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Taille du marché des jeux vidéo, tendances, partage de l'industrie et analyse d'impact Covid-19, par appareil (smartphones, PC / ordinateur portable et consoles), par groupe d'âge (génération X, génération Y et génération Z), par type de plate-forme (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2022-2029

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102548

 

Taille du marché des jeux vidéo et aperçu de la part

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La taille du marché mondial des jeux vidéo était évaluée à 188,73 milliards USD en 2021 et devrait passer de 199,74 milliards USD en 2022 à 307,19 milliards USD d'ici 2029, présentant un TCAC de 6,3% au cours de la période de prévision. De plus, le marché des jeux vidéo aux États-Unis devrait augmenter considérablement, atteignant 67,61 milliards USD d'ici 2032. L'Asie-Pacifique a dominé le marché des jeux vidéo avec une part de marché de 52,8% en 2021.

Sur la base de l'analyse, l'industrie mondiale des jeux vidéo a augmenté de 24,21% en 2020 par rapport à 2019. La pandémie mondiale de Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, les jeux vidéo subissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques.

Video Games Market-01

Instantané du marché mondial des jeux vidéo et faits saillants

Taille et prévisions du marché:

  • 2021 Taille du marché: 188,73 milliards USD
  • 2022 Taille du marché: 199,74 milliards USD
  • 2029 Taille du marché des prévisions: 307,19 milliards USD
  • CAGR: 6,3% de 2022 à 2029

Part de marché:

  • L'Asie-Pacifique a dirigé le marché mondial des jeux vidéo avec une part de 52,8% en 2021, tirée par la pénétration rapide d'Internet, la prolifération des smartphones et l'adoption de jeux d'abord mobile en Chine, en Inde, au Japon et en Asie du Sud-Est.
  • Par appareil, les smartphones devraient maintenir la plus grande part de marché, pris en charge par le déploiement de la 5G, les appareils haute performance abordables et les services de jeu en cloud élargissant l'accessibilité.

Faits saillants du pays clé:

  • États-Unis: Prévision de atteindre 67,61 milliards USD d'ici 2032. La croissance est alimentée par des dépenses de consommation élevées pour des titres premium, les ventes de consoles et la montée en puissance de l'eSports et de la culture de streaming. Des entreprises comme Microsoft et Activision Blizzard conduisent l'innovation grâce aux abonnements et aux jeux cloud.
  • Chine: une force dominante dans les jeux mobiles et le développement de jeux. Malgré des réglementations strictes sur les jeux, les entreprises locales comme Tencent continuent de mener des revenus et des exportations. Une forte demande intérieure de Battle Royale et des jeux multijoueurs soutient l'élan du marché.
  • Inde: un marché mobile en plein essor, piloté par le déploiement de la 5G, des smartphones budgétaires et de l'engagement des jeunes. Les développeurs locaux entrent sur le marché avec des titres d'eSports indigènes comme Indus Battle Royale et Underworld Gang Wars.
  • Japon: maintient une forte tradition de jeux sur console à travers des marques comme Nintendo et Sony. Le pays investit dans des technologies immersives et des appareils de jeu hybrides pour mélanger des expériences de jeu portable et à domicile.
  • Allemagne: un marché européen de premier plan avec un engagement élevé dans les jeux PC et console. La sensibilisation à la confidentialité des données et au contenu de langue locale façonne le paysage concurrentiel. Forte présence de développeurs et d'événements esports localisés.

Un jeu vidéo est une forme de divertissement numérique interactif qu'un individu peut jouer sur des appareils tels que les smartphones, les PC / ordinateurs portables et les consoles. Ils contiennent des graphiques uniques, du son (CG) (CG), des effets vidéo et de la narration pour les rendre plus réalistes et augmenter le plaisir individuel. Les développements technologiques rapides dans ce domaine, tels que des environnements tridimensionnels, des graphiques et autres, pour augmenter le niveau d'interactivité des jeux ont encore motivé la croissance du marché.

Les plates-formes pour jouer à des jeux vidéo sont en ligne et hors ligne. Ainsi, les jeux vidéo peuvent être joués en ligne via Internet et hors ligne sans connexion Internet active. Les jeux en ligne ont connu une demande croissante en raison de l'augmentation de la technologie des jeux basée sur le cloud, où les packs de ressources et les autres fichiers requis sont stockés sur le cloud et accessibles via Internet par des particuliers pendant le jeu. Les jeux hors ligne sont disponibles sur tous les appareils, mais sont généralement développés pour PC / ordinateurs portables et consoles. Les utilisateurs peuvent télécharger et installer des packs de ressources et d'autres données requises via des appareils portables tels que les CD, les lecteurs de stylo et autres, qui ne nécessitent généralement pas Internet.

Ces dernières années, les progrès technologiques encamion de nuageDes services tels que Google Stadia et Steam Link ont permis de jouer à des jeux de n'importe où dans le monde. De plus, une pénétration rapide de l'Internet a augmenté l'accessibilité d'Internet à grande vitesse. Ceci, à son tour, a élargi la base de consommateurs en incluant des joueurs occasionnels qui n'ont pas l'intention d'acheter du matériel haut de gamme requis par les jeux. La plupart des jeux en ligne impliquent plusieurs joueurs, tandis que la plupart des jeux hors ligne comprennent un seul joueur. Le multijoueur est l'endroit où les gens interagissent avec d'autres joueurs et se concurrent. La pénétration croissante d'Internet et des smartphones facilite la prolifération du marché.

La demande de la demande de jeux vidéo de la génération Z contribue également à l'augmentation du marché. Par exemple, en février 2022, Redmagic, la marque de smartphone connue pour ses smartphones avec des ventilateurs de refroidissement, dévoilé «7», qui est la variante mondiale de son smartphone de jeu phare 2022. Le modèle phare se compose d'un rafraîchissement de 165Hz, d'un affichage AMOLED, d'un système de refroidissement et d'un SOC Snapdragon 8 Gen 1.

La préférence croissante des consommateurs pour les jeux multijoueurs a conduit à la croissance deeSportscompétitions à l'échelle mondiale. Les compétitions de sport sont similaires aux tournois de sport tels que la FIFA, la NBA et d'autres, où les joueurs professionnels participent par le biais d'équipes représentant un pays ou une région. Les jeux de tir à la première personne, les jeux de combat, les jeux de cartes, les jeux de stratégie en temps réel et les jeux multijoueurs en ligne de bataille sont quelques-uns des genres de ces tournois. Les joueurs d'eSports génèrent également des revenus grâce à des parrainages, des publicités et du streaming. Par exemple, en septembre 2022, Mogo Esports, qui est une société d'eSports basée en Inde, a annoncé son partenariat avec l'Université Somaiya Vidyavihar (SVU) pour lancer sa première arène eSports en Inde. La société a investi environ 98,72 millions USD pour construire cette nouvelle arène. L'entreprise prévoit d'aider les étudiants en créant une plate-forme où ils peuvent choisir l'eSport comme carrière.

Tendances du marché des jeux vidéo

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La tendance croissante des jeux multijoueurs compétitifs a alimenté la croissance du marché

Le marché a observé une augmentation exponentielle de la tendance des individus vers des jeux mobiles multijoueurs compétitifs. Esports est devenu un phénomène mondial, et des jeux tels que les champs de bataille de Player Unknown (PUBG) et Call of Duty (COD) sont très populaires. Ces jeux suivent un format de jeu multijoueur, offrant aux joueurs la capacité d'interagir avec leurs homologues, contribuant ainsi à un engagement plus élevé. De plus, la forme multijoueur offre un sentiment d'accomplissement aux joueurs car ils rivalisent avec d'autres participants en temps réel. Les achats en jeu et les fonctionnalités de personnalisation des caractères aident à augmenter encore l'engagement des utilisateurs.

Le lancement de Battle Royale Games for Smartphones a considérablement contribué à l'augmentation du marché. Une augmentation rapide de la pénétration des smartphones est un facteur clé qui contribue au nombre croissant de joueurs. La plupartsmartphonesDisponible sur le marché, des processeurs prennent en charge les jeux avec des graphiques et des effets visuels plus élevés. De plus, la pénétration croissante d'Internet à grande vitesse dans le monde est un contributeur clé à la tendance croissante des jeux multijoueurs en ligne. Par exemple, en octobre 2022, Activision Blizzard Inc. a lancé sa nouvelle version de tous les temps Overwatch, Overwatch 2, avec des options gratuites et de monétisation pour répondre à la demande croissante de jeux multijoueurs.

Facteurs de croissance du marché des jeux vidéo

L'augmentation des progrès technologiques stimule la croissance du marché des jeux vidéo

L'intégration croissante des graphiques 3D, haute définition, effets sonores, réalité virtuelle (VR) etRéalité augmentée (AR)Dans les jeux, les a rendus plus graphiquement sains et fonctionnants. Ils sont plus attrayants et peuvent donc attirer l'attention d'une grande base de consommateurs. Les jeux vidéo sont devenus plus réalistes en termes de représentation. Les effets visuels de haute qualité, les détails et les effets sonores les rendent plus naturels.

Les développeurs se concentrent sur le développement de jeux avec des graphiques plus réalistes en raison de la progression de la technologie de la résolution 8 bits à une résolution 64 bits. Les avancées technologiques ont été continues et rapides dans le développement du jeu et ont apporté un virage vers la personnalisation et la centacre de l'utilisateur. Cette technologie dans la technologie de résolution apporte plus de traction et de sympathie des utilisateurs, ce qui entraîne un progrès rapide sur le marché. Les graphiques décents des jeux vidéo sont vécus grâce à des écrans haute définition tels que HD, FHD, UHD et 4K. Les écrans haute définition, qui offrent 720p et 1080p, ont considérablement alimenté la demande de jeux plus réalistes. Par exemple, en octobre 2022, Apple a annoncé son intention de lancer son nouvel affichage externe pro-motion de 27 pouces au début de l'année prochaine. Cet écran externe est de 5k avec la technologie de promotion d'Apple, ce qui ajuste le taux de rafraîchissement en fonction du contexte et peut augmenter jusqu'à 120 Hz.

De plus, les progrès technologiques des unités de processeur graphique (GPU) ont rendu les performances lisses; Ainsi, une combinaison de GPU et d'affichage technologiquement avancés offre un rapport parfait des performances et des visuels. Par exemple, en novembre 2022, Advanced Micro Devices (AMD), une société américaine de semi-conducteurs multinationales, a annoncé le lancement de sa nouvelle carte graphique de nouvelle génération, «RDNA 3». Le lancement est de rester en avance sur la concurrence alors que Nvidia, qui est son concurrent immédiat et un fabricant de GPU à grande vitesse, a commencé à discuter de son plan de lancement du GPU RTX 4090.

Facteurs de contenus

L'augmentation des problèmes de santé et des préoccupations concernant la toxicomanie relâchent la croissance du marché

Les pays du monde entier se préoccupent de la dépendance liée àjeuet la promotion de la violence à travers différents jeux à une augmentation ultérieure de la dépression et du comportement agressif chez les enfants. Ainsi, divers gouvernements ont interdit les jeux qui peuvent perturber mentalement les joueurs. De plus, quelques pays ont limité le temps passé par un individu aux jeux. Par exemple, en août 2021, la Chine a imposé une interdiction de jeu qui ne permet pas aux utilisateurs de moins de 18 ans de jouer à des jeux en ligne en semaine et restreint jouer à trois heures le week-end. Ce règlement restreint la croissance du marché et la portée des utilisateurs des acteurs du marché.

Les violations de données et les menaces de cybersécurité en raison de l'avancement rapide de la technologie de jeu dans le cloud ont amené les gouvernements à interdire les jeux sélectifs ou les sociétés de développeurs, un impact négatif sur le comportement des consommateurs et entraver la prolifération du marché. Par exemple, en juillet 2022, le gouvernement indien a interdit à Battle Ground Mobile India (BGMI) en raison de problèmes de violation de données et a demandé à Play Store et Apple Store de supprimer le jeu.

Une violence excessive est l'une des raisons de l'interdiction des jeux vidéo dans des pays comme le Brésil, le Venezuela, la Corée du Sud et d'autres. Les développeurs sont nécessaires pour développer une version personnalisée basée sur les restrictions de censure du gouvernement, entraînant une augmentation des coûts de développement et de maintenance. Par exemple, en août 2020, la nouvelle bande-annonce de Call of Duty - Cold War a été censurée en raison de son contenu que le gouvernement n'a pas approuvé. Ainsi, la société a dû publier une version courte plus tard.

Analyse de segmentation du marché des jeux vidéo

Par analyse de l'appareil

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La pénétration croissante des smartphones aidera davantage la croissance du marché

Par appareil, le marché est divisé en smartphones, PC / ordinateur portable et consoles. Le segment PC / ordinateur portable a observé une croissance significative en raison de l'augmentation des jeux PC etconsole de jeuTendances entre la génération Y, bien que les smartphones aient la part de marché la plus élevée. L'adoption mondiale des smartphones, associée à des réseaux 5G de plus en plus puissants et à une infrastructure basée sur le cloud, a propulsé le nombre de joueurs dans les jeux mobiles. En outre, les appareils mobiles font désormais partie de la plupart des aspects de la routine quotidienne d'un individu, et la disponibilité d'Internet à haut débit a encore fait des smartphones une source importante de divertissement. De plus, la progression technologique des smartphones a entièrement changé les habitudes de jeu. Le secteur des jeux mobiles a observé une augmentation exponentielle, conduisant à de nouvelles opportunités de marché.

Par exemple, en octobre 2022, le Premier ministre indien Narendra Modi a annoncé le lancement deServices 5GEn Inde, dans la 6e édition de l'Inde Mobile Congress (IMC) 2022. En octobre 2022, Reliance Jio a annoncé que son service 5G serait disponible dans quatre villes, et Bharti Airtel a annoncé que son service 5G serait d'abord disponible dans huit villes.

Les développeurs ont lancé de nouveaux jeux, des échantillons gratuits et des versions mobiles de leurs meilleurs vendeurs pour attirer la base de consommateurs croissante. Les smartphones offrent le confort de jouer de n'importe où et à tout moment. De plus, l'accessibilité plus élevée augmentera davantage la demande de jeux en ligne. De plus, l'abordabilité plus élevée des smartphones contribue considérablement à la croissance du marché.

Par exemple, en mai 2022, Apex Legends, un jeu de tir Battle Royale-Hero Free-to-play, développé par Racewn Entertainment, a lancé sa version mobile sur Android et iOS pour étendre sa portée et s'adapter à la vaste base de consommateurs.

Les smartphones ont connu un progrès technologique rapide et se sont transformés au cours des dix dernières années, ce qui apportera des opportunités plus lucratives. De plus, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se sont développées plus rapidement et sont facilement disponibles, contribuant à la croissance du marché.

Par exemple, en août 2022, le Redmi de Xiaomi a annoncé qu'il lancerait bientôt le smartphone de jeu le plus spéculé, qui présentera le dernier processeur Dimensity 1200 de MediaTek.

Par analyse des groupes d'âge

Une inclination plus élevée de la génération Z vers les jeux en ligne augmentera la croissance du marché

Par groupe d'âge, le marché est en outre divisé en génération X, en génération Y et en génération Z. Génération Y et Génération Z ont la part de population la plus élevée. Cependant, la génération Z a la part dominante du marché. La génération Z a grandi dans un environnement technologique très sophistiqué avec des progrès dans les smartphones et les ordinateurs portables au cours de cette période. Ainsi, ils sont plus avertis que leurs prédécesseurs. Même si la génération Y est plus saine numérique car ils ont vu les innovations et les progrès, y compris le lancement du World Wide Web, ils sont plus enclins à des consoles et d'autres humeurs de jeu alors que des consoles majeures se sont produites entre 1970 et 2010.

En revanche, la génération Z a été plus encline à des smartphones en tant que dispositif de jeu, qui est le segment dominant du marché. Par exemple, en mars 2022, Game Jolt, la plate-forme de médias sociaux conçue pour les joueurs et créateurs de génération Z, a lancé sa première application mobile pour Android et iOS. Ainsi, la génération Z est un contributeur important en raison de leur curiosité concernant les innovations technologiques et les mises à niveau.

Par analyse de type de plate-forme

La pénétration rapide d'Internet a conduit la croissance du marché

Par type de plate-forme, le marché est divisé en ligne et hors ligne. Le segment en ligne possède la part de l'industrie du jeu vidéo la plus élevée et a observé des progrès rapides ces dernières années en raison de plusieurs facteurs, tels que les progrès technologiques, la pénétration rapide d'Internet et le développement dans l'industrie des smartphones avec le lancement de nouveaux smartphones de jeu. Le segment en ligne se compose de divers genres tels que des jeux de tir à la première personne (FPS), des jeux de stratégie en temps réel (RTS), des jeux en ligne multijoueur massivement (MMO), des jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA), des jeux de bataille Royale et autres. Par exemple, en juin 2022, Tencent a annoncé le lancement de sa division XR pour développer davantage son produit VR de référence.

La pénétration rapide d'Internet a rendu Internet accessible à la majorité de la population. La pénétration était due à la numérisation dans les pays en développement, ce qui a motivé la croissance des jeux en ligne. Par exemple, en septembre 2022, le fournisseur d'Internet satellite Hughes Communications India a annoncé son lancement du premier service à large bande Satellite à haut débit de l'Inde propulsé par l'Indian Space Research Organization (ISRO). Ainsi, le développement rapide de la technologie Internet a encore fait que les fabricants développent plus de jeux multijoueurs pour répondre à la demande croissante.

Perspectives régionales de l'industrie des jeux vidéo

Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

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La région est en outre segmentée en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

La région Asie-Pacifique contribue importante à la croissance du marché et se compose de pays comme la Chine, l'Inde, le Japon, l'Australie et d'autres. La plupart des acteurs du marché ont leur siège social en Chine, et la pénétration croissante d'Internet et des smartphones dans des pays comme la Chine et l'Inde a été un facteur important dans la croissance du marché. Comme il y a eu une augmentation significative des utilisateurs d'Internet et des smartphones, les développeurs se sont concentrés sur des jeux multijoueurs tels que COD, PUBG et autres pour répondre à la base de consommateurs croissante. Par exemple, en mai 2022, le développeur Mayhem Studios et Supergaming ont annoncé le plan de lancement de deux nouveaux jeux multijoueurs en ligne Royal Made-in-India, Underworld Gang Wars et Indus Battle Royale.

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En outre, la disponibilité des plateformes de médias sociaux, telles que Twitch et YouTube, a permis aux joueurs de socialiser au-delà des jeux, contribuant davantage à l'expansion de la portée du marché. Les progrès technologiques croissants des consoles et d'autres appareils ont fait de l'Amérique du Nord un contributeur important au marché. La communauté des jeux a connu une augmentation exponentielle en Amérique du Nord en raison des dernières progrès de la technologie des appareils et de la disponibilité facile d'Internet. Par exemple, en novembre 2020, Sony a lancé sa nouvelle Console Play Station 5, aux États-Unis, la console a été améliorée de son successeur en termes de conception et de technologie.

Impact Covid-19

La demande de produits a augmenté en raison de la mise en œuvre de verrouillage rigoureux

La santé mondiale et la stabilité économique ont été gravement affectées en décembre 2019 à mesure que la nouvelle souche de Covid-19 a émergé. De plus, en mars 2020, l'Organisation mondiale de la santé (OMS) a déclaré Covid-19 une pandémie. Les gouvernements du monde entier ont annoncé diverses règles et réglementations pour freiner la propagation de Covid-19. Des normes de distanciation sociales et des verrouillage rigoureux ont été imposés. De plus, les bureaux, les écoles et autres activités qui peuvent conduire à des rassemblements sociaux ont été interdits.

Cela a forcé les gens à passer plus de temps à la maison, augmentant ainsi la demande de jeux vidéo. Cependant, la demande du marché a continué à fluctuer en fonction de la gravité des réglementations pandémiques et gouvernementales sur les activités sociales.

Par exemple, en août 2020, Nintendo Co., Ltd., une société de jeux vidéo multinationale japonaise, a développé des jeux vidéo et des consoles. La société a annoncé un bond de cinq fois dans les bénéfices trimestriels motivés en raison de la demande de la demande pour son dispositif de commutation. La société a en outre mentionné que le lancement de la pandémie "Animal Crossing" a vendu 10,6 millions d'unités au premier trimestre, portant ses ventes totales à 22,4 millions depuis son lancement en mars.

La pandémie a eu un impact positif sur la pénétration des smartphones qui a à son tour propulsé la demande de jeux multijoueurs. Ainsi, Pandemic a eu un impact global positif sur la croissance du marché des jeux vidéo.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs du marché mondial se concentrent sur les innovations et les développements de produits adaptés aux exigences des clients et à l'adaptation technologique avancée. Les fabricants et les développeurs lancent de nouveaux jeux et événements pour répondre à la demande croissante. De plus, de nouvelles innovations technologiques telles que l'augmentation etréalité virtuelleont une concurrence accrue. Les fabricants se sont concentrés sur le développement de smartphones de jeu, les PC / ordinateurs portables de jeu et les consoles avec une technologie haute définition et un GPU haut de gamme, qui contribuera encore à la croissance des revenus de jeux des sociétés de jeu. Par exemple, en juillet 2022, ASUS, une société multinationale de matériel informatique et d'électronique grand public, a introduit plusieurs ordinateurs portables de jeu en Inde équipés de processeurs Ryzen 6000H rapides d'AMD. ROG Zephyrus G15 est livré avec le processeur AMD Ryzen 9 6900HS avec 8 cœurs avec 16 threads. De plus, ROG Zephyrus est compatible avec des cartes graphiques telles que Nvidia GeForce RTX 3080.

Liste des meilleures sociétés de jeux vidéo:  

  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Microsoft(NOUS.)
  • Nintendo(Japon)
  • Tencent (Chine)
  • Activision Blizzard (États-Unis)
  • Arts électroniques(NOUS.)
  • Jeux épiques (États-Unis)
  • Take-Two Interactive (États-Unis)
  • Ubisoft(France)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japon)

Développements clés de l'industrie:

  • En juillet 2022, ASUS a élargi sa ligne de smartphone de jeu en lançant son nouveau téléphone ROG 6 et ROG Phone 6 Pro. Le téléphone est livré avec le dernier Snapdragon 8+ Gen 1 System-on Chip, IPX4, écran AMOLED de taux de rafraîchissement de 165 Hz, jusqu'à 18 Go de RAM et 512 Go de stockage à bord.
  • En mars 2022, OnePlus a lancé son nouveau téléphone phare, le OnePlus 10 Pro, avec des fonctionnalités avancées telles que la charge rapide de supervooc 150W, le moteur de jeu hyperboost et d'autres pour cibler les joueurs.
  • En octobre 2022, Samsung a lancé un nouveau moniteur de jeu incurvé de 55 pouces Odyssey Ark. Le nouveau jeu a des fonctionnalités avancées telles que un taux de rafraîchissement de 165 Hz, une résolution 4K, 1 ms de temps de réponse, AMD Freesync Premium Pro, Mode de cockpit et Ark Dial.
  • En août 2022, Philips a élargi sa gamme de moniteurs de jeu avec le lancement de ses nouveaux moniteurs de jeu phare, 27M1N3200ZA et 24M1N3200ZA, en Inde.
  • En décembre 2022, Nintendo a annoncé la date de lancement de son emblème de Fire bien connu. Le nouveau Fire Emblem Engage sera lancé en janvier 2023 avec des mises à niveau et des développements dans les personnages et les nouvelles fonctionnalités qui rendront le jeu plus attrayant.

Reporter la couverture

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Le rapport de recherche analyse le marché des jeux vidéo en profondeur et met en évidence des aspects cruciaux tels que les entreprises éminentes, le paysage concurrentiel, les types de produits, les catégories et les canaux de distribution. Il donne également un aperçu des tendances de l'industrie des jeux vidéo et met en évidence des développements importants de l'industrie. En plus des aspects mentionnés précédemment, le rapport englobe plusieurs facteurs contribuant à la croissance du marché.

Rapport Portée et segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2018-2029

Année de base

2021

Période de prévision

2022-2029

Période historique

2018-2020

Unité

Valeur (milliards USD)

Par appareil

  • Smartphones
  • PC / ordinateur portable
  • Consoles

Par groupe d'âge

  • Génération X
  • Génération Y
  • Génération Z

Par type de plate-forme

  • En ligne
  • Hors ligne
  • Par région

Amérique du Nord (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)

  • États-Unis (par appareil)
  • Canada (par appareil)
  • Mexique (par appareil)

Europe (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)

  • Allemagne (par appareil)
  • Royaume-Uni (par appareil)
  • France (par appareil)
  • Italie (par appareil)
  • Espagne (par appareil)
  • Reste de l'Europe (par appareil)

Asie-Pacifique (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)

  • Chine (par appareil)
  • Inde (par appareil)
  • Japon (par appareil)
  • Australie (par appareil)
  • Reste de l'Asie-Pacifique (par appareil)

Amérique du Sud (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays

  • Brésil (par appareil)
  • Argentine (par appareil)
  • Reste de l'Amérique du Sud (par appareil)

Moyen-Orient et Afrique (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)

  • Afrique du Sud (par appareil)
  • Émirats arabes unis (par appareil)
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par appareil)


Questions fréquentes

Selon Fortune Business Insights, le marché mondial des jeux vidéo a été évalué à 199,74 milliards USD en 2022 et devrait atteindre 307,19 milliards USD d'ici 2029, augmentant à un TCAC de 6,3% au cours de la période de prévision.

La croissance est tirée par les progrès des jeux en nuage, de la pénétration mobile, de la technologie VR AR et de la demande croissante des joueurs de la génération Z. Les modèles d'abonnement et les jeux en direct contribuent également de manière significative aux revenus récurrents.

L'Asie-Pacifique détient la plus grande part de marché, représentant plus de 50% des revenus mondiaux, dirigés par des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde, en raison de la forte pénétration des smartphones et d'une base d'utilisateurs de jeux en ligne massive.

Les plates-formes les plus populaires sont les smartphones, suivis des PC / ordinateurs portables et des consoles de jeux comme les PlayStation 5 et Xbox Series X. Mobile Gaming Leads en raison de l'accessibilité et du coût de l'entrée moindre.

Les meilleures sociétés incluent Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent, Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games et Ubisoft, toutes conduisant l'innovation dans le matériel, le développement de jeux et les écosystèmes en ligne.

Le jeu mobile est le segment à la croissance la plus rapide, tiré par une utilisation généralisée de smartphones et des réseaux 5G. Des titres comme PUBG Mobile et Genshin Impact ont attiré des millions d'utilisateurs actifs quotidiens dans le monde.

Les principaux défis comprennent les restrictions réglementaires, les problèmes de confidentialité des données, les menaces de cybersécurité et les préoccupations croissantes concernant la dépendance aux jeux, en particulier parmi les jeunes données démographiques.

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