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Taille du marché de la webcomics, analyse des actions et de l'industrie, par genre (action, comédie, science-fiction, horreur, romance et autres), par public cible (enfants et adultes), par modèle de revenus (abonnement et basé sur la publicité) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI105731

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des webcomics était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024. Le marché devrait valoir 8,17 milliards USD en 2025 et atteindre 13,04 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 6,89% au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique a dominé le marché des webcomics avec une part de marché de 48,75% en 2024.

Les webcomics (bandes dessinées numériques ou électroniques) sont des bandes dessinées créées pour la publication en ligne sur un site Web ou des applications mobiles. Les bandes dessinées numériques sont créées à l'aide de divers logiciels d'art tels qu'Adobe Illustrator.

Webcomics Market

Instantané et points forts du marché mondial des webcomics

Taille et prévisions du marché:

  • 2024 Taille du marché: 7,63 milliards USD
  • 2025 Taille du marché: 8,17 milliards USD
  • 2032 Taille du marché des prévisions: 13,04 milliards USD
  • CAGR: 6,89% de 2025 à 2032

Part de marché:

  • L'Asie-Pacifique a dirigé le marché des webcomics avec une part de 48,75% en 2024, tirée par une forte demande au Japon, en Corée du Sud et en Asie du Sud-Est, alimentée par des plateformes de bandes dessinées animées et mobiles.
  • Par genre, Action a tenu la plus grande part, tandis que la romance se développe rapidement chez les femmes et les adolescents.
  • Par modèle, les plateformes d'abonnement sont préférées pour l'accès à divers contenu.

Faits saillants du pays clé:

  • Japon: une plaque tournante mondiale pour les webcomics de style anime; Le contenu mobile d'abord prospère.
  • États-Unis: Gropshord, motivé par l'accès numérique et les adaptations de bande dessinée à TV.
  • Corée du Sud: soutien gouvernemental et expansion mondiale des plateformes Webtoon.
  • Inde: Rising Digital Comic Use, avec des histoires locales et des thèmes de Bollywood.
  • France et Allemagne: Expansion du lectorat numérique et localisation.
  • Royaume-Uni: croissance de l'accès comique numérique à travers les écoles et les bibliothèques.

Il y a eu une augmentation significative du numériquebande dessinéePlateformes du monde entier ces dernières années. Les principaux acteurs élargissent leur présence en lançant des applications pour les bandes dessinées numériques en raison de l'augmentation de la numérisation dans le monde entier. Les nouveaux lancements devraient augmenter la disponibilité et l'adoption de bandes dessinées électroniques parmi les consommateurs dans les années à venir. Par exemple, en février 2022, Byte Dance, une entreprise de technologie Internet, a lancé sa nouvelle application comique, Fizzo Toon, au Japon et a investi 42 millions USD dans Kidaristudio, un roman Web et un créateur Webtoon. L'accord de partenariat de contenu est sur le point de renforcer les opérations Webtoon en Chine, et ByTedance devrait obtenir la propriété intellectuelle d'environ 1300 webtoons.

En mai 2021, Black Sands Entertainment, un éditeur et une société de médias, a lancé la Black Sands Publishing App, une plate-forme de bande dessinée numérique. Selon la société, l'application propose diverses séries de bandes dessinées numériques créées par environ 16 éditeurs et artistes indépendants et sables noirs.

En mars 2021, Graphics India, un créateur indien super-héros et bandes dessinées, a lancé une nouvelle filiale, Toonsutra. La nouvelle plate-forme de bande dessinée WebToon est gratuite pour les appareils mobiles sur les appareils Android et iOS, exclusivement pour l'Inde. Il présente des genres tels que Bollywood, la romance, la fantaisie, la mythologie et les super-héros.

Le déclenchement soudain de la pandémie Covid-19 a affecté le marché traditionnel de la bande dessinée tout au long de 2020 et 2021, étant donné la fermeture temporaire et permanente des points de vente physiques.

Malgré l'impact des perturbations de la pandémie et de la chaîne d'approvisionnement dans l'industrie mondiale de la bande dessinée physique, la demande de bandes dessinées numériques a augmenté pendant le verrouillage en 2020 alors que les individus à travers les pays se tournaient vers la lecture de bandes dessinées en ligne pendant leur temps libre prolongé et pour réduire l'ennui par la lecture. Plusieurs acteurs de ce marché se sont concentrés sur le lancement de bandes dessinées numériques pour répondre à une demande croissante en raison de la fermeture des bandes dessinées en 2020. Par exemple,

  • En juin 2020, Bakarmax, un studio d'animation et de bande dessinée basé en Inde, a annoncé le lancement de Karejwa, son nouveau webcomic, illustré par Ankit Kapoor et écrit par Varun Grover.
  • En juin 2020, DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a collaboré avec HBO Max, une filiale Warner Bros, pour lancer une nouvelle série de bandes dessinées numériques originales, à The Max, avec trois nouveaux super-héros.

Tendances du marché des webcomics

Adaptation croissante des bandes dessinées numériques dans les films, les séries et les jeux pour stimuler la demande de produits

L'adaptation croissante des bandes dessinées dans les séries télévisées populaires, les franchises de films et les jeux vidéo dans les bandes dessinées est devenue une tendance clé dans l'industrie mondiale de la bande dessinée numérique. La popularité des films et des jeux présente de nouveaux publics aux bandes dessinées numériques, contribuant de manière significative à la croissance du marché mondial des webcomics. De plus, plusieurs acteurs se concentrent sur les partenariats avec des studios d'animation pour augmenter la demande de produits. Les partenariats permettent aux entreprises d'intégrer leurs personnages célèbres et de créer de nouvelles parcelles passionnantes, d'augmenter la curiosité des fans et d'influencer positivement les tendances du marché mondial des webcomics. Par exemple,

  • En mars 2023, Webtoon, une plate-forme de bande dessinée numérique, s'est associée à Line Studio, un développeur de jeux, pour lancer un nouveau jeu mobile, True Beauty, basé sur la bande dessinée numérique True Beauty.
  • En août 2022, Dark Horse Media, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, a étendu son partenariat avec Netflix, une société de médias basée aux États-Unis. La société continuera de fournir un premier aperçu de son IP pour les films et les séries à Netflix. La société a lancé plusieurs projets avec Netflix. La popularité des bandes dessinées augmente énormément en raison de l'adaptation des bandes dessinées de Dark Horse dans la série et les films Netflix.
  • En août 2022, IDW Media Holdings, une société de médias basée aux États-Unis, s'est associée à Anima, un studio d'animation en Amérique latine, pour développer et produire une série télévisée animée adulte basée sur les bandes dessinées brutales de la nature d'IDW Publishing.

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Facteurs de croissance du marché des webcomics

Popularité croissante des bandes dessinées de jetons non butins pour favoriser l'expansion du marché

Les bandes dessinées de jetons non butilles permettent aux fans, aux créateurs et aux lecteurs de s'engager de manière créative, renforçant la demande de bandes dessinées électroniques. La disponibilité croissante des bandes dessinées NFT numériques a la même valeur de collection que les éditions physiques, l'augmentation de la demande des collecteurs de bandes dessinées et la croissance du marché. Plusieurs joueurs de premier plan se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées NFT pour augmenter leurs ventes de produits. Par exemple,

  • En octobre 2022, DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a lancé une nouvelle collection de NFT Digital Comics, DC Collectible Comics (DC3). La nouvelle collection est disponible en deux catégories: Legacy (Collection of Classic Comics) et Modern (collection de dernières versions). Le certificat DC3 est attribué à cinq niveaux de rareté: rare, commun, épique, légendaire et rare.
  • En mai 2022, Marvel, en partenariat avec VEVE, une application Digital Collectibles, a lancé une bande dessinée numérique en édition limitée NFT, Amazing Spider-Man, avec 30 000 bandes dessinées. Les bandes dessinées sont réparties entre différents niveaux de rareté, tels que les rares secrètes, rares, rares, ultra-rares et communs.

Le soutien du gouvernement croissant à la croissance du marché du carburant

Les bandes dessinées numériques deviennent populaires pour que les enfants puissent éduquer et communiquer avec le plaisir. Les gouvernements du monde entier promeuvent également des bandes dessinées comme une grande et amusante façon d'apprendre chez les enfants. Les initiatives gouvernementales croissantes et les besoins croissants de plus de contenu numérique pour engager les étudiants renforcent la demande des produits parmi les parents et les enfants. Par exemple,

  • En janvier 2024, le gouvernement sud-coréen a annoncé son intention d'ouvrir une école dédiée à Webtoon d'ici 2027. Le gouvernement a également annoncé son ambition d'aider le marché de la webtoon sud-coréen de croître de 1 milliard USD d'ici 2027.
  • En mars 2022, Overdrive Education, un distributeur numérique d'ebooks etlivre audio, a annoncé sa nouvelle offre de bandes dessinées numériques aux écoles via son application Sora Student Reading. Les écoles peuvent acheter des groupes rentables et adaptés à l'âge d'environ 1 500 bandes dessinées numériques d'éditeurs populaires tels que Marvel, Dark Horse et Image Comics. Selon l'entreprise, l'application est disponible dans plus de 53 000 écoles dans le monde.
  • En mars 2021, le ministre de l'Éducation de l'Union en Inde a lancé une centaine de bandes dessinées alignées sur les manuels NCERT de la 3e à la 12e année. Les bandes dessinées sont accessibles en ligne sur l'application Diksha ou le portail Web.

Facteurs de contenus

L'augmentation de la disponibilité des produits de substitution peut entraver la croissance du marché

La disponibilité croissante de substituts tels que les livres numériques de non-fiction et de fiction numérique limite la croissance du marché. Les livres audio sont devenus plus répandus ces dernières années, et le verrouillage en 2020 n'a fait qu'augmenter la demande de livres audio. La facilité d'accessibilité pour les groupes de consommateurs handicapés et non anglophones augmente la demande de livres audio. Contrairement à la fiction et à la non-fiction, les bandes dessinées ne sont pas disponibles au format audio, entravant la part de marché mondiale des webcomics. Avec des préférences et une popularité croissantes pour les livres audio, les plateformes de livres audio introduisent de nouveaux formats et élargissent leurs bibliothèques. Par exemple,

  • En septembre 2022, Spotify, une société de streaming audio, a lancé sa nouvelle entreprise audio avec une bibliothèque de 3, 00 000 titres pour acheter et écouter les consommateurs américains.
  • En novembre 2022, Spotify, une société de streaming audio, a annoncé l'extension de 3 00 000 livres audio disponibles au Royaume-Uni, en Irlande, en Australie et en Nouvelle-Zélande pour l'écoute et l'achat.

Analyse de segmentation du marché de la webcomics

Par analyse de genre

Le segment d'action domine en raison de la popularité et de la demande croissantes de webcomics super-héros

Basé sur le genre, le marché est segmenté en action, comédie, science-fiction, horreur, romance et autres. Le segment d'action a détenu une part de marché majeure en 2024 en raison de la demande importante de bandes dessinées numériques de super-héros dans tous les pays. Plusieurs joueurs éminents se concentrent sur le lancement de nouvelles bandes dessinées électroniques d'action. Par exemple, en avril 2022, Valiant Entertainment s'est associé à Blackstone Publishing pour débuter une nouvelle gamme de romans adultes mettant en vedette des personnages Valiant bien-aimés. La nouvelle ligne comprend des héros emblématiques et des personnages de méchants du Valiant Universe, comme Livewire, Eternal Warrior et Shadowman.

Le segment de la romance devrait assister à une croissance significative au cours de la période de prévision en raison de la popularité croissante des romans graphiques romantiques chez les femmes et les adolescents. La popularité croissante des bandes dessinées numériques romantiques avec des parcelles de mariage, de divorce, de luxure, de jalousie, de rupture et de trahison des adolescents, et, bien sûr, un chagrin pour adolescents associé à la tendance émergente des histoires romantiques LGBTQ entraîne la croissance du segment. Les dernières années ont vu les parties prenantes de l'industrie lancer de nouvelles bandes dessinées pour répondre à la demande croissante de webcomics romanes. Par exemple, en janvier 2023, Webtoon, une plateforme de bandes dessinées basée en Corée du Sud, a annoncé l'extension de sa collection de bandes dessinées de la propriété intellectuelle avec l'adaptation de divers romans Web, notamment en chassant le rouge et le flotteur.

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Par analyse du public cible

Le segment des adultes mène en raison d'une grande disponibilité de bandes dessinées numériques pour les adultes

Le marché mondial est segmenté en adultes et enfants par un public cible. Le segment adulte a tenu une part de marché dominante en 2024 en raison de la grande disponibilité des bandes dessinées numériques adultes, revisitant leur imagination durable et atténuant le stress. Les adultes ont des passe-temps de collecte de bandes dessinées en raison de l'indépendance et de la capacité d'acheter des bandes dessinées coûteuses et spécialisées. Les collectionneurs achètent des bandes dessinées nouvelles et rares et les préservent pour revendre pour obtenir des bénéfices monétaires.

Le segment des enfants devrait également augmenter considérablement au cours de la période de prévision en raison de la nécessité d'améliorer les compétences en lecture et des fins de divertissement et la popularité croissante des caricatures. De plus, les enfants se tournent vers des bandes dessinées numériques en raison de la prévalence des appareils numériques et d'Internet. De nombreux acteurs du marché se concentrent sur l'expansion du segment des enfants en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques pour enfants. Par exemple,

  • En février 2023, Marvel Entertainment, en collaboration avec Storytoys, une filiale de Team17 Group Plc, a annoncé le lancement de la nouvelle application Marvel HQ, conçue pour les familles et les enfants. La nouvelle application est conçue pour les enfants de 4 à 7 ans, contenant des jeux, des vidéos et des bandes dessinées électroniques amusants et adaptés à l'âge dans l'univers Marvel.
  • En août 2022, Mad Cave Studios, un éditeur de roman graphique basé à Miami, a acquis Papercutz, un éditeur de roman graphique pour enfants. L'acquisition comprend des propriétés sous licence célèbres telles que les Schtroumpfs, les Casagrande, Geronimo Stilton et Loud House.

Par analyse du modèle de revenus

Le segment basé sur l'abonnement favorise la croissance en raison de sa préférence croissante des consommateurs en raison d'un large éventail de bandes dessinées

Par modèle de revenus, le marché est divisé en abonnement et basé sur la publicité. Le segment basé sur l'abonnement devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Dans ce modèle, les consommateurs paient des frais d'abonnement mensuels et ont accès à toutes les bandes dessinées au cours de cette période. L'accessibilité à un large éventail de bandes dessinées électroniques, de paiements mensuels et de commodité stimule la demande d'un modèle basé sur l'abonnement. Les participants à l'industrie se concentrent sur l'élargissement de leur portefeuille à travers les modèles d'abonnement. Par exemple, en juillet 2023, Manta, une plate-forme de bandes dessinées numériques basée sur des abonnement sud-coréennes, a annoncé le lancement de 10 nouvelles séries de bandes dessinées exclusives. En outre, le segment basé sur la publicité devrait augmenter régulièrement au cours de la période de prévision.

Idées régionales

Le marché mondial est analysé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

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Le marché de l'Asie-Pacifique pour la webcomics a représenté la plus grande part en 2024. La présence de nombreux éditeurs de bandes dessinées, la population croissante et la pénétration croissante d'Internet sont des facteurs clés stimulant la croissance régionale. La croissance florissante de l'industrie des anime au Japon chez les consommateurs internationaux et nationaux a encore renforcé la croissance régionale. Les principaux participants à l'industrie se concentrent sur des partenariats pour étendre leur portée et diversifier leurs portefeuilles. Par exemple, en juin 2022, Rakuten Group, Inc., un conglomérat technologique basé au Japon, s'est associé à Toon Cracker Co., Ltd., un éditeur de bandes dessinées en ligne basé au Japon, pour produire des bandes dessinées numériques en couleur en couleur pour le smartphone.

La taille et la croissance du marché de l'Amérique du Nord sont motivées par la présence d'acteurs éminents tels que Marvel & DC Entertainment, une utilisation croissante d'appareils intelligents, notamment des téléphones mobiles et d'une augmentation du revenu disponible. Au niveau macro, l'utilisation croissante des médias sociaux entre les pays encourage les participants à l'industrie à cibler les individus grâce à des publicités et des efforts de marketing. Plusieurs acteurs clés se concentrent sur les extensions en raison de la demande croissante de bandes dessinées électroniques sur les marchés intérieurs. Par exemple, en mai 2020, Kakao Entertainment, un premier fournisseur de plateformes de contenu mobile basé en Corée, a annoncé la fusion de Tapas Media et Radish Media, ses filiales nord-américaines, créant une plate-forme de publication numérique avec plus de 100 000 créateurs et 100 000 histoires. Selon la société, la fusion élargira la chaîne de valeur IP mondiale de Kakao Entertainment en Amérique du Nord.

Le marché de l'Europe devrait augmenter considérablement au cours de la période de prévision due à l'augmentation du revenu disponible, d'une augmentation de l'édition numérique et de la large disponibilité des bandes dessinées électroniques dans les langues régionales. Divers acteurs se concentrent sur l'expansion dans cette région en raison de la demande croissante de contenu numérique plus de qualité. Par exemple,

  • En mars 2022, Webtoon, une plate-forme de bande dessinée numérique, a annoncé la création d'une nouvelle société européenne, élargissant sa présence régionale. La nouvelle Webtoon European Corporation sera basée en France. Selon la société, elle prévoit d'ajouter environ 100 nouvelles séries en allemand et 200 nouvelles séries en français.
  • En avril 2021, Streetlib, une plate-forme de publication de livres électroniques, s'est associée à Izneo, une plate-forme de bandes dessinées numériques européenne, pour distribuer des bandes dessinées numériques et des mangas en Italie.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs clés se concentrent sur les lancements de produits et les partenariats pour rester compétitifs

Les principaux participants à l'industrie adoptent diverses stratégies concurrentielles, telles que le lancement de nouveaux produits et partenariats, dans le paysage intensément concurrentiel. Par exemple, en février 2023, Archie Comics, un éditeur de bandes dessinées, a annoncé une collaboration avec Webtoon, une plate-forme de bande dessinée numérique, pour amener Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return avec de nouveaux épisodes exclusivement sur Webtoon.

Liste des meilleures sociétés de webcomics:

Développements clés de l'industrie:

  • Juin 2023:Rakuten Group, Inc., un conglomérat technologique basé au Japon, a lancé son nouveau service de distribution de bandes dessinées numériques, R-Toon.
  • Juillet 2022: Image Comics, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, a annoncé le lancement d'une nouvelle bande dessinée fantastique-aventure, Kaya, par Wes Craig.
  • Mai 2022:DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a annoncé le lancement d'une nouvelle liste de bandes dessinées numériques, Red Hood: Outlaws et Zatanna & The Reaper, via Webtoon, une plate-forme de bande dessinée numérique.
  • Mai 2022:DC Entertainment, une société de divertissement basée aux États-Unis, a lancé une nouvelle bande dessinée, Vixen: NYC, en partenariat avec Webtoon, une plate-forme de bande dessinée numérique.
  • Mars 2022:Warner Bros., un studio de cinéma et de divertissement, s'est associé à Cartamundi Group pour créer la toute première collection hybride mondiale de six millions de cartes de commerce d'inspiration de bandes dessinées DC emballées avec des jetons non bubilités échangeables (NFTS). Les cartes présentaient 155 super-héros et NFT différents ont frappé sur l'Ethereum Sidechain Immutable X. Selon la société, le lancement met en évidence les efforts de l'entreprise pour apporter un nouvel hybride d'engagement physique et numérique des fans et l'introduction de ses bandes dessinées à de nouveaux publics.
  • Septembre 2021:Marvel Entertainment, LLC, un éditeur de bandes dessinées basé aux États-Unis, s'est concentré sur le fait de devenir numérique et a commencé avec Marvel Universe Unlimited. L'utilisateur peut accéder à plus de 30 000 bandes dessinées numériques avec de nouvelles histoires exclusives, des réductions supplémentaires sur les marchandises et l'accès aux événements Marvel.

Reporter la couverture

Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales sociétés, l'analyse des matériaux, la catégorisation, les applications de premier plan du produit et les canaux de distribution clés. En plus de cela, il offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements de l'industrie. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.

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Rapport Portée et segmentation

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 6,89% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par genre

  • Action
  • Comédie
  • Science-fiction
  • Horreur
  • Romance
  • Autres

Par le public cible

  • Enfants
  • Adultes

Par modèle de revenus

  • Sous-marin
  • À base d'annonces

Par région

  • Amérique du Nord (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)
    • États-Unis (par genre)
    • Canada (par genre)
    • Mexique (par genre)
  • Europe (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)
    • Allemagne (par genre)
    • France (par genre)
    • Italie (par genre)
    • Espagne (par genre)
    • Royaume-Uni (par genre)
    • Reste de l'Europe (par genre)
  • Asie-Pacifique (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)
    • Chine (par genre)
    • Inde (par genre)
    • Japon (par genre)
    • Corée du Sud (par genre)
    • Reste de l'Asie-Pacifique (par genre)
  • Amérique du Sud (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)
    • Brésil (par genre)
    • Argentine (par genre)
    • Reste de l'Amérique du Sud (par genre)
  • Moyen-Orient et Afrique (par genre, public cible, modèle de revenus et pays)
    • Arabie saoudite (par genre)
    • Afrique du Sud (par genre)
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par genre)


Questions fréquentes

Selon l'étude Fortune Business Insights, la taille du marché était évaluée à 7,63 milliards USD en 2024.

Le marché devrait enregistrer un TCAC de 6,89% sur la période de prévision de 2025-2032.

Sur la base du genre, le segment d'action a représenté une part de marché majeure en 2024 en raison de la préférence croissante des consommateurs pour les bandes dessinées de super-héros.

La popularité croissante des bandes dessinées de jetons non butilles devrait stimuler la croissance du marché.

Certains des meilleurs acteurs du marché sont Marvel Entertainment, LLC (États-Unis), Dark Horse Media, LLC (États-Unis), Image Comics (États-Unis), DC Entertainment (États-Unis) et IDW Media Holdings, Inc. (États-Unis).

Le marché Asie-Pacifique pour les webcomics a dominé en termes de ventes de produits en 2024.

La disponibilité croissante des produits de substitution devrait restreindre le déploiement de la webcomics à l'échelle mondiale tout au long de la période de prévision.

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