"Electrificar su vía hacia el éxito a través de una investigación de mercado en profundidad"

Tamaño del mercado de GPU de juego, participación y análisis de la industria, por dispositivo (dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, y consolas de juegos), por tipo (tarjeta gráfica dedicada y tarjeta gráfica integrada) y pronóstico regional hasta 2032

Region : Global | ID de informe: FBI111215 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado global de GPU de juegos está experimentando un crecimiento significativo debido a la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos y la creciente aparición de la gamificación, que son los factores clave considerados para impulsar el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

GPU Gaming es hardware diseñado para representar imágenes y gráficos para los videojuegos. Entregó una experiencia visual mejorada al manejar cálculos complejos requeridos para la representación gráfica, permitiendo mayores velocidades de cuadro y mejores resoluciones, y ayudando a almacenar las texturas y otros datos gráficos al permitir el rendimiento más suave.

  • Según una encuesta de analistas en marzo de 2024, el 78% de las estaciones de juego se ejecutan en las GPU de NVIDIA, el 14.64% realiza sus estaciones de juego en las GPU AMD, seguido de un 7.24% de GPU de Intel. Nvidia GeForce RTX 3060 es la GPU más popular utilizada por la base de jugadores concurrente de los jugadores de 34 millones.

Rising innovaciones en la fabricación de transistores pequeños e integración de tecnologías impulsadas por la IA con aplicaciones de juegos para robustar la calidad visual generan la necesidad de GPU de juego de alto rendimiento. Estos factores apuntan a impulsar el crecimiento del mercado en todo el mundo. Del mismo modo, el tremendo cambio de los usuarios hacia los juegos 4K y 8K requiere capacidades gráficas robustas, y GPU juega un papel destacado en la determinación del rendimiento de los juegos y en brindar avance en la industria del juego. Estos son los factores clave que llevaron a impulsar el crecimiento del mercado.

Impacto de la IA generativa en elMercado de GPU de juego

El aumento de la integración de los modelos de IA generativos trae innovaciones en toda la industria del juego. Genera numerosas oportunidades para automatizar la creación de contenido de videojuegos utilizando algoritmos de IA de aprendizaje profundo, como redes adversas generativas (GAN) y AutoCoders de variación (VAE). Esta integración ayuda a mejorar la escalabilidad, la accesibilidad y la eficiencia de los módulos de juego y acelera el rendimiento de las PC y las estaciones de trabajo.

  • Por ejemplo, en enero de 2024, NVIDIA Corporation lanzó GPU GeForce RTX Super Desktop para computadoras portátiles generativas con AI para mejorar la experiencia de juego de los usuarios que usan PC y computadoras portátiles para una alta experiencia visual. La compañía también integra capacidades generativas -AI con grandes modelos de idiomas (LLM) y GPU Core Tensor para mejorar el rendimiento de los juegos entregados por las estaciones de trabajo de los juegos y las PC.

Estos factores tienen como objetivo integrar los módulos de IA generativos con GPU de juegos para generar contenido de juego personalizado y ofrecer una experiencia de juego revolucionada en tiempo real.

GPPU GPU Driver

Creciente popularidad del crecimiento del mercado de combustibles en línea y de deportes deportivos

La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos en línea ha aumentado significativamente la demanda de tarjetas gráficas de alto rendimiento a nivel mundial. Con la organización de eventos competitivos de eSports y la disponibilidad generalizada de juegos en línea, hay una comunidad grande y comprometida que busca tarjetas gráficas superiores para mejorar sus experiencias de juego. Este creciente interés en las tarjetas gráficas, a su vez, destaca la importancia de las unidades de procesamiento de gráficos de primer nivel, particularmente en los juegos profesionales y entre aquellos que prefieren juegos visualmente impresionantes.

Según Newzoo & Esports Guide 2022, el mayor número de entusiastas de los juegos de deportes electrónicos presentes en China, es decir, 88.0 millones, seguido por el resto de las regiones de Asia Pacífico y Europa presentes en todo el mundo. 

Número de entusiastas de eSports por región

Región

Entusiastas

Población total (%)

América del norte

18.2m

4.93

América Latina

18.3m

2.80

Europa

29.2m

3.90

Medio Oriente y África

15.3m

0.90

Porcelana

88.0m

6.09

Resto de Asia Pacífico

46.4m

1.55

Global

205.4m

 

                                                                             Fuente: (NewZoo) Guía-to -Sports-Isfe-ASA-C-IGEA, 2022

Por lo tanto, se espera que el uso de tarjetas de gráficos de juegos continúe expandiéndose debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos en línea.

Restricción del mercado de GPU de juego

Alto consumo de energía y una amplia liberación de calor restringe el crecimiento del mercado 

Las GPU de los juegos de alto rendimiento a menudo consumen una potencia significativa y generan calor, lo que requiere más soluciones de enfriamiento avanzadas adicionales para evitar el sobrecalentamiento. El sobrecalentamiento condujo a minimizar el rendimiento de la tarjeta gráfica, lo que también redujo el rendimiento de la transferencia de datos. Por lo tanto, se estima que este factor resiste el crecimiento del mercado en todo el mundo.

Del mismo modo, los cambios tecnológicos rápidos en las GPU de la fabricación de juegos pueden estar desactualizados rápidamente. Por lo tanto, las compañías pueden sentir presión para actualizarse rápidamente, lo que también dificulta el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Oportunidad de mercado de GPU de juego

La integración de la tecnología AR y VR con GPU de juegos revolucionó el crecimiento del mercado

La integración de las técnicas de realidad virtual y aumentada (VR y AR) tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego visual integral a los usuarios presentes en todo el mundo. A medida que aumenta la demanda de gráficos realistas en los juegos de realidad virtual, la demanda de GPU (unidades de procesamiento de gráficos) aumenta rápidamente para mejorar la escalabilidad de los efectos de la sombra y ofrecer una experiencia de iluminación significativa.

Los auriculares VR y AR requieren poderosas GPU para hacer entornos virtuales inmersivos e interactivos en tiempo real. La creciente demanda de experiencias de realidad virtual y AR en juegos, entretenimiento y otras aplicaciones ha creado una necesidad significativa de GPU de juegos de alto rendimiento capaces de ofrecer la potencia de procesamiento de gráficos necesaria. Por lo tanto, a medida que la integración de la tecnología AR y VR continúa creciendo, se proyecta que la interacción entre las GPU de los juegos y la tecnología AR & VR genere innovación para impulsar el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Segmentación

Por dispositivo

Por tipo

Por geografía

  • Dispositivos móviles
  • PC y estaciones de trabajo
  • Consolas de juego
  • Tarjeta gráfica dedicada
  • Tarjeta gráfica integrada
  • América del Norte (Estados Unidos, Canadá y México)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Rusia, Benelux, Nordics y el resto de Europa)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Corea del Sur, ASEAN, Oceanía y el resto de Asia Pacífico)
  • Medio Oriente y África (Turquía, Israel, Sudáfrica, África del Norte y el resto de Medio Oriente y África)
  • América del Sur (Brasil, Argentina y el resto de América del Sur)

Ideas clave

El informe cubre las siguientes ideas clave:

  • Micro indicadores económicos
  • Conductores, restricciones, tendencias y oportunidades
  • Estrategias comerciales adoptadas por los jugadores clave
  • Impacto de la IA generativa en el mercado global de GPU de juegos
  • Análisis FODA consolidado de jugadores clave

Análisis por dispositivo

Por dispositivo, el mercado está segregado en dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, y consolas de juegos. Entre estos, las PC y las estaciones de trabajo son los dispositivos más populares y altamente utilizados para jugar juegos informales y de alto nivel orientados a los gráficos para ofrecer una mejor experiencia de usuario. La creciente demanda de procesadores especializados que pueden manejar cálculos matemáticos complejos relacionados con los gráficos 2D y 3D requeridos para los juegos impulsa el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Además, la creciente demanda de GPU de juegos basados ​​en dispositivos móviles para ofrecer experiencia de usuario personalizada. La demanda de sistemas informáticos de alta gama para aplicaciones de juego intensivas en gráficos aumenta con la creciente adopción de teléfonos inteligentes, tabletas, consolas y PC para fines de juego.

Análisis por tipo

Por tipo, el mercado está segmentado en una tarjeta gráfica dedicada y una tarjeta gráfica integrada.

Entre estos, se espera que las GPU integradas aumenten la adopción de las GPU de los juegos debido a su rentabilidad y habilidades energéticamente eficientes. Estos tipos de tarjetas gráficas pueden transmitir contenido de video guardando espacio y se usan principalmente en las PC para ofrecer una experiencia de usuario integral. Por lo tanto, la demanda de tarjetas gráficas integradas es alta en comparación con las tarjetas gráficas dedicadas.

Además, las tarjetas gráficas dedicadas están asociadas con altos costos y alta potencia y también necesitan un espacio más grande para almacenar los datos de gráficos. Por lo tanto, la demanda de tarjetas gráficas dedicadas es menor que la de las tarjetas gráficas integradas.

Análisis regional

En términos de geografía, el mercado global está segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

Se espera que América del Norte domine el mercado global de GPU de juegos con la mayor participación durante el período de pronóstico. La presencia de empresas clave y nuevas empresas que proporcionan GPU de juegos en todos los países, como Estados Unidos, México y Canadá, ha impulsado el crecimiento del mercado. Estos factores apuntan a impulsar el crecimiento del mercado en toda la región durante el período de pronóstico.

  • Según una encuesta de investigación, en los EE. UU., Más del 30% de las personas que juegan videojuegos compran una suscripción a los servicios de juegos, y más del 35% se dedican a jugar juegos en línea y de deportes electrónicos al menos una vez a la semana.

Se proyecta que Asia Pacífico aumente la demanda de juegos de GPU, con la CAGR de mayor crecimiento durante el período de pronóstico. Los avances tecnológicos en la industria de los videojuegos y la creciente integración de las tecnologías informáticas de corte con soluciones de juego avanzadas son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado en todos los países, como India, Japón y China durante el período de pronóstico.

  • Por ejemplo, en septiembre de 2022, Zotac Technology Limited, un fabricante de tarjetas de gráficos de juegos de PC, lanzó nuevas tarjetas de gráficos de la serie GeForce RTX 40 con arquitectura de GPU de próxima generación junto con capacidades de IA destacadas. La serie Zotac Gaming GeForce RTX 40 tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego integral junto con tecnologías líderes en la industria.

Además, se estima que Europa impulsará el crecimiento del mercado debido a la creciente demanda de procesadores especializados que pueden manejar cálculos matemáticos complejos relacionados con los gráficos 2D y 3D necesarios para los juegos.

América del Sur y Medio Oriente y África han experimentado un tremendo crecimiento en el mercado de GPU de los juegos durante el período de pronóstico. Esto se debe a la creciente demanda de sistemas informáticos de alta gama para aplicaciones de juego intensivas en gráficos y la creciente adopción de tabletas y consolas para ofrecer experiencias de juegos inmersivas a los usuarios presentes en ambas regiones.

Jugadores clave cubiertos

El mercado global de GPU de juegos se consolida, con la presencia de una gran cantidad de empresas y proveedores de GPU de juego independientes e integrados.

El informe incluye los perfiles de los siguientes jugadores clave:

  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • Intel Corporation (EE. UU.)
  • Evga Corporation (EE. UU.)
  • Asustek Computer Inc. (Taiwán)
  • Arm Ltd. (Reino Unido)
  • Qualcomm Inc. (EE. UU.)
  • MediaTek Inc. (Taiwán)
  • Imagination Technologies Group (Reino Unido)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) (EE. UU.)
  • Sapphire Technology Limited (Hong Kong)

Desarrollos clave de la industria

  • En agosto de 2024, Arm declaró que están en el proceso de lanzar una GPU de juegos, que puede usarse para cargas de trabajo de IA y fines de juego. Por lo tanto, para desarrollar una GPU de juego que sea escalable para dispositivos de escritorio y móviles, la compañía tiene como objetivo nombrar 100 ingenieros de desarrollo de software y chips para llevar innovaciones al mercado de GPU de juegos. ARM tiene como objetivo competir con Intel y Nvidia para desarrollar tarjetas de gráficos para juegos para clientes presentes en todo el mundo y ofrecerles una experiencia integral del usuario.
  • En enero de 2023, Polestar, una compañía automotriz con sede en Suecia, Hyundai Motor Group, y Byd Co., un fabricante de vehículos eléctricos con sede en China, implementó el servicio de juegos GeForce Now Based de NVIDIA en sus vehículos para que sus pasajeros en el asiento trasero puedan transmitir los juegos GeForce Now alimentados por la nube.


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