"成長軌道を加速させる賢い戦略"

スポーツ管理ソフトウェア市場規模、シェア及び業界分析:導入形態別(クラウド/オンプレミス)、用途別(選手・チーム管理、イベント・リーグ管理、ファン・顧客エンゲージメント、チケット販売・スポンサーシップ)、 エンドユーザー別(チーム、スポーツ協会、イベント主催者・トーナメント運営者、スポンサー・マーケター、メディア・放送局、その他)、および地域別予測、2025年~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113121

 

主要市場インサイト

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世界のスポーツ管理ソフトウェア市場規模は2024年に3億1150万米ドルと評価され、2025年の3億6910万米ドルから2032年までに12億5340万米ドルへ成長し、予測期間中に19.1%のCAGRを示すと予測されています。北米は2024年に42.60%の市場シェアを占め、スポーツ管理ソフトウェア市場を支配した。

スポーツ管理ソフトウェアは、スポーツクラブ、チーム、組織が管理業務と運営を効率化するために特別に設計された幅広いデジタルソリューションとツールで構成される。スポーツ施設では、パフォーマンス向上、戦略最適化、意思決定の改善のためにデータ活用が進んでいます。こうした要因から、ファンとの交流、チケット販売、選手統計を通じて収集される膨大なデータの分析を支援するスポーツ管理ソフトウェアの需要が高まっています。 

世界のスポーツ管理ソフトウェア市場概要

市場規模:

  • 2024年時点の価値: 3億1150万米ドル
  • 2032年予測値: 12億5340万米ドル、2025年~2032年の年間平均成長率(CAGR)19.1%

市場シェア:

  • 地域別リーダー: 2024年は北米が市場をリード。プロスポーツ組織やクラブでの高い採用率が牽引。
  • 最も成長が速い地域: アジア太平洋地域は、スポーツインフラにおけるデジタルトランスフォーメーションの進展に支えられ、最も高いCAGRで成長すると予想される。
  • エンドユーザー別リーダー: 2024年には選手・チーム管理セグメントが最大のシェアを占めたが、スポンサー・マーケター向けセグメントが最も急速に成長すると予測される。

業界動向:

  • ファンエンゲージメントプラットフォーム: スポーツチームは、ファンとの交流とロイヤルティ強化のため、デジタルソリューションの導入を加速しています。
  • オールインワン管理ソリューション: スケジュール管理、コミュニケーション、分析、決済機能を統合したプラットフォームへの需要が高まっています。
  • クラウドベースソフトウェアの成長: スケーラビリティとアクセシビリティの利点から、クラウドベースの展開モデルが普及しつつある。

推進要因:

  • スポーツのデジタル化: スポーツ運営、パフォーマンス追跡、イベント調整における自動化の需要が高まっている。
  • チームパフォーマンス最適化: コーチやマネージャー向けのデータ駆動型意思決定ツールへの需要が導入を促進しています。
  • スポーツリーグの拡大: 地域および国際トーナメントの成長が、複数レベルにわたるソフトウェア要件を後押ししています。
  • ユーザーフレンドリーなインターフェース: 直感的なデザインとモバイル対応の重視により、アマチュアからプロフェッショナルまでユーザー導入が進んでいる。
  • スポンサーシップ&マーケティング管理: スポーツ組織内でのスポンサー契約やマーケティングキャンペーンの効率化ニーズが高まっている。

スポーツ管理ソフトウェアへの投資家の関心の高まり

ベンチャーキャピタル(VC)およびプライベートエクイティ(PE)からの投資増加が、スポーツ管理ソフトウェアの革新を促進している。PE活動は2019年から2022年にかけて安定を保ち、この期間の終盤に完了した取引の大半は、既存のポートフォリオ企業に対する追加買収であった。一方、VC活動は活発で、初期段階の資金調達を求める革新的な新規参入者が急増しました。

生成AIの影響

生成AIは、パフォーマンス分析からファンエンゲージメント、運営効率化に至るまで、スポーツマネジメントの様々な側面を変革している。スポーツ管理ソフトウェアへの生成AIの統合は、トレーニング、スカウティング、戦術計画の強化に役立ち、チームのパフォーマンス向上を可能にします。生成AIは、チームの希望、会場の空き状況、その他の要素を含む様々な要因に基づいて、スケジュール作成やイベント計画の自動化を支援します。

ファン体験の向上に向け、スポーツ組織はスポーツ管理ソフトウェアにチャットボットを統合しています。生成AIチャットボットはファンと対話し、選手統計、試合日程、イベント詳細に関する情報を提供するとともに、ファン向けにパーソナライズされた試合要約を生成します。生成AIは、日常業務の自動化、ファンエンゲージメントの強化、運営効率の改善を通じて、スポーツ管理ソフトウェアを変革しています。

スポーツ管理ソフトウェア市場の動向

アスリート間でのウェアラブル機器とモバイルアプリの利用増加が市場成長を牽引

ウェアラブル技術は著しい成長を遂げており、ユーザーが技術と関わる方法を変革し、再定義しています。業界レポートによると、世界のウェアラブル技術市場は2025年までに1500億米ドルを超えると推定されています。2025年までに、モバイルアプリとウェアラブルの連携はスポーツ組織に新たな機会をもたらすでしょう。GPSトラッカー、スマートウォッチ、フィットネスバンドなどのウェアラブルデバイスは、選手のパフォーマンスに関連する多様なデータ(速度、心拍数、消費カロリー、走行距離、動作パターンなど)を収集し、モバイルアプリを通じて選手、コーチ、マネージャーがリアルタイムでこのデータにアクセスできるようにします。

  • 例えばサッカー試合では、選手がGPSトラッカーを装着し、位置・移動・速度を監視します。このデータはモバイルアプリに送信され、コーチがリアルタイムの戦術判断に活用します。

スポーツ管理ソフトウェアソリューションは、このデータを保存して詳細分析を行い、パフォーマンスの傾向、戦略立案、負傷リスク、試合後のレビューに関する有益な知見を生成します。これらの知見は、スポーツ組織がパフォーマンスとトレーニング計画を最適化するのに役立ちます。

市場動向

市場推進要因

ファンエンゲージメントへの需要拡大が市場成長を牽引

ファンはスポーツ組織にとって不可欠な存在であり、オンライン上でもライブイベントでも、パーソナライズされた体験がますます期待されています。デジタルプラットフォームの急増に伴い、スポーツ組織はカスタマイズされたコンテンツ、インタラクティブ機能、ロイヤルティプログラムを通じてファンエンゲージメントの強化を図っています。ファンとの関わりは、彼らの好みや意見を学ぶ絶好の機会です。スポーツ組織はスポーツ管理ソフトウェアを活用し、リアルタイム更新、パーソナライズされたコミュニケーション、モバイルチケット、限定コンテンツの提供を通じてファンと交流しています。

  • 「2023年スポーツファンエンゲージメント実態調査」によると、スポーツ関係者の約71%が「組織目標達成にファンエンゲージメントが重要」と回答しています。
  • 同調査によれば、組織が掲げるファンエンゲージメント目標のトップ3は、収益拡大、ウェブサイトトラフィック増加、ソーシャルフォロワー増加である。

したがって、ファンエンゲージメントへの需要増大がスポーツ管理ソフトウェア市場の成長を牽引している。

市場の制約要因

データプライバシーとセキュリティ懸念が市場拡大を制限

スポーツ組織は、パフォーマンスデータ、選手の健康記録、個人情報、スポンサー情報、その他の重要情報に関連する機密情報を管理しています。特にクラウドベースのソリューション利用時におけるデータセキュリティへの懸念が高まっています。データ侵害はスポーツ組織に重大な損害をもたらす可能性があります。

  • 例えば、テニスプロ協会(ATP)は主要大会開催中にサイバー攻撃を受け、攻撃者グループ「ファンシーベア」によって複数のトップ選手たちの医療記録が流出しました。

したがって、データプライバシーとセキュリティへの懸念が市場成長を制限している。

市場機会

eスポーツの人気の高まりが市場発展の機会を創出すると予想される

eスポーツは爆発的な人気を獲得し、膨大な視聴者層と拡大するインフラを背景に世界的に急速に進化している。eスポーツ分野の拡大に伴い、市場におけるスポーツ管理ソフトウェア事業者にとっての機会が創出されている。

  • Phaedra社によると、eスポーツは年間11.7%の成長率を示しており、視聴者の73%が35歳未満です。eスポーツの人気は爆発的に広がり、視聴者数においてeスポーツ大会が従来のゲーム大会を上回り始めています。

下図はeスポーツの視聴者数を示しています:

eスポーツには膨大なファン層が存在するため、ライブストリーミング、モバイルアプリ、インタラクティブコンテンツを通じた没入型ファン体験への需要が高まっています。スポーツ管理ソフトウェアを通じて視聴者の需要を満たすため、プレイヤーはモバイルアプリ、ソーシャルメディアプラットフォーム、ライブストリーミングサービスと連携可能なソリューション開発に注力しています。具体的には、ライブ試合統計、独占コンテンツ、投票やMVP選出などのファン交流ツールなどが挙げられ、これらを通じてeスポーツファンの関与を促進しています。これにより、eスポーツの人気の高まりがスポーツ管理ソフトウェアの市場シェア拡大を牽引すると予想される。

セグメント分析

導入形態別

クラウドベースソフトウェアの需要増加がセグメント成長を牽引

導入形態に基づき、市場はオンプレミスとクラウドに分類される。

このうち、クラウドは2024年に市場を支配し、予測期間中に最高のCAGRを記録すると推定されています。クラウドベースのソフトウェアは、チーム、管理部門、コーチ向けにリアルタイムの更新とコミュニケーションツールを提供するためです。クラウドベースのソフトウェアは、コーチ、選手、マネージャーが集中管理されたデータベースにアクセスすることを可能にし、パフォーマンス追跡、スケジュール管理、イベント管理を含むプロセスの効率化に貢献します。

オンプレミス型は今後数年間で大幅な成長が見込まれています。オンプレミス型ソフトウェアは組織のハードウェアに依存するため、特に速度と応答時間の面で優れたパフォーマンスを提供します。

アプリケーション別

パフォーマンス追跡ソフトウェアの採用増加により、選手・チーム管理が市場を牽引

用途別では、市場は選手・チーム管理、イベント・リーグ管理、ファン・顧客エンゲージメント、チケット販売・スポンサーシップに区分される。

2024年には選手・チーム管理セグメントが市場を支配した。スポーツ組織が選手管理、パフォーマンス追跡、スケジュール調整、チーム・選手の契約処理のためにスポーツ管理ソフトウェアを導入するケースが増加しているためである。あらゆるスポーツチームや選手は、効果的な運営のためにこのようなツールを必要としています。

イベント・リーグ管理は、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると推定されています。これは、スポーツイベントやリーグの増加、トーナメントやスケジュールの管理の複雑化が進んでいるためです。ワールドカップ、オリンピック、eスポーツを含む大規模イベントの増加は、イベント・リーグ管理のためのスポーツ管理ソフトウェアの需要を高めています。

エンドユーザー別

プロセス効率化のためのスポーツ管理ソフトウェア導入が、イベント主催者・トーナメント運営者の成長を促進

エンドユーザー別では、市場はチーム、スポーツ協会、イベント主催者・トーナメント運営者、スポンサー・マーケター、メディア・放送局、その他に分類される。

このうち、2024年にはイベント主催者・トーナメント運営者が市場を支配した。スポーツ管理ソフトウェアは、イベント主催者がプロセスを効率化し、人員要件を削減し、時間を節約するのに役立つ。一部のソフトウェアには、スポンサーシップの統合、ライブストリームの収益化、大会やイベント中のアプリ内購入の促進などの機能が含まれており、これらの機能はイベント主催者がイベントの新たな収益源を生み出すのに役立ちます。

予測期間中、スポンサーおよびマーケターが最高のCAGRを記録すると推定されています。スポーツ管理ソフトウェアの導入は、スポンサーやマーケターが業務を効率化し、キャンペーンを管理し、観客データを分析するのに役立ちます。このソフトウェアはファンの嗜好に関するデータを収集するため、マーケターはマーケティング活動を視聴者のニーズに合わせることが可能となります。

スポーツ管理ソフトウェア市場の地域別展望

地域別では、市場は北米、南米、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋に分類されます。

北米

North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)

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北米は最大のシェアで市場を支配しています。北米のリーグがデータ収集基準を正式化しインフラ投資を行うにつれ、スポーツ管理ソフトウェアの持続的成長を支える総合的なエコシステムが形成されています。こうした進展は手法の標準化とデータ品質の確保に寄与し、これらの取り組みの長期的な成功に不可欠です。 

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米国ではeスポーツ産業の拡大に伴い、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。eスポーツがプレイヤー、視聴者、投資をさらに惹きつけるにつれ、スポーツ管理ソフトウェアへの影響力も増大しています。多くのブランドが米国でeスポーツに多額の投資を行っています。例えば、

  • ブリザードエンターテインメント、レッドブル、ESLなどのブランドが、現在約3,530人のアクティブプレイヤーを擁する米国のeスポーツ産業に投資している。 

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は、ファンエンゲージメントの向上とスポーツインフラへの投資増加により、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると見込まれています。中国とインドが台頭し、アジアのスポーツテック産業を牽引している。高いモバイル普及率、デジタルエコシステム、5Gネットワーク、そしてスーパーアプリの普及により、ASEAN諸国はスポーツインフラへの投資を呼び込んでいる。

ヨーロッパ

欧州はスポーツ管理ソフトウェアの第二の市場規模を有する。欧州全域のスポーツアカデミーでは、選手育成とパフォーマンス向上のために分析技術の採用が拡大している。選手のメトリクス、トレーニング効果、試合戦略に関するデータを活用することで、これらの機関は選手の潜在能力を最適化するための情報に基づいた意思決定が可能となっている。 

中東・アフリカ

中東・アフリカ地域は、スポーツ分野における新たな投資の強力な源泉となっていることから、今後数年間で著しい成長が見込まれています。2022年サッカーワールドカップ、2020年オリンピックの招致活動、ならびに競馬やF1モーターレースへの顕著な投資は、同地域の投資家によるスポーツへの関心を示しています。

南米

南米地域は、大規模スポーツイベントの放送やブランドプロモーションによるスポーツ人気の高まりを受け、予測期間中に安定した成長率を記録する見込みです。

  • エメラルド出版社の調査によると、2022年時点でサッカーファンの約58%が南米に集中している。

競争環境

主要業界プレイヤー

主要企業は継続的な開発と新製品の導入により競争力を維持

市場の主要プレイヤーは、事業・製品・技術・その他の提供価値を拡大するため、戦略的提携や協業を形成し、 収益成長を実現している。提携や協業は、製品ポートフォリオの拡大など事業要件に応じて多様化しており、グローバル展開の拡大や新規顧客基盤の獲得に寄与している。プレイヤーは新興市場へ事業展開を拡大し、新たな顧客基盤を開拓中だ。各社は研究開発に投資し、提供価値の革新・向上を通じて市場競争力を維持している。

市場における主要プレイヤーには、Active Network LLC、LeagueApps、SAP SE、 Omnify Inc.、Stack SportsSportlyzer LLCなどが挙げられ、クラウドベースのプラットフォームへの移行と、人工知能(AI) と分析ツールの統合に注力し、選手パフォーマンスに関する洞察を得ようとしている。

  • PwCの調査によると、スポーツ経営幹部の約45%が、データと分析がチームやリーグの選手パフォーマンスやファンエンゲージメントに関する意思決定の方法を変革していると回答した。
  • スポーツ&フィットネス産業協会(SFIA)の調査によれば、スポーツ組織の約80%が、スポーツ管理ソフトウェアが全体的な効率性を向上させたと報告しています。

主要なスポーツ管理ソフトウェア企業一覧

  • Active Network LLC (米国)
  • LeagueApps (米国)
  • SAP SE (ドイツ)
  • Omnify Inc. (米国)
  • Stack Sports (米国)
  • Sportlyzer LLC (エストニア)
  • SportsEngine Inc. (米国)
  • Jonas Club Software(カナダ)
  • TeamSideline.com(米国)
  • Jersey Watch(米国)
  • SquadFusion Inc.(米国)
  • MonClubSportif(カナダ)
  • ArbiterSports(米国)
  • Engage Sports(米国)
  • TeamLinkt(カナダ)
  • JoomSport(ポルトガル)

業界の主な動向

  • 2025年1月:ArbiterがrSchoolTodayを買収し、K-12(幼稚園から高校)のスポーツ・イベント管理分野の専門性を強化。この買収によりK-12教育システム内の連携が強化され、学校や協会への支援が改善されるとともに、機能性と接続性が向上。
  • 2025年1月:League AppsはAnkoredと提携し、安全プロトコルの自動化を実現。若手アスリートのための安全な環境を構築するとともに、プログラムリーダーの管理負担を軽減しました。
  • 2025年1月:CourtreserveはBrivoと提携し、入場管理と施設セキュリティのための新たなCourtReserve統合を開発しました。
  • 2024年2月:SAPはドイツのプロサッカークラブ、ヘルタ・ベルリンと協力し、SAP Sports OneソリューションにAI機能を追加しました。
  • 2024年10月: TeamLinktは、ユーススポーツリーグ・クラブ・協会向けAIアシスタント「Emi」をリリース。スポーツ管理者が直面する効率的な時間管理の課題解決を目指す。

レポート対象範囲

本グローバルスポーツ管理ソフトウェア市場分析レポートでは、全セグメント別の市場規模と予測を提供します。予測期間における市場成長を牽引すると見込まれる市場動向とトレンドの詳細を含みます。主要地域/国、業界の主要動向、新製品発売、提携関係の詳細、合併・買収に関する情報を提供します。市場シェアと主要プレイヤーのプロファイルを含む詳細な競争環境を網羅しています。

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レポート範囲とセグメンテーション

属性

詳細

調査期間

2019-2032

基準年

2024

推定年次

2025

予測期間

2025-2032

過去期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までのCAGRは19.1%

単位

金額(百万米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

導入形態別

  • オンプレミス
  • クラウド

アプリケーション別

  • 選手・チーム管理
  • イベント・リーグ運営
  • ファン・顧客エンゲージメント
  • チケット販売&スポンサーシップ

エンドユーザー別

  • イベント主催者およびトーナメント運営者
  • チーム(プロスポーツおよびアマチュア)
  • スポーツ協会
  • スポンサー &マーケティング担当者
  • メディア・放送局
  • その他(フィットネスセンター等)

地域別

  • 北米(導入形態・用途・エンドユーザー・国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南米(導入形態、アプリケーション、エンドユーザー、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • その他の南米諸国
  • 欧州(導入形態別、アプリケーション別、エンドユーザー別、国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • ロシア
    • ベネルクス
    • 北欧諸国
    • その他のヨーロッパ諸国
  • 中東・アフリカ(導入形態、アプリケーション、エンドユーザー、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • その他中東・アフリカ地域
  • アジア太平洋地域(導入形態、アプリケーション、エンドユーザー、国別)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • アジア太平洋その他地域


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、世界の市場規模は2024年に3億1150万米ドルであり、2032年までに12億5340万米ドルに達すると予測されています。

2025年から2032年の予測期間において、市場は19.1%のCAGRを示すと予想されています。

ファンエンゲージメントへの需要増加が市場成長を牽引しています。

League Apps、SAP SE、Active Networks LLC、Omnify、Stack Sports、Sportlyzerが市場の主要プレイヤーです。

2024年には北米が市場を支配しました。

スポンサーとマーケターは、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると推定される。

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