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Le globalmarché des jeuxla taille se tenait à249,55 milliards USD en 2022. La valeur marchande devrait passer de281,77 milliards USD en 2023à665,77 milliards USD d'ici 2030à unTCAC de 13,1%en 2023-2030. L'augmentation est tirée par les dépenses croissantes des systèmes de divertissement à domicile. En outre, les jeux vidéo offrent un soulagement du stress, offrant aux joueurs un sentiment d'accomplissement.
Fortune Business Insights ™présente ces informations dans son rapport intitulé"Taille du marché du jeu, partage et analyse d'impact Covid-19, par type de jeu (tireur, action, sports, jeu de rôle et autres), par type d'appareil (PC / MMO, tablette, téléphone mobile et télévision / console), par l'utilisateur final (homme et femme) et prévisions régionales, 2023-2030 ".
La pandémie de coronavirus a entraîné une escalade de la demande de produits
La pandémie Covid-19 a conduit à une augmentation de la demande de produits au milieu de la période pandémique. Cela a été principalement motivé par un nombre croissant de personnes qui passent du temps dans les maisons en raison de restrictions de verrouillage. La crise a également eu un impact sur la participation des personnes dans les activités de plein air et les rassemblements sociaux. Ces facteurs ont propulsé l'expansion de l'industrie pendant la période pandémique.
Electronic Arts termine l'acquisition de Glu Mobile Renforcement la base de l'industrie
En avril 2021, Electronic Arts Inc. a achevé l'acquisition de Glu Mobile Inc. L'accord était évalué à 2,1 milliards USD. L’acquisition ajouterait une croissance considérable aux activités mobiles de l’entreprise. En outre, cela aiderait les arts électroniques à créer un portefeuille de pointe de plus de 15 meilleurs services en direct.
L'inclination croissante des utilisateurs mobiles vers le jeu pour propulser la croissance de l'industrie
La croissance du marché du jeu est motivée par la flambée de l'inclinaison des utilisateurs mobiles vers les jeux. L'expansion de l'industrie est en outre propulsée par l'incorporation croissante de la technologie 4G dans les smartphones. En plus,jeux vidéoAttirer des joueurs de diverses données démographiques à travers le monde. Cependant, la dépendance aux jeux vidéo pourrait entraîner des problèmes de santé mentale. En outre, les jeux excessifs pourraient conduire à une anxiété sociale. Ces facteurs peuvent entraver l'expansion de l'industrie dans une certaine mesure.
Pour obtenir un résumé détaillé du rapport et la portée de la recherche de ce marché, cliquez ici:
https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730
Les acteurs pivots de l'industrie concluent des offres stratégiques pour renforcer la position du marché
Les grandes entreprises sont centrées sur la formulation et l'adoption d'un éventail d'initiatives stratégiques pour renforcer leurs postes de l'industrie. Il s'agit notamment des accords de fusion, des acquisitions et du déploiement de nouvelles solutions. Les étapes supplémentaires comprennent une augmentation des activités de R&D et une participation croissante aux conférences commerciales.
Liste des principaux joueurs profilés dans le rapport
Développement clé de l'industrie
Constatations de rapports supplémentaires
Tableau de segmentation
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2019-2030 |
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Année de base |
2022 |
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Année estimée |
2023 |
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Période de prévision |
2023-2030 |
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Période historique |
2019-2021 |
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Taux de croissance |
TCAC de 13,1% de 2023 à 2030 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Par type de jeu |
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Par type d'appareil |
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Par l'utilisateur final |
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Segmentation |
Amérique du Nord (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)
Europe (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)
Asie-Pacifique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)
Amérique du Sud (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)
Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)
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