"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ビデオストリーミング市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ソフトウェアおよびコンテンツ配信サービス)、チャネル別(衛星テレビ、ケーブルテレビ、インターネットプロトコルテレビ(IPTV)、OTTストリーミング)、収益モデル別(サブスクリプションベース、トランザクションベース) - ベース、および広告ベース)、分野別(教育/E ラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ/e スポーツ、ゲーム、エンタープライズと企業、オークションと入札、フィットネスとライフスタイル、音楽とエンターテイメント、その他)、および地域別予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: September 30, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI103057

 

重要な市場の洞察

世界のビデオ ストリーミング市場規模は、2023 年に 5,558 億 9 千万米ドルと推定されています。市場は 2024 年の 6,742 億 5 億米ドルから 2032 年までに 2 兆 6,608 億 8 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 18.7% の CAGR を示します。 p>

このレポートには、Netflix Inc.、Hulu LLC、IBM Corporation、Amazon.com Inc. などのプレーヤーが提供するさまざまなソフトウェアおよびコンテンツ配信プラットフォームが含まれています。これらの企業は、HBO Max、Amazon Prime Video、Crackle、Paramount Plus、Disney Plus、Acorn TV など、さまざまなストリーミング チャンネルやプラットフォームを提供しています。

ソーシャル メディア プラットフォームの人気の高まりとインターネット接続の向上により、世界市場が成長しました。たとえば、2021 年 5 月時点で、ソーシャル メディア プラットフォームである Meta (Facebook Inc.) のユーザー数は 24 億人を超えました。また、WhatsApp や YouTube などのソーシャル メディア プラットフォームには、それぞれ 10 億人を超えるユーザーがいます。

これに加えて、より高解像度のビデオに対する需要の急増により、世界中でビデオ データ トラフィックが増加しており、市場の成長を推進しています。また、市場のプレーヤーは、教育分野全体で高まる需要に応えるため、高度なプラットフォームを開発しています。たとえば、


  • 2022 年 3 月、Y2k Solutions Inc. は、教育ビデオ コース向けの高度なベータ 1.0 ビデオ ストリーミング プラットフォームを開始しました。このプラットフォームは、無料のストリーミング ソリューションとサービス、ビデオ ホスティング、クラウド ホスティング、ウェブ ホスティングを提供します。


新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、世界の市場規模にかなりのプラスの影響を与えました。これは、有利な規制に支えられてライブ ストリーミング プラットフォームの導入が大幅に増加したことと、直接訪問が減少したことが原因と考えられます。世界市場は、2019 年の 9.8% と比較して、2020 年には 5.7% という驚異的な成長率を記録しました。また、2020 年の市場収益は 2,974 億米ドルまで増加しました。

生成 AI の影響


AI の統合によるユーザーと加入者の没入型エクスペリエンスが市場の成長を促進

メディアおよびエンターテイメント業界における Gen AI の出現により、市場の状況が再構築されています。世界中のユーザーと加入者にパーソナライズされた没入型のエクスペリエンスを提供することを目的としています。生成 AI は、特殊効果を使用してコンテンツに革命を起こし、コストを削減し、効率を向上させるのに役立ちます。生成 AI とストリーミング プラットフォームおよびサービスの統合が進むことで、コンテンツ クリエイターが Gen AI アルゴリズムを使用し、何百万人もの視聴者を魅了して独自のユーザー エクスペリエンスを提供できる機会が開かれます。

Netflix や YouTube などのストリーミング サービスは、生成 AI を使用して、ユーザーの過去の視聴習慣や他のユーザーとの類似性に基づいてコンテンツを推奨します。また、不適切なコンテンツを特定して削除し、暴力的なコンテンツ、ヘイトスピーチ、虚偽の情報からユーザーを保護することで、コンテンツプロバイダーの管理を強化します。コンテンツ作成プロセスで GPT-4 などの大規模言語モデル (LLM) を使用すると、ビデオの編集や制作に加え、自動化された記事、ストーリー、キャプションの開発に役立ちます。また、オーディオおよびビデオ コンテンツをダビングし、アップスケーリング、色補正、ノイズ リダクションによってビデオ品質を向上させ、より良い視覚体験を提供するのにも役立ちます。

ビデオ ストリーミング市場の動向


市場の成長を促進する低遅延ストリーミング プロトコル ビデオの採用の増加

低遅延ビデオ ストリーミング プラットフォームの採用の増加と、ソーシャル メディア プラットフォームを介した消費者によるライブ ストリーミング アプリの使用の急増が、市場の成長を促進します。また、市場の主要企業は高度な低遅延ライブビデオストリーミングプラットフォームを開発しており、それによって世界のビデオストリーミング市場の成長を支援しています。たとえば、


  • 2022 年 1 月: ビデオ テクノロジー会社である THEO Technologies Inc. は、ライブ ストリーミングの低遅延プラットフォーム hesp.live を導入しました。これは、数秒という業界標準を打ち破り、最も急速に成長しているライブ ストリーミング ソリューションを提供する、HTTP ベースの低遅延リアルタイム ビデオ ストリーミング プラットフォームです。 THEO Technologies は、賭博、ゲーム、オークション、スポーツ、ライブ イベントなど、さまざまな業界の大規模なライブビデオ インタラクティビティに High Efficiency Streaming Protocol(HESP)を使用しています。


このプラットフォームは、オンライン コース、スポーツ ゲーム、ゲーム ストリーミング、e コマース プラットフォームなどのストリーミング イベントをリアルタイムにブロードキャストするための低遅延ストリーミングでモバイル ユーザーを支援します。

現在、ビデオ ストリーミング業界は、TV システムでのライブ ブロードキャストと比較して 5 秒の遅延でビデオ コンテンツを配信することに重点を置いているため、低遅延ビデオ ストリーミング プロトコルに関心を示しています。低遅延を実現することは、ライブ スポーツ、オンライン学習コース、ゲーム、その他のインタラクティブなビデオ アプリケーションのストリーミングにとって非常に重要です。リアルタイム アプリケーションや AR/VR コンテンツの需要が高まるにつれ、サービス プロバイダーは、最新のイノベーションと変化するユーザーの好みの迅速な導入を通じて、そのような需要を満たすことが課題となります。

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ビデオストリーミング市場の成長要因


市場の成長を促進するためにビデオ オン デマンド (VoD) ストリーミング サービスの需要が増加

メディアやエンターテイメントに対する消費者の支出の急増により、ビデオ オン デマンド サービスのユーザー数が世界中で増加していることが、市場の成長を促進すると考えられます。

映画協会のレポートによると、2021 年には、Netflix Inc. や Disney+ などのストリーミング サービス プロバイダーからのオンライン ビデオ サブスクリプションは 14% 増加し、2020 年と比較して約 13 億件の新規サブスクリプションに達しました。 OTT プラットフォームは、この製品に対する膨大な需要を生み出しました。

ビデオ オン デマンド (VoD) セクターは過去 10 年以来急成長しており、予測期間中も世界の OTT 収益の最大のシェアを維持し続けるでしょう。これは、VoD 加入者の大多数がサービスの更新を計画しており、サブスクリプションを「維持する可能性が高い」加入者の傾向が最近、中間層プラットフォームに傾いていることを示しているためです。ただし、VoD サービス プロバイダーは、現在の顧客の関心を維持するために、スマートなデータ関連戦略に取り組む必要があります。

抑制要因


市場拡大を妨げるコンテンツの著作権侵害と保護に関する懸念の高まり

コンテンツの著作権侵害と保護に関するユーザー間の懸念の高まりにより、企業運営に支障が生じ、消費者のコンテンツ視聴が減少すると予想されます。これは、今後数年間の市場の成長に悪影響を与えると予測されています。たとえば、


  • MUSO.Com によると、海賊版サイトへのアクセスは 2022 年上半期に 20% 以上増加しました。MUSO は、海賊版サイトのサブスクリプション サービスは米国だけで数十億ドルの価値があると述べました。


ビデオストリーミング市場セグメンテーション分析


成分分析による


コンテンツ配信サービスは、OTT プラットフォームへの支出増加により最大の市場シェアを保持

コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェア配信サービスとコンテンツ配信サービスに分けられます。ソフトウェア セグメントには、トランスコーディングと処理、ビデオ配信と配信、ビデオ管理などが含まれます。

コンテンツ配信サービス部門は、予測期間中にビデオストリーミング市場シェアで最大の部分を占めると予想されます。消費者の間でのコンテンツ配信 OTT プラットフォームの採用の増加と、エンターテイメントへの消費者の支出の増加が、この分野の成長を促進すると考えられます。コンテンツ配信サービスの範囲には、ライブ ブロードキャスト、VOD と補完コンテンツ、低遅延ストリーミング サービスが含まれます。

ソフトウェア部門は、主要な市場プレーヤーによる高度なストリーミング プラットフォームの開発の急増により、緩やかなペースで成長しています。たとえば、


  • 2021 年 9 月、Amazon.com, Inc. は、インドの 8 つのローカルおよびグローバル ストリーミング サービスで構成される、ビデオとライブ ストリーミングの集約ソフトウェアを導入しました。


チャネル分析による


OTT ユーザー数の増加により、OTT ストリーミング チャネルが最高の CAGR を記録

市場はチャネルごとに、衛星 TV、ケーブル TV、IPTV (インターネット プロトコル テレビ)、OTT ストリーミングに分かれています。

OTT ストリーミング セグメントは、インド、ブラジルなどの発展途上国での OTT プラットフォームの採用の急増により、予測期間中に最高の CAGR を記録すると予想されます。業界専門家によると、2021年時点でインドには約7,000万~8,000万人のOTTプラットフォームの有料ユーザーがいたという。このような OTT ユーザーの増加により、OTT ストリーミング セグメントが推進されると予想されます。

ケーブル TV セグメントは、世界中の家庭での導入の急増により、2021 年に最大の市場シェアを保持しました。

収益モデル分析による


購読者によるオンデマンド コンテンツの増加により、サブスクリプション ベースの収益モデルが最高の CAGR を記録

収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、トランザクションベース、広告ベースのモデルに分類されます。

サブスクリプションベースの収益モデルセグメントは、2023 年のビデオストリーミング市場で最大のシェアを保持し、世界中でサービスの数と後続のサブスクライバーの存在が増加しているため、最高の成長率を記録すると予想されます。

Netflix、Disney+、Spotify などのストリーミング サービスの利用が増加し、娯楽目的でさまざまなテレビ番組、映画、音楽に月額または年間サブスクリプション ベースでオンデマンド アクセスできるようになり、予測期間中のセグメント。これらのプラットフォームは、幅広いコンテンツ ライブラリに無制限にアクセスできる柔軟性をユーザーに提供します。

さらに、広告ベースの収益モデルは、購読料を支払わずに広告付きでさまざまなコンテンツをユーザーに提供するため、適度な CAGR で需要が高まります。

垂直分析による


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スポーツ視聴者の増加により、スポーツ/e スポーツ部門が最大のシェアを獲得

市場は、垂直方向に基づいて、教育/e ラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ/e スポーツ、ゲーム、企業と企業、オークションと入札、フィットネスとライフスタイル、音楽とエンターテイメント、その他 (交通機関) に分類されます。 ).

スポーツ/e スポーツ部門は、e スポーツ プラットフォーム ユーザーの急増により、2023 年に最大の市場シェアを獲得しました。

ヘルスケア分野は、パンデミック中に患者のオンライン コンサルティングのためのライブ ストリーミング プラットフォームの使用が急増したため、大幅な CAGR を記録すると予想されています。

地域に関する情報


地理的に、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカなどの 5 つの主要な地域に細分化されています。さらに国ごとに分類されます。

North America Video Streaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米は、Netflix, Inc.、 Alphabet Inc.、Amazon.com, Inc. などの大手企業の存在により、2023 年には世界市場シェアの約 40% を獲得して優位に立っています。 、マイクロソフト社、その他。さらに、米国とカナダ全体でビデオ オン デマンドとビデオ ゲーム プラットフォームのユーザー数が増加していることが、地域市場の成長を促進すると考えられます。

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アジア太平洋地域は、予測期間中に顕著な CAGR を記録すると予想されます。これは、消費者の間でビデオ オン デマンドや OTT プラットフォームなど、いくつかのビデオ ストリーミング ソリューションの採用が増加しているためです。また、Disney+ Hotstar、Tencent Holdings Ltd などのアジア太平洋地域の大手企業もストリーミング ソフトウェアを開発し、サービスを拡大しています。

さらに、ヨーロッパは、オンライン ライブ ストリーミング ビデオの需要の高まりと、消費者の間でのオンデマンド ビデオの採用の急増により、緩やかに成長しています。 Netflix Inc.、Hulu LLC、Disney Plus など、ヨーロッパ諸国のいくつかの企業では、OTT 加入者数が増加しています。

中東およびアフリカ市場は、予測期間中に大幅な CAGR を示すと予想されます。 UAE、GCC、南アフリカなどは、オンライン ストリーミング プラットフォームの利用の増加により人気が高まっています。

南米は、アルゼンチン、ブラジル、その他の国でのモバイル インターネットの導入と普及の増加により、緩やかなペースで成長しています。世界銀行の報告書によると、ブラジルにおけるインターネット普及の約 73.9% がオンライン ストリーミング支出の急増につながっています。

ビデオストリーミング市場の主要企業のリスト


主要企業は継続的な開発により市場での地位を強化することに注力しています

ストリーミング プラットフォームの採用の増加により、市場の主要企業はストリーミング サービスの先進テクノロジーに投資しています。また、Akamai Technologies、The Walt Disney Company、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems LLC などの著名な市場関係者は、市場での存在感を拡大するために合併や買収などのさまざまなビジネス戦略を採用しています。 p>

紹介されている主要企業のリスト:



  • IBM コーポレーション (米国)

  • アルファベット社(米国)

  • Amazon.com, Inc. (米国)

  • Netflix, Inc. (米国)

  • Hulu LLC (ウォルト ディズニー カンパニー) (米国)

  • ブライトコーブ社(米国)

  • アップル社(米国)

  • Roku, Inc. (米国)

  • ヘイビジョン社(米国)

  • テンセントホールディングス株式会社(中国)


主要な業界の発展:



  • 2024 年 4 月: Maybacks Global Entertainment は、ストリーミングおよびブロードキャスト技術プロバイダーである WiseDV と提携し、カスタマイズされたストリーミング エクスペリエンスを世界中のユーザーに提供する最先端の OTT プラットフォームである iDreamCTV を立ち上げました。地球儀。

  • 2023 年 1 月: Haivision は、政府向け FedRAMP ビデオ ネットワーク サービスである Haivision Hub を開始しました。これにより、さまざまな政府機関が他の政府チーム間でライブ ストリーム ビデオを共有できるようになります。このサービスは、連邦政府の情報保証要件を満たすことを目的としています。

  • 2022 年 1 月: IBM Corporation は、職場のコミュニケーションを世界的に強化する高度な IBM ストリーミング モバイル アプリケーションを開始しました。モバイル アプリケーションは Apple Store と Play Store で利用可能になりました。 IBM のビデオ ストリーミング アプリケーションを使用すると、ユーザーはビデオをブロードキャストおよびライブ ストリーミングできます。同社のストリーミング エンタープライズ対応ブロードキャスト ツールは、企業に充実したセキュリティと完璧な機能を提供します。

  • 2022 年 1 月: ウォルト ディズニー カンパニーのストリーミング サービス Disney+ は、南アフリカ、トルコ、ポーランド、アラブ首長国連邦など 42 か国で事業を開始すると発表しました。フェロー諸島を含む追加の 11 地域。この拡張により、メンバーはピクサー、マーベル、スター ウォーズ、ディズニー、ナショナル ジオグラフィック、その他のスター コンテンツを視聴できるようになります。

  • 2021 年 9 月: Roku は、より高速なユーザー エクスペリエンスと Wi-Fi 経由のアクセスを提供する 4K ストリーミング スティックを導入しました。 Roku Streaming Stick 4K と名付けられたこの高度なストリーミング デバイスは、2 つの異なるバージョンで利用可能になりました。 2 つのモデルは、HDMI ポート、TV サポート、Dolby Vision を備えていました。


レポートの対象範囲


調査レポートでは、ユーザーが市場をより深く理解できるよう、主要な地域に焦点を当てています。さらに、最新の業界動向、市場調査、競争環境、市場の成長傾向に関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、推進要因と制約のいくつかに焦点を当て、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


ユニット


価値 (10 億米ドル)


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 18.7%








セグメンテーション


コンポーネント別


  • ソフトウェア


    • トランスコーディングと処理

    • ビデオ配信と配信

    • ビデオ管理

    • その他


  • コンテンツ配信サービス


    • ライブブロードキャスト

    • VoD と補完コンテンツ

    • 低遅延ビデオ ストリーミング サービス



チャネル別


  • 衛星テレビ

  • ケーブルテレビ

  • IPTV (インターネット プロトコル テレビ)

  • OTT ストリーミング


別 収益モデル


  • サブスクリプションベース

  • トランザクションベース

  • 広告ベース


によって 垂直


  • 教育/E ラーニング

  • ヘルスケア

  • 政府

  • スポーツ/e スポーツ

  • ゲーム

  • 企業および企業

  • オークションと入札

  • フィットネスとライフスタイル

  • 音楽とエンターテイメント

  • その他 (交通機関)


地域別


  • 北米 (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)


    • 米国(垂直方向による)

    • カナダ (垂直方向)

    • メキシコ (垂直方向)


  • ヨーロッパ (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)


    • イギリス(垂直方向による)

    • ドイツ (垂直方向)

    • フランス (垂直方向)

    • イタリア (垂直方向)

    • スペイン (垂直方向)

    • ロシア (垂直方向)

    • ベネルクス三国 (垂直方向)

    • 北欧 (垂直方向)

    • ヨーロッパのその他の地域


  • アジア太平洋地域(コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)


    • 中国 (垂直方向)

    • 日本 (垂直方向)

    • インド (垂直方向)

    • 韓国 (垂直方向)

    • ASEAN (業種別)

    • オセアニア (垂直方向)

    • その他のアジア太平洋地域


  • 中東とアフリカ (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)


    • トルコ (垂直方向)

    • イスラエル (垂直方向)

    • GCC (垂直方向による)

    • 南アフリカ (垂直方向)

    • 北アフリカ (垂直方向)

    • その他の中東およびアフリカ


  • 南米 (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)


    • ブラジル (垂直方向)

    • アルゼンチン (垂直方向)

    • 南アメリカのその他の地域




よくある質問

市場は2030年までに1兆9,026億8,000万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場は 4,554 億 5,000 万米ドルと評価されました。

市場は、予測期間中に 19.3% の CAGR で成長すると予測されています。

コンテンツ配信サービスセグメントは、2022 年に最大の市場シェアを保持しました。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アジア太平洋地域は目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。

Akamai Technologies、Walt Disney Company、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems Llc、Brightcove, Inc.、Apple, Inc. が市場の主要な主要企業です。

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以下は、市場規模の推定や市場エコシステムの理解のために調査される企業のリストです

このリストは、以下のすべての企業がレポートに掲載されているという意味ではありません。このレポートには、収益/市場シェアに基づいて上位 10 社のプレーヤーのみのプロフィールが含まれています。

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  • アコーデント テクノロジーズ株式会社
  • どんぐりテレビ
  • Adap.TV
  • アドビ システムズ社
  • AEG デジタル メディア グループ
  • アカマイ テクノロジー
  • Alphabet, Inc. (レポートで紹介)
  • Amazon.com, Inc.(レポート内でプロファイルされています)
  • Apple, Inc. (レポート内でプロファイルされています)
  • AT&T の知的財産
  • ブライトコーブ株式会社
  • Brightcove, Inc. (レポートで紹介)
  • CDネットワーク
  • コムスコア株式会社
  • デジタル ワン/ClickStreamTV
  • デジタル ラピッズ コーポレーション
  • デジタルスミス社
  • デジタ
  • エッジキャストネットワークス株式会社
  • エッジウェア AB
  • エレメンタル テクノロジーズ株式会社
  • アイパートナー株式会社
  • フルモーション
  • グラニカス株式会社
  • グラスバレー USA, LLC
  • グルービーヤモリ
  • Haivision, Inc.(レポートに記載)
  • Harmonic, Inc./Rhozet
  • ハイウィンズ ネットワーク グループ株式会社
  • フック
  • Hulu LLC (レポート内でプロファイルされています)
  • IBM Corporation (レポート内で紹介)
  • イフリックス
  • 流入
  • Innovid, Inc.
  • Ipera Technology, Inc.
  • iQIYI株式会社
  • iStreamPlanet 社
  • ジェット ストリーム BV/StreamZilla
  • ジュニパーネットワークス株式会社
  • Justin.tv, Inc.
  • カルチュラ株式会社
  • KIT デジタル株式会社
  • Netflix, Inc. (レポートで紹介)
  • Novi Digital Entertainment Pvt Ltd (ホットスター)
  • Rakuten Viki
  • Roku, Inc.(レポートで紹介)
  • Tencent Holdings Ltd.(レポートで紹介)
    • 2019-2032
    • 2023
    • 2019-2022
    • 180

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