"データ駆動型ブランドの確立を支援"

モバイルゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(アプリ内課金、広告、有料購入)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113099

 

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. サプライチェーンと規制分析
    3. 業界のSWOT分析
    4. ポーターの5つの力分析
    5. 最近の技術の進歩
  5. グローバルモバイルゲーム市場分析、洞察、予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 地域(価値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米モバイルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 私たち
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        2. カナダ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        3. メキシコ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
  7. ヨーロッパモバイルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 英国
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        2. ドイツ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        3. フランス
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        4. イタリア
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        5. スペイン
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        6. ヨーロッパの残り
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
  8. アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 中国
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        2. インド
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        3. 日本
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        4. オーストラリア
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        5. アジア太平洋地域の残り
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
  9. 南アメリカのモバイルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. ブラジル
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        2. アルゼンチン
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        3. 南アメリカの残り
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
  10. 中東とアフリカのモバイルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. プラットフォーム(値)
        1. アンドロイド
        2. iOS
        3. その他
      3. ビジネスモデル(価値)
        1. アプリ内購入
        2. 広告
        3. 有料購入
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. uae
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        2. 南アフリカ
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
        3. 中東とアフリカの残り
          1. ゲームタイプ別(値)
            1. シューター
            2. アクション
            3. スポーツ
            4. ロールプレイ
            5. その他
  11. 競合マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. 主要メーカーによるグローバルモバイルゲーム市場の収益シェア/ランキング分析、2025
  12. 会社のプロフィール
    1. エレクトロニックアーツ(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    2. Nintendo Co.、Ltd。(日本)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    3. Netease、Inc。(中国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    4. GameloftSE(フランス)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    5. テンセント(中国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    6. Microsoft Corporation(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    7. Niantic、Inc。(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    8. Supercell Oy(フィンランド)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    9. Zynga Inc.(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    10. 壮大なゲーム(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
  13. 戦略的な推奨事項/市場機会

テーブルのリスト

表1:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表2:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2021-2034

表3:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表4:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表5:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表6:グローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、地域ごと、2021-2034

表7:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表8:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表9:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表10:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表11:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表12:北米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2021-2034

表13:ゲームタイプ2021-2034別の米国モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測

表14:カナダモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表15:メキシコモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表16:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表17:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2021-2034

表18:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表19:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表20:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表21:ヨーロッパモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2021-2034

表22:英国のモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表23:ドイツモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表24:France Mobile Gaming Market Revenue(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表25:イタリアのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表26:スペインモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表27:ヨーロッパのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表28:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表29:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2021-2034

表30:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表31:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表32:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表33:アジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2021-2034

表34:中国モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表35:インドモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表36:日本モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表37:オーストラリアモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表38:ゲームタイプ2021-2034によるアジア太平洋モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測

表39:南アメリカのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表40:南アメリカのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2021-2034

表41:南米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表42:南アメリカのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表43:南米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表44:南米モバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2021-2034

表45:ブラジルモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表46:アルゼンチンモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表47:南アメリカのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表48:中東およびアフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、2021-2034

表49:中東およびアフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2021-2034

表50:中東&アフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2021-2034

表51:中東およびアフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ビジネスモデル、2021-2034

表52:中東およびアフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2021-2034

表53:中東&アフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2021-2034

表54:UAEモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表55:南アフリカモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

表56:中東およびアフリカの残りのモバイルゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ2021-2034

図のリスト

図1:ゲームタイプによるグローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)の内訳、2025年、2034年

図2:プラットフォーム別のグローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)の内訳、2025年および2034年

図3:ビジネスモデルによるグローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)の内訳、2025年および2034年

図4:エンドユーザーによるグローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)の内訳、2025年、2034年

図5:地域ごとのグローバルモバイルゲーム市場収益(USD BN)の内訳、2025年および2034年

図6:ゲームタイプによるグローバルモバイルゲーム市場シェア(%)、2025&2034

図7:プラットフォーム別のグローバルモバイルゲーム市場シェア(%)、2025および2034

図8:ビジネスモデルによるグローバルモバイルゲーム市場シェア(%)、2025および2034

図9:エンドユーザーによるグローバルモバイルゲーム市場シェア(%)、2025&2034

図10:地域ごとのグローバルモバイルゲーム市場シェア(%)、2025および2034

図11:ゲームタイプ、2025年、2034年の北米モバイルゲーム市場価値(USD BN)

図12:北米モバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図13:プラットフォーム別の北米モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025および2034

図14:北米モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2025年

図15:ビジネスモデルによる北米モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図16:北米モバイルゲーム市場価値のシェア(%)ビジネスモデル、2025

図17:エンドユーザーによる北米モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図18:エンドユーザーによる北米モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図19:北米のモバイルゲーム市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図20:北米モバイルゲーム市場価値のシェア(%)国、2025

図21:ゲームタイプ、2025年、2034年の米国モバイルゲーム市場価値(USD BN)

図22:ゲームタイプごとの米国モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図23:ゲームタイプ、2025年、2034年のカナダモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図24:カナダモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図25:ゲームタイプ、2025年、2034年のメキシコモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図26:メキシコのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図27:ゲームタイプによるヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025および2034

図28:ヨーロッパモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図29:プラットフォームによるヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025および2034

図30:ヨーロッパモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2025

図31:ビジネスモデルによるヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図32:ヨーロッパモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ビジネスモデル、2025

図33:エンドユーザーによるヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図34:エンドユーザーによるヨーロッパモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図35:国別ヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図36:ヨーロッパモバイルゲーム市場価値のシェア(%)国、2025

図37:英国のモバイルゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図38:英国のモバイルゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図39:ゲームタイプ、2025年、2034年のドイツモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図40:ゲームタイプごとのドイツモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図41:ゲームタイプ、2025年、2034年のフランスモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図42:フランスモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図43:ゲームタイプ、2025年、2034年のイタリアモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図44:イタリアのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図45:ゲームタイプ、2025年、2034年のスペインモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図46:ゲームタイプごとのスペインモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図47:ゲームタイプ、2025年、2034年のヨーロッパモバイルゲーム市場価値(USD BN)の残り

図48:ヨーロッパの残りのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図49:ゲームタイプ、2025年、2034年のアジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)

図50:アジア太平洋モバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図51:プラットフォーム別のアジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025および2034

図52:アジア太平洋モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2025

図53:ビジネスモデルによるアジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図54:アジア太平洋モバイルゲーム市場価値のシェア(%)ビジネスモデル、2025

図55:エンドユーザーによるアジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図56:エンドユーザーによるアジア太平洋モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図57:アジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図58:アジア太平洋モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025年

図59:ゲームタイプ、2025年、2034年の中国モバイルゲーム市場価値(USD BN)

図60:ゲームタイプごとの中国モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図61:ゲームタイプ、2025年、2034年のインドモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図62:インドモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図63:ゲームタイプ、2025年、2034年の日本モバイルゲーム市場価値(USD BN)

図64:ゲームタイプごとの日本モバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図65:ゲームタイプ、2025年、2034年のオーストラリアモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図66:オーストラリアのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図67:ゲームタイプ、2025年、2034年のアジア太平洋モバイルゲーム市場価値(USD BN)の残り

図68:アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場価値シェア(%)のゲームタイプ、2025年の残り

図69:南アメリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図70:南アメリカのモバイルゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図71:プラットフォームによる南アメリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図72:南アメリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2025

図73:ビジネスモデルによる南アメリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図74:南アメリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ビジネスモデル、2025

図75:エンドユーザーによる南アメリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図76:南アメリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)エンドユーザー、2025年

図77:南アメリカモバイルゲーム市場価値(USD BN)国、2025年および2034年

図78:南アメリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)国、2025

図79:ゲームタイプ、2025年、2034年のブラジルモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図80:ブラジルモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図81:ゲームタイプ、2025年、2034年のアルゼンチンモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図82:アルゼンチンのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図83:ゲームタイプ、2025年、2034年の南アメリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図84:南アメリカのモバイルゲーム市場価値シェア(%)のゲームタイプ、2025年

図85:中東&アフリカモバイルゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図86:中東とアフリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図87:中東およびアフリカモバイルゲーム市場価値(USD BN)、プラットフォーム、2025年および2034年

図88:中東とアフリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2025

図89:ビジネスモデルによる中東およびアフリカモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025&2034

図90:中東およびアフリカモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ビジネスモデル、2025

図91:中東およびアフリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)エンドユーザー、2025年、2034年

図92:中東およびアフリカのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)エンドユーザー、2025

図93:中東およびアフリカモバイルゲーム市場価値(USD BN)、2025年および2034年

図94:中東およびアフリカモバイルゲーム市場価値のシェア(%)、2025年

図95:ゲームタイプ、2025年、2034年のUAEモバイルゲーム市場価値(USD BN)

図96:UAEモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図97:南アフリカのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図98:南アフリカのモバイルゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図99:中東およびアフリカの残りのモバイルゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図100:中東およびアフリカの残りのモバイルゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図101:主要なプレーヤーによるグローバルモバイルゲーム市場の収益(%)株式分析、2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 210
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