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Le marché des jouets pour atteindre 230,64 milliards de dollars d'ici 2028; La demande croissante de jouets de formation mentale pour les enfants afin de stimuler la croissance du marché

December 28, 2021 | Biens de consommation

La taille du marché mondial des jouets devrait assister à une croissance remarquable en atteignant230,64 milliards USDd'ici 2028.Fortune Business Insights ™,Dans son rapport intitulé«Analyse de la taille des jouets du marché, des actions et de la covid-19, par type de produit (poupées, jouets en plein air et sportives, ensemble de construction et de construction, de jouets pour nourrissons et préscolaires, jeux et puzzles et autres), par groupe d'âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans et 18+ ans), par canal de distribution (en ligne et hors ligne) et prévision régionale, 2021-2028. observé que le marché se tenait à129,45 milliards USDen 2020 et devrait atteindre141,08 milliards USDen 2021, présentant un TCAC de7,30%de 2021-2028. L'augmentation de la demande de jeux éducatives et de kits de jeu et une capacité de dépenses accrue devraient alimenter la croissance du marché. 

Funtastic acquiert des jouets R pour accélérer la croissance et étendre la portée du marché

Funtastic a achevé l'acquisition d'un détaillant de commerce électronique australien nommé Toys R en novembre 2020 pour avoir développé ses activités en Australie. La société a acquis les nouvelles actions de Tony R en convertissant la dette en capitaux propres et un placement non écrit. Bernie Brookes a démissionné alors que le PDG et Louis Mittoni, propriétaire d'un entrepôt de loisirs, a été affecté en tant que PDG et directeur général de la société. John Tripodi et Nicki Anderson continueront de conserver le poste d'administrateurs indépendants non exécutifs de la société. Cette stratégie peut permettre à l'entreprise d'étendre ses activités en augmentant ses activités en Australie. 

Pour obtenir un résumé détaillé du rapport et la portée de la recherche de ce marché, cliquez ici:

https://www.fortunebusinessinsights.com/toys-market-104699

Participation accrue à Événements de la technologie des jouets pour favoriser les progrès de l'industrie

La participation de plusieurs entreprises dans les événements de jeu devrait augmenter la demande de produits. Il permet aux entreprises de développer des produits innovants et de soutenir les progrès du marché. Par exemple, le China Council pour la promotion du commerce international (CCPIT) a annoncé la foire de la foire internationale du commerce international de la boutique des produits de kit de jeu à Guangzhou du 15 mars 2021 au 19 mars 2021. Cette stratégie peut encourager les fabricants mondiaux et locaux à se développer innovantsjeuProduits. Il peut permettre aux fabricants d'obtenir une portée plus large et de stimuler leur portefeuille de produits. De plus, l'incorporation de matériaux écologiques tels que le bambou, le bois et d'autres devrait augmenter la sécurité et éliminer les dommages d'une exposition prolongée aux poupées et aux kits de jeu. Ce facteur est susceptible d'augmenter la croissance du marché. 

Acteurs clés pour se concentrer sur le lancement de nouveaux produits pour renforcer la position du marché

Les entreprises éminentes opérant sur le marché se concentrent sur le lancement de nouveaux produits pour améliorer leur position de marché. Par exemple, Luki Lab, une division internationale de Strottman, a annoncé une série de deux romans de produits de produits appelés Pinxies et Gojo Adventure en novembre 2020. Ce lancement était ciblé sur la célébration de Noël et stimulera la position du marché de l'entreprise. De plus, l'incorporation de stratégies de partenariat peut permettre aux entreprises de créer de nouveaux produits et d'améliorer leur image de marque. Par exemple, Moonbug Entertainment s'est engagé dans un partenariat avec une société mère nommée Alleghany Capital Corporation en septembre 2020 pour fabriquer une série de kits de jeu inspirés de Cocomelon, une série de vidéos musicales et animées en 3D. Cette stratégie est susceptible d'améliorer la demande de produits de l'entreprise et d'améliorer son image de marque. 

Développements de l'industrie

  • Novembre 2020:Funtastic Group a terminé l'acquisition d'un détaillant de commerce électronique australien nommé Toys R pour stimuler son activité de jeu dans le pays. 

La liste des acteurs clés profilés dans ce rapport de marché est:

  • Système LEGO A / S (Billund, Danemark)
  • Hasbro Inc. (Rhode Island, États-Unis)
  • Mattel Inc. (Californie, États-Unis)
  • Ravensburger tenant GmbH & Co. KG (Ravensburg, Allemagne)
  • Spin Master (Toronto, Canada)
  • MGA Entertainment Inc. (Californie, États-Unis)
  • Pai Partners (Paris, France)
  • Nintendo Co. Ltd. (Kyoto, Japon)
  • Radio Flyer (Illinois, États-Unis)
  • A.L. Lindsay & Company (Nouvelle-Galles du Sud, Australie)
  • Artsana Group (Gratte, Italie)
  • K’nex Industries Inc. (Pennsylvanie, États-Unis)

Constatations de rapports supplémentaires

  • Le marché en Amérique du Nord s'est élevé à 43,76 milliards USD en 2020 et devrait dominer la part de marché des jouets au cours des prochaines années. La hausse des dépenses en équipement de divertissement telles que l'équipement de jeu, les kits de jeu et les passe-temps est susceptible de renforcer les ventes du produit. 
  • En outre, la hausse des revenus par habitant et l'évolution des préférences d'achat devraient augmenter l'adoption des kits de jeu. Les fabricants visent à fournir des jeux éducatifs et des cubes Rubik pour nourrir le développement mental des enfants dans la région. La présence de principaux fabricants tels que Hasbro devrait alimenter le développement de l'industrie.
  • Les tendances croissantes des rassemblements de famille et de la socialisation sont responsables de l'adoption des kits de jeu. La tendance à la hausse des cadeaux devrait alimenter la demande du produit des consommateurs. L'augmentation de la capacité de dépenses et la concentration sur le développement des installations pour les enfants devraient donner naissance à des produits écologiques composés de bambou et d'autres matériaux recyclables.

Tableau de segmentation

 Attributs 

 DÉTAILS     

Période d'étude

2017-2028

Année de base

2020

Année estimée

 2021

Période de prévision

2021-2028

Période historique

2017-2019

Unité

Valeur (milliards USD)

 


 


 


Segmentation

Par type de produit

  • Poupées
  • Jouet extérieur et sportif
  • Ensemble de construction et de construction
  • Jouet pour nourrissons et préscolaires
  • Jeux et puzzles
  • Autres

Par groupe d'âge

  • 0-3 ans
  • 3-5 ans
  • 5-12 ans
  • 12-18 ans
  • 18 ans et plus

Par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Par géographie

Amérique du Nord (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)

  • États-Unis (par type de produit)
  • Canada (par type de produit)
  • Mexique (par type de produit)

Europe (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)

  • Allemagne (par type de produit)
  • France (par type de produit)
  • Italie (par type de produit)
  • Espagne (par type de produit)
  • Royaume-Uni (par type de produit)
  • Reste de l'Europe (par type de produit)

Asie-Pacifique (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)

  • Chine (par type de produit)
  • Inde (par type de produit)
  • Japon (par type de produit)
  • Australie (par type de produit)
  • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de produit)

Amérique du Sud (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)

  • Brésil (par type de produit)
  • Argentine (par type de produit)
  • Reste de l'Amérique du Sud (par type de produit)

Le Moyen-Orient et l'Afrique (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)

  • Afrique du Sud (par type de produit)
  • Émirats arabes unis (par type de produit)
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par type de produit)

Consumer Goods
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