en el campo de la electrónica
El mercado se clasifica en electrónica de consumo, industrial, medios y entretenimiento, atención médica, TI y telecomunicacionesy otros, según el usuario final.
En 2024, el segmento de electrónica de consumo dominó al tener la mayor cuota de mercado de tarjetas gráficas. El crecimiento de este segmento podría estar vinculado a una mayor innovación en electrónica. Las tarjetas gráficas son la base de la experiencia visual y de una mayor potencia de procesamiento, lo que aumenta la necesidad de tarjetas gráficas. Las tarjetas gráficas integradas son un aspecto crítico de la electrónica de consumo, incluidas las tarjetas gráficas que están muy confinadas en dispositivos, como computadoras portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes, televisores intelectuales y otros, para proporcionar características gráficas óptimas y fluidas. Se prevé que el segmento posea el 28,28% de la cuota de mercado en 2025.
· Según un experto del sector, en 2026, más de 1.100 millones de hogares en todo el mundo, el 51% de todos los hogares, estarán esperando un televisor inteligente. El mercado se está expandiendo debido a la creciente demanda de aplicaciones y contenidos visualmente interesantes, que incluyen juegos móviles y transmisión de vídeo de alta calidad.
Se prevé que el segmento de atención médica represente la CAGR más alta del 21,73% durante el período de análisis debido a la creciente implementación de tarjetas de video para aplicaciones.como visualización médica, análisis de datos e IA/ML, lo que ha llevado a la expansión del mercado más amplio fuera de las aplicaciones de juegos tradicionales.
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El mercado se ha estudiado geográficamente en cinco regiones principales: Asia Pacífico, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África, y América del Norte.
Asia Pacific Graphics Card Market Size, 2024 (USD Billion) Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita
Asia Pacífico tenía una cuota de mercado significativa con una valoración de 8.350 millones de dólares en 2023 y 9.740 millones de dólares en 2024, impulsada por la creciente demanda deelectrónica de consumoy el entorno de fabricación robusto para conjuntos de chips gráficos. El rápido crecimiento industrial junto con las inversiones extranjeras, el establecimiento de instalaciones de fabricación y el progreso tecnológico en India, Corea del Sur, China y Japón están impulsando la expansión del mercado en esta área. También se espera que el aumento de las inversiones en los sectores del juego y la automoción para mejorar las experiencias de los usuarios impulse la industria de la región.
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China es uno de los mercados más grandes y de más rápido crecimiento para la tecnología de tarjetas gráficas. Se espera que el mercado en China gane 4.290 millones de dólares en 2025. La adopción de estas tarjetas está aumentando debido a su intensa demanda de criptomonedas y juegos y al rápido desarrollo de la infraestructura digital. Los investigadores en China han logrado un rendimiento casi diez veces mayor en comparación con las supercomputadoras de alto rendimiento de los EE. UU., utilizando procesadores gráficos fabricados en el país. India está preparada para poseer 1.380 millones de dólares en 2025, mientras que se estima que Japón ganará 2.510 millones de dólares en el mismo año.
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El mercado en América del Sur está creciendo de manera constante, debido a los recientes cambios en la economía local y a mejores inversiones gubernamentales en actividades de investigación. Brasil y México son las naciones líderes en este mercado, con un aumento de entusiastas de los juegos y creadores de contenido y una creciente demanda de productos innovadores como televisores y dispositivos portátiles.
Europa es la tercera región líder y se espera que gane 2.840 millones de dólares en 2025. Se estima que la región crecerá al ritmo más alto durante el período previsto con las últimas innovaciones en la industria del juego con tecnologías como IoT y visualización 3D. El mercado del Reino Unido continúa creciendo y se prevé que alcance un valor de 610 millones de dólares en 2025. Alemania, Francia y el Reino Unido son los principales mercados europeos. Se estima que Alemania estará valorada en 550 millones de dólares en 2025, mientras que se estima que Francia alcanzará los 340 millones de dólares en el mismo año.
Oriente Medio y África es el cuarto mercado más grande, y se estima que tendrá 960 millones de dólares en 2025. La región tiene una presencia de mercado menor. Sin embargo, los últimos avances tecnológicos y la financiación de actividades de investigación avanzada crearán oportunidades de negocio en este ámbito en el futuro. Es probable que el mercado del CCG gane 360 millones de dólares en 2025.
América del Norte es la segunda región líder, y se prevé que posea 7.750 millones de dólares en 2025, con una tasa compuesta anual del 18,49% durante el período previsto. América del Norte es una parte integral de la industria global de tarjetas de video. El creciente uso de dispositivos de transmisión, computación en la nube, juegos y otras aplicaciones de datos estimulantes ha generado una demanda de tarjetas gráficas rápidas. Estados Unidos se destaca como un país importante en la región, lo que demuestra una implementación de alto nivel de juegos, electrodomésticos y tecnologías portátiles entre la población. Además, se espera que la cobertura de tecnologías innovadoras comointeligencia artificial, la realidad virtual y el Internet de las cosas aumentarán, y los ingresos del mercado en el sector aumentarán en los próximos años.
El creciente consumo de vídeo de alta definición (HD), streaming 4K/8K, aplicaciones en la nube, juegos en línea y redes sociales ha provocado un aumento masivo en el uso de tarjetas gráficas, principalmente en los EE. UU. El mercado estadounidense se está expandiendo y se estima que alcanzará 6,62 mil millones de dólares en 2025.
PAISAJE COMPETITIVO
Los líderes de la industria se centran en fusiones y adquisiciones y colaboraciones para aumentar la base de clientes
Los actores del mercado ofrecen tarjetas gráficas para mejorar la calidad visual y el rendimiento en tareas con uso intensivo de gráficos, al tiempo que mejoran el rendimiento general del sistema al eliminar funciones de la CPU. Para ampliar las actividades comerciales, las empresas líderes están desarrollando estrategias y asociándose con empresas nacionales. Además, se prevé que las fusiones y adquisiciones, las colaboraciones y la ayuda financiera para el desarrollo de productos aumenten la demanda e impulsen el crecimiento del mercado.
· Corporación Nvidia(A NOSOTROS.)
· Microdispositivos avanzados, Inc..(A NOSOTROS.)
· ASUSTeK Computer Inc.(Taiwán)
· Micro-Star INT'L CO., LTD.(Taiwán)
· GIGA-BYTE TECNOLOGÍA CO., LTD.(Taiwán)
· Corporación EVGA(A NOSOTROS.)
· Tecnología SAPPHIRE Limited (China)
· Tecnología ZOTAC limitada(Porcelana)
· Tecnologías PNY (EE. UU.)
· Corporación Intel (EE.UU.)
· XFX Inc. (EE. UU.)
· PowerColor (Taiwán)
· Innovision Multimedia Pte. Ltd. Limitado (Singapur)
· ASRock Inc (Taiwán)
· Apple Inc. (EE.UU.)
· Galaxy Microsystems Ltd. (China)
La industria de las tarjetas gráficas es un segmento dominante del mercado de gráficos en general. Invertir en esta industria podría ser una oportunidad destacada, ya que los usuarios esperan que estos chips se mantengan fuertes. Las empresas que utilizan GPU en sus centros de datos y aplicaciones de IA también pueden ser oportunidades de inversión esenciales. Además, invertir en tecnologías emergentes como VR, AR y vehículos autónomos podría crear nuevas oportunidades para los fabricantes de tarjetas. Por ejemplo,
· En julio de 2023, AMD anunció que pretende invertir alrededor de 400 millones de dólares durante los próximos cinco años para mejorar los esfuerzos de investigación, desarrollo e ingeniería de la India.
El informe proporciona un análisis de mercado detallado y se centra en aspectos clave, como empresas líderes, tipos de productos y usuarios finales de productos líderes. Además, ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores mencionados anteriormente, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Año estimado |
2025 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR del 18,2% de 2025 a 2032 |
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Unidad |
Valor (millones de dólares) |
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Segmentación |
Tipo, dispositivo, aplicación, usuario final y región |
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Segmentación |
Por tipo
Por dispositivo
Por aplicación
Por usuario final
Por Región
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Empresas perfiladas en el informe |
Nvidia Corporation (EE.UU.) Advanced Micro Devices, Inc. (EE. UU.) ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán) Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwán) GIGA-BYTE TECNOLOGÍA CO., LTD. (Taiwán) Corporación EVGA (EE. UU.) Tecnología SAPPHIRE Limited (China) Tecnología ZOTAC limitada (China) Tecnologías PNY (EE. UU.) Corporación Intel (EE.UU.) |
Se prevé que el mercado alcance una valoración de 75.950 millones de dólares en 2032.
En 2024, el mercado estaba valorado en 20.220 millones de dólares.
Se prevé que el mercado registre una tasa compuesta anual del 18,19% durante el período previsto.
Por tipo, el segmento discreto lideró el mercado en 2024.
Aumento de la minería de criptomonedas y la IA de los juegos competitivos para ayudar al crecimiento del mercado.
Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., ASUSTeK Computer Inc., Micro-Star INT'L CO., LTD., GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD., EVGA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, PNY Technologies e Intel Corporation son los principales actores del mercado.
Asia Pacífico tuvo la mayor cuota de mercado en 2024.
Por usuario final, se espera que el segmento de atención médica registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico.
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