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モバイルゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(アプリ内課金、広告、有料購入)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測、2025-2032年

最終更新: December 01, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113099

 


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属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までの9.78%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

ゲームタイプごとに

  • シューター
  • アクション
  • スポーツ
  • ロールプレイ
  • その他

プラットフォームによって

  • アンドロイド
  • iOS
  • その他

ビジネスモデルによって

  • アプリ内購入
  • 広告
  • 有料購入

エンドユーザーによる

  • 女性

地域別

  • 北米(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、および国)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、および国)
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、および国)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域の残り
  • 南アメリカ(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、および国)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残り
  • 中東とアフリカ(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、および国)
    • 南アフリカ
    • uae
    • 中東とアフリカの残り

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 210
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