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Marché du jeu pour présenter 13,1% de TCAC sur 2023 à 2030; Sony a déployé PlayStation 5 pour renforcer l'attention de l'industrie

July 03, 2023 | Biens de consommation

Le globalmarché des jeuxla taille se tenait à249,55 milliards USD en 2022. La valeur marchande devrait passer de281,77 milliards USD en 2023à665,77 milliards USD d'ici 2030à unTCAC de 13,1%en 2023-2030. L'augmentation est tirée par les dépenses croissantes des systèmes de divertissement à domicile. En outre, les jeux vidéo offrent un soulagement du stress, offrant aux joueurs un sentiment d'accomplissement.

Fortune Business Insights ™présente ces informations dans son rapport intitulé"Taille du marché du jeu, partage et analyse d'impact Covid-19, par type de jeu (tireur, action, sports, jeu de rôle et autres), par type d'appareil (PC / MMO, tablette, téléphone mobile et télévision / console), par l'utilisateur final (homme et femme) et prévisions régionales, 2023-2030 ".

La pandémie de coronavirus a entraîné une escalade de la demande de produits

La pandémie Covid-19 a conduit à une augmentation de la demande de produits au milieu de la période pandémique. Cela a été principalement motivé par un nombre croissant de personnes qui passent du temps dans les maisons en raison de restrictions de verrouillage. La crise a également eu un impact sur la participation des personnes dans les activités de plein air et les rassemblements sociaux. Ces facteurs ont propulsé l'expansion de l'industrie pendant la période pandémique.

Electronic Arts termine l'acquisition de Glu Mobile Renforcement la base de l'industrie

En avril 2021, Electronic Arts Inc. a achevé l'acquisition de Glu Mobile Inc. L'accord était évalué à 2,1 milliards USD. L’acquisition ajouterait une croissance considérable aux activités mobiles de l’entreprise. En outre, cela aiderait les arts électroniques à créer un portefeuille de pointe de plus de 15 meilleurs services en direct.

L'inclination croissante des utilisateurs mobiles vers le jeu pour propulser la croissance de l'industrie

La croissance du marché du jeu est motivée par la flambée de l'inclinaison des utilisateurs mobiles vers les jeux. L'expansion de l'industrie est en outre propulsée par l'incorporation croissante de la technologie 4G dans les smartphones. En plus,jeux vidéoAttirer des joueurs de diverses données démographiques à travers le monde. Cependant, la dépendance aux jeux vidéo pourrait entraîner des problèmes de santé mentale. En outre, les jeux excessifs pourraient conduire à une anxiété sociale. Ces facteurs peuvent entraver l'expansion de l'industrie dans une certaine mesure.  

Pour obtenir un résumé détaillé du rapport et la portée de la recherche de ce marché, cliquez ici:

https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730

Les acteurs pivots de l'industrie concluent des offres stratégiques pour renforcer la position du marché

Les grandes entreprises sont centrées sur la formulation et l'adoption d'un éventail d'initiatives stratégiques pour renforcer leurs postes de l'industrie. Il s'agit notamment des accords de fusion, des acquisitions et du déploiement de nouvelles solutions. Les étapes supplémentaires comprennent une augmentation des activités de R&D et une participation croissante aux conférences commerciales.

Liste des principaux joueurs profilés dans le rapport

  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Nintendo Co., Ltd (Japon)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlande)
  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • Valve Corporation (États-Unis)
  • Playjam Ltd (Royaume-Uni)
  • Electronic Arts Inc. (États-Unis)
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japon)
  • Tencent Holdings Ltd. (Chine)
  • Activision Blizzard, Inc. (États-Unis)

Développement clé de l'industrie

  • Novembre 2020 -Sony a annoncé le lancement de sa PlayStation 5. La solution a été lancée en Australie, en Amérique du Nord, au Japon et en Nouvelle-Zélande.

Constatations de rapports supplémentaires

  • La part de marché du jeu en Asie-Pacifique est présentée pour dominer le marché mondial et devrait se développer à un rythme louable au cours de la période de prévision. La poussée est en raison de la sensibilisation croissante concernant le déploiement des jeux vidéo dans la région.
  • Le marché de l'Amérique du Nord est sur le point d'enregistrer une croissance appréciable tout au long de la période d'étude. L'expansion est motivée par l'escalade de la popularité des jeux vidéo chez les personnes âgées dans la région.
  • Sur la base du type de jeu, le marché est fragmenté dans le jeu de rôle, le tireur, l'action, les sports et autres. Le segment du tireur devrait présenter une augmentation lucrative sur la période estimée. La croissance est propulsée par l'incorporation en flèche de graphiques réalistes 3D dans les jeux de tir.
  • Par type d'appareil, le marché est segmenté en téléphone mobile, PC / MMO, tablette et télévision / console. Le segment du téléphone mobile devrait croître à un rythme considérable au cours de la période d'analyse. L'escalade est motivée par la pénétration croissante des smartphones.
  • Sur la base de l'utilisateur final, le marché est subdivisé en hommes et femmes. Le segment masculin devrait détenir une part dominante du marché. La recrudescence est poussée par la disponibilité croissante de jeux avec des conceptions plus axées sur les hommes.

Tableau de segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 13,1% de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Par type de jeu

  • Tireur
  • Action
  • Sportif
  • Jeu de rôle
  • Autres

Par type d'appareil

  • PC / MMO
  • Comprimé
  • Téléphone mobile
  • TV / Console

Par l'utilisateur final

  • Mâle
  • Femelle

Segmentation

Amérique du Nord (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • États-Unis (par type de jeu)
  • Canada (par type de jeu)
  • Mexique (par type de jeu)

Europe (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Allemagne (par type de jeu)
  • France (par type de jeu)
  • Italie (par type de jeu)
  • Espagne (par type de jeu)
  • Royaume-Uni (par type de jeu)
  • Reste de l'Europe (par type de jeu)

Asie-Pacifique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Chine (par type de jeu)
  • Inde (par type de jeu)
  • Japon (par type de jeu)
  • Corée du Sud (par type de jeu)
  • Australie (par type de jeu)
  • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de jeu)

Amérique du Sud (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Brésil (par type de jeu)
  • Argentine (par type de jeu)
  • Reste de l'Amérique du Sud (par type de jeu)

Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu, type d'appareil, utilisateur final et par pays)

  • Afrique du Sud (par type de jeu)
  • Émirats arabes unis (par type de jeu)
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par type de jeu)

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