"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Analyse de la taille du marché de la réalité augmentée (AR), des actions et de l'industrie, par l'industrie (jeux, médias, automobile, commerce de santé, soins de santé, éducation, fabrication, immobilier / conception d'architecture, défense et aérospatiale, art et conception, applications de la loi (gouvernement, logistique), par application (salon interactif, expérience de conduite, salle d'ajustement virtuelle, engagement, visualisation spatiale et tours virtuels), et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102553

 

Aperçu du marché mondial de la réalité augmentée

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La taille du marché mondial de la réalité augmentée (AR) était évaluée à 93,67 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 140,34 milliards USD en 2025 à 1 716,37 milliards de dollars en 2032, présentant un TCAC de 43,0% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 31,29% en 2024. De plus, le marché des réalité augmentée américaine devrait augmenter considérablement, atteignant une valeur estimée de 342,73 milliards USD d'ici 2032.

La portée de l'étude a examiné les solutions AR fournies par des joueurs tels que PTC Inc., Google LLC et Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation, etc. Ces joueurs proposent diverses solutions. Par exemple, PTC Inc. propose des offres de produits telles que Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, VuForia Instruct et Vuforia Spatial Toolbox. De même, Google LLC propose Arcore, une plate-forme AR qui fournit des ancres cloud, un HDR environnemental et une profondeur d'objets numériques.

La technologie de réalité augmentée (AR) propose un large éventail d'applications de divertissement, de formation, d'engagement de la marque, de chirurgies augmentées, de visites virtuelles et de contrôle de la qualité pour n'en nommer que quelques-uns. La pandémie Covid-19 a eu un impact sur les industries mondiales. Cependant, pendant une telle crise, la technologie a présenté des utilisations potentielles dans différents secteurs. Selon le rapport US Retail Index de 2020 d'IBM, les entreprises de vente au détail et leurs clients se sont déplacés vers des achats numériques pendant la pandémie.

Par exemple, des marques, telles que IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci, et plus ont mis en œuvre la technologie de réalité augmentée pour offrir des expériences «try-avant-in-buy». De même, selon Shopify, les produits avec une interaction de contenu augmentée ont gagné 94% par rapport à ceux sans assistance technologique pendant la crise pandémique. De même, les hôpitaux basés au Royaume-Uni ont mis en œuvre une augmentation etréalité virtuelle-La plate-forme basée sur Virti pour faire face à la santé mentale et à la formation de soutien pendant la pandémie. De même, dans diverses industries, les ouvriers sur place ont reçu une expertise supervisée d'ingénieurs travaillant de la maison pour rectifier des machines défectueuses. Ainsi, pendant la pandémie, la demande de technologie AR a connu une croissance significative.

Marché de la réalité augmentée Tendances

Une demande croissante d'expérience client améliorée pour augmenter la croissance du marché

Dans le monde d'aujourd'hui, le maintien des relations avec les clients est devenu le facteur le plus important pour l'expansion des entreprises. Le nombre décroissant de clients fidèles et la commutation rapide entre les marques ont renforcé la demande de solutions innovantes d'engagement client. De nombreuses entreprises expérimentent la RA pour créer une impression durable sur leurs clients car il offre une expérience personnalisée et interactive qui aide à maintenir la satisfaction enrichie des clients. Par exemple, selon Adloid.in, un fournisseur de solutions AR d'entreprise à entreprise, les entreprises mettant en œuvre ses outils augmentés en ligne pour l'engagement client témoignent d'une augmentation des ventes de 200%. Selon un livre blanc d'Infosys, les marques proposant des produits personnalisés assistent à une croissance de six à dix fois plus élevée de la génération de revenus. Ainsi, la technologie peut largement soutenir les spécialistes du marketing pour offrir une expérience client personnalisée. 

De plus, la technologie peut offrir des systèmes de support client en ligne, où les clients peuvent voir et interagir avec les agents lorsqu'ils visitent un magasin. Par exemple, en juillet 2021, Matterport, Inc. s'est associé à PTC. Inc. a permis au client de créer une expérience AR pour de grands espaces avec son logiciel de réalité augmenté Vuforia Studio et Vuforia Engine. Ce facteur devrait offrir une expérience transparente aux clients. Ainsi, l'adoption de la technologie de réalité augmentée s'adapte de plus en plus pour offrir de meilleures expériences client.

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Facteurs de croissance du marché de la réalité augmentée

L'adoption croissante de la technologie AR dans l'industrie des soins de santé pour stimuler la croissance du marché

L'industrie des soins de santé assiste à l'adoption croissante de technologies immersives pour soutenir les travailleurs de la santé. La technologie offre un environnement réel et immersif qui aide à effectuer des tâches efficacement. Plus tôt, avec les informations limitées, la réalisation de chirurgies complexes était épuisante. Cependant, avec l'adoption de la RA, le risque potentiel des chirurgies a réduit, car la technologie offre des alertes en temps réel sur les chirurgiens.

De même, la technologie offre la capacité d'expériences d'interactivité à l'apprentissage médical interactives et engageantes. Par exemple,

  • En mars 2022, ImmersiVetouch, une société de technologie médicale AR, a annoncé une collaboration avec les cliniques Mayo pour offrir une vision holographique en X 3D de l'anatomie des patients pour soutenir les chirurgiens. Grâce à la collaboration, les plateformes AVANCES ARRENT offrent une assistance transparente aux chirurgiens et améliorent les ratios de réussite des chirurgies orthopédiques.

La réalité augmentée permet l'évaluation non invasive des paramètres des plaies en fournissant une rétroaction visuelle sur le statut de guérison de la plaie. Pour démontrer la progression des plaies, un modèle 3D précis est intégré aux fonctionnalités AR basées sur un projecteur miniaturisé. L'évaluation de la cicatrisation des plaies basée sur AR aide un patient à mieux comprendre sa maladie, de sorte que leur conformité aux conseils du médecin s'améliore considérablement. La technologie est également utilisée pour la physiothérapie et la réadaptation, la chirurgie assistée par robot et d'autres applications dans l'industrie des soins de santé.

Ainsi, l’augmentation de l’adoption de la technologie dans les différentes applications médicales et les cas d’utilisation devrait stimuler la part de marché mondiale de la réalité augmentée.

Facteurs de contenus

Les impacts à long terme de la RA sur la santé mentale peuvent entraver la croissance du marché

Les utilisateurs de la technologie sont confrontés à des problèmes en raison de l'utilisation excessive des appareils intelligents. Selon un rapport de recherche de l'Université de Stanford, les utilisateurs réagissent à l'environnement immersif de la même manière que l'environnement physique, qui affecte leur psychologie et leur comportement. L'étude peut provoquer un cas extrême de trouble de stress post-traumatique pour certains utilisateurs. De même, le port des appareils peut affecter la capacité de l'utilisateur à interagir socialement, conduisant à la solitude et à la dépression. Ainsi, les préoccupations croissantes concernant l'impact de l'utilisation excessive de la RA sur les utilisateurs sont susceptibles de gêner la croissance du marché.

Analyse de segmentation du marché de la réalité augmentée

Par analyse de l'industrie

L'accent axé sur l'industrie de la vente au détail sur l'expérience client pour augmenter la croissance du segment

Les industries couvertes sur le marché sont les jeux, les médias, l'automobile, la vente au détail, les soins de santé, l'éducation, la fabrication, l'immobilier / architecture / le design d'intérieur, la défense et l'aérospatiale, l'art et la conception, l'application de la loi et autres.

AR offre un rôle prometteur dans l'industrie du commerce de détail. Les marques utilisent AR pour aider les clients à essayer pratiquement des vêtements, des verres ou pour voir à quoi ressembleraient les marchandises, y compris la peinture et les meubles. Alors que les interfaces et les expériences clients deviennent plus efficaces en 2024, la demande d'une expérience de vente au détail de réalité mixte raffinée et riche en fonctionnalités augmente. De plus, les magasins hors ligne intégrent des éléments de magasins de détail en ligne dans leurs expériences en magasin, fusionnant ainsi la commodité et la flexibilité des achats en ligne avec des magasins hors ligne. De plus, la tendance de la gamification basée sur l'AR gagne du terrain dans les industries du commerce électronique et de la vente au détail.

La technologie joue un rôle vital dans l'augmentation de l'industrie du jeu et son adoption a considérablement présenté la transformation de l'industrie. Il offre une expérience immersive et interactive susceptible d'augmenter son adoption dans l'industrie du jeu. Avec le succès de Pokémon Go, les sociétés de jeu ont largement élargi la technologie pour ses autres jeux et applications. La technologie offre une grande portée à l'industrie des médias pour fournir des expériences en temps réel et sa mise en œuvre devrait changer considérablement l'engagement client.

Les soins de santé témoignent également d'une demande croissante de technologie, car elle aide à les chirurgies et au traitement des patients. Selon l'analyse du marché, la demande croissante d'aide et de surveillance des informations en temps réel stimule l'adoption de la technologie dans l'industrie.

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Par analyse des applications

Expérience de conduite interactive pour alimenter le taux de croissance de l'industrie automobile et conduire au segment de la domination de l'expérience de conduite

Sur la base de l'application, le marché est segmenté en salle d'exposition interactive, expérience de conduite,salle d'ajustement virtuel, l'engagement de la marque, la visualisation spatiale et les visites virtuelles, les chirurgies augmentées, l'éducation médicale, l'information sur les médicaments, le bien-être, les applications d'apprentissage en ligne, la formation professionnelle, le développement et la conception, la formation et la mise à jour, le contrôle de la qualité, la procédure virtuelle, la conception de la mise en scène et autres.

L'application de la technologie gagne du terrain dans la conduite de l'expérience dans l'industrie automobile. Les acteurs de l’industrie souhaitent offrir une expérience de conduite interactive pour améliorer et faciliter la charge du conducteur dans les longues itinéraires.

Le segment de la salle d'ajustement virtuel pour obtenir le deuxième partage le plus de segment, compte tenu de l'accent croissant sur l'engagement des clients grâce à des capacités interactives dans l'industrie du commerce de détail.  

L'investissement dans les chirurgies augmentés augmente considérablement. De plus, les prestataires de formation médicale mettent en œuvre la technologie pour offrir une expérience du monde réel aux futurs médecins de l'industrie des soins de santé.

Les applications eLearning intègrent des outils immersifs et communicants pour offrir des techniques d'enseignement avancées aux étudiants de l'industrie de l'éducation.

Le segment de la formation et de la mise à jour devrait gagner une part dominante en raison de la demande croissante de séances de formation sûres et sécurisées pour les débutants de l'industrie manufacturière. De plus, pour le contrôle de la qualité, les fabricants investissent dans une technologie de réalité augmentée qui offre des détails infimes sur les produits et son bien-être.

L'adoption de la technologie augmente régulièrement pour une procédure virtuelle dans les industries immobilières / architecture / design d'intérieur. Cela devrait aider les clients à imaginer de futures conceptions et à acquérir une véritable expérience des produits.

Idées régionales

Géographiquement, le marché est fragmenté en cinq grandes régions, en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

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L'Amérique du Nord devrait générer des revenus maximaux au cours de la période de prévision. La hausse des investissements dans les technologies immersives augmente la demande de technologie dans la région. De même, le gouvernement américain tient à stimuler l'adoption de technologies immersives, renforçant l'emprise de la région sur la part de marché. Par exemple, en 2019, la US Defense Advanced Research Projects Agency a montré un intérêt pour IMT Atlantique et a contacté la société pour développer des lentilles sans contact intelligentes similaires pour l'armée américaine.

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L'Asie-Pacifique devrait montrer une croissance rapide au cours de la période de prévision. L'automobile en plein essor, la fabrication, la vente au détail etindustries du jeusont susceptibles d'alimenter la croissance du marché régional. La Chine devrait dominer le marché en raison de la présence de fabricants de matériel à faible coût. L'Inde devrait également offrir des opportunités de croissance pour le marché en raison de la demande croissante de la part des consommateurs, tandis que les investissements au Japon gagnent du terrain compte tenu de l'opportunité de croissance.

  • Par exemple, en juin 2021, LiveStream Technologies a élargi son investissement au Japon, soutenant la région croissante de l'APAC de la base de clients. Depuis 2019, la croissance des utilisateurs de réalité augmentée a dépassé 300% au Japon.

L'Europe a un grand potentiel pour stimuler le marché. Les industries en pleine expansion telles que les soins de santé, la vente au détail et l'automobile, et la demande de solutions numériques devraient alimenter la croissance du marché dans la région. Le Royaume-Uni devrait diriger le marché en raison de la présence de nombreuses sociétés AR / VR.

Le Moyen-Orient et l'Afrique devraient gagner du terrain dans les années à venir. La mise en œuvre de la technologie à travers l'apprentissage, les voyages et le tourisme, les médias et le divertissement, les soins de santé et d'autres industries devraient stimuler le marché. Par exemple, en septembre 2020, Kellogg Company a collaboré avec Blippar pour sa campagne de lancement de produits dans les pays du CCG. Avec la nouvelle technologie Webar, la société vise à interagir avec les clients et à ouvrir de nouvelles opportunités de marché.

L'Amérique du Sud devrait se développer régulièrement en raison des collaborations et des partenariats avec les entreprises mondiales. Par exemple, en mars 2021, Imaginear Inc., basée au Canada, a annoncé une collaboration avec une équipe de football professionnelle Club Atlético Mineiro pour offrir un engagement des fans grâce à des solutions immersives.

Jouants clés de l'industrie

Les entreprises VR convergent sur la technologie AR et les lunettes intelligentes

Les entreprises du marché mondial reçoivent d'énormes fonds et investissements à travers le monde. Des entreprises telles que Facebook et Google acquièrent des start-ups sur le marché pour acquérir une expertise. De même, des sociétés telles que Microsoft Corporation, Vuzix Corporation et Qualcomm Technologies, Inc. et d'autres collaborent avec différentes industries pour étendre leurs entreprises. Apple vise à développer des lunettes intelligentes AR similaires à Google LLC. La société propose des applications technologiques telles que Arkit pour les développeurs pour créer des solutions augmentées.

  • Novembre 2022 -GE Healthcare a annoncé un partenariat avec MediView XR, Inc. pour concevoir et développer une suite interventionnelle. Sa 3D AR aiderait à améliorer les capacités de collaboration, la navigation chirurgicale, les informations sur les données procédurales, etc.
  • Septembre 2021 -La compagnie de caméras de Snapchat, Snap Inc., a annoncé un partenariat avec Flipkart Private Limited pour soutenir les entreprises de commerce électronique pour offrir des expériences immersives. Le partenariat permettrait aux deux marques de communiquer avec leurs clients et de stimuler les ventes.

Liste des sociétés de réalité les plus augmentées:

Développements clés de l'industrie:

  • Janvier 2024- Qualcomm Technologies est entré dans une collaboration avec Rayneo pour développer des lunettes AR du marché de nouvelle génération.
  • Juin 2023- Apple, Inc. a présenté Apple Vision Pro, son nouveau casque de réalité augmentée, lors de son premier lancement matériel majeur. Le casque a une durée de vie de la batterie de deux heures.
  • Mars 2023 -Snap Inc. a présenté un nouvel outil, AR Enterprise Services (ARES), pour les entreprises afin de stimuler leurs expériences client. Il intègre des canaux d'exploitation des entreprises avec ARES qui peuvent aider à offrir une expérience utilisateur personnalisée et immersive.
  • Mars 2023 -Augmedic, une société augmentée du fournisseur de navigation chirurgicale, a lancé Spine System sur sa plate-forme AR XVision. Il fournit des images 3D et 2D compatibles avec AI qui aident les médecins à visualiser et à naviguer.
  • Mai 2022La société de télécommunications basée en Australie, Telstra, a collaboré avec Google LLC et Accenture LLC pour développer la réalité augmentée alimentée par 5G pour une expérience du monde réel au Marvel Stadium de Melbourne. La collaboration du principal fournisseur de technologies devrait augmenter le potentiel de la RA dans diverses applications innovantes et immersives. 
  • Mars 2022 -Vuzix Corporation a collaboré avec le fournisseur de logiciels innovants, Icona SRL, pour offrir un matériel et des logiciels d'assistance vidéo distants. Les Vuzix Smart Glasses guident les techniciens à chaque étape des procédures opérationnelles.
  • Janvier 2022 -Qualcomm Technologies, Inc. a annoncé une collaboration avec Microsoft Corporation pour étendre l'adoption de la RA de son secteur des entreprises et de la clientèle. Grâce à la collaboration, les entreprises visaient à offrir une expérience de transformation pour les dispositifs de réalité augmentés de nouvelle génération pour l'écosystème Metaverse.  
  • Juin 2021 -Magic LEAP Inc. s'est associé à AMD pour calculer les appareils visuels semi-personnalisés et AR de classe d'entreprise. Le partenariat permettra aux entreprises de transformer et de réinventer la façon dont les informations et le contenu virtuel sont fusionnés et visualisés dans le monde réel.

Reporter la couverture

Le rapport de recherche met en évidence les principales régions du monde entier pour offrir une meilleure compréhension à l'utilisateur. En outre, le rapport donne un aperçu des dernières tendances du marché de la réalité augmentée et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il souligne en outre certains des facteurs et contraintes stimulant la croissance, aidant le lecteur à acquérir des connaissances approfondies sur le marché.

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Rapport Portée et segmentation

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 43,0% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par industrie

  • Jeu
  • Médias
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Fabrication
  • Immobilier / architecture / design d'intérieur
  • Défense et aérospatiale
  • Art et conception
  • Application de la loi
  • D'autres (gouvernement, logistique et autres)

Par demande

  • Salle d'exposition interactive
  • Expérience de conduite
  • Salle d'ajustement virtuel
  • Engagement de la marque
  • Visualisation de l'espace et visites virtuelles
  • Chirurgies augmentées
  • Éducation médicale
  • Drogue
  • Bien-être
  • applications eLearning
  • Formation professionnelle
  • Développement et conception
  • Formation et usage
  • Contrôle de qualité
  • Procédure virtuelle
  • Conception de mise en scène
  • Autres

Par Région

  • Amérique du Nord (par industrie, par application et par pays)
    • États-Unis (par industrie)
    • Canada (par industrie)
    • Mexique (par industrie)
  • Amérique du Sud (par industrie, par application et par pays)
    • Brésil (par industrie)
    • Argentine (par industrie)
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par industrie, par application et par pays)
    • Royaume-Uni (par industrie)
    • Allemagne (par industrie)
    • France (par industrie)
    • Italie (par industrie)
    • Espagne (par industrie)
    • Russie (par industrie)
    • Nordiques (par industrie)
    • Benelux (par industrie)
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par industrie, par application et par pays)
    • Turquie (par industrie)
    • Israël (par industrie)
    • GCC (par industrie)
    • Afrique du Nord (par industrie)
    • Afrique du Sud (par industrie)
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par industrie, par application et par pays)
    • Chine (par industrie)
    • Japon (par industrie)
    • Inde (par industrie)
    • Corée du Sud (par industrie)
    • Asean (par industrie)
    • Océanie (par industrie)
    • Reste de l'Asie-Pacifique


Questions fréquentes

La valeur marchande devrait atteindre 1 716,37 milliards USD d'ici 2032.

En 2024, la taille du marché était évaluée à 93,67 milliards USD.

Le marché devrait enregistrer un TCAC de 43,0% au cours de la période de prévision.

Le segment de vente au détail est susceptible de diriger le marché.

L'adoption croissante de la technologie AR dans l'industrie des soins de santé stimule la croissance du marché.

Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC et plus sont les meilleurs acteurs du marché.

L'Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.

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