"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界のビデオストリーミング市場規模は2024年に674.25億米ドルと評価されていました。市場は2025年の811.370億米ドルから2032年までに2,66088億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は18.5%のCAGRを示しました。
レポートには、Netflix Inc.、Hulu LLC、IBM Corporation、Amazon.com Inc.など、プレーヤーが提供するさまざまなソフトウェアおよびコンテンツ配信プラットフォームが含まれています。これらの企業は、HBO Max、Amazon Prime Video、Crackle、Paramount Plus、Disney Plus、Acorn TVなど、さまざまなストリーミングチャネルやプラットフォームを提供しています。
ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりとインターネット接続の増加により、世界市場の成長が生じました。たとえば、2021年5月、ソーシャルメディアプラットフォームであるMeta(Facebook Inc.)には24億人以上のユーザーがいました。また、WhatsAppやYouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームには、それぞれ10億人以上のユーザーがいます。
これに加えて、より良い解像度でビデオの需要が急増するため、世界中のビデオデータトラフィックの増加により、市場の成長が促進されました。また、市場のプレーヤーは、教育部門全体で増大する需要を満たすために、高度なプラットフォームを開発しています。たとえば、
Covid-19パンデミックは、世界の市場規模にかなりプラスの影響を与えました。これは、好ましい規制と対面訪問の減少によってサポートされるライブストリーミングプラットフォームの採用の大幅な成長に起因しています。世界市場では、2019年の9.8%と比較して、2020年には5.7%の巨大な成長率が観察されました。市場の収益も2020年に297.40億米ドルに増加しました。
ai jolts the市場の成長を統合することにより、ユーザーと購読者のための没入型エクスペリエンス
メディア&エンターテインメント業界におけるGen AIの出現は、市場の景観を再構築しています。それは、世界中にいるユーザーとサブスクライバーにパーソナライズされた没入型の体験を提供することを目指しています。生成AIは、特殊効果でコンテンツに革命をもたらし、コストを削減し、効率を向上させるのに役立ちます。ストリーミングプラットフォームとサービスを使用した生成AIの統合の増加は、コンテンツクリエイターがGen AIアルゴリズムを使用し、何百万人もの視聴者を引き付けてユニークなユーザーエクスペリエンスを提供する機会を開きます。
NetflixやYouTubeなどの
ストリーミングサービスは、生成AIを使用して、ユーザーの過去の視聴習慣や他の人との類似性に基づいてコンテンツを推奨します。また、不適切なコンテンツを特定して削除し、暴力的なコンテンツ、ヘイトスピーチ、虚偽の情報からユーザーを保護することにより、コンテンツプロバイダーの管理を強化します。コンテンツ作成プロセスにおけるGPT-4などの大規模な言語モデル(LLM)の使用は、自動化された記事、ストーリー、キャプションの開発とビデオ編集と制作に役立ちます。また、オーディオとビデオのコンテンツをダブし、アップスケーリング、色の補正、ノイズリダクションを介してビデオ品質を向上させるのにも役立ち、より良い視覚体験を提供します。
市場の成長を促進するための低レイテンシストリーミングプロトコルビデオの採用の上昇
低レイテンシのビデオストリーミングプラットフォームの採用の増加と、ソーシャルメディアプラットフォームを介した消費者によるライブストリーミングアプリの使用の急増は、市場の成長を支援します。また、市場の主要なプレーヤーは、高度な低レイテンシライブビデオストリーミングプラットフォームを開発しているため、グローバルなビデオストリーミング市場の成長を支援しています。たとえば、
このプラットフォームは、オンラインコース、スポーツゲーム、ゲームストリーミング、eコマースプラットフォームなどのストリーミングイベントのリアルタイムブロードキャストのための低レイテンシストリーミングを備えたモバイルユーザーを支援します。
現在、ビデオストリーミング業界は、テレビシステムでのライブブロードキャストと比較して、5秒の遅延でビデオコンテンツを提供することに焦点を当てているため、低遅延のビデオストリーミングプロトコルに関心を示しています。ライブスポーツ、オンライン学習コース、ゲーム、その他のインタラクティブなビデオアプリケーションをストリーミングするには、低レイテンシを達成することが重要です。リアルタイムアプリケーションとAR/VRコンテンツの需要が増加するにつれて、サービスプロバイダーが最新の革新とユーザーの好みの変化の迅速な採用を通じてそのような要求を満たすことは課題があります。
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市場の成長を支援するためのビデオオンデマンド(VOD)ストリーミングサービスの需要の増加
メディアやエンターテイメントへの消費者支出が急増するため、世界中のビデオオンデマンドサービスユーザーの増加は、市場の成長を支援します。
Motion Picture Associationレポートによると、2021年には、Netflix Inc.やDisney+などのストリーミングサービスプロバイダーからのオンラインビデオサブスクリプションが14%増加し、2020年と比較して約13億の新しいサブスクリプションに達しました。
ビデオオンデマンド(VOD)セクターは、過去10年間から活況を呈しており、予測期間中に世界のOTT収益の最大シェアを保持し続けます。これは、VODサブスクライバーの大部分が自分のサービスと、サブスクリプションを「保持する可能性が高い」加入者の傾向を更新することを計画しているためです。ただし、VODサービスプロバイダーは、現在の顧客を引き付けるために、スマートおよびデータ関連の戦略に取り組む必要があります。
コンテンツの著作権侵害と保護に関連する懸念事項
コンテンツの著作権侵害と保護に関連するユーザー間の懸念の高まりは、企業業務を妨げ、消費者のコンテンツの視聴を減らすことが期待されています。これは、次の年に市場の成長に悪影響を与えると予測されています。たとえば、
コンテンツ配信サービスは、OTTプラットフォームへの支出の増加により、最大の市場シェアを保持しています
コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアおよびコンテンツ配信サービスに分かれています。ソフトウェアセグメントの下で、トランスコーディングと処理、ビデオ配信と配布、ビデオ管理などが含まれています。
コンテンツ配信サービスセグメントは、予測期間中にビデオストリーミング市場シェアの最大の部分を保持することが期待されています。消費者間のコンテンツ配信オットプラットフォームの採用の増加と、エンターテインメントへの消費者支出の増加は、セグメントの成長を支援します。コンテンツ配信サービスの範囲には、ライブブロードキャスト、VODと補完的なコンテンツ、および低レイテンシストリーミングサービスが含まれます。
ソフトウェアセグメントは、主要な市場プレーヤーによる高度なストリーミングプラットフォームの開発が急増しているため、中程度のペースで成長しています。たとえば、
OTTユーザーの数が増加しているため、最も高いCAGRを記録するOTTストリーミングチャネル
チャンネルでは、市場は衛星テレビ、ケーブルテレビ、IPTV(インターネットプロトコルテレビ)、およびOTTストリーミングに分かれています。
OTTストリーミングセグメントは、インド、ブラジルなどの発展途上国でのOTTプラットフォームの採用により、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。業界の専門家によると、2021年には、インドにはOTTプラットフォームの約70〜8,000万人の有料ユーザーがいました。 OTTユーザーのこのような増加は、OTTストリーミングセグメントを推進することが期待されています。
ケーブルテレビセグメントは、世界中の世帯が採用したため、2024年に最大の市場シェアを保有していました。
サブスクリプションベースの収益モデルは、加入者によるオンデマンドコンテンツの成長により最高のCAGRを記録する
収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、トランザクションベース、および広告ベースのモデルに分離されています。
サブスクリプションベースの収益モデルセグメントは、2024年に最大のビデオストリーミング市場シェアを保持し、世界中のサービスの数の増加とその後の加入者の存在により、最高の成長率を記録します。
Netflix、Disney+、Spotifyなどのストリーミングサービスの使用量の増加は、毎月または年次サブスクリプションベースでオンデマンドアクセスを獲得し、娯楽目的でさまざまなテレビ番組、映画、音楽に基づいて、予測期間中のセグメントの成長を促進します。これらのプラットフォームは、コンテンツの幅広いライブラリに無制限にアクセスできるユーザーにより大きな柔軟性を提供します。
さらに、広告ベースの収益モデルの需要は、サブスクリプション料金を支払うことなく、広告でユーザーに多種多様なコンテンツを提供するため、中程度のCAGRで増加します。
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スポーツ/eSportsセグメントは、スポーツの視聴者の増加により最大のシェアを保持しています
垂直に基づいて、市場は教育/eラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ/eスポーツ、ゲーム、企業と企業、オークションと入札、フィットネスとライフスタイル、音楽とエンターテイメントなどに分離されています(輸送)。
スポーツ/eSportsセグメントは、eSportsプラットフォームのユーザーのボリュームが急増しているため、2024年に最大の市場シェアを保有していました。
ヘルスケアセグメントは、パンデミック中の患者のオンラインコンサルティングのためにライブストリーミングプラットフォームの使用を急増させるため、重要なCAGRを記録することが期待されています。
地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東&アフリカなどの5つの主要な地域に断片化されています。それらはさらに国に分類されています。
North America Video Streaming Market Size, 2024 (USD Billion)
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Netflix、Inc。、 Alphabet Inc.、Amazon.com、Inc.、Microsoft Corporationなどの主要なプレーヤーの存在により、2024年に世界市場シェアの約40%を獲得することで支配的でした。さらに、米国とカナダのビデオオンデマンドおよびビデオゲームプラットフォームのユーザーの増加は、地域の市場の成長を支援します。
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アジア太平洋は、予測期間中に驚くべきCAGRを記録すると予想されます。これは、消費者間のビデオオンデマンドやOTTプラットフォームなど、いくつかのビデオストリーミングソリューションが採用されるためです。また、Disney+ Hotstar、Tencent Holdings Ltd.などのアジア太平洋地域の大手プレーヤーは、ストリーミングソフトウェアを開発し、サービスを拡大しています。
さらに、ヨーロッパは、オンラインのライブストリーミングビデオの需要の増加と、消費者の間でのオンデマンドビデオの採用の急増により、中程度に成長しています。 Netflix Inc.、Hulu LLC、Disney Plusなどのヨーロッパ諸国の数人のプレーヤーは、OTTの加入者の数が増加しています。
中東とアフリカ市場は、予測期間中に重要なCAGRを示すと予想されています。 UAE、GCC、南アフリカ、その他は、オンラインストリーミングプラットフォームの使用の増加により人気を博しています。
南アメリカは、アルゼンチン、ブラジル、および他の国でのモバイルインターネットの採用と浸透の増加により、適度なペースで成長しています。世界銀行の報告によると、ブラジルのインターネット浸透の約73.9%は、オンラインストリーミング支出の急増につながります。
キープレーヤーは、継続的な開発で市場の位置を強化することに焦点を当てています
市場の主要なプレーヤーは、ストリーミングプラットフォームの採用が増加するため、ストリーミングサービスの高度なテクノロジーに投資しています。また、Akamai Technologies、The Walt Disney Company、Netflix、Inc.、Wowza Media Systems LLCなどの著名な市場プレーヤーは、合併、買収などのさまざまなビジネス戦略を採用して市場の存在感を拡大しています。
調査レポートは、主要な地域を強調して、ユーザーに市場をよりよく理解することを提供します。さらに、最新の業界動向、市場調査、競争力のある状況、市場の成長動向、およびグローバルレベルで急速なペースで展開されたテクノロジーの分析に関する洞察を提供します。さらに、運転要因と抑制のいくつかを強調し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。
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属性 | 詳細strong> |
研究期間 | 2019-2032 |
ベース年 | 2024 |
推定年 | 2025 |
予測期間 | 2025-2032 |
歴史的期間 | 2019-2023 |
ユニット | 値(10億米ドル) |
成長率 | 2025年から2032年までの18.5%のCAGR |
セグメンテーション | コンポーネント
チャンネル
収益モデル
垂直
地域
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市場は2030年までに1兆9,026億8,000万米ドルに達すると予測されています。
2022 年の市場は 4,554 億 5,000 万米ドルと評価されました。
市場は、予測期間中に 19.3% の CAGR で成長すると予測されています。
コンテンツ配信サービスセグメントは、2022 年に最大の市場シェアを保持しました。
北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。
アジア太平洋地域は目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。
Akamai Technologies、Walt Disney Company、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems Llc、Brightcove, Inc.、Apple, Inc. が市場の主要な主要企業です。