"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La réalité augmentée (AR) ajoute des éléments numériques à une vue en direct en utilisant l'appareil photo sur un smartphone pour un utilisateur. La réalité virtuelle (VR) implique une expérience d'immersion complète qui élimine le monde physique et les utilisateurs peuvent ressentir des environnements irréalistes tels que le milieu d'une colonie de pingouin hurlante, un voyage spatial, etc. Le marché mondial des jeux devrait atteindre un record de 180,1 milliards de dollars en 2021 à partir de 137,9 milliards de dollars américains.
Certaines des tendances clés observées sur la réalité augmentée et le marché de la réalité virtuelle incluent le lancement de lunettes intelligentes et d'autres appareils, applications mobiles et consoles de jeux augmentés et virtuels de réalité, de géants de la technologie tels que Google et Sony Corporation. En outre, les technologies de réalité augmentée et virtuelle en cours d'utilisation pour des séminaires collaboratifs, des réunions, des conférences publiques, une formation en vol, une formation militaire, une formation pour les infirmières et les professionnels de la santé et le processus d'auto-apprentissage, etc. augmenteraient la croissance du marché AR et VR. En outre, la demande de la technologie des nombreuses industries, notamment le tourisme, les soins de santé, etc. sont les principaux facteurs stimulant la croissance du marché AR et VR.
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Certains des principaux acteurs du marché de la réalité et de la réalité virtuelle augmentés sont Samsung Electronics Corporation Limited, Qualcomm Technologies Inc., Intel Corporation, Microsoft Corporation, Himax Technologies Inc., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Google LLC, PTC Inc. et Vuzix Corporation
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Segmentation du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, 2018 - 2026 |
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Par appareil |
· Dispositifs de réalité augmentée (AR) · Appareils de réalité virtuelle (VR) |
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Par composant |
· Matériel · Logiciel |
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Par demande |
· Commercial · Consommateur · Aérospatial et défense · Soins de santé · Entreprise · Autres |
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Par géographie |
· Amérique du Nord (États-Unis et Canada) · Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Scandinavie et reste de l'Europe) · Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Australie, Asie du Sud-Est et reste de l'Asie-Pacifique) · Amérique latine (Brésil, Mexique et reste de l'Amérique latine) · Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, CCG et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique) |
L'introduction de la réalité mixte (MR) de l'intégration de la RA et de la VR offre d'immenses possibilités de croissance aux acteurs du marché de la réalité et de la réalité virtuelle augmentée. Wayfair Inc., une société de commerce électronique américaine permet à ses clients de visualiser les meubles dans leur maison avant d'acheter via les smartphones. De plus, les utilisateurs obtiendraient également l'avantage de développer des produits en fonction de leur préférence en utilisant un modèle 3D d'objets pendant les achats.
L'Amérique du Nord a dominé le marché global de l'AR et de la réalité virtuelle, en raison de l'adoption précoce et rapide de nouvelles technologies par les masses et de la présence de plusieurs sociétés de réalité augmentée et virtuelle. Les États-Unis sont un contributeur majeur à la croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique du Nord. Cependant, l'Asie-Pacifique devrait assister au taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision, en raison de l'augmentation de l'adoption de solutions technologiquement avancées, de l'augmentation des zones d'application parmi les industries d'utilisation finale et de la croissance de la pénétration des smartphones dans les économies émergentes telles que la Chine et l'Inde. Dans l'ensemble, les investissements AR et VR dans l'Asie-Pacifique devraient augmenter de 68,5% par an de 2018 à 2026.
En Amérique latine, la pénétration d'Internet est supérieure à 50% et la plupart des utilisateurs (90%) accèdent au Web via des smartphones. Ainsi, s'attendant à une croissance substantielle du marché AR et VR dans la région, car la technologie est directement liée aux appareils mobiles.
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Développements clés de l'industrie |
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· 2017: les appareils AR contrôlés par des gestes et contrôlés par des assistants vocaux ont été lancés par des acteurs majeurs en 2017. · 2018: Sony Corporation a breveté un casque VR qui combat le mal de simulation avec le suivi des yeux et plus encore. Selon les brevets, le casque utiliserait ces caractéristiques pour établir une valeur de seuil de santé. |
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