"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャル イベント プラットフォームの市場規模、シェアおよび業界分析、展開別 (クラウドベースおよびモバイルベース)、企業タイプ別 (大企業、中堅企業、新興企業および小規模企業)、エンドユーザー別 (政府および非営利団体、医療、教育、企業およびビジネス、サードパーティ プランナーなど)、および地域予測、2025 ~ 2032 年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105921

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法・アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進力、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
    4. 相互関税の影響
  4. 競技風景
    1. 主要企業が採用した事業戦略
    2. 主要企業の統合SWOT分析
    3. グローバル仮想イベント プラットフォームの主要企業 (上位 3 ~ 5) 市場シェア/ランキング、2024 年
  5. 世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋地域 
  6. 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 国別 (米ドル)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米バーチャルイベントプラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019~2032年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 国別 (米ドル)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残りの地域 
  8. ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 国別 (米ドル)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧人
      9. ヨーロッパの残りの部分
  9. 中東およびアフリカの仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 国別 (米ドル)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEAの残りの部分 
  10. アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デプロイメント別 (USD)
      1. クラウドベース
      2. モバイルベース
    3. 企業タイプ別 (USD)
      1. 大企業
      2. 中堅企業
      3. スタートアップと中小企業
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 政府および非営利団体
      2. 健康管理
      3. 教育
      4. 企業とビジネス
      5. サードパーティのプランナー
      6. その他(協会等)
    5. 国別 (米ドル)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. アセアン
      6. オセアニア
      7. 残りのアジア太平洋地域
  11. トップ 10 プレーヤーの会社概要 (パブリック ドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータに基づく)
    1. 株式会社ズームコミュニケーションズ
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    2. ビッグマーカー
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    3. 株式会社シーベント
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    4. フビロテクノロジーズ株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    5. Zoho Corporation Pvt.株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    6. レモ
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    7. vフェア
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    8. イベントモビ
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    9. 6コネックス
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    10. マイクロソフト株式会社
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
  12. 重要なポイント

テーブルのリスト

表 1: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 2: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 3: 企業タイプ別の世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 4: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 5: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、企業タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 10: 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: 南米のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 13: 企業タイプ別の南米バーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: 南米の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 15: 南米のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 17: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 18: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、企業タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 19: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 20: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 23: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、企業タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 24: 中東およびアフリカの仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 25: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: アジア太平洋地域のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 27: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、展開別、2019 ~ 2032 年

表 28: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、企業タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 29: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 30: アジア太平洋地域のバーチャル イベント プラットフォーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

フィギュア一覧

図 1: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 2: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 3: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 4: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 5: 世界の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、地域別、2024 年および 2032 年

図 6: 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 7: 北米の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 8: 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 9: 北米の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 10: 北米のバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、国別、2024 年および 2032 年

図 11: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 12: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 13: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 14: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 15: 南米バーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、国別、2024 年および 2032 年

図 16: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 17: ヨーロッパの仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 18: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 19: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 20: ヨーロッパのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、国別、2024 年および 2032 年

図 21: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 22: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 23: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 24: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 25: 中東およびアフリカのバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、国別、2024 年および 2032 年

図 26: アジア太平洋地域のバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、2024 年および 2032 年

図 27: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、展開別、2024 年および 2032 年

図 28: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、企業タイプ別、2024 年および 2032 年

図 29: アジア太平洋地域の仮想イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2024 年および 2032 年

図 30: アジア太平洋地域のバーチャル イベント プラットフォーム市場の収益シェア (%)、国別、2024 年および 2032 年

図 31: グローバル仮想イベント プラットフォーム主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2024 年

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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