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TIME TIMES TIME, PARAGE ET COVID-19 L'ANALYSE IMPACT, par type de produit (poupées, jouets en plein air et sportifs, ensemble de construction et de construction, de jouets pour nourrissons et préscolaires, jeux et puzzles et autres), par groupe d'âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans, 12-18 ans et 18+ ans), par canal de distribution (en ligne et hors ligne) et prévision régionale, 2021-2028

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI104699

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des jouets était de 129,45 milliards USD en 2020 et devrait passer de 141,08 milliards USD en 2021 à 230,64 milliards USD d'ici 2028 à un TCAC de 7,30% au cours de la période de prévision 2021-2028. L'Amérique du Nord a dominé le marché des jouets avec une part de marché de 33,80% en 2020 en outre, le marché des jouets aux États-Unis devrait augmenter considérablement, atteignant 81,32 milliards USD d'ici 2032. L'augmentation des dépenses de consommation pour les jouets éducatifs, interactifs et agréés alimente l'expansion du marché.

Les jouets jouent un rôle majeur dans le développement de l'esprit des enfants en améliorant leur processus de réflexion et leur capacité de prise de décision. Ils sont constitués de différentes catégories telles que l'entraînement cérébral, l'activité physique, les marchandises promotionnelles et les objets de collection. Les occasions du festival sont les principaux moyens de vendre différents types d'articles de jeu aux enfants pour les sociétés associées. Par conséquent, les fabricants introduisent différents types de poupées qui conviennent aux festivals des enfants, ce qui, à son tour, augmente leurs revenus globaux. Par exemple, en juillet 2020, MGA Entertainment Inc., une société de divertissement pour enfants, a lancé New Rainbow High Fashion Dolls, une marque de poupées pendant la saison d'automne aux États-Unis.

Restrictions de verrouillage aux revenus des produits en pic pendant la pandémie

Alors que les écoles sont fermées pendant la période pandémique Covid-19, les enfants passent en grande partie leur temps dans les ménages. Cela aidera la demande de figurines de grande taille qui divertiront les enfants plus longtemps. De plus, la popularité de l'éducation et des jeux liés aux activités de construction se développera chez les enfants pendant la période pandémique.

Selon la troisième présentation trimestrielle de Mattel Inc., publiée en octobre 2020, la société a signalé un pic de 10% dans ses revenus du troisième trimestre de l'exercice 2020 au cours des revenus du troisième trimestre de l'année précédente. Une telle augmentation des ventes est attribuée à la forte demande et à la construction des ensembles de jeux des poupées aux États-Unis de nos jours, les individus sont obligés de réfléchir davantage à leur santé personnelle et à leur bien-être pour se battre avec le coronavirus et maintenir l'immunité. Cela a monté en flèche la demande des consommateurs de figurines en plein air et en plein air. Selon les données présentées par la Toy Association, de janvier 2021 à mai 2021, les jouets en plein air et sportifs américains ont connu 44% de ses ventes en raison de la préférence des consommateurs pour les jeux liés au fitness.

Les enfants sont plus susceptibles d'être infectés du coronavirus en raison de la plus grande exposition en plein air de leurs parents ou tuteurs lors des achats physiques de ces articles par rapport à la séjour à l'intérieur. Par conséquent, les parents sont prudents quant à l'achat de produits des magasins physiques pendant la pandémie. Cela a entravé les revenus du produit des magasins physiques. De plus, les perturbations globales de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie sont susceptibles de poser des défis aux détaillants pour recommencer les derniers produits dans leurs points de vente.

Dernières tendances  

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Popularité croissante de l'emballage de jouets innovant pour augmenter la croissance du marché

Les entreprises se concentrent sur la fourniture de différents types d'articles de jeu pour surprendre les enfants tout en déballant les articles emballés. Cela est susceptible de susciter de l'intérêt à jouer avec de tels articles parmi les enfants, ce qui a ainsi éduqué la croissance du marché des jouets. Par exemple, en août 2021, Lego System A / S, a présenté un ensemble d'aventure en voilier comme un article de cadeaux pour ses membres LEGO VIP. De plus, les récentes tendances des cadeaux parmi la population mondiale alimenteront le taux de consommation du produit.

De plus, les produits parfumés ont gagné en popularité car ces kits de jeu offrent une odeur parfumée relaxante aux enfants. La popularité croissante des cubes d'entraînement cérébral et de l'éducationjeux de sociétéParmi les enfants augmentera probablement la croissance globale de l'industrie dans un avenir proche.

L'émergence d'articles de jeu composés de matériaux respectueux de l'environnement tels que le bambou, l'argile, le liège et d'autres sont susceptibles de soulager la demande de poupées fabriquées de manière durable. De plus, les entreprises se concentrent de plus en plus sur le développement de jeux à partir de matériaux plastiques recyclés pour répondre à une telle demande, ce qui à son tour aura tendance à augmenter la croissance du marché. Par exemple, en juin 2021, Mattel Inc. a présenté «Barbie Loves the Ocean» une collection de poupées Barbie composées de matières plastiques recyclées.

Facteurs moteurs

L'influence croissante des médias sociaux des entreprises de jouets pour propulser la croissance du marché

Les entreprises se concentrent sur la création de partenariats avec différentes agences de marketing et les influenceurs populaires sur les réseaux sociaux pour développer un contenu lié aux enfants afin de créer une image de marque forte. Cela les aide à générer leurs revenus des articles de jeu. Par exemple, en septembre 2020, Zuru, un fabricant de jeux chinois, s'est associé à Fanbyted, une agence de marketing numérique basée au Royaume-Uni, pour améliorer son image de marque chez les consommateurs du Royaume-Uni.

De plus, la popularité croissante des articles de jouets multicolores chez les enfants préscolaires est susceptible d'alimenter la croissance du marché. De nos jours, les parents trouvent différentes façons de compléter l'éducation de leurs enfants en dehors de la classe en leur permettant de jouer à des jeux éducatifs. Cela accélérera la demande des consommateurs pour le produit de base éducatif avancé tel que les robots Cubetto et Dash, les voitures télécommandées, les kits informatiques et autres. Selon les données présentées par la Toy Association, en 2020, les ventes des US Youth Electronic Games ont atteint 470 millions USD, 1,8% par rapport à l'année précédente.

Les choix en évolution des consommateurs en matière de jeux de console et de joystick offriront de nouvelles opportunités de croissance du marché. De plus, l'augmentation des tendances de loisirs en intérieur parmi la population mondiale est susceptible d'ajouter un élan aux articles de jeu vidéo à la demande parmi les joueurs.

Événements de technologie des jouets récents pour soutenir la croissance du marché

Plusieurs entreprises participent à différents types dejeuÉvénements technologiques dans leur localité voisine. Cela les motive à développer de nouveaux types d'articles de jeu innovants, soutenant ainsi la croissance de l'industrie. Par exemple, pendant 15èmeMars 2021 à 19èmeMars 2021, China Council for the Promotion of the International Trade (CCPIT) a présenté «Boutique International Trade Fair Fair», une foire de produits de kit de jeu à Guangzhou, en Chine, à encourager les fabricants locaux et mondiaux pour produire des articles de jeu innovants.

Facteurs de contenus

Popularité croissante des jeux en ligne pour poser des défis à la croissance de l'industrie

Les jeux en ligne sont très populaires parmi les enfants, car ils peuvent être joués sur les smartphones et les tablettes sans avoir besoin d'un kit de jeu supplémentaire. Cela posera probablement des défis à la croissance des activités de la console vidéo de la console de la console vidéo, entrandant ainsi la croissance de l'industrie. De plus, les incidences d'éruptions cutanées associées à l'utilisation de poupées et de kits de jeu de construction pendant des périodes prolongées (car elles sont constituées de produits chimiques nocifs tels que les phtalates, le plomb et les produits chimiques ignifuges) entrave les préférences des consommateurs. En plus de cela, des facteurs tels que le développement de produits plus élevé et le coût promotionnel et la concurrence de l'industrie pose des défis à la croissance des activités des acteurs clés.

SEGMENTATION

Par analyse du type de produit

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Le segment extérieur et sportif détient une part de marché majeure en raison de préoccupations concernant la santé des enfants parmi les parents

Le segment extérieur et sportif devrait détenir une part importante du marché, car les parents sont largement préoccupés par la santé et la forme physique de leurs enfants. Ce facteur alimente la demande de produits de base en plein air tels que des tentes de jeu, des piscines, des avions et d'autres pour soutenir leurs enfants dans la conduite de diverses activités de plein air telles que la randonnée, les tournées, le camping et autres. De plus, le taux croissant de participation sportive des consommateurs est susceptible de stimuler la croissance segmentaire. Selon les données présentées par la Outdoor Industry Association, 153,6 millions d'Américains ont participé à au moins une activité en plein air en 2019 avec un taux de participation ont augmenté de 1,2% par rapport à 2018.

Une croissance plus rapide du segment des jeux et des puzzles est attribuable aux lancements réguliers des articles de jeu vidéo innovants par des entreprises éminentes du monde entier. Cela est susceptible d'attirer des joueurs de console vers l'achat de ces kits de jeu, stimulant ainsi la croissance segmentaire. Par exemple, en novembre 2020, Sony Corporation, un géant japonais de l'électronique, a lancé la PlayStation 5 en Inde. De plus, les puzzles, les conseils d'affaires et les cubes sont couramment achetés par les parents pour former l'esprit des enfants. Par conséquent, la demande croissante de jeux liés à l'éducation et à la formation mentale est susceptible de soutenir de nouveaux revenus segmentaires.

Les entreprises présentent des poupées de personnages différents qui correspondent aux histoires des films de dessins animés populaires récemment introduits. Cela est susceptible de remonter les revenus d'un tel segment. Par exemple, en octobre 2020, la Walt Disney Company a introduit «Triple Force Friday», une collection de poupées inspirées par le film Star Wars aux États-Unis en outre, ils sont disponibles dans différentes formes et catégories telles que les poupées vintage, modernes et antiques qui, à leur tour, entraînent des revenus considérables de ce segment.

Le segment du nourrisson et de l'école préscolaire est principalement motivé par la demande croissante d'articles de soins des nourrissons parmi la population parentale à travers le monde. Il en résulte des revenus élevés de la dentition des nourrissons et des jouets de jeu à mastication, alimentant ainsi la croissance segmentaire. Par exemple, les données présentées par le Département de statistique du gouvernement du Canada, en mars 2020, les ventes d'articles de soins, de beauté et de soins personnels au Canada ont augmenté de 0,4% par rapport à celui du mois précédent.

La sensibilisation croissante concernant la disponibilité des différents types de ces articles stimule la croissance du segment des autres.

Par analyse des groupes d'âge

Un plus grand nombre de disciplines sportives dans les écoles fabrique un segment de 5 à 12 ans pour détenir une part de marché majeure

Plusieurs écoles possèdent diverses disciplines liées aux sports et aux activités récréatives pour les adolescents et le développement du cerveau des élèves des adolescents. Cela fait que le segment de 5 à 12 ans présente une part importante du marché. De plus, la popularité croissante des jeux d'éducation tels que des puzzles, des ensembles de construction et de construction, et d'autres personnes parmi un tel groupe d'âge est susceptible de stimuler la croissance segmentaire.

La croissance la plus rapide du segment de 18 ans et plus est attribuée à la randonnée en plein air, en tournée et en autres activités récréatives en plein air chez les enfants du groupe d'âge. En outre, la population de plus de 18 ans préfère en grande partie jouer aux jeux vidéo, présentant ainsi des revenus considérables. Selon les données présentées par l'EuropeJeux vidéoReprésentant de l'industrie (ISFE), en 2019, 51% de la population européenne âgée de 6 à 64 ans jouent à des jeux vidéo avec un temps de jeu moyen de 8,6 heures par semaine.

Par analyse des canaux de distribution

Merchandising visuel attrayant pour diriger le segment hors ligne pour tenir une part de marché majeure

Les magasins hors ligne, tels que les détaillants spécialisés, les magasins de marques et les hypermarchés, maintiennent généralement différents types de produits doux et attrayants dans leurs magasins de sortie. Cela est susceptible d'attirer des consommateurs pour l'achat de produits à partir de ces débouchés, ce qui entraîne des revenus segmentaires plus importants. De plus, les installations d'infrastructures croissantes liées aux magasins de jouets spécialisés et aux magasins de marque sont encore susceptibles de générer des revenus segmentaires hors ligne. Par exemple, en décembre 2020, Miniso Group Holding Ltd., un détaillant d’accessoires de maison chinois en collaboration avec Tencent Holding Ltd., a lancé «Toptoy», un magasin d’appareils de jeu à Guangzhou, en Chine.

La croissance la plus rapide d'un segment en ligne est attribuée à la hausse des tendances d'achat en ligne parmi la population dans le monde, ce qui est susceptible de stimuler la croissance segmentaire. De plus, la fourniture de remises et de coupons sur les achats de produits sélectionnés par des détaillants en ligne éminents tels que Tyycart.com, Amazon.com et autres sont en outre susceptibles de renforcer l'attention des consommateurs à l'achat de ces produits. Cela aide à propulser davantage les revenus segmentaires.

Idées régionales

North America Toys Market Size, 2020 (USD Billion)

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En 2020, le marché de l'Amérique du Nord a atteint 43,76 milliards de dollars. Selon les données présentées par le Bureau américain des statistiques du travail, en 2019, les dépenses moyennes des États-Unis sur des dispositifs liés au divertissement ont atteint 3,05 millions USD. De plus, l'augmentation des tendances du marché des cadeaux parmi la population stimule davantage la croissance du marché dans la région.

La croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique est attribuée aux récentes initiatives gouvernementales concernant le développement de l'industrie dans des pays comme l'Inde, la Chine et le Japon. Par exemple, en avril 2020, le gouvernement indien a introduit le programme d'incitation lié à la production (PLI) pour stimuler la fabrication locale dans le pays. Cela permet au gouvernement de répondre à la demande locale de tels produits, soutenant ainsi la croissance du marché. De plus, la popularité croissante des produits de base d'art et d'artisanat chez les enfants en Chine entraîne la croissance du marché dans la région.

Le marché en Europe est principalement motivé par la présence d'installations d'importation adéquates d'équipements sportifs dans des pays tels que le Royaume-Uni et l'Allemagne. Ces installations d'importation permettent à ces pays de fournir les différents types de produits jouets à leurs points de distribution, qui sont susceptibles de soutenir le taux de consommation des articles de la région. Sur la base des données présentées par l'International Trade Center, en 2019, la valeur totale d'importation des jouets, des jeux et des équipements sportifs en Allemagne a atteint 8 187,50 millions USD.

De plus, les enfants aiment jouer avec un jouet tout en profitant de l'occasion du festival. Par conséquent, les tendances croissantes des célébrations du festival parmi la population de la région stimulent davantage la croissance du marché dans la région.

Les initiatives récentes des associations industrielles concernant le développement de jeux vidéo de haute qualité au Brésil devraient simplifier la fourniture de différents types deconsoles de jeuà la population du pays. Cela est susceptible de soutenir le taux de consommation de ces ensembles de jeux parmi la population adolescente du pays.

Par exemple, en février 2020, les membres de la Brésilienne GameCompanies Association ont discuté de diverses idées liées à l'industrie brésilienne des jeux vidéo et du divertissement avec plus de 29 sociétés de jeu brésiliennes dans un événement numérique «Kidscreen 2020» organisé dans la Florida US Association, des initiatives de l'association sont susceptibles d'attirer les sociétés pour développer des ensembles de jeux de jeux de jeux vidéo.

De plus, la croissance des tendances de loisir extérieures parmi la population des pays tels que l'Argentine et le Pérou devrait augmenter la demande de tentes et de piscines extérieures, ainsi que la croissance du marché du carburant dans la région.

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L'expansion croissante des sociétés éminentes dans les pays tels que l'Arabie saoudite et les EAU est susceptible de faciliter l'offre de telles consoles de jeu à la population de ces pays, soutenant ainsi la croissance du marché. Par exemple, en février 2019, Lego System A / S, un fabricant du Danemark, a ouvert son nouveau site officiel à Dubaï, les Émirats arabes unis, pour étendre ses opérations dans les pays du Golfe. En outre, la population croissante de la classe moyenne en Afrique du Sud stimule davantage la croissance du marché dans la région.

Jouants clés de l'industrie

L'expansion du portefeuille ainsi que l'innovation des produits pour maintenir la concurrence

Les entreprises se concentrent largement sur l'élargissement de leur portefeuille de produits global grâce à des activités régulières d'innovation de produits. De plus, ils établissent des partenariats avec des sociétés de production de films et des réseaux sociaux pour créer leur image de marque et offrir des jeux conformément à la demande des clients. Par exemple, en février 2021, Hasbro Inc. a acheté Entertainment One Inc., une société de divertissement canadienne pour 3 800 millions USD pour établir ses 30 projets de télévision et de film.

Liste des principales sociétés profilé:

  • Système LEGO A / S(Billund, Danemark)
  • Hasbro Inc. (Rhode Island, États-Unis)
  • Mattel Inc. (Californie, États-Unis)
  • Ravensburger tenant GmbH & Co. KG (Ravensburg, Allemagne)
  • Spin Master (Toronto, Canada)
  • MGA Entertainment Inc. (Californie, États-Unis)
  • Pai Partners (Paris, France)
  • Nintendo Co. Ltd. (Kyoto, Japon)
  • Radio-flyer(Illinois, États-Unis)
  • A.L. Lindsay & Company (Nouvelle-Galles du Sud, Australie)
  • Artsana Group (Gratte, Italie)
  • K’nex Industries Inc. (Pennsylvanie, États-Unis)

Développements clés de l'industrie:

  • Novembre 2020 -Luki Lab, une division de Strottman International, a lancé deux lignes créatives de jouets nommés Gojo Adventure et Pinxies dans la période des célébrations de vacances de Noël.
  • Septembre 2020 -Moonbug Entertainment, une société de médias britanniques, s'est associée à la société Jazwares d'une société mère, Alleghany Capital Corporation, pour créer une ligne de jouets pour enfants inspirée d'une série vidéo musicale et animée 3D, Cocomelon. Cela est susceptible d'augmenter considérablement la demande des appareils de jeu de l'entreprise.

Reporter la couverture

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Le rapport d'étude de marché fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que le paysage concurrentiel, le type de produit, le groupe d'âge et les zones de canaux de distribution. En outre, il offre un aperçu des différentes tendances de l'industrie des jouets et met en évidence les principaux développements de l'industrie. En plus de ces facteurs mentionnés, il englobe plusieurs autres facteurs qui ont contribué à la croissance de l'industrie ces dernières années.

Rapport Portée et segmentation

 Attributs 

 DÉTAILS     

Période d'étude

2017-2028

Année de base

2020

Année estimée

 2021

Période de prévision

2021-2028

Période historique

2017-2019

Unité

Valeur (milliards USD)

 


 


 


Segmentation

Par type de produit

  • Poupées
  • Jouet extérieur et sportif
  • Ensemble de construction et de construction
  • Jouet pour nourrissons et préscolaires
  • Jeux et puzzles
  • Autres

Par groupe d'âge

  • 0-3 ans
  • 3-5 ans
  • 5-12 ans
  • 12-18 ans
  • 18 ans et plus

Par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Par géographie

  • Amérique du Nord (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)
    • États-Unis (par type de produit)
    • Canada (par type de produit)
    • Mexique (par type de produit)
  • Europe (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)
    • Allemagne (par type de produit)
    • France (par type de produit)
    • Italie (par type de produit)
    • Espagne (par type de produit)
    • Royaume-Uni (par type de produit)
    • Reste de l'Europe (par type de produit)
  • Asie-Pacifique (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)
    • Chine (par type de produit)
    • Inde (par type de produit)
    • Japon (par type de produit)
    • Australie (par type de produit)
    • Reste de l'Asie-Pacifique (par type de produit)
  • Amérique du Sud (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)
    • Brésil (par type de produit)
    • Argentine (par type de produit)
    • Reste de l'Amérique du Sud (par type de produit)
  • Le Moyen-Orient et l'Afrique (par type de produit, groupe d'âge, canal de distribution et par pays)
    • Afrique du Sud (par type de produit)
    • Émirats arabes unis (par type de produit)
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par type de produit)

 

 


Questions fréquentes

Fortune Business Insights affirme que la taille du marché mondial était de 129,45 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 230,64 milliards USD d'ici 2028.

En 2020, l'Amérique du Nord s'est élevé à 43,76 milliards USD.

Au cours de la période de prévision (2021-2028), le marché augmente à un TCAC de 7,30%.

Sur la base du type de produit, le segment extérieur et sportif devrait diriger le marché.

L'influence croissante des médias sociaux des entreprises est un moteur clé de la croissance du marché.

Lego System A / S, Hasbro Inc. et Mattel Inc. sont quelques-uns des principaux acteurs du marché mondial.

L'Amérique du Nord a dominé le marché en termes de part en 2020.

La popularité croissante de l'emballage innovant de jeu pour stimuler l'adoption de ces produits.

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