"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché mondial de la réalité augmentée (AR) était évaluée à 93,67 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 140,34 milliards USD en 2025 à 1 716,37 milliards de dollars en 2032, présentant un TCAC de 43,0% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 31,29% en 2024. De plus, le marché des réalité augmentée américaine devrait augmenter considérablement, atteignant une valeur estimée de 342,73 milliards USD d'ici 2032.
La portée de l'étude a examiné les solutions AR fournies par des joueurs tels que PTC Inc., Google LLC et Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation, etc. Ces joueurs proposent diverses solutions. Par exemple, PTC Inc. propose des offres de produits telles que Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, VuForia Instruct et Vuforia Spatial Toolbox. De même, Google LLC propose Arcore, une plate-forme AR qui fournit des ancres cloud, un HDR environnemental et une profondeur d'objets numériques.
La technologie de réalité augmentée (AR) propose un large éventail d'applications de divertissement, de formation, d'engagement de la marque, de chirurgies augmentées, de visites virtuelles et de contrôle de la qualité pour n'en nommer que quelques-uns. La pandémie Covid-19 a eu un impact sur les industries mondiales. Cependant, pendant une telle crise, la technologie a présenté des utilisations potentielles dans différents secteurs. Selon le rapport US Retail Index de 2020 d'IBM, les entreprises de vente au détail et leurs clients se sont déplacés vers des achats numériques pendant la pandémie.
Par exemple, des marques, telles que IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci, et plus ont mis en œuvre la technologie de réalité augmentée pour offrir des expériences «try-avant-in-buy». De même, selon Shopify, les produits avec une interaction de contenu augmentée ont gagné 94% par rapport à ceux sans assistance technologique pendant la crise pandémique. De même, les hôpitaux basés au Royaume-Uni ont mis en œuvre une augmentation etréalité virtuelle-La plate-forme basée sur Virti pour faire face à la santé mentale et à la formation de soutien pendant la pandémie. De même, dans diverses industries, les ouvriers sur place ont reçu une expertise supervisée d'ingénieurs travaillant de la maison pour rectifier des machines défectueuses. Ainsi, pendant la pandémie, la demande de technologie AR a connu une croissance significative.
Une demande croissante d'expérience client améliorée pour augmenter la croissance du marché
Dans le monde d'aujourd'hui, le maintien des relations avec les clients est devenu le facteur le plus important pour l'expansion des entreprises. Le nombre décroissant de clients fidèles et la commutation rapide entre les marques ont renforcé la demande de solutions innovantes d'engagement client. De nombreuses entreprises expérimentent la RA pour créer une impression durable sur leurs clients car il offre une expérience personnalisée et interactive qui aide à maintenir la satisfaction enrichie des clients. Par exemple, selon Adloid.in, un fournisseur de solutions AR d'entreprise à entreprise, les entreprises mettant en œuvre ses outils augmentés en ligne pour l'engagement client témoignent d'une augmentation des ventes de 200%. Selon un livre blanc d'Infosys, les marques proposant des produits personnalisés assistent à une croissance de six à dix fois plus élevée de la génération de revenus. Ainsi, la technologie peut largement soutenir les spécialistes du marketing pour offrir une expérience client personnalisée.
De plus, la technologie peut offrir des systèmes de support client en ligne, où les clients peuvent voir et interagir avec les agents lorsqu'ils visitent un magasin. Par exemple, en juillet 2021, Matterport, Inc. s'est associé à PTC. Inc. a permis au client de créer une expérience AR pour de grands espaces avec son logiciel de réalité augmenté Vuforia Studio et Vuforia Engine. Ce facteur devrait offrir une expérience transparente aux clients. Ainsi, l'adoption de la technologie de réalité augmentée s'adapte de plus en plus pour offrir de meilleures expériences client.
Télécharger un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport.
L'adoption croissante de la technologie AR dans l'industrie des soins de santé pour stimuler la croissance du marché
L'industrie des soins de santé assiste à l'adoption croissante de technologies immersives pour soutenir les travailleurs de la santé. La technologie offre un environnement réel et immersif qui aide à effectuer des tâches efficacement. Plus tôt, avec les informations limitées, la réalisation de chirurgies complexes était épuisante. Cependant, avec l'adoption de la RA, le risque potentiel des chirurgies a réduit, car la technologie offre des alertes en temps réel sur les chirurgiens.
De même, la technologie offre la capacité d'expériences d'interactivité à l'apprentissage médical interactives et engageantes. Par exemple,
La réalité augmentée permet l'évaluation non invasive des paramètres des plaies en fournissant une rétroaction visuelle sur le statut de guérison de la plaie. Pour démontrer la progression des plaies, un modèle 3D précis est intégré aux fonctionnalités AR basées sur un projecteur miniaturisé. L'évaluation de la cicatrisation des plaies basée sur AR aide un patient à mieux comprendre sa maladie, de sorte que leur conformité aux conseils du médecin s'améliore considérablement. La technologie est également utilisée pour la physiothérapie et la réadaptation, la chirurgie assistée par robot et d'autres applications dans l'industrie des soins de santé.
Ainsi, l’augmentation de l’adoption de la technologie dans les différentes applications médicales et les cas d’utilisation devrait stimuler la part de marché mondiale de la réalité augmentée.
Les impacts à long terme de la RA sur la santé mentale peuvent entraver la croissance du marché
Les utilisateurs de la technologie sont confrontés à des problèmes en raison de l'utilisation excessive des appareils intelligents. Selon un rapport de recherche de l'Université de Stanford, les utilisateurs réagissent à l'environnement immersif de la même manière que l'environnement physique, qui affecte leur psychologie et leur comportement. L'étude peut provoquer un cas extrême de trouble de stress post-traumatique pour certains utilisateurs. De même, le port des appareils peut affecter la capacité de l'utilisateur à interagir socialement, conduisant à la solitude et à la dépression. Ainsi, les préoccupations croissantes concernant l'impact de l'utilisation excessive de la RA sur les utilisateurs sont susceptibles de gêner la croissance du marché.
L'accent axé sur l'industrie de la vente au détail sur l'expérience client pour augmenter la croissance du segment
Les industries couvertes sur le marché sont les jeux, les médias, l'automobile, la vente au détail, les soins de santé, l'éducation, la fabrication, l'immobilier / architecture / le design d'intérieur, la défense et l'aérospatiale, l'art et la conception, l'application de la loi et autres.
AR offre un rôle prometteur dans l'industrie du commerce de détail. Les marques utilisent AR pour aider les clients à essayer pratiquement des vêtements, des verres ou pour voir à quoi ressembleraient les marchandises, y compris la peinture et les meubles. Alors que les interfaces et les expériences clients deviennent plus efficaces en 2024, la demande d'une expérience de vente au détail de réalité mixte raffinée et riche en fonctionnalités augmente. De plus, les magasins hors ligne intégrent des éléments de magasins de détail en ligne dans leurs expériences en magasin, fusionnant ainsi la commodité et la flexibilité des achats en ligne avec des magasins hors ligne. De plus, la tendance de la gamification basée sur l'AR gagne du terrain dans les industries du commerce électronique et de la vente au détail.
La technologie joue un rôle vital dans l'augmentation de l'industrie du jeu et son adoption a considérablement présenté la transformation de l'industrie. Il offre une expérience immersive et interactive susceptible d'augmenter son adoption dans l'industrie du jeu. Avec le succès de Pokémon Go, les sociétés de jeu ont largement élargi la technologie pour ses autres jeux et applications. La technologie offre une grande portée à l'industrie des médias pour fournir des expériences en temps réel et sa mise en œuvre devrait changer considérablement l'engagement client.
Les soins de santé témoignent également d'une demande croissante de technologie, car elle aide à les chirurgies et au traitement des patients. Selon l'analyse du marché, la demande croissante d'aide et de surveillance des informations en temps réel stimule l'adoption de la technologie dans l'industrie.
Pour savoir comment notre rapport peut optimiser votre entreprise, Parler à un analyste
Expérience de conduite interactive pour alimenter le taux de croissance de l'industrie automobile et conduire au segment de la domination de l'expérience de conduite
Sur la base de l'application, le marché est segmenté en salle d'exposition interactive, expérience de conduite,salle d'ajustement virtuel, l'engagement de la marque, la visualisation spatiale et les visites virtuelles, les chirurgies augmentées, l'éducation médicale, l'information sur les médicaments, le bien-être, les applications d'apprentissage en ligne, la formation professionnelle, le développement et la conception, la formation et la mise à jour, le contrôle de la qualité, la procédure virtuelle, la conception de la mise en scène et autres.
L'application de la technologie gagne du terrain dans la conduite de l'expérience dans l'industrie automobile. Les acteurs de l’industrie souhaitent offrir une expérience de conduite interactive pour améliorer et faciliter la charge du conducteur dans les longues itinéraires.
Le segment de la salle d'ajustement virtuel pour obtenir le deuxième partage le plus de segment, compte tenu de l'accent croissant sur l'engagement des clients grâce à des capacités interactives dans l'industrie du commerce de détail.
L'investissement dans les chirurgies augmentés augmente considérablement. De plus, les prestataires de formation médicale mettent en œuvre la technologie pour offrir une expérience du monde réel aux futurs médecins de l'industrie des soins de santé.
Les applications eLearning intègrent des outils immersifs et communicants pour offrir des techniques d'enseignement avancées aux étudiants de l'industrie de l'éducation.
Le segment de la formation et de la mise à jour devrait gagner une part dominante en raison de la demande croissante de séances de formation sûres et sécurisées pour les débutants de l'industrie manufacturière. De plus, pour le contrôle de la qualité, les fabricants investissent dans une technologie de réalité augmentée qui offre des détails infimes sur les produits et son bien-être.
L'adoption de la technologie augmente régulièrement pour une procédure virtuelle dans les industries immobilières / architecture / design d'intérieur. Cela devrait aider les clients à imaginer de futures conceptions et à acquérir une véritable expérience des produits.
Géographiquement, le marché est fragmenté en cinq grandes régions, en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.
North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
Pour obtenir plus d'informations sur l'analyse régionale de ce marché, Télécharger un échantillon gratuit
L'Amérique du Nord devrait générer des revenus maximaux au cours de la période de prévision. La hausse des investissements dans les technologies immersives augmente la demande de technologie dans la région. De même, le gouvernement américain tient à stimuler l'adoption de technologies immersives, renforçant l'emprise de la région sur la part de marché. Par exemple, en 2019, la US Defense Advanced Research Projects Agency a montré un intérêt pour IMT Atlantique et a contacté la société pour développer des lentilles sans contact intelligentes similaires pour l'armée américaine.
Pour savoir comment notre rapport peut optimiser votre entreprise, Parler à un analyste
L'Asie-Pacifique devrait montrer une croissance rapide au cours de la période de prévision. L'automobile en plein essor, la fabrication, la vente au détail etindustries du jeusont susceptibles d'alimenter la croissance du marché régional. La Chine devrait dominer le marché en raison de la présence de fabricants de matériel à faible coût. L'Inde devrait également offrir des opportunités de croissance pour le marché en raison de la demande croissante de la part des consommateurs, tandis que les investissements au Japon gagnent du terrain compte tenu de l'opportunité de croissance.
L'Europe a un grand potentiel pour stimuler le marché. Les industries en pleine expansion telles que les soins de santé, la vente au détail et l'automobile, et la demande de solutions numériques devraient alimenter la croissance du marché dans la région. Le Royaume-Uni devrait diriger le marché en raison de la présence de nombreuses sociétés AR / VR.
Le Moyen-Orient et l'Afrique devraient gagner du terrain dans les années à venir. La mise en œuvre de la technologie à travers l'apprentissage, les voyages et le tourisme, les médias et le divertissement, les soins de santé et d'autres industries devraient stimuler le marché. Par exemple, en septembre 2020, Kellogg Company a collaboré avec Blippar pour sa campagne de lancement de produits dans les pays du CCG. Avec la nouvelle technologie Webar, la société vise à interagir avec les clients et à ouvrir de nouvelles opportunités de marché.
L'Amérique du Sud devrait se développer régulièrement en raison des collaborations et des partenariats avec les entreprises mondiales. Par exemple, en mars 2021, Imaginear Inc., basée au Canada, a annoncé une collaboration avec une équipe de football professionnelle Club Atlético Mineiro pour offrir un engagement des fans grâce à des solutions immersives.
Les entreprises VR convergent sur la technologie AR et les lunettes intelligentes
Les entreprises du marché mondial reçoivent d'énormes fonds et investissements à travers le monde. Des entreprises telles que Facebook et Google acquièrent des start-ups sur le marché pour acquérir une expertise. De même, des sociétés telles que Microsoft Corporation, Vuzix Corporation et Qualcomm Technologies, Inc. et d'autres collaborent avec différentes industries pour étendre leurs entreprises. Apple vise à développer des lunettes intelligentes AR similaires à Google LLC. La société propose des applications technologiques telles que Arkit pour les développeurs pour créer des solutions augmentées.
Le rapport de recherche met en évidence les principales régions du monde entier pour offrir une meilleure compréhension à l'utilisateur. En outre, le rapport donne un aperçu des dernières tendances du marché de la réalité augmentée et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il souligne en outre certains des facteurs et contraintes stimulant la croissance, aidant le lecteur à acquérir des connaissances approfondies sur le marché.
Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation
|
ATTRIBUT |
DÉTAILS |
|
Période d'étude |
2019-2032 |
|
Année de base |
2024 |
|
Année estimée |
2025 |
|
Période de prévision |
2025-2032 |
|
Période historique |
2019-2023 |
|
Taux de croissance |
TCAC de 43,0% de 2025 à 2032 |
|
Unité |
Valeur (milliards USD) |
|
Segmentation |
Par industrie
Par demande
Par Région
|
La valeur marchande devrait atteindre 1 716,37 milliards USD d'ici 2032.
En 2024, la taille du marché était évaluée à 93,67 milliards USD.
Le marché devrait enregistrer un TCAC de 43,0% au cours de la période de prévision.
Le segment de vente au détail est susceptible de diriger le marché.
L'adoption croissante de la technologie AR dans l'industrie des soins de santé stimule la croissance du marché.
Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC et plus sont les meilleurs acteurs du marché.
L'Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.
Rapports associés