"成長軌道を加速させる賢い戦略"

イマーシブ エンターテイメントの市場規模、シェア、業界分析、テクノロジー別 (仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) など)、アプリケーション別 (ゲーム、ライブ イベント、博物館および文化体験、音楽およびコンサート、スポーツ、アーケード スタジオ、イマーシブ シアターなど)、および地域予測、2026 ~ 2034 年

Region : Global | 報告-ID: FBI111221 | スターテス : 常に

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法・アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進力、制約、機会、トレンド
    3. AI がイマーシブ エンターテイメント市場に与える影響
  4. 競技風景
    1. 主要企業が採用した事業戦略
    2. 主要企業の統合SWOT分析
    3. 世界のイマーシブ エンターテイメント市場の主要企業 (上位 3 ~ 5) 市場シェア/ランキング、2024 年
  5. 世界のイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測 (セグメント別、2019 ~ 2032 年)
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. アジア太平洋地域
      5. 中東とアフリカ
  6. 北米のイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 国別 (米ドル)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南アメリカのイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 国別 (米ドル)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残りの地域
  8. ヨーロッパのイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 国別 (米ドル)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧人
      9. ヨーロッパの残りの部分
  9. アジア太平洋地域のイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 国別 (米ドル)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. アセアン
      6. オセアニア
      7. 残りのアジア太平洋地域
  10. 中東およびアフリカのイマーシブ エンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. 仮想現実 (VR)
      2. 拡張現実 (AR)
      3. 複合現実 (MR)
      4. その他(360度動画、空間動画など)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. ゲーム
      2. ライブイベント
      3. 博物館と文化体験
      4. 音楽とコンサート
      5. スポーツ
      6. アーケード スタジオ
      7. イマーシブシアター
      8. その他(教育等)
    4. 国別 (米ドル)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEAの残りの部分
  11. トップ 10 プレーヤーの会社概要 (パブリック ドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータに基づく)
    1. キープレイヤー 1
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    2. キープレイヤー2
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    3. キープレイヤー3
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    4. キープレイヤー4
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    5. キープレイヤー5
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    6. キープレイヤー6
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    7. キープレイヤー7
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    8. キープレイヤー8
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    9. キープレイヤー9
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
    10. キープレイヤー10
      1. 概要
        1. 鍵の管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主要な詳細 (主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメント別シェア
        5. 最近の動向
  12. 重要なポイント
  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
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