"成長軌道を加速させる賢い戦略"

オンラインギャンブルソフトウェア市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、タイプ別(スポーツ賭博、カジノ、ポーカー、宝くじ、ビンゴなど)、デバイス別(デスクトップ、モバイルなど)、および地域予測、2021年から2028年

最終更新: April 15, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106151

 

重要な市場の洞察

2020 年の世界のオンライン ギャンブル ソフトウェア市場規模は 667 億 2,000 万米ドルでした。新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の世界的な影響は前例のない驚異的なもので、オンライン ギャンブルはパンデミックのさなか、すべての地域で需要にプラスのショックをもたらしています。当社の分析によると、市場は2021年に11.2%という大幅な成長を示しました。市場は、2021年から2028年にかけてCAGR 11.4%で、2021年の741億7,000万米ドルから2028年には1,582億米ドルに成長すると予測されています。 CAGR が着実に上昇しているのは、この市場の需要とパンデミックが終息すると成長がパンデミック前のレベルに戻ることに起因しています。

スマートフォンの普及の拡大、インターネット技術の進歩、ユーザーの購買力の増大などが、デジタル ギャンブルに対する市場の需要を押し上げています。オンライン ギャンブル ソフトウェア プロバイダーは、顧客エクスペリエンスを向上させるための高度なテクノロジーに多額の投資を行っており、これによりプレーヤーの関心が高まります。市場レポートの範囲において、市場推定はギャンブル プラットフォームによってユーザーから得られた収益に基づいて実行されます。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


オンライン ギャンブル ソフトウェアの需要を高めるための陸上カジノに対する新型コロナウイルス感染症の制限

コロナウイルスの発生により、陸上のギャンブル場に膨大な制限が課されました。公共交通機関、観光、公共の集まりなどに対する制限は、オフライン ギャンブル業界に大きな影響を与えています。

しかし、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、インターネットベースのギャンブルの需要が国全体で急増しています。大学の一時閉鎖と在宅勤務政策の導入増加が市場の成長を促進するとみられる。たとえば、AlphaBeta Australia のレポートによると、オーストラリアでは 2020 年 4 月にオンライン賭博が 67% 増加しました。同様に、コンコルディア大学のレポートによると、英国ではインターネットベースのギャンブルが 17.5% 増加しました。したがって、パンデミックによるロックダウン中に不要不急のサービスが停止されたことで、ユーザーの間でのモバイルギャンブルの採用が促進されました。したがって、パンデミック危機の間、市場は目覚ましい成長率を目撃しました。さらに、この市場はパンデミック後の期間に大幅な CAGR で成長すると予想されています。


  • たとえば、2020 年 4 月に、Kindred Group PLC は、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の初期の影響を更新しました。同社の2020年第1四半期の総収益は2億4,700万〜2億5,300万ポンドの範囲であると推定されていますが、2019年の総収益は2億2,440万ポンドでした。さらに、スポーツ賭博の高い利益率により、同社の総収益はプラスの影響を受けました。


最新トレンド


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ギャンブル プラットフォームへの人工知能の統合によるユーザー エクスペリエンスの向上

バーチャル ギャンブル会社は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために新しいテクノロジーに巨額の投資を行っています。人工知能 (AI) は、モバイル ギャンブル業界で新しい機能を提供する上で重要な役割を果たしています。アプリケーションおよび Web サイトの開発者は、より良い顧客エクスペリエンスを提供するために AI を導入しています。 AI とこれらのシステムの統合は、ユーザーのゲームへの興味や行動の分析に役立ちます。これは、プレイヤーの興味に沿ったゲームを提案し、カスタマー エクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。

さらに、AI は、ユーザーの行動を通じて潜在的な依存症の問題や否定的なパターンの追跡をサポートできます。多くの開発者は、ギャンブル依存症に対処するための予防策を提供するために AI を統合しています。たとえば、責任あるギャンブル分析プラットフォームを提供する会社である BetBuddy Limited は、人工知能を適用してユーザーのデジタル フットプリントを追跡し、問題のあるギャンブラーを検出しました。同社は、そのような行為を報告するために、プレーヤーとオペレーターに個別の声明を提供します。したがって、AI の導入により市場の成長が促進される可能性があります。


  • たとえば、2020 年 3 月、Scientific Games Corporation は Vaix.ai と提携し、OpenSports を通じて人工知能(AI)を提供し、エンドユーザーに強化されたベッティング エクスペリエンスを提供しました。


推進要因


オンライン ギャンブル ソフトウェア市場の成長を促進するオンライン支払いの容易さ

デジタル決済やモバイル決済の採用の増加により、ユーザーやオンライン プレーヤーにとって支払い手続きが容易になりました。また、オンライン決済機能は安全で安全な取引モードを提供し、オンライン ゲーム業界での導入を促進します。さらに、よりシンプルで便利な支払い方法により、ギャンブル業界へのプレーヤーの参加が促進されます。

リモート支払いの快適さは、オンライン ギャンブラーにとって、ビジネスのキャッシュ フローを促進し推進する大きな機会を生み出します。たとえば、Visa Inc. と MasterCard は、オンライン カジノ アカウントに安全なデビットおよびクレジット支払いオプションを提供しています。同様に、PayPal や Neteller などの企業も、オンライン ギャンブル用の電子ウォレット サービスを提供しています。さらに、Neteller は、取引手数料を適用せずに 26 通貨での取引も提供します。したがって、安全なデジタル決済プラットフォームの利用可能性により、仮想ギャンブルの需要が高まると予想されます。


  • たとえば、2021 年 1 月、ウィリアム ヒル社はチペワ インディアンスおよびオタワのグランド トラバース バンドと提携し、オンラインおよびモバイルのカジノ アプリとスポーツブックを立ち上げました。このアプリには、安全かつ迅速な登録プロセスと、資金の引き出しと入金のための幅広いオプションの選択肢も含まれています


抑制要因


メンタルヘルスへの悪影響の増大とオンライン ギャンブルの禁止は市場の成長を妨げる可能性があります

ユーザーの間でインターネット ベースのギャンブルの普及が増えているため、精神的健康に悪影響が生じています。簡単に利用できるインターネットベースのギャンブルプラットフォームへの依存症が増加しているため、ユーザーは精神的なバランスを維持することが困難になっています。この依存症が原因で、自殺者数は年々増加しています。 2020年に賭博負債が増加するケースが増加していることを観察し、タミルナドゥ州政府は賭博ウェブサイトを禁止した。ギャンブル依存症の他の影響としては、強迫性ギャンブルとしても知られる病的ギャンブルがあります。この種のギャンブルの長期的な影響は、慢性的なストレスや高血圧の問題を引き起こす可能性があります。

また、問題のあるギャンブル行為のリスクが高まっているため、さまざまな国がギャンブル サイトの禁止を課しています。ロシア、UAE、カタール、ポーランドなどの国はギャンブルを禁止している。たとえば、UAE の電気通信規制当局はインターネットのコンテンツと活動を管理しており、オンライン カジノへのアクセスを妨げています。さらに、インド、シンガポール、日本などの一部の国は、ギャンブル産業に禁止措置を課す可能性があります。これらすべての重要な要因が市場の拡大を妨げる可能性があります。

セグメンテーション


タイプ別分析


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スポーツ賭博の成長を促進するオンライン ゲームの需要の増加

種類に基づいて、市場はスポーツ賭博、カジノ、ポーカー、宝くじ、ビンゴ、その他 (スキル ゲームなど) に分類されます。

スポーツ賭博は、予測期間中に市場を支配すると予想されます。オンラインゲームと賭博行為の需要の高まりにより、スポーツ賭博の需要が高まる可能性があります。さらに、オンライン スポーツ賭博におけるスポンサーシップの増加も、このセグメントを促進すると予想されます。

カジノ事業における多層課税環境により、カジノは予測期間中に急速な成長を示すことが予想されます。さらに、リモート ギャンブルの流行の高まりにより、オンライン ギャンブルの需要が高まると予想されます。

オンライン宝くじとその配布に対する需要が高まっています。一人当たりの収入の増加、テクノロジーの導入、抽選ベースのゲームへの関心が市場を牽引すると予想されます

同様に、ビンゴ サイトの開発が増加しているため、ビンゴも安定した CAGR を示す可能性があります。若者のポーカーへの関心の高まりにより、インターネット ベースのギャンブル行為が促進される可能性があります。

デバイス別分析


モバイル ギャンブルの需要を促進するスマートフォンの急速な普及

デバイスに基づいて、市場はデスクトップ、モバイル、その他 (タブレット、iPad など) に分類されます。

スマートフォンの普及により、モバイル ギャンブルは急速に成長すると予想されています。モバイルベースのスポーツ賭博に対する需要の急増の原動力は若者たちです。デロイトの賭博とギャンブルに関するレポートによると、賭博とゲームのユーザーの 3 分の 1 がオンライン ギャンブルにスマートフォンを採用しています。さらに、モバイル アプリケーションの費用対効果の向上により、市場のモバイル消費者が拡大する可能性があります。

デスクトップは、より優れたグラフィック デザイン、鮮明な画質、より多くのストレージ容量などを備え、より優れた顧客エクスペリエンスを提供するため、予測期間中に主導権を握ると考えられます。これらは成長に寄与する主な要因であり、ひいては市場の成長に貢献することになります。


  • たとえば、2021 年 4 月に Kindred Group PLC は、Unibet モバイル顧客がリアルタイムでライブ スポーツを視聴して賭けることができる、Watch & Bet ライブ ストリーミング プレーヤーをリリースしました。


地域に関する洞察


Europe Online Gambling Software Market Size, 2020 (USD Billion)

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地域ごとに、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南米の 5 つの主要地域にわたって分析されています。

世界市場の予測によると、ヨーロッパが市場を支配すると予想されています。この地域の主要企業の存在は、予測期間中の市場の成長を促進する可能性があります。さらに、ヨーロッパの豊かなスポーツの歴史と、この地域にスポーツに熱中するファンが広く存在していることが、市場の成長を推進しています。ヨーロッパのさまざまなスポーツ愛好家が、オンライン スポーツ賭博のスポンサーに多額の投資を行っています。たとえば、2020 年 10 月に William Hill Plc.と Caesars Entertainment, Inc. は、顧客との関係を維持するために、ナショナル フットボール リーグ (NFL) チームのスポンサー契約を締結しました。


  • 同様に、Evolution は 2021 年 5 月に英国で完全なゲーム スイートを立ち上げ、Entain PLC ブランドの Coral および Ladbrokes に続き、Gala Bingo および Gala Casino ブランドもこれに続きます。


北米は、収益シェアの点で市場で 2 位にランクされています。デジタル化の進展と安全なモバイル ソリューションが相まって、この地域の需要が高まると考えられます。米国では、ネバダ州、ペンシルバニア州、ニュージャージー州の 3 つの州にギャンブル規制があり、それがスポーツブックや賭博アプリの需要を押し上げています。


  • たとえば、Entain PLC は 2021 年 7 月に、米国向けの責任あるゲーム アプリ「Gambling Responsibly America」をリリースしました。このアプリは RG24/7 と EPIC Risk Management によって制作されました。このアプリは、ギャンブルに関する潜在的な問題に直面しているすべての人を支援、サポートするツールと教育リソースを顧客に提供します。


市場の成長という点では、南米は予測期間中に大幅に成長すると予想されます。コロンビアやアルゼンチンなどの国は、オンラインギャンブルへの投資を促進するギャンブル業界の規制に注力している。コロンビアはインターネットベースのギャンブル規制を早期に導入しており、地域市場シェアを独占すると予想されています。

アジア太平洋地域は、インターネット インフラストラクチャの利用可能性とスマートフォンの普及の増加により、予測期間中に大きな牽引力を得る可能性があります。日本とASEAN諸国が予測期間中に市場をリードすると予想されます。 Summit Barcelona Digital (SBC) のレポートによると、日本ではギャンブルにおけるビットコインの需要が加速しています。

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同様に、中東とアフリカも予測期間中に安定した成長を示すと予想されます。オンライン ゲームとスマートフォンの需要の高まりにより、この地域でのオンライン賭博が促進されると予想されます。

主要な業界関係者


パートナーシップとコラボレーションは、主要企業がビジネスを拡大するために採用する主な戦略です

市場の主要企業は、Kindred Group Plc.、William Hill Plc.、StarsGroup.com、Flutter Entertainment Plc.、Betsson AB、Buffalo Partners、GVC Holdings Plc.、DraftKings Inc. などです。これらの大手企業は、世界中でビジネスの存在感を拡大するために、地元ブランドと戦略的提携を結ぶことを目指しています。これらの企業は、パートナーシップやコラボレーションを通じて専門知識を獲得し、顧客の要件を理解することを目指しています。さらに、著名なギャンブル会社も、市場での顧客エクスペリエンスを向上させるための新しいプラットフォームやコンテンツの提供に投資しています。

2020 年 7 月 – Kindred Group Plc.は、スポーツ賭博ブランド Unibet の立ち上げに成功した後、インディアナ州での拡大を発表しました。同社は、地元の専門家と合併することで、米国全土および世界的にその存在感を拡大することを目指しています。

2019 年 11 月 – William Hill Plc.は、オタワのグランド・トラバース・バンドおよびチペワ・インディアンスと提携して、ミシガン州でオンラインカジノアプリとスポーツブックの立ち上げを発表した。このプラットフォームは、スポーツ ベッターに、深く網羅的な一連のベットを使用した新しいエクスペリエンスを提供します。

紹介されている主要企業のリスト:



  • Entain plc (GVC Holdings Plc.) (マン島、ダグラス)

  • Kindred Group Plc. (マルタ、バレッタ)

  • ウィリアム ヒル社(ロンドン、英国)

  • StarsGroup.com (カナダ、オンタリオ)

  • Flutter Entertainment Plc. (アイルランド、ダブリン)

  • Betsson AB (スウェーデン、ストックホルム)

  • Bet365 グループ (イギリス、ストークオントレント)

  • LeoVegas AB (ストックホルム、スウェーデン)

  • 888 Holdings PLC (ジブラルタル)

  • BetAmerica (米国カリフォルニア州)


主要な業界の発展:



  • 2020 年 12 月 – GVC Holdings Plc. は、MGM リゾーツ インターナショナルと提携し、ペンシルベニア州でのオンライン BetMGM カジノの立ち上げを発表しました。同社は、Android と iOS で利用できる 140 種類のオンライン ゲームを提供しています。

  • 2020 年 9 月 – William Hill Plc. は、CBS Sports と提携して、スポーツベッターとファン向けの幅広いデジタルコンテンツとツールの立ち上げを発表しました。 CBS スポーツ デジタル全体にわたって、無料でプレイできるゲーム、ビデオ プログラム、ウィリアム ヒルの編集コンテンツを提供します。

  • 2020 年 7 月 – Kindred Group PLC は、インディアナ州のスポーツ賭博ファンにアクセスしてもらうために、スポーツ賭博ブランド Unibet を立ち上げました。さらに、同社はインディアナ州の顧客にオンラインで一流のスポーツブック体験を提供する予定です。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 オンラインギャンブルソフトウェア市場

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オンライン ギャンブル ソフトウェア市場レポートでは、世界中の主要な地域に焦点を当て、ユーザーに理解を深めることができます。さらに、このレポートは業界の最新の成長傾向に関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、推進要因と制約のいくつかを提供し、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。

レポートの範囲と分割

















































属性


詳細


学習期間


2017 ~ 2028 年


基準年


2020 年


推定年


2021 年


予測期間


2021~2028 年


歴史的期間


2017-2019


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


タイプ、デバイス、および地域


タイプ別



  • スポーツ賭博

  • カジノ

  • ポーカー

  • 宝くじ

  • ビンゴ

  • その他 (スキル ゲームなど)



デバイス別



  • デスクトップ

  • モバイル

  • その他 (タブレット、iPad など)



地域別



  • 北米 (タイプ別、デバイス別、国別)

    • 米国(タイプ別)

    • カナダ (タイプ別)

    • メキシコ (種類別)



  • 南アメリカ (タイプ別、デバイス別、国別)

    • ブラジル (種類別)

    • コロンビア (種類別)

    • アルゼンチン (タイプ別)

    • 南アメリカのその他の地域



  • ヨーロッパ (タイプ別、デバイス別、国別)

    • イギリス(タイプ別)

    • ドイツ (タイプ別)

    • フランス (種類別)

    • イタリア (タイプ別)

    • スペイン (種類別)

    • ベネルクス三国 (種類別)

    • 北欧 (タイプ別)

    • ヨーロッパのその他の地域



  • 中東とアフリカ (タイプ別、デバイス別、国別)

    • トルコ (種類別)

    • イスラエル (種類別)

    • GCC (タイプ別)

    • 北アフリカ (種類別)

    • 南アフリカ (種類別)

    • その他の中東およびアフリカ





  • アジア太平洋 (タイプ別、デバイス別、国別)


    • 日本 (種類別)

    • 中国 (種類別)

    • インド (種類別)

    • 韓国 (種類別)

    • ASEAN (種類別)

    • オセアニア (種類別)

    • その他のアジア太平洋地域




よくある質問

Fortune Business Insights によると、世界市場規模は 2028 年までに 1,582 億米ドルに達すると予想されています。

スポーツ賭博は市場の主要セグメントになると予想されています。

オンライン決済の容易さが市場の成長を促進する重要な要因です。

Kindred Group、William Hill、StarsGroup.com、Flutter Entertainment Plc.、Betsson AB、Buffalo Partners、GVC Holdings Plc.、および DraftKings Inc. が市場のトッププレイヤーです。

ヨーロッパが最高の市場シェアを保持すると予想されます。

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