"Vous aider à établir des marques axées sur les données"

Taille du marché des jeux vidéo, tendances, partage de l'industrie et analyse d'impact Covid-19, par appareil (smartphones, PC / ordinateur portable et consoles), par groupe d'âge (génération X, génération Y et génération Z), par type de plate-forme (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2022-2029

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102548

 

Nous personnaliserons le rapport afin de répondre à vos objectifs de recherche, vous aidant ainsi à obtenir un avantage concurrentiel et à prendre des décisions éclairées.

Table des matières:

  1. Introduction
    1. Étendue de recherche
    2. Segmentation du marché
    3. Méthodologie de recherche
    4. Définitions et hypothèses
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Moteurs du marché
    2. Contraintes de marché
    3. Opportunités de marché
    4. Tendances du marché
  4. Idées clés
    1. Aperçu des marchés parents / connexes
    2. Paysage réglementaire
    3. Analyse SWOT de l'industrie
    4. Développements récents de l'industrie - Politiques, partenariats, lancements de nouveaux produits et fusions et acquisitions
    5. Impact de Covid sur le marché des jeux vidéo
      1. Impact de Covid-19
      2. Défis de la chaîne d'approvisionnement
      3. Opportunités potentielles dues à Covid-19
  5. Analyse du marché mondial des jeux vidéo, idées et prévisions, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par région (valeur)
        1. Amérique du Nord
        2. Europe
        3. Asie-Pacifique
        4. Amérique du Sud
        5. Moyen-Orient et Afrique
  6. Analyse du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord, Insights and Forecast, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. NOUS
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Canada
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Mexique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
  7. Analyse du marché des jeux vidéo en Europe, idées et prévisions, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. ROYAUME-UNI.
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        2. France
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Allemagne
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        4. Italie
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        5. Espagne
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        6. Reste de l'Europe
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
  8. Analyse du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique, idées et prévisions, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Chine
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Japon
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Inde
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        4. Australie
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        5. Reste de l'Asie-Pacifique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
  9. Analyse du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud, idées et prévisions, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Brésil
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Argentine
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Reste de l'Amérique du Sud
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
  10. Analyse du marché des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique, Insights and Forecast, 2018-2029
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Estimations et prévisions de la taille du marché 
      1. Par appareil
        1. Téléphones intelligents
        2. PC / ordinateur portable
        3. Consoles
      2. Par groupe d'âge
        1. Génération X
        2. Génération Y
        3. Génération Z
      3. Par type de plate-forme
        1. En ligne
        2. Hors ligne
      4. Par pays (valeur)
        1. Afrique du Sud
          1. Par appareil)
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        2. Émirats arabes unis
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
        3. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
          1. Par appareil
            1. Téléphones intelligents
            2. PC / ordinateur portable
            3. Consoles
  11. Matrice compétitive
    1. Stratégies commerciales adoptées par les principaux acteurs
    2. Analyse de partage des revenus des jeux vidéo mondiaux, par le fabricant clé
  12. Profils d'entreprise
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    1. Microsoft
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    2. Nintendo
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    3. Tencent
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    4. Activision Blizzard
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    5. Arts électroniques
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    6. Jeux épiques
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    7. Take-deux interactifs
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    8. Ubisoft
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Aperçu
      2. Description
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
  14. Recommandations stratégiques

Liste des tables

Tableau 1: Provisions de revenus du marché mondial des jeux vidéo (millions USD), par appareil, 2018-2029

Tableau 2: Provisions sur le marché mondial des jeux vidéo (millions USD), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 3: Prévisions du marché mondial des jeux vidéo (millions USD), par type de plate-forme, 2018-2029

Tableau 4: Marché mondial des jeux vidéo, revenus (USD MN), par région, 2018-2029

Tableau 5: Prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 6: Prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (millions USD) Prévisions, par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 7: Prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (millions USD) Prévisions, par plate-forme, 2018-2022

Tableau 8: Prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Nord (millions USD) Prévisions, par pays, 2018-2029

Tableau 9: Fervis sur le marché des jeux vidéo américains (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 10: Revenus sur le marché des jeux vidéo du Canada (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 11: Revenus sur le marché des jeux vidéo mexicains (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 12: Europe Video Games Market Revenue (USD Million) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 13: Europe Video Games Market Revenue (USD Million) Prévisions, par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 14: Europe VIDEO VIDEO GAMES DES RECORTS (MILLIONS USD)

Tableau 15: Europe VIDEO VIDEO VIDEORS MARCHED Revenue (USD Million) Prévisions, par pays, 2018-2029

Tableau 16: Revenus sur le marché des jeux vidéo allemands (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 17: France France Video Games Market Revenue (USD Million) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 18: Italie Video Games Market Revenue (USD Million) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 19: Prévisions des revenus du marché des Jeux de l'Espagnevideo (millions USD), par appareil, 2018-2029

Tableau 20: Fencations sur le marché des jeux vidéo du Royaume-Uni (millions USD), par appareil, 2018-2029

Tableau 21: Reste des revenus du marché des jeux vidéo du reste de l'Europe (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 22: Prévisions du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 23: Prévisions du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (millions USD) Prévisions, par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 24: Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (million USD), par type de plate-forme, 2018-20

Tableau 25: Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (million USD), par pays, 2018-2029

Tableau 26: Prévisions du marché des jeux vidéo en Chine (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 27: India Vidéo Games Market Revenue (Million USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 28: Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo japonais (millions USD), par appareil, 2018-2029

Tableau 29: Prévisions du marché des jeux vidéo en Australie (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 30: Reste des revenus du marché des jeux vidéo en Asie-Pacifique (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2020

Tableau 31: Fencés sur le marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 32: Fervis sur le marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (millions USD) Prévisions, par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 33: Prévisions du marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (millions USD) Prévisions, par plate-forme, 2018-2022

Tableau 34: Fervis sur le marché des jeux vidéo en Amérique du Sud (millions USD) Prévisions, par pays, 2018-2029

Tableau 35: Brésil VIDEO VIDEO VIDEO MARCHED Revenue (Million USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 36: Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo argentins (millions USD), par appareil, 2018-2029

Tableau 37: Reste des revenus du marché des jeux vidéo d'Amérique du Sud (million USD) Prévisions, par appareil, 2018-222

Tableau 38: Prévisions des revenus du marché vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par appareil, 2018-20

Tableau 39: Prévisions des revenus du marché vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (Million USD), par groupe d'âge, 2018-2029

Tableau 40: Prévisions des revenus du marché des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par type de plate-forme,

Tableau 41: Prévisions des revenus du marché vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par pays, 2018-2029

Tableau 42: Prévisions du marché des jeux vidéo en Afrique du Sud (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 43: Revenus sur le marché des jeux vidéo des EAU (millions USD) Prévisions, par appareil, 2018-2029

Tableau 44: Prévisions des revenus du marché vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par appareil,

Tableau 45: Analyse de classement des entreprises, 2021

Liste des chiffres

Figure 1: Répartition des revenus du marché des jeux vidéo mondiaux (milliards USD,%) par région, 2021 et 2029

Figure 2: Valeur marchande mondiale des jeux vidéo (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 3: Part de valeur marchande des jeux vidéo mondiaux (%), par appareil, 2021

Figure 4: Valeur marchande mondiale des jeux vidéo (millions USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 5: Part de valeur de marché des jeux vidéo mondiaux (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 6: Valeur marchande mondiale des jeux vidéo (millions USD), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 7: Part de valeur marchande des jeux vidéo mondiaux (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 8: Valeur marchande mondiale des jeux vidéo (MN USD), par région, 2021 et 2029

Figure 9: Part de valeur de la valeur des jeux vidéo mondiaux (%), par région, 2021

Figure 10: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Nord (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 11: Part de valeur de valeur des jeux vidéo des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par appareil, 2021

Figure 12: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Nord (million USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 13: Amérique du Nord aux jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 14: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Nord (millions USD), par plate-forme, 2021 et 2029

Figure 15: Part de valeur de valeur des jeux vidéo des jeux vidéo en Amérique du Nord (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 16: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Nord (million USD), par pays, 2021 et 2029

Figure 17: Amérique du Nord Part de valeur des jeux vidéo (%), par pays, 2021

Figure 18: Valeur marchande des jeux vidéo américains (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 19: Part de valeur de marché des jeux vidéo américains (%), par appareil, 2021

Figure 20: Valeur marchande des jeux vidéo du Canada (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 21: Part de valeur marchande des jeux vidéo du Canada (%), par appareil, 2021

Figure 22: Valeur marchande des jeux vidéo mexico (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 23: Part de valeur marchande des jeux vidéo de Mexique (%), par appareil, 2021

Figure 24: Valeur marchande des jeux vidéo en Europe (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 25: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Europe (%), par appareil, 2021

Figure 26: Valeur marchande des jeux vidéo en Europe (millions USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 27: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Europe (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 28: Valeur marchande des jeux vidéo en Europe (millions USD), par type de plate-forme, 2021 et 2029

Figure 29: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Europe (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 30: Valeur marchande des jeux vidéo en Europe (millions USD), par pays, 2021 et 2029

Figure 31: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Europe (%), par pays, 2021

Figure 32: Valeur marchande des jeux vidéo allemand (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 33: Part de valeur marchande des jeux vidéo allemand (%), par appareil, 2021

Figure 34: Valeur marchande des jeux vidéo en France (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 35: Part de valeur marchande des jeux vidéo en France (%), par appareil, 2021

Figure 36: Valeur marchande des jeux vidéo en Italie (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 37: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Italie (%), par appareil, 2021

Figure 38: Valeur marchande des jeux vidéo en Espagne (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 39: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Espagne (%), par appareil, 2021

Figure 40: Valeur marchande des jeux vidéo du Royaume-Uni (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 41: Part de valeur marchande des jeux vidéo du Royaume-Uni (%), par appareil, 2021

Figure 42: Valeur marchande des jeux vidéo du reste de l'Europe (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 43: Part de valeur marchande des jeux vidéo du reste de l'Europe (%), par appareil, 2021

Figure 44: Valeur marchande des jeux vidéo en Asie-Pacifique (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 45: Asie Pacific Video Video Games Share Share (%), par Device, 2021

Figure 46: Valeur marchande des jeux vidéo en Asie-Pacifique (millions USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 47: Asie Pacific Video Video Games Share Share (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 48: Valeur marchande des jeux vidéo en Asie-Pacifique (million USD), par plate-forme, 2021 et 2029

Figure 49: Asie Pacific Video Video Games Share Share (%), par plate-forme, 2021

Figure 50: Valeur marchande des jeux vidéo en Asie-Pacifique (million USD), par pays, 2021 et 2029

Figure 51: Asie Pacific Video Video Games Shart Share (%), par Country, 2021

Figure 52: Valeur marchande des jeux vidéo en porcelaine (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 53: Part de valeur marchande des jeux vidéo en porcelaine (%), par appareil, 2021

Figure 54: Valeur marchande des jeux vidéo en Inde (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 55: Part de valeur marchande des jeux vidéo en Inde (%), par appareil, 2021

Figure 56: Valeur marchande des jeux vidéo au Japon (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 57: Part de valeur marchande des jeux vidéo Japon (%), par appareil, 2021

Figure 58: Valeur marchande des jeux vidéo en Australie (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 59: Part de valeur de marché des jeux vidéo en Australie (%), par appareil, 2021

Figure 60: Reste de la valeur marchande des jeux vidéo en Asie-Pacifique (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 61: Reste de la part de valeur des jeux vidéo Asie-Pacifique (%), par appareil, 2021

Figure 62: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Sud (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 63: Amérique du Sud aux jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par appareil, 2021

Figure 64: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Sud (million USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 65: Amérique du Sud aux jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 66: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Sud (million USD), par plate-forme, 2021 et 2029

Figure 67: Amérique du Sud aux jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 68: Valeur marchande des jeux vidéo en Amérique du Sud (million USD), par pays, 2021 et 2029

Figure 69: Amérique du Sud aux jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par pays, 2021

Figure 70: Valeur marchande des jeux vidéo brésiliens (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 71: Part de valeur marchande des jeux vidéo brésiliens (%), par appareil, 2021

Figure 72: Valeur marchande des jeux vidéo argentine (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 73: Part de valeur marchande des jeux vidéo argentine (%), par appareil, 2021

Figure 74: Valeur marchande des jeux vidéo du reste de l'Amérique du Sud (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 75: Part de valeur de valeur des jeux vidéo du reste de l'Amérique du Sud (%), par appareil, 2021

Figure 76: Valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 77: Part de valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par appareil, 2021

Figure 78: Valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par groupe d'âge, 2021 et 2029

Figure 79: Part de valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par groupe d'âge, 2021

Figure 80: Valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par plate-forme, 2021 et 2029

Figure 81: Part de valeur de valeur des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par type de plate-forme, 2021

Figure 82: Valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par pays, 2021 et 2029

Figure 83: Part de valeur des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par pays, 2021

Figure 84: Valeur marchande des jeux vidéo en Afrique du Sud (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 85: Afrique du Sud des jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par appareil, 2021

Figure 86: Valeur marchande des jeux vidéo des EAU (millions USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 87: Part de valeur marchande des jeux vidéo des EAU (%), par appareil, 2021

Figure 88: Valeur marchande des jeux vidéo du Moyen-Orient et de l'Afrique (million USD), par appareil, 2021 et 2029

Figure 89: Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique des jeux vidéo Part de valeur de marché (%), par appareil, 2021

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
Télécharger un échantillon gratuit

    man icon
    Mail icon
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Clientèle
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung