"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ビデオストリーミング市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ソフトウェアおよびコンテンツ配信サービス)、チャネル別(衛星テレビ、ケーブルテレビ、インターネットプロトコルテレビ(IPTV)、OTTストリーミング)、収益モデル別(サブスクリプションベース、トランザクションベース、広告ベース)、業種別(教育/Eラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ/eスポーツ、ゲーム、エンタープライズおよび企業、オークションおよび入札、フィットネスおよびライフスタイル、音楽、エンターテイメント、その他)、および地域予測、2026 ~ 2034 年

最終更新: July 27, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI103057

 

ビデオストリーミング市場規模と業界概要

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世界のビデオストリーミング市場規模は、2025 年に 8,113 億 7,000 万米ドルと推定されています。市場は米ドルから成長すると予測されています 969.56 2026 年の 10 億ドルを米ドルに換算すると 3,394.56 2034 年までに 10 億ドルに達し、予測期間中に 17.00% の CAGR を示します。北米は 2025 年に 37.70% のシェアで世界市場を独占しました。さらに、米国のビデオ ストリーミング市場は大幅に成長し、2032 年までに推定額 6,105 億 9 千万米ドルに達すると予測されています。

このレポートには、Netflix Inc.、Hulu LLC、IBM Corporation、Amazon.com Inc. などのプレーヤーが提供するさまざまなソフトウェアおよびコンテンツ配信プラットフォームが含まれています。これらの企業は、HBO Max、Amazon Prime Video、Crackle、Paramount Plus、Disney Plus、Acorn TV など、さまざまなストリーミング チャンネルやプラットフォームを提供しています。

ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりとインターネット接続の向上により、世界市場が成長しました。たとえば、2021 年 5 月時点で、ソーシャル メディア プラットフォームである Meta (Facebook Inc.) のユーザー数は 24 億人を超えました。また、WhatsApp や YouTube などのソーシャル メディア プラットフォームには、それぞれ 10 億人を超えるユーザーがいます。

これに加え、より高解像度のビデオに対する需要の急増により、世界中でビデオ データ トラフィックが増加していることが市場の成長を推進しています。また、市場のプレーヤーは、教育分野全体で高まる需要に応えるため、高度なプラットフォームを開発しています。例えば、

  • 2022 年 3 月、Y2k Solutions Inc. は、教育ビデオ コース向けの高度なベータ 1.0 ビデオ ストリーミング プラットフォームを開始しました。このプラットフォームは、無料のストリーミング ソリューションとサービス、ビデオ ホスティング、クラウド ホスティング、Web ホスティングを提供します。

Video Streaming Market

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ビデオストリーミング市場の重要なポイント

trending up市場規模と予測
  • 2025年の市場規模:8,113億7,000万ドル
  • 2026年の市場規模:9,695億6,000万ドル
  • 2034年の予測市場規模:3兆3,945億6,000万ドル
  • CAGR: 2026 ~ 2034 年で 17.00%
globe市場占有率
  • 2025 年には北米が 37.70% のシェアを獲得して市場を独占しました。
  • ケーブル TV セグメントは、2026 年に 37.86% の市場シェアを保持すると予測されています。
  • サブスクリプションベースのストリーミングセグメントは、Netflix、Disney+、Spotify の採用増加により大幅な成長が見込まれています。
flag主要な地域のハイライト

北米

北米は大手ストリーミングプロバイダーの支援を受け、2025年には3,055億2,000万ドルで市場をリードした。

ヨーロッパ

欧州では、OTT とオンデマンドビデオの導入の増加により、2025 年には 2,081 億 5,000 万米ドルに達しました。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は 2025 年に 2,093 億 2,000 万米ドルを占め、最も速い成長を記録すると予想されています。

私たち。

ビデオオンデマンドとゲームプラットフォームの利用拡大に支えられ、市場は2026年までに2,556億6,000万米ドルに達すると予測されています。

日本

OTT やビデオ ストリーミング サービスの採用増加により、市場は 2026 年までに 355 億 4,000 万米ドルに達すると予測されています。

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生成型 AI の影響

AIの統合によるユーザーと加入者の没入型体験が市場の成長を揺るがす

メディアおよびエンターテインメント業界における Gen AI の出現により、市場の状況が再構築されています。世界中のユーザーと加入者にパーソナライズされた没入型のエクスペリエンスを提供することを目的としています。生成AI特殊効果を使用してコンテンツに革命を起こし、コストを削減し、効率を向上させることができます。生成 AI とストリーミング プラットフォームおよびサービスの統合が進んでいることにより、コンテンツ クリエイターが Gen AI アルゴリズムを使用し、何百万人もの視聴者を魅了して独自のユーザー エクスペリエンスを提供できる機会が開かれています。

Netflix や YouTube などのストリーミング サービスは、生成 AI を使用して、ユーザーの過去の視聴習慣や他のユーザーとの類似性に基づいてコンテンツを推奨します。また、不適切なコンテンツを特定して削除し、暴力的なコンテンツ、ヘイトスピーチ、虚偽の情報からユーザーを保護することで、コンテンツプロバイダーの管理を強化します。コンテンツ作成プロセスで GPT-4 などの大規模言語モデル (LLM) を使用すると、ビデオの編集や制作に加え、自動化された記事、ストーリー、キャプションの開発に役立ちます。また、オーディオおよびビデオコンテンツをダビングし、アップスケーリング、色補正、ノイズリダクションによってビデオ品質を向上させ、より良い視覚体験を提供するのにも役立ちます。

動画ストリーミング市場の動向

市場の成長を促進する低遅延ストリーミング プロトコル ビデオの採用の増加

低遅延ビデオストリーミングプラットフォームの採用の増加と、ソーシャルメディアプラットフォームを介した消費者によるライブストリーミングアプリの使用の急増は、市場の成長を促進します。また、市場の主要企業は高度な低遅延ライブビデオストリーミングプラットフォームを開発しており、それによって世界のビデオストリーミング市場の成長を支援しています。例えば、

  • 2022 年 1 月: ビデオ テクノロジー企業である THEO Technologies Inc. は、ライブ ストリーミングの低遅延プラットフォーム hesp.live を導入しました。これは、HTTP ベースの低遅延のリアルタイム ビデオ ストリーミング プラットフォームで、数秒という業界標準を打ち破り、最も急速に成長しているライブ ストリーミング ソリューションを提供します。 THEO Technologies は、高効率ストリーミング プロトコル (HESP) を使用して、賭博、賭博、ギャンブルなどのさまざまな業界の大規模なライブ ビデオ インタラクティブ性を実現しています。ゲーム、オークション、スポーツ、ライブイベント。

このプラットフォームは、オンライン コース、スポーツ ゲーム、ゲーム ストリーミング、電子商取引プラットフォームなどのストリーミング イベントをリアルタイムにブロードキャストするための低遅延ストリーミングでモバイル ユーザーを支援します。

現在、ビデオ ストリーミング業界は、TV システムでのライブ ブロードキャストと比較して 5 秒の遅延でビデオ コンテンツを配信することに重点を置いているため、低遅延ビデオ ストリーミング プロトコルに関心を示しています。低遅延を実現することは、ライブ スポーツ、オンライン学習コース、ゲーム、その他のインタラクティブなビデオ アプリケーションのストリーミングにとって非常に重要です。リアルタイム アプリケーションや AR/VR コンテンツの需要が高まるにつれ、サービス プロバイダーにとって、最新のイノベーションと変化するユーザーの好みの迅速な導入を通じて、そのような需要を満たすという課題が生じるでしょう。

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ビデオストリーミング市場の成長要因

市場の成長を促進するためにビデオ オン デマンド (VoD) ストリーミング サービスの需要が増加

増加する数 ビデオオンデマンドメディアやエンターテイメントへの消費者の支出の急増により、世界中のサービスユーザーが市場の成長を促進します。

映画協会のレポートによると、2021 年には、Netflix Inc. や Disney+ などのストリーミング サービス プロバイダーからのオンライン ビデオ サブスクリプションが 2020 年と比べて 14% 増加し、新規サブスクリプション数は約 13 億件に達しました。このような OTT プラットフォームのサブスクリプション数の増加により、この製品に対する膨大な需要が生まれました。

ビデオ オン デマンド (VoD) セクターは過去 10 年以来急成長しており、予測期間中も世界の OTT 収益の最大のシェアを維持し続けるでしょう。これは、VoD 加入者の大多数がサービスの更新を計画しており、サブスクリプションを「維持する可能性が高い」加入者の傾向が最近、中間層プラットフォームに傾いていることを示しているためです。ただし、VoD サービス プロバイダーは、現在の顧客の関心を維持するために、スマートなデータ関連戦略に取り組む必要があります。

抑制要因

市場拡大を妨げるコンテンツの著作権侵害と保護に関する懸念の高まり

コンテンツの著作権侵害と保護に関するユーザー間の懸念の高まりにより、企業運営に支障が生じ、消費者のコンテンツ視聴が減少すると予想されます。これは、今後数年間の市場の成長に悪影響を与えると予測されています。例えば、

  • MUSO.Com によると、海賊版サイトへのアクセスは 2022 年上半期に 20% 以上増加しました。MUSO は、海賊版サイトのサブスクリプション サービスは米国だけで数十億ドルの価値があると述べました。

ビデオストリーミング市場セグメンテーション分析

成分分析による

コンテンツ配信サービスは、OTT プラットフォームへの支出増加により最大の市場シェアを保持

コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェア配信サービスとコンテンツ配信サービスに分けられます。ソフトウェアセグメントには、トランスコーディングと処理、ビデオ配信と配信、ビデオ管理などが含まれます。

コンテンツ配信サービス部門は、2026 年には 66.04% のシェアを誇り、ビデオ ストリーミング市場で最大の部分を占めると予想されています。消費者の間でのコンテンツ配信 OTT プラットフォームの採用の増加と、エンターテイメントへの消費者の支出の増加が、この部門の成長を促進すると考えられます。コンテンツ配信サービスの範囲には、ライブ放送、VOD および補完コンテンツが 2026 年に 31.16% の市場シェアを占めると予測されており、低遅延ストリーミング サービスも含まれます。

ソフトウェア部門は、主要市場プレーヤーによる高度なストリーミング プラットフォームの開発の急増により、緩やかなペースで成長しています。例えば、

  • 2021 年 9 月、Amazon.com, Inc. は、インドの 8 つのローカルおよびグローバル ストリーミング サービスで構成される、ビデオとライブ ストリーミングの集約ソフトウェアを導入しました。

チャネル分析による

OTT ユーザー数の増加により、OTT ストリーミング チャネルが最高の CAGR を記録

チャネルごとに、市場は衛星テレビ、ケーブルテレビ、IPTV、OTTストリーミング。

OTT ストリーミングセグメントは、インド、ブラジルなどの発展途上国での OTT プラットフォームの採用の急増により、予測期間中に最高の CAGR を記録すると予想されています。業界の専門家によると、2025 年にはインドには OTT プラットフォームの有料ユーザーが約 7,000 ~ 8,000 万人いました。このような OTT ユーザーの増加により、OTT ストリーミング セグメントが推進されると予想されます。

ケーブル TV セグメントは、世界中の家庭での導入の急増により、2026 年には 37.86% のシェアを獲得し、最大の市場を占めると予測されています。

収益モデル分析による

購読者によるオンデマンドコンテンツの成長により、サブスクリプションベースの収益モデルが最高のCAGRを記録

収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、トランザクションベース、広告ベースのモデルに分類されます。

サブスクリプションベースの収益モデルセグメントは、2025 年にはビデオストリーミング市場で最大のシェアを保持し、世界中でサービスの数と後続のサブスクライバーの存在が増加しているため、最高の成長率を記録すると予想されます。

Netflix、Disney+、Spotify などのストリーミング サービスの利用が増加し、娯楽目的でさまざまなテレビ番組、映画、音楽に月次または年間のサブスクリプション ベースでオンデマンド アクセスが得られるため、予測期間中のこの部門の成長が促進されると考えられます。これらのプラットフォームは、幅広いコンテンツ ライブラリに無制限にアクセスできる柔軟性をユーザーに提供します。

さらに、広告ベースの収益モデルは、購読料を支払わずに広告付きでさまざまなコンテンツをユーザーに提供するため、適度な CAGR で需要が高まります。

垂直分析による

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スポーツ視聴者の増加によりスポーツ/eスポーツ部門が最大シェアを獲得

垂直ベースに基づいて、市場は教育/eラーニング、ヘルスケア、政府、スポーツ/eスポーツ、ゲーム、エンタープライズと法人、オークションと入札、フィットネスとライフスタイル、音楽とエンターテイメント、その他(交通機関)。

スポーツ/eスポーツ部門は、eスポーツプラットフォームユーザーの急増により、2024年には最大の市場シェアを獲得しました。

ヘルスケア分野は、パンデミック中に患者のオンラインコンサルティングのためのライブストリーミングプラットフォームの使用が急増したため、大幅なCAGRを記録すると予想されています。

地域の見識

地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカなどの 5 つの主要な地域に細分化されています。さらに国ごとに分類されます。

北米

North America Video Streaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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北米は2025年に3,055億2,000万米ドルの市場規模を記録し、世界市場シェアの37.70%を獲得し、Netflix、Inc.、Alphabet Inc.、Amazon.com, Inc.、Microsoft Corporation など。さらに、米国とカナダにおけるビデオオンデマンドおよびビデオゲームプラットフォームのユーザー数の増加は、地域市場の成長を促進するでしょう。 米国市場は2026年までに2,556億6,000万米ドルに達すると予測されています。

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アジア太平洋地域

アジア太平洋市場は、2025年に2,093億2,000万米ドルを生み出し、世界市場の25.80%を占め、2026年には2,547億5,000万米ドルに達すると予想されています。アジア太平洋地域は、予測期間中に顕著なCAGRを記録すると予想されます。これは、消費者の間でビデオ オン デマンドや OTT プラットフォームなど、いくつかのビデオ ストリーミング ソリューションの採用が増加しているためです。また、Disney+ Hotstar、Tencent Holdings Ltd などのアジア太平洋地域の大手企業もストリーミング ソフトウェアを開発し、サービスを拡大しています。日本市場は2026年までに355億4,000万米ドルに達すると予測されており、中国市場は2026年までに522億8,000万米ドルに達すると予測されており、インド市場は2026年までに743億7,000万米ドルに達すると予測されています。

ヨーロッパ

2025年のヨーロッパの市場規模は2,081億5,000万米ドルで、世界市場の3.60%を占め、2026年には2,491億7,000万米ドルに成長すると予測されています。さらに、オンラインライブストリーミングビデオの需要の高まりと、消費者の間でのオンデマンドビデオの採用の急増により、ヨーロッパは緩やかに成長しています。 Netflix Inc.、Hulu LLC、Disney Plus など、ヨーロッパ諸国のいくつかの企業では、OTT 加入者数が増加しています。英国市場は2026年までに488億7,000万米ドルに達すると予測されており、ドイツ市場は2026年までに628億7,000万米ドルに達すると予測されています。

中東、アフリカ、南米

中東およびアフリカは、2025年に422億4,000万米ドルを占め、世界市場シェアの5.20%を占め、2026年には512億5,000万米ドルに達すると予測されています。中東およびアフリカ市場は、予測期間中に大幅なCAGRを示すと予想されます。 UAE、GCC、南アフリカなどでは、オンライン ストリーミング プラットフォームの利用が拡大しているため、人気が高まっています。

南米は、アルゼンチン、ブラジル、その他の国でのモバイル インターネットの導入と普及の増加により、緩やかなペースで成長しています。世界銀行の報告書によると、ブラジルにおけるインターネット普及率の約 73.9% がオンライン ストリーミング支出の急増につながっています。

ラテンアメリカ

2025 年、ラテンアメリカは世界市場の 5.70% を占め、評価額は 461 億 5,000 万米ドルに達し、2026 年には 547 億 1,000 万米ドルに成長すると予測されています。

主要な業界プレーヤー

主要企業は継続的な開発により市場での地位を強化することに注力しています

ストリーミング プラットフォームの採用の増加により、市場の主要企業はストリーミング サービスの先進テクノロジーに投資しています。また、Akamai Technologies、The Walt Disney Company、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems LLC などの著名な市場関係者は、市場での存在感を拡大するために合併や買収などのさまざまなビジネス戦略を採用しています。

トップビデオストリーミング会社のリスト:

主要な業界の発展:

  • 2024 年 4 月:Maybacks Global Entertainment は、ストリーミングおよびブロードキャスト技術プロバイダーである WiseDV と提携し、世界中のユーザーにカスタマイズされたストリーミング エクスペリエンスを提供する最先端の OTT プラットフォームである iDreamCTV を立ち上げました。
  • 2023 年 1 月:Haivision は、政府向けの FedRAMP ビデオ ネットワーク サービスである Haivision Hub を開始しました。これにより、さまざまな政府機関が他の政府チーム間でライブ ストリーム ビデオを共有できるようになります。このサービスは、連邦政府の情報保証要件を満たすことを目的としています。
  • 2022年1月: IBM Corporation は、職場のコミュニケーションを世界的に強化する高度な IBM ストリーミング モバイル アプリケーションを開始しました。モバイル アプリケーションは Apple Store と Play Store で利用可能になりました。 IBM のビデオ ストリーミング アプリケーションを使用すると、ユーザーはビデオをブロードキャストおよびライブ ストリーミングできます。同社のエンタープライズ対応ストリーミング ブロードキャスト ツールは、企業に充実したセキュリティと完璧な機能を提供します。
  • 2022 年 1 月:ウォルト・ディズニー・カンパニーのストリーミングサービス「Disney+」は、南アフリカ、トルコ、ポーランド、アラブ首長国連邦など42カ国で事業を開始すると発表した。フェロー諸島を含む追加の 11 地域。この拡張により、メンバーはピクサー、マーベル、スター・ウォーズ、ディズニー、ナショナル ジオグラフィック、その他のスター コンテンツを視聴できるようになります。
  • 2021年9月:Roku は、より高速なユーザー エクスペリエンスと Wi-Fi 経由のアクセスを提供する 4K ストリーミング スティックを導入しました。 Roku Streaming Stick 4K と名付けられたこの高度なストリーミング デバイスは、2 つの異なるバージョンで利用可能になりました。 2 つのモデルは、HDMI ポート、TV サポート、およびドルビー ビジョンを備えていました。

レポートの範囲

調査レポートは、ユーザーに市場についてのより良い理解を提供するために主要な地域に焦点を当てています。さらに、最新の業界動向、市場調査、競争環境、市場の成長傾向に関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、いくつかの推進要因と制約を強調し、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。

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レポートの範囲と分割

属性

詳細

学習期間

2021~2034年

基準年

2025年

推定年

2026年

予測期間

2026~2034年

歴史的時代

2021-2024

ユニット

価値 (10億米ドル)

成長率

2026 年から 2034 年までの CAGR は 17.00%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

コンポーネント別

  • ソフトウェア
    • トランスコーディングと処理
    • 動画配信・配信
    • ビデオ管理
    • その他
  • コンテンツ配信サービス
    • ライブブロードキャスト
    • VoD と補完コンテンツ
    • 低遅延ビデオストリーミングサービス

チャンネル別

  • 衛星テレビ
  • ケーブルテレビ
  • IPTV (インターネット プロトコル テレビ)
  • OTTストリーミング

による収益モデル

  • サブスクリプションベース
  • トランザクションベース
  • 広告ベース

による垂直

  • 教育/Eラーニング
  • 健康管理
  • 政府
  • スポーツ/eスポーツ
  • ゲーム
  • エンタープライズと企業
  • オークションと入札
  • フィットネスとライフスタイル
  • 音楽とエンターテイメント
  • その他(交通)

地域別

  • 北米 (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)
    • 米国 (垂直方向)
    • カナダ (垂直方向)
    • メキシコ (垂直方向)
  • ヨーロッパ (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)
    • 英国 (垂直方向)
    • ドイツ (垂直方向)
    • フランス (垂直方向)
    • イタリア (垂直方向)
    • スペイン (垂直方向)
    • ロシア (垂直方向)
    • ベネルクス (垂直方向)
    • ノルディック (垂直方向)
    • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋 (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)
    • 中国 (垂直方向)
    • 日本 (垂直方向)
    • インド (垂直方向)
    • 韓国 (垂直方向)
    • ASEAN (垂直別)
    • オセアニア (垂直方向)
    • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)
    • トルコ (垂直方向)
    • イスラエル (垂直方向)
    • GCC (垂直方向による)
    • 南アフリカ (垂直方向)
    • 北アフリカ (垂直方向)
    • 残りの中東およびアフリカ
  • 南米 (コンポーネント別、チャネル別、収益モデル別、業種別、国別)
    • ブラジル (垂直方向)
    • アルゼンチン (垂直方向)
    • 南アメリカの残りの地域


よくある質問

市場の評価額は2034年までに3兆3,945億6,000万米ドルに達すると予測されています。

2025 年の市場規模は 8,113 億 7,000 万米ドルと推定されています。

市場は、予測期間中に17.00%のCAGRを記録すると予測されています。

コンテンツ配信サービス部門は、2025 年に最大の市場シェアを獲得しました。

北米は 2025 年に最大の市場シェアを獲得しました。

アジア太平洋地域は目覚ましいCAGRで成長すると予想されています。

Akamai Technologies、Walt Disney Company、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems Llc、Brightcove, Inc.、Apple, Inc. が市場の主要企業です。

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