"成長軌道を加速させる賢い戦略"

コンポーネント(ソフトウェアおよびコンテンツ配信サービス)、チャンネル(衛星テレビ、ケーブルテレビ、インターネットプロトコルテレビ(IPTV)、およびオットストリーミング)、収益モデル(サブスクリプションベース、トランザクションベース、および広告ベース)によるビデオストリーミング市場規模、シェアおよび業界分析)音楽とエンターテインメント、その他)、および地域の予測、2025-2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI103057

 

主要市場インサイト

Play Audio 音声版を聴く

世界の動画ストリーミング市場規模は2024年に6,742億5,000万米ドルと評価された。市場は2025年の8,113億7,000万米ドルから2032年までに2兆6,608億8,000万米ドルへ成長し、予測期間中に18.5%のCAGRを示すと予測されている。北米は2024年に38.36%のシェアで世界市場を支配した。さらに、米国の動画ストリーミング市場は大幅に成長し、2032年までに推定6,105億9,000万米ドルに達すると予測されている。

このレポートには、Netflix Inc.、Hulu LLC、IBM Corporation、Amazon.com Inc.など、プレーヤーが提供するさまざまなソフトウェアおよびコンテンツ配信プラットフォームが含まれています。これらの企業は、HBO Max、Amazon Prime Video、Crackle、Paramount Plus、Disney Plus、Acorn TVなど、さまざまなストリーミングチャネルやプラットフォームを提供しています。

ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりとインターネット接続の増加により、世界市場の成長が生じました。たとえば、2021年5月、ソーシャルメディアプラットフォームであるMeta(Facebook Inc.)には24億人以上のユーザーがいました。また、WhatsAppやYouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームには、それぞれ10億人以上のユーザーがいます。

これに加えて、より良い解像度でビデオの需要が急増したため、世界中のビデオデータトラフィックの増加により、市場の成長が促進されました。また、市場のプレーヤーは、教育部門全体で増大する需要を満たすために、高度なプラットフォームを開発しています。例えば、

  • 2022年3月、Y2K Solutions Inc.は、教育ビデオコース向けの高度なベータ1.0ビデオストリーミングプラットフォームを立ち上げました。このプラットフォームは、無料のストリーミングソリューションとサービス、ビデオホスティング、クラウドホスティング、Webホスティングを提供しています。

Covid-19のパンデミックは、世界の市場規模にかなりプラスの影響を与えました。これは、好ましい規制と対面訪問の減少によってサポートされるライブストリーミングプラットフォームの採用の大幅な成長に起因しています。世界市場では、2019年の9.8%と比較して、2020年には2020年に5.7%の巨大な成長率が観察されました。市場の収益も2020年に297.40億米ドルに増加しました。

日本の動画ストリーミング市場インサイト

高速通信の普及とデジタル消費の拡大に伴い、日本では多様な動画ストリーミングサービスの利用が加速しています。高品質コンテンツ、個別化された視聴体験、そして国内外プラットフォームの成長が進む中、世界的な市場動向は日本企業に新たなデジタル戦略と価値創造の機会をもたらしています。

生成AIの影響

AI Joltsを統合することにより、ユーザーと購読者のための没入型エクスペリエンス市場の成長

メディア&エンターテインメント業界でのGen AIの出現は、市場の景観を再構築しています。それは、世界中にいるユーザーとサブスクライバーにパーソナライズされた没入型の体験を提供することを目指しています。生成AI特殊効果でコンテンツに革命をもたらし、コストを削減し、効率を向上させるのに役立ちます。ストリーミングプラットフォームとサービスを使用した生成AIの統合の増加は、コンテンツクリエイターがGen AI ALGORITHMSを使用し、何百万人もの視聴者を引き付けてユニークなユーザーエクスペリエンスを提供する機会を開きます。

NetflixやYouTubeなどのストリーミングサービスは、Generative AIを使用して、ユーザーの過去の視聴習慣や他の人との類似性に基づいてコンテンツを推奨しています。また、不適切なコンテンツを特定して削除し、暴力的なコンテンツ、ヘイトスピーチ、虚偽の情報からユーザーを保護することにより、コンテンツプロバイダーの管理を強化します。コンテンツ作成プロセスにおけるGPT-4などの大規模な言語モデル(LLM)の使用は、自動化された記事、ストーリー、キャプションの開発とビデオ編集と制作に役立ちます。また、オーディオとビデオのコンテンツをダブし、アップスケーリング、色補正、ノイズリダクションを介してビデオ品質を向上させるのにも役立ち、より良い視覚体験を提供します。

ビデオストリーミング市場の動向

市場の成長を促進するための低レイテンシストリーミングプロトコルビデオの採用の増加

ソーシャルメディアプラットフォームを介した消費者によるライブストリーミングアプリの低下ビデオストリーミングプラットフォームの採用の増加は、市場の成長を支援します。また、市場の主要なプレーヤーは、高度な低レイテンシライブビデオストリーミングプラットフォームを開発しているため、グローバルなビデオストリーミング市場の成長を支援しています。例えば、

  • 2022年1月:ビデオテクノロジー企業であるTheo Technologies Inc.は、ライブストリーミングの低遅延プラットフォームHesp.liveを導入しました。これは、HTTPベースの低レイテンシリアルタイムビデオストリーミングプラットフォームであり、業界の数秒の基準を破壊し、最も急速に成長しているライブストリーミングソリューションを提供します。 Theo Technologiesは、賭けを含むさまざまな業界向けに、ライブビデオインタラクティブに高効率ストリーミングプロトコル(HESP)を使用しています。ゲーム、オークション、スポーツ、ライブイベント。

このプラットフォームは、オンラインコース、スポーツゲーム、ゲームストリーミング、eコマースプラットフォームなど、ストリーミングイベントのリアルタイムブロードキャストのための低レイテンシストリーミングを備えたモバイルユーザーを支援します。

現在、ビデオストリーミング業界は、テレビシステムでのライブブロードキャストと比較して、5秒の遅延でビデオコンテンツを提供することに焦点を当てているため、低遅延のビデオストリーミングプロトコルに関心を示しています。ライブスポーツ、オンライン学習コース、ゲーム、その他のインタラクティブなビデオアプリケーションをストリーミングするには、低レイテンシを達成することが重要です。リアルタイムアプリケーションとAR/VRコンテンツの需要が増加するにつれて、サービスプロバイダーが最新のイノベーションとユーザー好みの変化の迅速な採用を通じてそのような需要を満たすという課題があります。

無料サンプルをダウンロード このレポートについて詳しく知るために。

ビデオストリーミング市場の成長要因

市場の成長を支援するためのビデオオンデマンド(VOD)ストリーミングサービスの需要の増加

の数の増加 オンデマンドビデオメディアやエンターテイメントへの消費者支出が急増するため、世界中のサービスユーザーが市場の成長を支援します。

2021年のMotion Picture Associationレポートによると、Netflix Inc.やDisney+などのストリーミングサービスプロバイダーからのオンラインビデオサブスクリプションは14%増加し、2020年と比較して約13億の新しいサブスクリプションに達しました。

ビデオオンデマンド(VOD)セクターは、過去10年間から活況を呈しており、予測期間中に世界のOTT収益の最大シェアを保持し続けます。これは、VODサブスクライバーの大部分が自分のサービスと、サブスクリプションを「保持する可能性が高い」加入者の傾向を更新することを計画しているためです。ただし、VODサービスプロバイダーは、現在の顧客を引き付けるために、スマートおよびデータ関連の戦略に取り組む必要があります。

抑制要因

市場の拡大を妨げるためのコンテンツの著作権侵害と保護に関連する懸念の高まり

コンテンツの著作権侵害と保護に関連するユーザー間の懸念の高まりは、企業業務を妨げ、消費者のコンテンツの視聴を減らすことが期待されています。これは、次の年に市場の成長に悪影響を与えると予測されています。例えば、

  • Muso.comによると、2022年上半期に海賊版サイトへの訪問は20%以上増加しました。MUSOは、海賊版サイトのサブスクリプションサービスは米国だけでは数十億ドルの価値があると述べました。

ビデオストリーミング市場セグメンテーション分析

コンポーネント分析による

コンテンツ配信サービスは、OTTプラットフォームへの支出が増加するため、最大の市場シェアを保持しています

コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアおよびコンテンツ配信サービスに分かれています。ソフトウェアセグメントの下では、トランスコーディングと処理、ビデオ配信と流通、ビデオ管理などが含まれています。

コンテンツ配信サービスセグメントは、予測期間中にビデオストリーミング市場シェアの最大の部分を保持することが期待されています。消費者間のコンテンツ配信オットプラットフォームの採用の増加と、エンターテインメントへの消費者支出の増加は、セグメントの成長を支援します。コンテンツ配信サービスの範囲には、ライブブロードキャスト、VODと補完的なコンテンツ、および低レイテンシストリーミングサービスが含まれます。

ソフトウェアセグメントは、主要なマーケットプレーヤーによる高度なストリーミングプラットフォームの開発が急増するため、中程度のペースで成長しています。例えば、

  • 2021年9月、Amazon.com、Inc。は、インドの8つのローカルおよびグローバルストリーミングサービスで構成されるビデオおよびライブストリーミングソフトウェアを導入しました。

チャネル分析による

OTTユーザーの数が増加しているため、最高のCAGRを記録するOTTストリーミングチャネル

チャンネルごとに、市場は衛星テレビ、ケーブルテレビに分かれていますIPTV、およびOTTストリーミング。

OTTストリーミングセグメントは、インド、ブラジルなどの発展途上国でのOTTプラットフォームの採用により、予測期間中に最高のCAGRを記録することが期待されています。業界の専門家によると、2021年には、インドにはOTTプラットフォームの約70〜8,000万人の有料ユーザーがいました。このようなOTTユーザーの増加は、OTTストリーミングセグメントを推進することが期待されています。

ケーブルテレビセグメントは、世界中の世帯が採用したため、2024年に最大の市場シェアを保有していました。

収益モデル分析による

購読者によるオンデマンドコンテンツの成長により、最高のCAGRを記録するサブスクリプションベースの収益モデル

収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、トランザクションベース、および広告ベースのモデルに分離されています。

サブスクリプションベースの収益モデルセグメントは、2024年に最大のビデオストリーミング市場シェアを保持し、サービスの数の増加と世界中のその後の加入者の存在により、最高の成長率を記録します。

Netflix、Disney+、Spotifyなどのストリーミングサービスの使用量が増加し、毎月または年次サブスクリプションに基づいてオンデマンドアクセスを獲得し、娯楽目的でさまざまなテレビ番組、映画、音楽に基づいて、予測期間中のセグメントの成長を促進します。これらのプラットフォームは、コンテンツの幅広いライブラリに無制限にアクセスできるユーザーにより大きな柔軟性を提供します。

さらに、広告ベースの収益モデルの需要は、サブスクリプション料金を支払うことなく広告を使用することなく、ユーザーに多種多様なコンテンツを提供するため、中程度のCAGRで増加します。

垂直分析による

このレポートがどのようにビジネスの効率化に役立つかを知るには、 アナリストに相談

スポーツ/eスポーツセグメントは、スポーツの視聴者の増加により最大のシェアを保持しています

垂直に基づいて、市場は教育/eラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツに分離されています/eスポーツ、ゲーム、エンタープライズ&コーポレート、オークションと入札、フィットネスとライフスタイル、音楽とエンターテイメントなど(輸送)。

Sports/Esportsセグメントは、eSportsプラットフォームのユーザーの量を急増させるため、2024年に最大の市場シェアを保有していました。

ヘルスケアセグメントは、パンデミック中の患者のオンラインコンサルティングのためにライブストリーミングプラットフォームの使用を急増させるため、重要なCAGRを記録することが期待されています。

地域の洞察

地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東&アフリカなどの5つの主要な地域に断片化されています。彼らはさらに国に分類されます。

North America Video Streaming Market Size, 2024 (USD Billion)

この市場の地域分析についての詳細情報を取得するには、 無料サンプルをダウンロード

Netflix、Inc。などの主要なプレーヤーの存在により、2024年に世界市場シェアの約40%を獲得することに支配されていました。 Alphabet Inc.、Amazon.com、Inc.、Microsoft Corporationなど。さらに、米国とカナダのビデオオンデマンドおよびビデオゲームプラットフォームのユーザーの増加は、地域の市場の成長を支援します。

このレポートがどのようにビジネスの効率化に役立つかを知るには、 アナリストに相談

アジア太平洋地域は、予測期間中に驚くべきCAGRを記録すると予想されています。これは、消費者間のビデオオンデマンドやOTTプラットフォームなど、いくつかのビデオストリーミングソリューションが採用されるためです。また、Disney+ Hotstar、Tencent Holdings Ltd.など、アジア太平洋地域の主要なプレーヤーがストリーミングソフトウェアを開発し、サービスを拡大しています。

さらに、ヨーロッパは、オンラインライブストリーミングビデオの需要の増加と、消費者の間でのオンデマンドビデオの採用の急増により、中程度に成長しています。 Netflix Inc.、Hulu LLC、Disney Plusなどのヨーロッパ諸国の数人のプレーヤーは、OTT加入者の数が増加しています。

中東とアフリカ市場は、予測期間中に重要なCAGRを示すと予想されています。 UAE、GCC、南アフリカ、その他は、オンラインストリーミングプラットフォームの使用が増えているため、人気を博しています。

南アメリカは、アルゼンチン、ブラジル、および他の国でのモバイルインターネットの採用と浸透の増加により、適度なペースで成長しています。世界銀行の報告によると、ブラジルのインターネットの浸透の約73.9%は、オンラインストリーミング支出の急増につながります。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは、継続的な開発で市場の地位を強化することに焦点を合わせています

市場の主要なプレーヤーは、ストリーミングプラットフォームの採用が増加するため、ストリーミングサービスの高度なテクノロジーに投資しています。また、Akamai Technologies、The Walt Disney Company、Netflix、Inc.、Wowza Media Systems LLCなどの著名な市場プレーヤーは、合併、買収などのさまざまなビジネス戦略を採用して、市場の存在を拡大しています。

トップビデオストリーミング会社のリスト:

  • IBM Corporation(私たち。)
  • Alphabet Inc.、(米国)
  • Amazon.com、Inc。(米国)
  • Netflix、Inc。、(米国)
  • Hulu LLC(ウォルトディズニーカンパニー)(米国)
  • BrightCove、Inc。(私たち。)
  • Apple、Inc。(私たち。)
  • Roku、Inc。(米国)
  • Haivision、Inc。(私たち。)
  • Tencent Holdings Ltd.(中国)

主要な業界開発:

  • 2024年4月:Maybacks Global Entertainmentは、ストリーミングおよびブロードキャストテクノロジープロバイダーであるWisedVとのパートナーシップに入り、世界中に存在するユーザーにカスタマイズされたストリーミングエクスペリエンスを提供する最先端のOTTプラットフォームであるIDReamCtvを立ち上げました。
  • 2023年1月:Haivisionは、政府向けのFedRampビデオネットワークサービスであるHaivision Hubを立ち上げました。これにより、さまざまな政府機関が他の政府チームの中でライブストリームビデオを共有できるようになりました。このサービスは、連邦政府の情報保証要件を満たすことを目的としています。
  • 2022年1月:IBM Corporationは、職場のコミュニケーションをグローバルに強化する高度なIBMストリーミングモバイルアプリケーションを立ち上げました。モバイルアプリケーションは、Apple Store and Play Storeで利用可能になりました。 IBMのビデオストリーミングアプリケーションを使用すると、ユーザーはブロードキャストおよびライブストリームビデオを使用できます。同社のストリーミングエンタープライズ対応ブロードキャストツールは、企業が豊かなセキュリティと完璧な機能を提供します。
  • 2022年1月:ウォルトディズニーカンパニーのストリーミングサービスであるディズニー+は、南アフリカ、トルコ、ポーランド、U.A.E。などの42か国で事業を開始すると発表しました。フェロー諸島を含む11の追加の領土。この拡張により、メンバーはピクサー、マーベル、スターウォーズ、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、その他のスターコンテンツを視聴できます。
  • 2021年9月:Rokuは、Wi-Fiを通じてより高速なユーザーエクスペリエンスとアクセスを提供する4Kストリーミングスティックを導入しました。 Roku Streaming Stick 4Kという名前の高度なストリーミングデバイスは、2つの異なるバージョンで利用可能になりました。 2つのモデルは、HDMIポート、テレビサポート、ドルビービジョンを特徴としていました。

報告報告

調査レポートは、主要な地域を強調して、ユーザーに市場をよりよく理解することを提供します。さらに、最新の業界動向、市場調査、競争力のある状況、市場の成長動向、およびグローバルレベルで急速なペースで展開されたテクノロジーの分析に関する洞察を提供します。さらに、運転要因と抑制のいくつかを強調し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

ユニット

価値(10億米ドル)

成長率

2025年から2032年までの18.5%のCAGR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ソフトウェア
    • トランスコーディングと処理
    • ビデオ配信と配布
    • ビデオ管理
    • その他
  • コンテンツ配信サービス
    • ライブ放送
    • VODと補完コンテンツ
    • 低レイテンシビデオストリーミングサービス

チャネルで

  • 衛星テレビ
  • ケーブルテレビ
  • IPTV(インターネットプロトコルテレビ)
  • OTTストリーミング

による 収益モデル

  • サブスクリプションベース
  • トランザクションベース
  • 広告ベース

による 垂直

  • 教育/eラーニング
  • 健康管理
  • 政府
  • スポーツ/eスポーツ
  • ゲーム
  • 企業と企業
  • オークションと入札
  • フィットネスとライフスタイル
  • 音楽とエンターテイメント
  • その他(輸送)

地域別

  • 北米(コンポーネント、チャネル、収益モデル、垂直、国)
    • 米国(垂直)
    • カナダ(垂直)
    • メキシコ(垂直)
  • ヨーロッパ(コンポーネント、チャネル、収益モデル、垂直、国)
    • 英国(垂直)
    • ドイツ(垂直)
    • フランス(垂直)
    • イタリア(垂直)
    • スペイン(垂直)
    • ロシア(垂直)
    • Benelux(垂直)
    • 北欧(垂直)
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋(コンポーネント、チャネル、収益モデル、垂直、国)
    • 中国(垂直)
    • 日本(垂直)
    • インド(垂直)
    • 韓国(垂直)
    • ASEAN(垂直)
    • オセアニア(垂直)
    • アジア太平洋地域の残り
  • 中東とアフリカ(コンポーネント、チャネル、収益モデル、垂直、国)
    • トルコ(垂直)
    • イスラエル(垂直)
    • GCC(垂直)
    • 南アフリカ(垂直)
    • 北アフリカ(垂直)
    • 中東とアフリカの残り
  • 南アメリカ(コンポーネント、チャネル、収益モデル、垂直、国)
    • ブラジル(垂直)
    • アルゼンチン(垂直)
    • 南アメリカの残り


よくある質問

市場規模は2032年までに2兆6,608億8,800万米ドルに達すると予測されている。

2024年の市場規模は6,742億5,000万米ドルと評価された。

予測期間中、市場は18.5%のCAGRを記録すると予測されている。

コンテンツ配信サービスセグメントは、2024年に最大の市場シェアを保持しました。

北米は2024年に最大の市場シェアを獲得しました。

アジア太平洋地域は、驚くべきCAGRで成長すると予想されています。

Akamai Technologies、The Walt Disney Company、Netflix、Inc.、Wowza Media Systems LLC、BrightCove、Inc。、およびApple、Inc。は、市場の主要なプレーヤーです。

さまざまな市場に関する包括的な情報をお探しですか?
専門家にお問い合わせください
専門家に相談する
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 180
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
情報技術 クライアント
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile