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モバイルゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(アプリ内課金、広告、有料購入)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113099

 


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属性

詳細

調査期間

2021-2034

基準年

2025年

推定年次

2026

予測期間

2026-2034

過去期間

2021-2024

成長率

2026年から2034年までのCAGRは9.74%

単位

金額(10億米ドル)

セグメンテーション

ゲームタイプ別

  • シューティング
  • アクション
  • スポーツ
  • ロールプレイング
  • その他

プラットフォーム別

  • Android
  • iOS
  • その他

ビジネスモデル別

  • アプリ内課金
  • 広告収入
  • 有料購入

エンドユーザー別

  • 男性
  • 女性

地域別

  • 北米(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、エンドユーザー別、国別)
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、エンドユーザー別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 南米(ゲームタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデル、エンドユーザー、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南米その他
  • 中東・アフリカ(ゲームタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、エンドユーザー別、国別)
    • 南アフリカ
    • UAE
    • 中東・アフリカその他
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 210
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