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モバイルゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイングなど)、プラットフォーム別(Android、iOSなど)、ビジネスモデル別(アプリ内購入、広告、有料購入)、エンドユーザー別(男性および女性)、および地域予測、2026~2034年

最終更新: June 15, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113099

 

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(有効期限 15th Jul 2026)

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場の細分化
    3. 研究方法
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親市場・関連市場の概要
    2. サプライチェーンと規制分析
    3. 業界SWOT分析
    4. ポーターのファイブフォース分析
    5. 最近の技術の進歩
  5. 世界のモバイルゲーム市場の分析、洞察、予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋地域
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米モバイルゲーム市場の分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 国別 (値)
        1. 私たち
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        2. カナダ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        3. メキシコ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
  7. ヨーロッパのモバイルゲーム市場の分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 国別 (値)
        1. イギリス
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        2. ドイツ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        3. フランス
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        4. イタリア
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        5. スペイン
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        6. ヨーロッパの残りの部分
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
  8. アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場の分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 国別 (値)
        1. 中国
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        2. インド
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        3. 日本
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        4. オーストラリア
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        5. 残りのアジア太平洋地域
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
  9. 南米モバイルゲーム市場分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 国別 (値)
        1. ブラジル
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        2. アルゼンチン
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        3. 南アメリカの残りの地域
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
  10. 中東およびアフリカのモバイルゲーム市場分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイング
        5. その他
      2. プラットフォーム別 (値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル別(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー別 (値)
        1. 女性
      5. 国別 (値)
        1. アラブ首長国連邦
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        2. 南アフリカ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
        3. 残りの中東およびアフリカ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイング
            5. その他
  11. 競争力のマトリックス
    1. 有力企業が採る事業戦略
    2. 世界のモバイルゲーム市場の主要メーカー別収益シェア/ランキング分析、2025年
  12. 会社概要
    1. エレクトロニック・アーツ(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    2. 任天堂株式会社(日本)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    3. NetEase, Inc.(中国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    4. ゲームロフトSE(フランス)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    5. テンセント (中国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    6. マイクロソフト社(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    7. ナイアンティック社(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    8. スーパーセル・オイ(フィンランド)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    9. Zynga Inc.(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
    10. エピック ゲームズ (米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の動向
  13. 戦略的推奨事項/市場機会

テーブルのリスト

表 1: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 2: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 3: プラットフォーム別の世界のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 4: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測 (ビジネス モデル別、2021 ~ 2034 年)

表 5: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測 (エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年)

表 6: 地域別の世界のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 7: 北米モバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 8: 北米モバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 9: プラットフォーム別の北米モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 10: 北米モバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、ビジネス モデル別、2021 ~ 2034 年

表 11: 北米モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年

表 12: 北米モバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 13: 米国モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測 (ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年)

表 14: カナダのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 15: メキシコのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 16: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 17: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 18: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、プラットフォーム別、2021 ~ 2034 年

表 19: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、ビジネス モデル別、2021 ~ 2034 年

表 20: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年

表 21: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 22: 英国モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 23: ドイツのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 24: フランスのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 25: イタリアのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 26: スペインのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 27: ヨーロッパのその他の地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測 (ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年)

表 28: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 29: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 30: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、プラットフォーム別、2021 ~ 2034 年

表 31: ビジネスモデル別のアジア太平洋モバイルゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 32: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年

表 33: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 34: 中国モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 35: インドのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 36: 日本のモバイルゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲームタイプ別、2021 ~ 2034 年

表 37: オーストラリアのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 38: 残りのアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測 (ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年)

表 39: 南米モバイルゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 40: 南米モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 41: プラットフォーム別の南米モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 42: ビジネスモデル別の南米モバイルゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 43: 南米モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年

表 44: 南米モバイルゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 45: ブラジルのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 46: アルゼンチンのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 47: 南米のその他の地域のモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 48: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 49: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 50: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、プラットフォーム別、2021 ~ 2034 年

表 51: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ビジネス モデル別、2021 ~ 2034 年

表 52: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、エンドユーザー別、2021 ~ 2034 年

表 53: 中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 54: UAE モバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 55: 南アフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 56: その他の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場収益 (10 億米ドル) 予測、ゲーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

フィギュア一覧

図 1: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) ゲーム タイプ別内訳、2025 年および 2034 年

図 2: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) のプラットフォーム別内訳、2025 年と 2034 年

図 3: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) のビジネス モデル別内訳、2025 年および 2034 年

図 4: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) のエンドユーザー別の内訳、2025 年と 2034 年

図 5: 世界のモバイル ゲーム市場の収益 (10 億米ドル) の地域別内訳、2025 年と 2034 年

図 6: ゲームの種類別の世界モバイル ゲーム市場シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 7: プラットフォーム別の世界モバイル ゲーム市場シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 8: ビジネス モデル別の世界モバイル ゲーム市場シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 9: エンドユーザー別の世界モバイル ゲーム市場シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 10: 地域別の世界モバイル ゲーム市場シェア (%)、2025 年および 2034 年

図 11: ゲーム タイプ別の北米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 12: ゲーム タイプ別の北米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 13: プラットフォーム別の北米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 14: プラットフォーム別の北米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 15: ビジネス モデル別の北米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 16: ビジネス モデル別の北米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 17: エンドユーザー別の北米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 18: エンドユーザー別の北米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 19: 国別の北米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 20: 国別の北米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 21: ゲームの種類別の米国モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 22: ゲームの種類別の米国モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 23: ゲームの種類別のカナダのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 24: ゲーム タイプ別のカナダのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 25: ゲームの種類別メキシコのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 26: メキシコのゲーム タイプ別モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 27: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 28: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値シェア (%) (ゲーム タイプ別、2025 年)

図 29: ヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、プラットフォーム別、2025 年および 2034 年

図 30: プラットフォーム別のヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 31: ビジネス モデル別のヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 32: ビジネス モデル別のヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 33: エンドユーザー別のヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 34: エンドユーザー別のヨーロッパのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 35: ヨーロッパの国別モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 36: ヨーロッパの国別モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 37: ゲームの種類別英国モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 38: ゲームの種類別英国モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 39: ゲームの種類別のドイツのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 40: ゲーム タイプ別のドイツのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 41: ゲーム タイプ別のフランスのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 42: フランスのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2025 年

図 43: ゲームの種類別イタ​​リアのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 44: ゲームの種類別イタ​​リアのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 45: ゲームの種類別スペインのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 46: スペインのゲーム タイプ別モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 47: ヨーロッパのその他の地域のゲーム タイプ別モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 48: ヨーロッパのその他の地域のゲーム タイプ別モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 49: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 50: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2025 年

図 51: アジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、プラットフォーム別、2025 年および 2034 年

図 52: プラットフォーム別のアジア太平洋モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 53: ビジネス モデル別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 54: ビジネス モデル別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 55: エンドユーザー別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 56: エンドユーザー別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 57: 国別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 58: 国別のアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 59: ゲームの種類別の中国モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 60: ゲームの種類別の中国モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 61: ゲームの種類別インドのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 62: ゲームの種類別インドのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 63: ゲームの種類別の日本のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 64: ゲームタイプ別の日本のモバイルゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 65: ゲームの種類別のオーストラリアのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 66: ゲーム タイプ別のオーストラリアのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 67: 残りのアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 68: 残りのアジア太平洋地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%) (ゲーム タイプ別、2025 年)

図 69: ゲームの種類別の南米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 70: 南アメリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2025 年

図 71: プラットフォーム別の南米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 72: プラットフォーム別の南米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 73: ビジネス モデル別の南米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 74: ビジネス モデル別の南米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 75: エンドユーザー別の南米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 76: エンドユーザー別の南米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 77: 国別の南米モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 78: 国別の南米モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 79: ブラジルのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 80: ブラジルのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2025 年

図 81: ゲームの種類別アルゼンチンのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 82: ゲームの種類別アルゼンチンのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 83: 南米のその他の地域のモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 84: 南米のその他の地域のモバイル ゲーム市場価値シェア (%) (ゲーム タイプ別、2025 年)

図 85: ゲームの種類別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 86: ゲーム タイプ別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 87: プラットフォーム別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 88: 中東およびアフリカのプラットフォーム別モバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 89: ビジネス モデル別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 90: ビジネス モデル別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 91: エンドユーザー別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 92: エンドユーザー別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 93: 国別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 94: 国別の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 95: ゲームタイプ別の UAE モバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 96: ゲームタイプ別の UAE モバイルゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 97: ゲームの種類別の南アフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、2025 年および 2034 年

図 98: ゲームタイプ別の南アフリカのモバイルゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 99: その他の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値 (10 億米ドル)、ゲーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 100: その他の中東およびアフリカのモバイル ゲーム市場価値シェア (%)、ゲーム タイプ別、2025 年

図 101: 主要企業による世界のモバイル ゲーム市場収益 (%) シェア分析、2025 年

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