"成長軌道を加速させる賢い戦略"

オンラインギャンブルソフトウェア市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析:タイプ別(スポーツベッティング、カジノ、ポーカー、宝くじ、ビンゴ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別予測(2021-2028年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106151

 

主要市場インサイト

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世界のオンラインギャンブルソフトウェア市場規模は2020年に667億2000万米ドルであり、2021年の741億7000万米ドルから2028年には1582億米ドルへ、年平均成長率(CAGR)11.4%で成長すると予測されている。欧州は2020年に46.34%のシェアで世界市場を支配した。COVID-19の世界的な影響は前例のないほど甚大であり、パンデミック下でオンラインギャンブルは全地域で需要の急増を経験した。当社の分析によれば、2021年の市場は11.2%という著しい成長を示した。CAGRの着実な上昇は、パンデミック終息後に需要と成長がパンデミック前の水準に回復することによるものである。

スマートフォンの採用の拡大、インターネットテクノロジーの進歩、とりわけユーザーの支出力の増加により、デジタルギャンブルの市場需要が促進されています。オンラインギャンブルソフトウェアプロバイダーは、カスタマーエクスペリエンスを強化するために高度なテクノロジーに多額の投資を行っており、プレーヤーの関心を高めています。市場レポートの範囲では、ユーザーからギャンブルプラットフォームによって生み出される収益に基づいて市場の推定が実行されます。

日本のオンラインギャンブルソフトウェア市場インサイト

娯楽のデジタル化が進む日本では、オンラインギャンブルソフトウェアへの関心が高まりつつあります。ゲーム運営管理、決済システム、セキュリティ、ユーザー体験など多様な機能を備えたプラットフォーム技術が注目されています。健全な運用と規制対応が求められる中、安全性と信頼性を確保したソフトウェア開発が今後の市場成長において重要なポイントとなっています。

Covid-19の衝撃

オンラインギャンブルソフトウェアの需要を高めるための陸上カジノのCOVID-19の制限

コロナウイルスの発生により、陸上のギャンブルの分野に膨大な制限が生まれました。とりわけ、公共交通機関、観光、公共の集まりの制限は、オフラインのギャンブル業界に大きく影響してきました。

しかし、Covid-19のパンデミックは、国全体のインターネットベースのギャンブルの需要を急増させています。大学の一時的な閉鎖と在宅勤務からの採用の増加は、市場の成長を促進する可能性があります。たとえば、オーストラリアのAlphabetaの報告によると、オーストラリアは2020年4月にオンライン賭けが67%増加したことを目撃しました。同様に、コンコルディア大学の報告によると、イギリスはインターネットベースのギャンブルの17.5%の増加を観察しました。したがって、パンデミック誘発ロックダウン中の非必須サービスのシャットダウンにより、ユーザー間のモバイルギャンブルの採用が後押しされました。したがって、パンデミック危機の間、市場は驚くべき成長率を目撃しました。さらに、市場は、パンデミック後の時期に大きなCAGRで成長すると予想されています。

  • たとえば、2020年4月に、Kindred Group PLCはCovid-19の初期影響を更新しました。同社は、2020年の第1四半期の総収益が247から2億5300万GBPの範囲であると推定されていましたが、2019年の総収益は2億2,440万でした。さらに、同社の総収入は、強力なスポーツベッティングマージンによってプラスの影響を受けました。

最新のトレンド

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ユーザーエクスペリエンスを豊かにするためのギャンブルプラットフォームでの人工知能の統合

仮想ギャンブル企業は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための新しいテクノロジーに多額の投資を行っています。人工知能(AI)モバイルギャンブル業界で新しい機能と機能を提供する上で重要な役割を果たします。アプリケーションとウェブサイトの開発者は、AIを採用して、より良い顧客体験を提供しています。これらのシステムとのAIの統合は、ユーザーのゲームの関心と行動の分析に役立ちます。これは、プレイヤーの興味と一致するゲームを提案し、顧客体験を改善するのに役立ちます。

さらに、AIは、ユーザーの動作を通じて、可能な依存症の問題と否定的なパターンを追跡するのをサポートできます。多くの開発者がAIを統合して、ギャンブル中毒の処理において予防措置を提供しています。たとえば、企業を提供する責任あるギャンブル分析プラットフォームであるBetbuddy Limitedは、ユーザーのデジタルフットプリントを追跡し、問題のあるギャンブラーを検出するために人工知能を適用しました。同社は、そのような行動を報告するために、プレーヤーとオペレーターにパーソナライズされた声明を提供しています。したがって、AIの採用は市場の成長を後押しする可能性があります。

  • たとえば、2020年3月、Scientific Games CorporationはVaix.aiと提携して、エンドユーザーが賭けエクスペリエンスを強化できるOpenSportsを通じて人工知能(AI)を提供しました。

運転要因

オンラインギャンブルソフトウェア市場の成長を促進するためのオンライン支払いの容易さ

デジタルの採用の拡大モバイル決済ユーザーとオンラインプレーヤーにとって支払い手順を容易にしました。また、オンライン決済施設は、安全で安全な取引モードを提供し、オンラインゲーム業界での採用を促進します。さらに、よりシンプルで便利な支払い方法は、ギャンブル業界へのプレーヤーの参加を後押しします。

リモート決済の快適さは、オンラインギャンブラーがビジネスのキャッシュフローを促進および促進する膨大な機会を生み出します。たとえば、Visa Inc.とMasterCardは、オンラインカジノアカウントに安全なデビットとクレジットの支払いオプションを提供しています。同様に、PayPalやNetellerなどの企業は、オンラインギャンブルのためにeウォレットサービスを提供しています。さらに、Netellerは、取引手数料を適用せずに26通貨で取引を提供しています。したがって、安全なデジタル決済プラットフォームの可用性は、仮想ギャンブルの需要を促進することが期待されています。

  • たとえば、2021年1月、ウィリアムヒルPLCはチペワインディアンおよびオタワのグランドトラバースバンドと提携して、オンラインおよびモバイルカジノアプリとスポーツブックを立ち上げました。このアプリには、安全で迅速な登録プロセスと、資金を撤回して預金するための幅広い選択肢も含まれています

抑制要因

メンタルヘルスへの悪影響の増加とオンラインギャンブルへの禁止は、市場の成長を妨げる可能性があります

ユーザー間のインターネットベースのギャンブルの採用の増加は、メンタルヘルスに悪影響を与えることです。簡単に入手可能なインターネットベースのギャンブルプラットフォームへの依存度の増加は、ユーザーにメンタルバランスを維持するように挑戦します。この中毒により、自殺事件の数は年々増加しています。 2020年に賭けの負債を増やすという増加の事例を観察すると、タミル・ナードゥ州政府はギャンブルのウェブサイトを禁止しました。他の中毒性のギャンブル効果は、強迫的なギャンブルとしても知られている病的なギャンブルです。この種のギャンブルの長期的な影響は、慢性的なストレスと高血圧の問題を引き起こす可能性があります。

また、問題のあるギャンブル行動のリスクが高まるため、さまざまな国がギャンブルサイトの禁止を課しています。ロシア、アラブ首長国連邦、カタール、ポーランドなどの国々は、ギャンブルに禁止を課しています。たとえば、UAEの電気通信規制当局は、インターネットコンテンツとアクティビティを管理しているため、オンラインカジノへのアクセスを妨げます。さらに、インド、シンガポール、日本などの一部の国は、ギャンブル業界に禁止を課す可能性があります。これらの重要な要因はすべて、市場の拡大を妨げる可能性があります。

セグメンテーション

タイプ分析による

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スポーツの賭けの成長を促進するためのオンラインゲームの需要の増加

タイプに基づいて、市場はスポーツベット、カジノ、ポーカー、宝くじ、ビンゴなどにセグメント化されています(スキルゲームなど)。

スポーツの賭けは、予測期間中に市場を支配すると予想されます。オンラインゲームと賭けの慣行に対する需要の高まりは、スポーツ賭博の需要を促進する可能性があります。さらに、オンラインスポーツ賭博のスポンサーの拡大も、このセグメントを促進することが期待されています。

カジノは、カジノ事業の多層課税環境により、予測期間中に急速な成長を紹介すると予想されています。さらに、リモートギャンブルのファッションの増加は、オンラインベッティング需要を促進することが期待されています。

オンライン宝くじとその流通の需要は牽引力を獲得しています。一人当たりの収入、技術採用、および引き分けベースのゲームへの関心の増加は、市場を促進すると予想されます

同様に、ビンゴは、ビンゴサイトの開発が増加するため、安定したCAGRを示す可能性があります。ポーカーでの若い成人の関心の高まりは、インターネットベースのギャンブルの慣行を後押しする可能性があります。

デバイス分析による

スマートフォンがモバイルギャンブルの需要を促進するための迅速な採用

デバイスに基づいて、市場はデスクトップ、モバイル、その他(タブレット、iPadなど)に分類されます。

スマートフォンの採用が増加するため、モバイルギャンブルは急速に成長すると予想されます。若者は、モバイルベースのスポーツベッティングに対する急増する需要の背後にある原動力です。賭けとギャンブルに関するデロイトレポートによると、賭けとゲームのユーザーの3分の1は、オンラインギャンブルのためにスマートフォンを採用しています。さらに、モバイルアプリケーションの費用対効果の高まりにより、市場でモバイル消費者が拡大する可能性があります。

デスクトップは、より高いグラフィックデザイン、明確な画質、より多くのストレージスペースなどを提供するため、予測期間中にリードする可能性があります。これらは、成長に貢献する主な要因であり、それが市場の成長に役立ちます。

  • たとえば、2021年4月に、Kindred Group PLCは、Unibetモバイルのお客様がリアルタイムでライブスポーツを見て賭けることができるWatch&Bet Live Streamingプレーヤーを立ち上げました。

地域の洞察

Europe Online Gambling Software Market Size, 2020 (USD Billion)

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地域ごとに、市場は5つの主要地域、すなわち北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカで分析されています。

グローバル市場の予測によると、ヨーロッパは市場を支配することが期待されています。この地域における主要なプレーヤーの存在は、予測期間にわたって市場の成長を促進する可能性があります。さらに、ヨーロッパの豊かなスポーツの歴史と、この地域のスポーツに夢中になっているファンの広範な存在は、一緒に市場の成長を推進しています。さまざまなヨーロッパのスポーツ愛好家は、オンラインスポーツベッティングのスポンサーに非常に投資しています。たとえば、2020年10月、William Hill Plc。 Caesars Entertainment、Inc。は、顧客との関係を維持するために、ナショナルフットボールリーグ(NFL)チームスポンサーシップに署名しました。

  • 同様に、2021年5月に、Evolutionは英国(英国)で完全なゲームスイートを立ち上げました。

北米は、収益分配の面で市場で2位にランクされています。安全なモバイルソリューションと相まって、デジタル化の増加は、この地域の需要を促進する可能性があります。米国では、3つの州、すなわちネバダ州、ペンシルベニア州、ニュージャージー州には、スポーツブックと賭けのアプリの需要を推進しているギャンブル規制があります。

  • たとえば、2021年7月、PLCは米国向けの責任あるゲームアプリを「ギャンブル責任を持ってアメリカ」を立ち上げました。このアプリは、RG24/7と壮大なリスク管理によって作成されています。このアプリは、ギャンブルの潜在的な問題に直面している人のために、顧客に支援と教育リソースを支援し、教育リソースを提供するツールを提供します。

市場の成長に関しては、南アメリカは予測期間中に大幅に増加すると予想されています。コロンビアやアルゼンチンなどの国々は、オンラインギャンブルへの投資を推進しているギャンブル業界の規制に焦点を当てています。コロンビアは、インターネットベースのギャンブル規制を早期に採用しており、地域の市場シェアを支配することが期待されています。

アジア太平洋地域は、インターネットインフラストラクチャの可用性とスマートフォンの採用の増加により、予測期間中に大幅な牽引力を獲得する可能性があります。日本およびASEAN諸国は、予測期間中に市場をリードすると予想されています。サミットバルセロナデジタル(SBC)レポートによると、ギャンブルにおけるビットコインの需要が日本で加速しています。

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同様に、中東とアフリカは、予測期間中に着実な成長を示すと予想されています。オンラインゲームやスマートフォンに対する需要の高まりは、この地域でのオンラインベットを促進すると予想されています。

主要業界のプレーヤー

パートナーシップとコラボレーションは、ビジネスを拡大するために主要なプレーヤーが採用する主な戦略です

市場の主要なプレーヤーは、Kindred Group Plc。、William Hill Plc。、StarsGroup.com、Flutter Entertainment Plc。、Betsson AB、Buffalo Partners、GVC Holdings Plc。、およびDraftkings Inc.などです。これらの主要なプレーヤーは、世界中のビジネスプレゼンスを拡大するために、地元のブランドと戦略的なパートナーシップに参入することを目指しています。これらのプレーヤーは、パートナーシップとコラボレーションを通じて専門知識を獲得し、顧客の要件を理解することを目指しています。さらに、著名なギャンブル企業は、市場での顧客体験を強化するための新しいプラットフォームとコンテンツの提供にも投資しています。

2020年7月 - Kindred Group Plc。スポーツベッティングブランドであるUnibetの立ち上げに成功した後、インディアナでの拡張を発表しました。同社は、地元の専門家と合併することにより、米国全体でその存在を拡大することを目指しています。

11月2019 - William Hill plc。ミシガン州のオンラインカジノアプリとスポーツブックの発売を発表し、オタワとチペワインディアンのグランドトラバースバンドと協力しました。このプラットフォームは、スポーツベッターに、深くて徹底的な賭けを使用した新しい体験を提供します。

プロファイルされた主要企業のリスト:

  • Entain Plc(GVC Holdings plc。)(ダグラス、マ​​ン島)
  • Kindred Group Plc。 (マルタ、バレッタ)
  • William Hill plc。 (英国ロンドン)
  • Starsgroup.com(カナダ、オンタリオ州)
  • Flutter Entertainment Plc。(アイルランド、ダブリン)
  • ベッツソンAB(スウェーデン、ストックホルム)
  • BET365グループ(Stoke-on-Trent、英国)
  • Leovegas AB(スウェーデン、ストックホルム)
  • 888 Holdings Plc(Gibraltar)
  • ベタメリカ(カリフォルニア、米国)

主要な業界開発:

  • 2020年12月 - GVC Holdings Plc。は、MGM Resorts Internationalと協力して、ペンシルベニア州でオンラインBETMGMカジノの発売を発表しました。同社は、AndroidとiOSで利用できる140種類のオンラインゲームを提供しています。
  • 2020年9月 - William Hill Plc。は、CBS Sportsと協力して、スポーツベッターやファン向けの幅広いデジタルコンテンツとツールの発売を発表しました。 CBS Sports Digital Landscape全体で、William Hillの無料プレイゲーム、ビデオプログラミング、編集コンテンツを提供します。
  • 2020年7月 - Kindred Group PLCは、インディアナ州のスポーツベッティングファンにアクセスするために、スポーツベッティングブランドUnibetを立ち上げました。さらに、同社はインディアナ州の顧客にオンラインで一流のスポーツブックエクスペリエンスを提供します。

報告報告

An Infographic Representation of オンラインギャンブルソフトウェア市場

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オンラインギャンブルソフトウェア市場レポートは、世界中の主要な地域を強調して、ユーザーをよりよく理解しています。さらに、このレポートは、グローバルレベルで急速に展開されている最新の業界成長傾向と分析技術に関する洞察を提供します。さらに、一部のドライバーと抑制を提供し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。

レポートスコープとセグメンテーション

  属性

 詳細

研究期間

  2017-2028

基地年

  2020

推定年

  2021

予測期間

  2021-2028

歴史的期間

  2017-2019

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

  タイプ、デバイス、および地域

タイプごとに

  • スポーツベット
  • カジノ
  • ポーカー
  • 宝くじ
  • ビンゴ
  • その他(スキルゲームなど)     

デバイスによって

  • デスクトップ
  • 携帯
  • その他(タブレット、iPadなど)

地域別

  • 北米(タイプ別、デバイス、および国別)
    • 米国(タイプ別)
    • カナダ(タイプ別)
    • メキシコ(タイプ別)
  • 南アメリカ(タイプ別、デバイス、および国別)
    • ブラジル(タイプ別)
    • コロンビア(タイプ別)
    • アルゼンチン(タイプ別)
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(タイプ別、デバイス、および国別)
    • 英国(タイプ別)
    • ドイツ(タイプ別)
    • フランス(タイプ別)
    • イタリア(タイプ別)
    • スペイン(タイプ別)
    • Benelux(タイプ別)
    • 北欧(タイプ別)
    • ヨーロッパの残り
  • 中東とアフリカ(タイプ別、デバイス、および国別)
    • トルコ(タイプ別)
    • イスラエル(タイプ別)
    • GCC(タイプ別)
    • 北アフリカ(タイプ別)
    • 南アフリカ(タイプ別)
    • 中東とアフリカの残り
  • アジア太平洋(タイプ別、デバイス、および国別)
    • 日本(タイプ別)
    • 中国(タイプ別)
    • インド(タイプ別)
    • 韓国(タイプ別)
    • ASEAN(タイプ別)
    • オセアニア(タイプ別)
    • アジア太平洋地域の残り


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、世界の市場規模は2028年までに1,5800万米ドルに達すると予想されています。

スポーツベットは、市場の主要なセグメントになると予想されています。

オンライン支払いの容易さは、市場の成長を促進する重要な要因です。

Kindred Group、William Hill、StarsGroup.com、Flutter Entertainment Plc。、Betsson AB、Buffalo Partners、GVC Holdings Plc。、およびDraftkings Inc.は、市場のトッププレーヤーです。

ヨーロッパは最高の市場シェアを保持することが期待されています。

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