"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ビデオゲームの市場規模、トレンド、業界シェア、およびCovid-19インパクト分析、デバイス(スマートフォン、PC/ラップトップ、およびコンソール)、年齢層(ジェネレーションX、ジェネレーションY、およびジェネレーションZ)、プラットフォームタイプ(オンラインおよびオフライン)、地域予測、2022-2029別

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102548

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場機会
    4. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. 規制環境
    3. 業界のSWOT分析
    4. 最近の業界開発 - ポリシー、パートナーシップ、新製品の発売、合併&買収
    5. ビデオゲーム市場に対するCovidの影響
      1. Covid-19の影響
      2. サプライチェーンの課題
      3. Covid-19による潜在的な機会
  5. グローバルビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 地域(価値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米のビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国によって(価値)
        1. 私たち
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. カナダ
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. メキシコ
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  7. ヨーロッパビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国によって(価値)
        1. 英国
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. フランス
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. ドイツ
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. イタリア
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. スペイン
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        6. ヨーロッパの残り
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  8. アジア太平洋ビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国によって(価値)
        1. 中国
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. 日本
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. インド
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. オーストラリア
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. アジア太平洋地域の残り
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  9. 南アメリカのビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国によって(価値)
        1. ブラジル
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アルゼンチン
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 南アメリカの残り
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  10. 中東&アフリカのビデオゲーム市場分析、洞察と予測、2018-2029
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. デバイスごとに
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. 世代X
        2. ジェネレーションY
        3. ジェネレーションZ
      3. プラットフォームタイプ別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国によって(価値)
        1. 南アフリカ
          1. デバイス別)
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. uae
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 中東とアフリカの残り
          1. デバイスごとに
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  11. 競合マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. 主要メーカーによるグローバルビデオゲーム市場収益分析/ランキング分析
  12. 会社のプロフィール
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    1. マイクロソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    2. 任天堂
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    3. テンセント
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    4. Activision Blizzard
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    5. 電子芸術
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    6. 壮大なゲーム
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    7. Take-Twoインタラクティブ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    8. Ubisoft
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
  14. 戦略的な推奨事項

テーブルのリスト

表1:グローバルビデオゲーム市場収益(100万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表2:グローバルビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、年齢層、2018〜2029

表3:グローバルビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ、2018–2029

表4:グローバルビデオゲーム市場、収益(USD MN)、地域ごと、2018–2029

表5:北米のビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表6:北米のビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、年齢層、2018–2029

表7:北米のビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ、2018–2

表8:北米のビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、国別、2018〜2029

表9:米国ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–2029

表10:カナダビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–2029

表11:メキシコのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表12:ヨーロッパビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表13:ヨーロッパビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、年齢層、2018〜2029

表14:ヨーロッパビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ、2018–2029

表15:ヨーロッパビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、国別、2018〜2029

表16:ドイツビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表17:フランスビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表18:イタリアのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表19:Spainvideo Games Market Revenue(USD Million)予測、デバイス、2018–2029

表20:英国のビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表21:ヨーロッパの残りのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表22:アジア太平洋ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表23:アジア太平洋ビデオゲーム市場収益(100万米ドル)予測、年齢層、2018〜2029

表24:アジア太平洋ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ、2018–20

表25:アジア太平洋ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、2018年から2029年まで

表26:中国ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表27:インドビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表28:日本ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–2029

表29:オーストラリアビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表30:残りのアジア太平洋ビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–20

表31:南アメリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表32:南アメリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、年齢層、2018–2029

表33:南アメリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ、2018–2

表34:南アメリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、国別、2018〜2029

表35:ブラジルビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表36:アルゼンチンのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表37:南アメリカの残りのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–2

表38:中東とアフリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–20

表39:中東&アフリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、年齢層、2018年から2029年

表40:中東とアフリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、プラットフォームタイプ別

表41:中東とアフリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、国別、2018〜2029

表42:南アフリカのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別、2018–2029

表43:UAEビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス、2018–2029

表44:中東およびアフリカの残りのビデオゲーム市場収益(百万米ドル)予測、デバイス別

表45:会社のランキング分析、2021

図のリスト

図1:地域ごとのグローバルビデオゲーム市場収益の内訳(10億米ドル、%)、2021年、2029年

図2:グローバルビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス別、2021年と2029年

図3:グローバルビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス別、2021

図4:グローバルビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図5:グローバルビデオゲーム市場価値シェア(%)、年齢層、2021年

図6:グローバルビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年および2029年

図7:グローバルビデオゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図8:グローバルビデオゲーム市場価値(USD MN)、地域ごと、2021年および2029年

図9:グローバルビデオゲーム市場価値のシェア(%)、地域ごと、2021

図10:北米のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図11:北米のビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス別、2021

図12:北米のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図13:北米のビデオゲーム市場価値シェア(%)、年齢層、2021年

図14:北米のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年、2029年

図15:北米のビデオゲーム市場価値シェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図16:北米のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、国、2021年、2029年

図17:北米のビデオゲーム市場価値シェア(%)、国、2021年

図18:米国のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス別、2021年と2029年

図19:米国のビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図20:カナダビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス別、2021年と2029年

図21:カナダのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス別、2021

図22:メキシコのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図23:メキシコのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図24:ヨーロッパビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図25:ヨーロッパビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図26:ヨーロッパビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図27:ヨーロッパのビデオゲーム市場価値シェア(%)、年齢層、2021年

図28:ヨーロッパビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年および2029年

図29:ヨーロッパのビデオゲーム市場価値シェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図30:ヨーロッパビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、国別、2021年、2029年

図31:ヨーロッパのビデオゲーム市場価値シェア(%)、国別、2021

図32:ドイツビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図33:ドイツのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図34:フランスのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図35:フランスのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図36:イタリアのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図37:イタリアのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図38:スペインビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図39:スペインビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図40:英国のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス別、2021年と2029年

図41:英国のビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図42:ヨーロッパの残りのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図43:ヨーロッパの残りのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図44:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図45:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図46:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図47:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値のシェア(%)、年齢層、2021年

図48:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年、2029年

図49:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図50:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、国、2021年、2029年

図51:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値シェア(%)、国、2021年

図52:中国のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図53:中国のビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図54:インドビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図55:インドのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図56:日本ビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図57:日本ビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス別、2021

図58:オーストラリアのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図59:オーストラリアのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図60:アジア太平洋ビデオゲーム市場価値の残り(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図61:アジア太平洋ビデオゲームの残りの市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図62:南アメリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図63:南アメリカのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図64:南アメリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図65:南アメリカのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、年齢層、2021年

図66:南米のビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年、2029年

図67:南アメリカのビデオゲーム市場価値シェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図68:南アメリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、国、2021年、2029年

図69:南アメリカのビデオゲーム市場価値シェア(%)、国別、2021

図70:ブラジルビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図71:ブラジルのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図72:アルゼンチンのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図73:アルゼンチンのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図74:南アメリカの残りのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図75:南アメリカの残りのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

図76:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図77:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図78:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、年齢層、2021年および2029年

図79:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、年齢層、2021年

図80:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、プラットフォームタイプ、2021年および2029年

図81:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォームタイプ、2021

図82:中東&アフリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、国、2021年、2029年

図83:中東とアフリカのビデオゲーム市場価値シェア(%)、国、2021年

図84:南アフリカのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年と2029年

図85:南アフリカのビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図86:UAEビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図87:UAEビデオゲーム市場価値のシェア(%)、デバイス、2021

図88:中東およびアフリカの残りのビデオゲーム市場価値(100万米ドル)、デバイス、2021年および2029年

図89:中東およびアフリカの残りのビデオゲーム市場価値シェア(%)、デバイス、2021

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