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漫画本の市場規模、シェア&業界分析、製品タイプ(物理的なコミックとデジタルコミック)、エンドユーザー(子供と大人)、流通チャネル(書店、コミックストア、オンラインストアなど)、地域予測、2025-2032別

最終更新: April 28, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI103903

 

重要な市場の洞察

世界の漫画本市場は2024年に1683億米ドルと評価されていました。市場は2025年に1769億米ドルの価値があり、2032年までに2675億米ドルに達すると予測されており、予測期間中は6.09%のCAGRを示しています。アジア太平洋地域は、2024年に52.88%の市場シェアで漫画本市場を支配しました。さらに、米国の漫画本市場規模は、製品需要を増やすための漫画イベントの人気の高まりにより、2032年までに441億米ドルの推定値に達しました。

魅力的なストーリーと魅力的なグラフィックを備えたコミックのプロダクションの成長は、コンテンツを説明するのに役立ち、世界中のコミックの人気を促進しています。これらの本は、読者が語彙を改善し、創造性を向上させ、肯定的なメッセージを通じて強力な価値システムを構築するのに役立ちます。これらの本は、ファンタジー、ノワール、ロマンス、科学などのさまざまなジャンルで入手できます。

子どもたちが学習能力を読むことに関心を持ち、改善に関心を持つのを支援するための漫画を宣伝する政府のイニシアチブは、市場の成長を加速する上で重要な役割を果たしてきました。たとえば、インドのニュースメディア企業NDTVは、2021年3月に、インド連邦教育大臣が中等中等教育委員会(CBSE)学校の教師と学生によって作成された100のコミックを立ち上げたことを明らかにしました。

漫画本のコレクターの増加も市場の成長に貢献しています。これらのコレクターには膨大な知識と漫画の大規模なコレクションがあり、オークションで大きな利益を得ています。この要因は、世界中のファンがユニークで珍しいコミックに投資することを奨励し、それによってマンガの販売を推進しています。

Comic Book Market

競争の激しい状況を考えると、将来の業界参加者は、ターゲットオーディエンスを魅了し、製品の差別化を達成するために、カスタムコミックブックの開発に焦点を当てる可能性があります。また、市場のプレーヤーは、カバーアピールの必要性がグローバルにコミック販売を後押しする必要性を強調しています。魅力的なコミックカバーは、新しい顧客を引き付け、より高い製品価格を命じるのに最適な視覚媒体です。

Covid-19のパンデミックは、世界人口の間でオンライン活動を顕著に急増させ、より多くの人々が余暇にさまざまなオンラインプラットフォームで漫画を読むようになりました。 2020年3月にLive Mintがリリースしたデータによると、Covid-19に誘発されたロックダウンにより、人々は屋内でより多くの時間を過ごすことができ、モバイルアプリ、書籍、コミックの使用が増加しました。また、モバイルブラウジングアクティビティが約40%増加したことも観察されました。

漫画本の市場動向


豊かなコンテンツを作るための共同作業は、漫画の需要を急増させます

ブランド間で増加しているコラボレーションが増加しており、消費者の注意を引くことができるより魅力的なコミックコンテンツを作成しています。たとえば、2022年5月に、マーベルは、デジタルコレクティブスアプリであるVeveとのパートナーシップで、デジタルNFTコミック「Amazing Spider-Man」を立ち上げました。この限定版のコミックは、一般的で、まれで、珍しい、超範囲、秘密の希少など、さまざまなレベルの希少性で配布されています。

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漫画本市場の成長要因


市場の成長を支援するためのコミックイベントの人気の高まり

Comic-Conなどのコミックイベントの人気の高まりは、人々の間でコミックの採用にプラスの影響を与える上で大きな役割を果たしてきました。たとえば、2021年に発行されたサンディエゴコンベンションセンターのデータは、150,000人を超える参加者がニューヨークコミック-CONイベントに参加したのに対し、日本のコミケットイベントは約111,000人の参加者を記録したことを示しています。

International Data Corporation(IDC)が提示したデータによると、世界のスマートフォンの出荷量は2020年と比較して2021年に7360万台増加しました。したがって、スマートフォンの浸透により、読者のオンラインプラットフォームを通じて書籍を購入して読む必要性が増加し、それによってコミック雑誌や本の需要をサポートする可能性があります。スマートフォンは、ショッピングやエンターテイメントに不可欠なデバイスになっています。スマートフォンの採用の増加は、印刷物やデジタルコミックへの消費者の支出を増やし、世界市場の成長を支持する可能性があります。

クリエイターが視覚的に魅力的な幅広い漫画プロジェクトを含める努力を強化しているため、職人技が昇格すると、グローバルな漫画本市場に革命をもたらしています。漫画本は、魅力的な手描きのイラストでますます利用できるようになり、複数のイラストレーターが単一のプロジェクトに貢献しています。マクロレベルでは、コミックコンテンツの作成者と出版社の数が増え、小売店の漫画本の需要や、世界中のeコマース/オンラインチャネルを通じて促進されます。

コミックコンテンツの燃料消費へのデジタルテクノロジーの採用

デジタルテクノロジーは、この業界で堅牢な採用を経験しているため、コミックコンテンツの消費を改善する上で重要な役割を果たしています。これは、読者がデジタルテクノロジーを使用して、お気に入りのコミックにグローバルに簡単にアクセスできるためです。たとえば、Eudicomのデータは、2020年にイタリアが609のデジタルコミックをリリースしたことを示しています。これは2019年から63%の上昇でした。さらに、スマートフォンを使用する子供の数が増加すると、デジタルコミックの消費を推進する可能性があります。 2019年10月にNational Public Radioがリリースした調査データによると、アメリカの子どもたちの半数以上がスマートフォンを持っていたため、この地域でデジタルコミックコンテンツを採用する可能性が十分にあります。これらの側面は、デジタルテクノロジーの使用を後押しし、高品質のコミックコンテンツにアクセスできます。

抑制要因


市場の進歩を抑制するための代替製品の幅広い可用性

米国の読者の間でのオーディオブックに対する好みの高まりは、米国のオーディオブックの市場の成長を妨げており、ここ数年で大きな人気を博しており、ロックダウンはこれらの本の需要を人々の間で増やしただけです。物理的に障害のあるものや非英語を話すグループ向けの膨大な漫画へのアクセシビリティの容易さは、オーディオブックの需要を高めています。ただし、この要因は市場の成長を制限しています。また、競争力のある価格設定を備えた組織化されていない業界のプレーヤーとの厳しい競争は、主要企業の製品収益に影響を与え、市場の成長を妨げる可能性があります。したがって、コミックのコストが高く、代替媒体の利用可能性は、業界の発展を制限する重要な要因の一部です。

漫画本の市場セグメンテーション分析


製品タイプ分析による


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物理的なコミック 漫画を収集する傾向のために支配するセグメント

製品タイプに基づいて、市場は物理的なコミックとデジタルコミックに分かれています。物理的なコミックセグメントは、コミックイベントの数が増えているため、大幅な市場シェアを保持しており、サブスクリプションベースのモデルでの顧客の支出の増加により、漫画本の需要が世界的に増加する可能性があります。さらに、漫画本のコレクターの数の増加も、物理的な漫画セグメントの成長に貢献しています。これらのコレクターは、漫画と大規模なコレクションに関する膨大な知識を持ち、オークションで大きな利益を得ています。これにより、世界中のファンがユニークで希少な漫画に投資し、趣味としてコミックを集め、金銭的利益を得るために拡散を取引することを奨励しています。

デジタルコミックセグメントは、個人のスマートフォン、iPad、タブレットの浸透が増加したため、かなり成長すると予想されています。

エンドユーザー分析による


漫画を読むことへの傾向が高まっているため、市場を支配する大人セグメント 

エンドユーザーに基づいて、グローバル市場は子供と大人にセグメント化されています。成人セグメントは、2025年から2032年までの主要なセグメントであると推定されています。漫画の趣味を持つ大人は、創造性を高めることができ、精神的および肉体的な健康を高めるのに役立ちます。

多くの大人のコレクターには、希少でユニークな漫画雑誌や本を読んで収集する趣味があります。彼らは新しい本の複数のコピーを購入し、金銭的利益を得るためにそれらを収集するためにそれらを保存します。

一方、これらの漫画は、苦労している子供たちに自信を読むこと、推論能力の向上、語彙の改善など、さまざまな利点を提供するため、顕著な成長を経験しています。

流通チャネル分析による


書籍店の成長を後押しするための本のアウトレットの数が増えています

流通チャネルに基づいて、市場は本屋、漫画店、オンラインストアなどにセグメント化されています。本の保存セグメントは、さまざまな著者や出版社による漫画本が幅広く利用できるため、市場の大部分を保有しています。さらに、ほとんどの個人は、すべてのジャンルの下で幅広いストーリーに関する適切な推奨事項を顧客に提供するサポートスタッフを提供するため、本屋を訪れます。

オンラインストアセグメントは、オンライン購入オプションによって提供される容易さと利便性により、予測期間にわたって市場の大部分を保有する可能性があります。さらに、Google Pay、Amazon-Payなどのオンライン支払いアプリケーションは、オンラインショッピングアクティビティもサポートしている堅牢な支払いゲートウェイシステムを提供しています。オンライン購入や宅配などのオプションや、オンライン購入&ストアのピックアップは、時間とエネルギーを節約できるため、消費者の注目を集めています。特定のオンライン小売業者が提供する無料の宅配施設も消費者を引き付けています。また、近くのオフラインストアでは利用できない特定の限定版へのアクセスの増加を提供します。店舗の開口部の閉鎖タイミングに制限があるオフラインストアとは異なり、消費者はいつでも買い物をすることができます。

地域の洞察


Asia Pacific Comic Book Market Size, 2024 (USD Billion)

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地域の漫画本市場分析には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東&アフリカが含まれます。

アジア太平洋地域は最大のシェアを占めており、予測期間中に市場を支配することが期待されています。日本のアニメ産業は、国内および国際的な消費者の間で消費が増加しているため、称賛に値するペースで成長しています。 eコマース企業の堅牢な成長は、消費者の間で漫画雑誌や本の採用にプラスの影響を与えてきました。

欧州市場は、EU諸国での漫画本の生産の増加により、評価期間中に大幅な成長を示すと予想されています。アルダスが発表したデータによると、2021年2月、ドイツ、フランス、イタリア、スペインは毎年約3,000〜4,000の新しいコミック雑誌と本のタイトルを生産しています。さらに、青少年人口の間の雇用率が高いことは、漫画への支出の増加につながります。 2019年の世界銀行のデータは、欧州連合の若者の失業率が前年の18.02%以上と比較して約16.83%であったことを示しています。  若い人は高齢者よりも多くのコミックコンテンツを消費するため、この要因は予測期間中に地域のコミック販売を増強する上で極めて重要な役割を果たします。

北米は、世界で2番目に大きいコミック市場です。漫画本屋の膨大な存在は、この地域での製品の売り上げを促進する上で重要な役割を果たしてきました。たとえば、2020年にPublisher Weeklyが発行したデータによると、直接市場には、米国で約2,000の独立したコミック雑誌と本屋だけのネットワークがありました。これらのコミックショップは、北米最大のコミックディストリビューターであるDiamond Comicsディストリビューターからほとんど卸売価格でほとんど返品できない製品を購入しています。これらの店は、伝統的な定期的な漫画、散文書、グラフィック小説のミックスを販売しています。

ブラジルでは、南アメリカで最大のコミックイベントであるサンパウロコミックコンエクスペリエンス(CCXP)などの複数の見本市やイベントが、この業界の成長を強化する可能性があります。 2021年、この国で開催されたイベントは262,000人近くの訪問者を集め、世界最大のコミックコンエクスペリエンスになりました。これらのComic Conイベントは、パブリッシャーを集めてゲームと関連する商品を作成して、大規模な供給ネットワークを構築します。この要因は、南アメリカの市場成長を促進すると予測されています。

中東とアフリカ地域は、2028年までに市場で顕著なシェアを獲得すると推定されています。都市人口の活況を呈した成長は、教育の進歩をもたらし、地域の市場シェアの読み取りと増加への人々の関心を高めました。世界銀行によると、南アフリカの都市人口は2020年の67.35%以上を占め、2019年の66.86%から増加しました。

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漫画本市場の主要企業のリスト


コラボレーションとパートナーシップは、業界の成長を促進する重要な戦略です

市場の主要なプレーヤーは、新しいスーパーヒーローキャラクターの立ち上げに徐々に注力しています。これにより、より多くの顧客を引き付けて製品の販売を促進できます。また、企業がポートフォリオを多様化し、新しいファンベースをターゲットにするのに役立ちます。たとえば、2022年8月、マーベルは新しいヒーローのアンナ・アマヤマを立ち上げ、真新しいインフィニティコミック、T.E.S.T。台所。漫画本には、すべての問題にレシピが含まれています。同社の立ち上げは、料理中心の「Eat The Universe」ブランドを開発するために料理スペースに拡大することを目指しています。

プロファイルされた主要企業のリスト



  • Marvel Entertainment、LLC(米国)

  • ダークホースメディア、LLC(米国)

  • 画像コミック(米国)

  • DCエンターテインメント(米国)

  • アーチーコミック(米国)

  • IDW Media Holdings、Inc。(米国)

  • Akita Publishing Co.、Ltd。(日本)

  • Fatabasha Publishers Ltd.(日本)

  • 反乱(英国)

  • DMGエンターテインメント(米国)


主要な業界の開発



  • 2022年8月 - Dark Horse Media、LLCは、新しいコミック、Frankenstein:New Worldの発売を発表しました。フランケンシュタインは、ダークホースコミックの有名なキャラクターであるヘルボーイの一部であり、コミックの需要はヘルボーイユニバースのファンの間で増加しています。

  • 2022年8月 - 反乱 ベストオブキャットガール英国の最愛のスーパーヒロインをコレクションに立ち上げました。 2022年6月、同社は1970年代に最初に開発されたブラックベスの見事な新しいコレクションを発表しました。同社は、長年にわたるクラシックに関するコミックを立ち上げ、新世代のファンをターゲットにすることに焦点を当てています。

  • 2022年7月 - Marvel Entertainment、LLCは、New Comics、Ant-Man、Captain Americaの発売を発表しました。これらのローンチは、会社がブランドポートフォリオを強化し、より多くの収益を生み出すのに役立ちます。

  • 2022年5月 - Archie ComicsはNetflixと提携して、実写音楽映画「Archie and Friends」を立ち上げました。この発売により、Archie Comicsが懐かしさを取り戻し、インドの新しい世代コミックファンにそのブランドを紹介するのに役立ちます。

  • 2022年2月 - Image Comicsは、Inferno Girl Red and Rogue Sunのデビューで初めてのクロスオーバーイベントを通じて、2021年のスーパーヒーローRadiant Blackとともにスーパーマッシブコミックを立ち上げました。このローンチにより、同社はスーパーヒーローユニバースの未来を導入し、世界中のファン層を増やそうとしています。


報告報告


グローバル市場調査レポートは、グローバルコミックブック業界の詳細な分析を提供し、主要企業、エンドユーザー、主要な製品タイプなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは、現在の漫画本市場の動向に関する詳細な洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。さらに、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれています。

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レポートスコープとセグメンテーション


 



















































属性


詳細


研究期間


2019-2032


基地年


2024


推定年


2025


予測期間


2025-2032


歴史的期間


2019-2023


成長率


2025年から2032年までのCAGR 6.09%


ユニット


価値(10億米ドル)


セグメンテーション


製品タイプ別


  • 物理的なコミック

  • デジタルコミック



エンドユーザーによる


  • 子供たち

  • 大人



流通チャネルによる


  • 本屋

  • コミックストア

  • オンラインストア



  • その他



地域別


  • 北米(製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、および国)

    • 米国(製品タイプ別)

    • カナダ(製品タイプ別)

    • メキシコ(製品タイプ別)



  • ヨーロッパ(製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、および国)

    • ドイツ(製品タイプ別)

    • フランス(製品タイプ別)

    • イタリア(製品タイプ別)

    • スペイン(製品タイプ別)

    • 英国(製品タイプ別)

    • ヨーロッパの残り(製品タイプ別)



  • アジア太平洋(製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、および国)

    • 中国(製品タイプ別)

    • インド(製品タイプ別)

    • 日本(製品タイプ別)

    • 韓国(製品タイプ別)

    • アジア太平洋地域の残り(製品タイプ別)



  • 南アメリカ(製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、および国)

    • ブラジル(製品タイプ別)

    • アルゼンチン(製品タイプ別)

    • 南アメリカの残り(製品タイプ別)



  • 中東とアフリカ(製品タイプ、エンドユーザー、流通チャネル、および国)

    • 南アフリカ(製品タイプ別)

    • UAE(製品タイプ別)

    • 中東とアフリカの残り(製品タイプ別)






よくある質問

Fortune Business Insightsの調査によると、世界の市場規模は2024年に168億3000万米ドルであり、2032年までに267億5,000万米ドルに達すると予測されています。

市場は、2025年から2032年の予測期間中に6.09%のCAGRを示します。

物理的なコミックセグメントは、予測期間中にこの市場の主要なセグメントになると予測されています。

主要なプレーヤーによって行われたコミックコンテンツを強化するための努力の増大は、市場の成長を促進する主要な要因です。

Marvel Comics(ニューヨーク、米国)、DC Comics、Inc(CA、米国)、ダークホースコミック(オレゴン、米国)、イメージコミック(オレゴン、米国)、Akita Publishing Co.、Ltd(東京、日本)などは、世界市場の主要なプレーヤーの一部です。

アジア太平洋地域は2024年に市場シェアを支配しました。

デジタルテクノロジーの堅牢な成長は、この製品の採用を促進することが期待されています。

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