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La taille du marché mondial des échecs était évaluée à 3,34 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 3,70 milliards USD en 2025 à 7,64 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 10,91% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché des échecs avec une part de marché de 55,99% en 2024.
Les échecs, également reconnus comme le jeu royal, est un jeu de société de table qui gagne en popularité en tant qu'activité récréative et source de divertissement en salle. Table de tablejeux de sociétéAméliorer la fonction cérébrale et la confiance en soi chez les individus. Le marché s'est considérablement développé, motivé par une augmentation des calices de tournoi et un nombre en expansion de passionnés de jeux de société.
Les émissions pandémiques et populaires Covid-19, y compris le gambit de la reine, ont alimenté une augmentation des utilisateurs, stimulant les ventes des produits. Les acteurs et les streamers des influenceurs ont également contribué à l'expansion du marché. Le scénario compétitif reste solide, avec l'augmentation des événements de Fédération Fédération des Échecs (FIDE) et des parrainages d'entreprise.
L'intérêt croissant pour les jeux stratégiques et tronçant le cerveau pour alimenter la croissance du marché
L'attractivité et l'intérêt croissants dans les sports d'esprit et les jeux stratégiques alimentent la croissance du marché. En tant que compétences cognitives et en reconnaissance de l'agilité mentale, les jeux de société sont de plus en plus adoptés pour leurs avantages éducatifs et psychologiques. De plus, l'évolution rapide des cafés de jeux de société a gagné en popularité, car les individus peuvent profiter de la nourriture, des boissons et une vaste collection de jeux de société dans ces endroits. Ces cafés offrent un environnement accueillant aux joueurs de jeu de société occasionnels et aux amateurs de compétition pour se réunir, socialiser et explorer une grande variété de jeux, en complétant la croissance des échecs du marché. En outre, le verrouillage Covid-19 a accéléré cette tendance, amenant de nouveaux publics au jeu. De plus, les parrainages, le contenu axé sur les influenceurs et les compétitions de style e-sport ont également encouragé de nombreuses personnes à prendre le jeu, favorisant l'expansion du marché.
Concurrence croissante des alternatives de divertissement numérique pour entraver la croissance du marché
La montée du divertissement numérique, y comprisjeux vidéo, les plateformes de streaming et les médias sociaux, supprime la croissance du marché en détournant les acteurs potentiels et les téléspectateurs. Avec des alternatives très immersives et visuellement engageantes, de nombreuses personnes préfèrent les divertissements en rythme rapide à la profondeur stratégique des jeux de société, qui exige la patience et la concentration. Les sports électroniques, en particulier, attirent un public plus jeune avec des tournois lucratifs, des parrainages et du contenu interactif. De plus, les médias sociaux et le contenu abrégé réduisent la durée d'attention, ce qui rend les jeux de société moins attrayants pour les joueurs occasionnels. En conséquence, le jeu a du mal à conserver un large public engagé, limitant son attrait commercial et son expansion du marché.
Le conseil d'administration de qualité supérieure se prépare à offrir de nouvelles opportunités de croissance
Le marché mondial détient un potentiel de croissance élevé en raison de l'intérêt accru pour les jeux de société, en particulier comme une forme d'activité récréative et de socialisation. Les ensembles de jeux de société en bois et de luxe de haute qualité sont très demandés parmi les amateurs et les collectionneurs, tandis que les ensembles abordables et durables s'adressent aux débutants et aux amateurs d'école, offrant des opportunités de croissance lucratives pour monter à bord des fabricants d'ensembles. Les ensembles de smartboard avec l'intégration d'IA gagnent du terrain en pontant le jeu physique et numérique. Les ensembles personnalisés et sur le thème présentent des opportunités de niche sur le marché. Les entreprises peuvent capitaliser sur la durabilité, l'artisanat unique, les conceptions innovantes et les matériaux durables pour plaire à une base de consommateurs diversifiée et en expansion.
Demande croissante d'ensembles personnalisés et premium et émergence de conseils intelligents
Les consommateurs recherchent des conseils personnalisés et de haute qualité qui servent à la fois d'équipement de jeu et d'articles décoratifs, attrayant les collectionneurs et les passionnés. Les tableaux de produits avec des designs contemporains, classiques et traditionnels gagnent du terrain en tant que loisirsmeubleset les centres d'activité sociale dans les maisons et les espaces commerciaux. De plus, les ensembles de planches physiques intégrés à la technologie et à l'IA, permettant le mouvement automatisé des pièces et la connectivité avec les plates-formes numériques, attirent des joueurs avertis, mélangeant des expériences physiques et numériques.
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L'augmentation de la demande de planches en bois de qualité supérieure a favorisé l'expansion segmentaire
Sur la base des matériaux à bord, le marché est segmenté en bois, en verre et en plastique.
Le segment des produits en bois représentait la part des revenus la plus élevée du marché en 2024, car ils sont extrêmement durables, premium et des conseils de jeu esthétiquement agréables parmi les passionnés et les joueurs professionnels. Les ensembles en bois, en particulier fabriqués à l'aide de bois de meilleure qualité tels que l'acajou, le bois de rose et les noix, sont très préférés en raison de leur longévité et de leur savoir-faire. Ils sont plus souvent recherchés par le collectionneur, ce qui dirige davantage leur demande de marché.
Le segment des matériaux de la carte en plastique est sur le point d'assister à la croissance la plus élevée au cours de la période de prévision en raison de son abordabilité par rapport à ses autres homologues. La facilité de gestion de ces produits les rend idéales pour les débutants, les amateurs d'école et les clubs. De plus, les progrès des technologies de fabrication ont permis la production de conseils en plastique de qualité supérieure qui imitent la sensation et l'aspect des ensembles en bois, élargissant leur attrait.
La demande d'ensembles de produits en verre devrait également croître considérablement, en particulier parmi les collectionneurs en raison de leurs appels esthétiques uniques et de leur valeur décorative, ce qui les rend populaires en tant que pièces de décoration intérieure et ensembles de jeux fonctionnels. De nombreux consommateurs recherchent des ensembles de planches qui complètent les intérieurs modernes, et les ensembles de verre offrent un look élégant et contemporain qui se démarque par rapport aux planches traditionnelles en bois ou en plastique, ce qui entraîne une croissance segmentaire.
L'augmentation de la participation des adultes accélère les ventes de produits, ce qui conduit à la croissance segmentaire
Sur la base du groupe d'âge, le marché est segmenté en enfants, adultes et aînés.
Le segment adulte a dominé le marché en termes de revenus en 2024 en raison de l'intérêt élevé montré par les jeunes adultes dans les sports intérieurs. La croissance de ce segment est tirée par des avantages cognitifs tels que la pensée stratégique, l'amélioration de la mémoire et les compétences de résolution de problèmes offertes par le jeu de société. De plus, le nombre croissant de tournois et la pénétration croissante des cafés de jeux de société contribuent encore à la croissance du segment.
Le segment des enfants devrait se développer au TCAC le plus rapide de 2025 à 2032 en raison de la reconnaissance croissante des jeux de société en tant qu'outil éducatif précieux. Plusieurs écoles intègrent ces jeux dans leur programme pour améliorer la concentration et les capacités cognitives des enfants et favoriser la pensée stratégique, qui est susceptible d'augmenter la croissance du segment sur le marché.
Expansion de la base de joueurs occasionnels pour alimenter le développement du segment
Sur la base du type de joueur, le marché est segmenté en joueurs occasionnels et joueurs compétitifs.
Le segment des joueurs occasionnels représentait la majorité de la part de marché mondiale des échecs en raison d'une base de consommateurs considérablement importante et continue de se développer en raison des plates-formes numériques, du coaching en ligne et des outils de formation axés sur l'IA. La montée en puissance des influenceurs, des streamers et du contenu des médias sociaux a rendu le jeu plus populaire, attirant de nouveaux acteurs qui investissent dans des abonnements, des cours et des marchandises.
Alors que les joueurs compétitifs contribuent aux ventes d'équipements haut de gamme, l'attrait de masse du jeu garantit que les acteurs réguliers mènent la croissance globale du marché. La participation des acteurs compétitifs dans des tournois de haut niveau attire une couverture des médias sociaux importante et un intérêt public, ce qui stimule la demande pour des ensembles de conseils et d'autres accessoires.
Par géographie, le marché est classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.
North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)
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L'Amérique du Nord a représenté la part de marché la plus élevée et devrait croître au plus haut TCAC et maintenir sa domination sur le marché mondial. Cela est principalement dû à la présence de joueurs de renseignements internationaux et bien établis, notamment Hasbro Inc., Mattel Inc. et Buffalo Games, consolidant la croissance du marché régional. Le nombre croissant de conventions de jeux de société aux États-Unis et au Canada alimente l'adoption du produit parmi les individus, favorisant l'expansion du marché. De plus, la tendance croissante du social jeux de table, notamment parmi les adultes, a augmenté la demande de produits à travers l'Amérique du Nord.
Les États-Unis ont été un contributeur majeur au marché nord-américain alors que le pays possède de nombreux tournois, clubs et programmes éducatifs, favorisant un écosystème prospère. La popularité et la pénétration des plateformes en ligne renforcent encore la portée du jeu aux États-Unis
L’Europe est le deuxième plus grand marché, motivé par la riche histoire culturelle et la passion de la région pour le jeu. Des pays comme l'Allemagne, la Russie, le Royaume-Uni et la France sont des contributeurs clés au marché européen, organisant des événements prestigieux et produisant des joueurs de haut niveau. La croissance du marché est renforcée par un nombre croissant d'acteurs occasionnels et professionnels, répondant à diverses préférences, car la communauté des jeux de conseil de la région prospère sur une infrastructure robuste, y compris les académies et les tournois, améliorant l'engagement et l'accessibilité.
Le marché de l'Asie-Pacifique se tenait au troisième rang et était sur le point de croître au deuxième taux de croissance le plus rapide au cours de la période de prévision. Le marché devrait subir une propulsion importante à l'avenir en raison de la popularité croissante du jeu, tirée par le succès des joueurs indiens sur la plate-forme mondiale. De plus, l'augmentation du revenu disponible et de l'urbanisation rapide dans la région devrait également contribuer à l'augmentation de la demande de produits, en particulier en complétant les économies croissantes, y compris le marché des échecs de l'Inde.
The market in the rest of the world region, including South America and the Middle East & Africa, is expected to observe considerable growth. While these markets are at a nascent stage, they still showcase increasing interest in board games. La région bénéficie des investissements dans des tournois régionaux et des initiatives éducatives, les jeux de société étant promus comme un outil de réflexion stratégique et d'agilité mentale. Des pays comme le Brésil et Cuba font preuve d'une communauté de joueurs en pleine croissance et passionnée, où le jeu est une activité culturelle et récréative essentielle avec un nombre croissant de joueurs et de tournois locaux.
Le développement continu et l'introduction de nouveaux types de joueurs par des sociétés clés ont abouti à leurs positions dominantes sur le marché
Le marché mondial est considérablement compétitif, avec plusieurs acteurs clés couvrant des fabricants de conseils physiques internationaux et nationaux. Les fabricants de bosses de planche, tels que la maison de Staunton et la DGT, sont en concurrence dans des ensembles de produits en bois et électroniques de haute qualité, où la DGT se démarque dans des conseils physiques intégrés à la rétroaction numérique et aux conseils. Ces joueurs innovent également les ensembles de produits fabriqués à la main et les conseils en édition limitée qui plaisent aux collectionneurs. Pour recueillir un public plus large, ces marques proposent des ensembles de produits thématiques (par exemple, Harry Potter, Star Wars).
L'analyse du marché mondial des échecs fournit la taille et les prévisions du marché par tous les segments inclus dans le rapport. Il comprend des détails sur la dynamique du marché et les tendances du marché mondial qui devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision. Il offre des informations sur la prévalence de la malocclusion dans les régions / pays clés, les développements clés de l'industrie, les lancements de nouveaux produits, les détails sur les partenariats, les fusions et acquisitions et un certain nombre de fabricants dans des pays clés. Le rapport sur le marché mondial couvre un paysage concurrentiel détaillé avec des informations sur la part de marché et les profils des acteurs clés.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2019-2032 |
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Année de base |
2024 |
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Année estimée |
2025 |
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Période de prévision |
2025-2032 |
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Période historique |
2019-2023 |
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Taux de croissance |
TCAC de 10,91% de 2025 à 2032 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par le matériel du conseil d'administration
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Par groupe d'âge
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Par type de joueur
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Par région
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Fortune Business Insights affirme que la valeur marchande mondiale était de 3,70 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 7,64 milliards USD d'ici 2032.
En 2024, la valeur marchande s'est élevé à 3,34 milliards USD.
Le marché devrait présenter un TCAC de 10,91% au cours de la période de prévision.
Le segment en bois a mené le marché par produit.
L'intérêt croissant pour les jeux stratégiques et un nombre croissant de tournois stimulent la croissance du marché.
Jouez Magnus Group, House of Staunton et DGT sont les meilleurs acteurs du marché.
L'Amérique du Nord a dominé le marché en 2024.
L'intégration croissante de la technologie dans les produits de jeu de planches, la pénétration croissante du streaming et les tournois de style eSports et la popularité croissante des plateformes de jeux en ligne sont susceptibles d'augmenter l'adoption sportive parmi les individus.