"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャル会議ソフトウェア市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析、タイプ別(VRヘッドセット、VRヘッドセットなし)、機能別(バーチャルイベント、ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リードリトリーブ、参加者管理、ゲーミフィケーション、その他)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、 企業規模別(中小企業および大企業)、業界別および地域別予測、2020-2027年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104064

 

主要市場インサイト

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世界のバーチャル会議ソフトウェア市場規模は、2019年に121億1000万米ドルであり、2027年までに415億8000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中のCAGRは17.0%を示しています。北米は、2019年に35.51%のシェアで世界市場を支配しました。

仮想会議ソフトウェアを使用すると、参加者はリアルタイムでオンライン会議に出席または実施できます。このソフトウェアは、オンラインビデオ、VoIP、インスタントメッセージング、画面共有、ファイル共有に基づいてリモートインタラクションを可能にします。仮想会議ソリューションとのような高度なテクノロジーの統合人工知能(ai)、モノのインターネット(IoT)、クラウドベースのバーチャルリアリティ(VR)は、市場の成長を促進する可能性があります。また、世界中のビジネス、リモートの労働力管理、およびインターネットの浸透の増加により、グローバル化のために視覚コミュニケーションの需要の増加は、市場の成長に影響を与える要因です。

日本のバーチャル会議ソフトウェア(3Dバーチャルイベント)市場に関する洞察

日本では、柔軟な働き方が定着するにつれ、バーチャル会議ソフトウェアへの期待が高まり続けている。求められるのは、円滑な社内外コミュニケーションを実現する「ストレスフリーな会議体験」であり、途切れない通信品質と直感的な操作性が特徴だ。文書共有・録画・自動議事録作成などの機能も高く評価され、ハイブリッドワークを支える不可欠な基盤となっている。本レポートは、バーチャル会議ソフトウェア(3Dバーチャルイベント)市場のグローバルトレンドが、日本のワークスタイルと協業環境に新たな価値と知見をもたらす様子を明らかにする。

グローバル仮想会議ソフトウェア市場の概要

市場規模:

  • 2019価値:120億米ドル
  • 2027予測値:41.58億米ドル
  • CAGR:17.0%(2020–2027)

市場占有率:

  • 地域リーダー:北米は2019年に最大のシェア(35.51%)を保有していました。
  • 最も急成長している地域:アジア太平洋地域は、2027年まで最高の割合で成長すると予測されています。

業界の傾向:

  • VRヘッドセットのないセグメントが支配されますが、VRヘッドセットベースのエクスペリエンスは没入型イベントのために注目を集めています。
  • 仮想イベントは、ゲーミフィケーション、出席者管理、リード検索、ビデオ会議、ウェビナーが急速に拡大する機能を備えています。
  • 現在、プレミズの展開は現在最大のシェアを持っていますが、クラウドベースのソリューションは最も急速に成長しています。
  • 大企業は採用をリードしていますが、中小企業は最高の割合で成長すると予測されています。
  • ITと電気通信は、ヘルスケア、BFSI、メディア、教育、および自動車が強力な成長を示しているため、使用法を支配しています。

運転要因:

  • リモートおよびハイブリッドの作業、デジタル変革、およびパンデミック後の仮想コラボレーションのニーズによる需要の増加。
  • AI、AR、3D相互作用ツール、および5G接続を伴う継続的なイノベーションは、市場の成長を促進しています。

の人気の高まりサービスとしての統一されたコミュニケーション(UCAAS)教育機関、企業部門、およびその他の企業の中で、市場を推進することが期待されています。これに加えて、視覚通信ソフトウェアの需要の増加とインターネットの普及率の高まりは、仮想会議ソフトウェア市場の成長を促進するために予想されています。 Bluejeansによると、2019年には、組織の約94%がビジネスの生産性を向上させるためにWebおよびビデオ会議ソリューションを実装しました。仮想会議ソフトウェアは、組織がより速い意思決定を支援し、旅行時間と関連コストを排除します。

Covid-19の衝撃

 Covid-19効果:企業間の仮想会議とトレーニングの需要の増加

進行中のCOVID-19パンデミックは、さまざまな業界の業種全体の作業文化に影響を与えています。いくつかの企業が在宅勤務(WFH)ポリシーを採用しているため、この製品は高い需要を目撃しています。在宅の任務により、仮想会議ソリューションプロバイダーの機会が増えました。 2020年にMicrosoft Corporationによると、Microsoftチームは、企業がデジタルプラットフォームを使用してパンデミック中にビジネスプロセスを継続しているため、毎日約4,400万人のアクティブユーザーを上回りました。仮想会議、会議、集まり、展示会などの採用の増加は、没入型の会議ソリューションの需要を高めています。

  • たとえば、2020年5月、世界保健機関(WHO)は、史上初の仮想アセンブリを開催し、パンデミック関連の問題について議論し対処しました。
  • さらに、2020年8月、インド工科大学ボンベイ研究所(IIT-B)は、Covid-19パンデミックの中で3D分散仮想環境を使用して第58回目の召集式を実施しました。機関によると、学生はパンデミックによってもたらされた制限にもかかわらず、バーチャルリアリティモードで学位を収集しました。

このような積極的なイニシアチブは、今後数年間で仮想イベントソリューションの需要を推進することが期待されています。

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最新のトレンド

 市場の成長を支援するための5G接続の採用の増加

の採用の増大5Gインフラストラクチャ仮想会議ソフトウェア市場の成長を加速することが期待されています。 5G接続の広範な展開は、特にオンライン会議を実施するために、Virtway EventsやMootupなどの仮想会議プラットフォームの需要を高めています。 5G対応の仮想イベントソフトウェアは、プレミアム品質の3Dコンテンツを生成するのに役立ちます。これには拡張が含まれますバーチャルリアリティARブロードキャスト、モーションキャプチャ、ボリュームキャプチャなどの高度な施設の経験。 5Gサービスは、高速、シームレスな接続、超低レイテンシ、およびいくつかの同時エンドユーザーに対して大量のデータを運ぶことができる高帯域幅を提供します。市場の主要なプレーヤーは、5Gネットワ​​ークに基づいて高度なソフトウェアとサービスを立ち上げることを計画しています。

  • たとえば、2020年7月に、Reliance Jio InfoComm Limitedは、来年までにインド向けの5Gソリューションとサービスを開始する予定でした。目的は、エンドユーザー全体でインドの5Gツールとテクノロジーを提供することです。
  • さらに、Verizon Communications Inc.とRady Children's Hospitalは、2020年5月に次世代5Gワイヤレステクノロジーの市全体の拡張を開始しました。目的は、Covid-19パンデミックの中でリモートで働くために、健康、商業、医学、教育部門全体で強化された仮想およびワイヤレスサービスを提供することです。

運転要因

 市場の成長を支援するために、企業間のクラウドベースのソリューションの採用の増加

重要な市場ドライバーの1つは、Adobe Connect、Altspacevr、Cisco WebExなどのクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用の増加です。クラウドベースのソリューションは、シームレスな接続性を提供し、職場の相互作用を強化するためのコラボレーションの困難を解決するのに役立ちます。したがって、労働力の間の生産性の改善の需要は、クラウドベースの会議ソリューションの需要を促進する可能性があります。主要なプレーヤーは、クラウド、AIなどのコアテクノロジーに基づいた高度な仮想会議ソフトウェアの立ち上げに焦点を当てており、市場で競争力を獲得しています。

  • たとえば、2020年5月、Tencent Holdings Ltd.は、クラウドベースの仮想会議と企業向けのリモート会議ツールを開始しました。「Voov Meeting」。目的は、アジア太平洋地域全体の電子会議アプリに対する需要の高まりに対応することです。

抑制要因

 市場の成長を妨げるための初期段階での高いコスト

市場の急速な成長は、多様な業界の業種全体の製品のマルチタスク能力に起因しています。このテクノロジーには、高いコンピューティングパワーと堅牢なハードウェアコンポーネントが必要です。これらのソリューションはよりコストがかかりますビデオ会議その他のトレーニングソリューション。したがって、3D仮想イベントプラットフォームの維持と展開のための高い投資は、彼らの取り込みを制限しています。これに加えて、アイデンティティと情報のデータセキュリティとプライバシーは、市場の発展を妨げる可能性があります。ソフトウェアエンジニアと開発者の間での専門知識の欠如は、彼らの採用をさらに妨げることが期待されています。

  • 考慮すべき費用 -
    • エンドユーザーごとのVRヘッドセット(HTC Vive、Oculus、Windows Mixed Realityなど)
    • 処理能力のある機器
    • ゼロまたはプラットフォームを介してスペースをプログラムするチーム(Windows Mixed Reality、Steamのアプリなど)

セグメンテーション

タイプ分析による

 市場を支配するためのVRヘッドセット

タイプに基づいて、仮想会議ソフトウェア市場はVRヘッドセットに分かれており、VRヘッドセットがありません。

VRヘッドセットのないセグメントは、さまざまな垂直で3D仮想イベントを実施するためのラップトップやタブレットなどの費用対効果の高い2Dデバイスの需要の増加により、支配的であると予想されます。 2025年には1015億米ドルの価値に達すると推定されています。

VRヘッドセットセグメントは、ゲーム、広告などにおけるVRヘッドセットの採用の増加に裏付けられた大幅な成長を示すと予想されます。

 関数分析による

 ゲーミフィケーションセグメントは、予測期間中に牽引力を得る可能性があります

この機能に基づいて、市場はさらに仮想イベント、ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理、ゲーミー化などに分離されています。

仮想イベントセグメントは、RingCentral MeetingsやAdobe Connectなどの仮想会議プラットフォームの採用が増加するため、最高の市場シェアを占めると予想されています。 2025年に世界市場シェアの25.8%を寄付することが期待されています。ゲームベースの3D仮想会議ソリューションの需要の増加により、ゲーミフィケーションセグメントは大幅な成長を示すと予想されています。

ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リード検索、参加者管理などのその他の機能は、予測期間中にかなりのCAGRを紹介することが期待されています。

 展開分析により

クラウドベースの展開に対する需要の高まりは、成長に役立ちます

範囲に基づいて、展開セグメントはクラウドベースとオンプレミスに分岐します。

クラウドセグメントは、BFSI、IT&テレコム、ヘルスケアなどのさまざまな業種にわたってクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用が増加するため、最高の成長率を示すことが予想されます。

オンプレミスセグメントは、予測期間中の収益に関して最大​​の市場シェアを保持する可能性があります。これは、データセキュリティシステムのデータセキュリティの懸念とメンテナンスに応じて、大規模な組織によるオンプレミス展開方法の採用の増加に起因しています。

エンタープライズサイズ分析による

成長を支援するために大企業間の仮想会議ソリューションの採用

エンタープライズサイズに基づいて、仮想会議ソフトウェア市場は中小企業と大企業に分かれています。

中小企業セグメントは、予測期間中に市場で最高の成長率を示す可能性があります。この成長は、事業運営におけるクラウド、人工知能(AI)などの高度な技術と統合された費用対効果の高い仮想イベントソリューションの採用の増加に起因します。

大規模な企業セグメントは、予測期間中にかなりの市場シェアを保持することが期待されています。大企業による仮想会議ソフトウェアソリューションの採用の増加は、異なる場所にある従業員間のコラボレーションを確立することで、市場を推進する可能性があります。

業界分析による

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 ヘルスケア全体の仮想会議ソリューションの採用の増加市場の成長を促進する

業界に基づいて、市場はBFSI、ヘルスケア、IT&通信、メディアとエンターテイメント、教育と研究、自動車などに分割されています。

IT&Telecommunicationセグメントは、ターゲットオーディエンスと通信し、ビジネスを促進するための仮想およびデジタルイベントプラットフォームの採用が増えているため、支配的なシェアを保持することが予想されます。

ヘルスケアセグメントは、医療業界におけるVRテクノロジーとデジタル化の統合の増加と、世界中の医療費の増加により、牽引力を獲得することが期待されています。

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BFSI、IT&テレコム、メディアとエンターテイメント、教育と研究、自動車、およびその他の業界全体での仮想イベントソリューションの採用の増加は、予測期間中に市場を推進することが期待されています。

地域の洞察

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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地理的には、市場は5つの主要地域、すなわち北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、ラテンアメリカに分割されています。

北米は、予測期間中の世界市場での収益シェアの観点から、仮想会議ソフトウェア市場を支配すると予想されています。 Oracle Corporation、IBM Corporation、Microsoft Corporationなど、北米に主要な主要企業が存在することは、仮想会議ソリューションの需要を高めています。他の主要市場のプレーヤーは、地理的な存在を拡大するための新製品の立ち上げに焦点を当てています。

  • たとえば、2020年6月Aventri、Inc。は、会社に統合されたハイブリッドで仮想イベントプラットフォームであるイベント管理ソフトウェア。目的は、顧客イベントやエンドユーザーへのトレーニングなど、中規模の会議の完全に統合された仮想イベントプラットフォームを提供することです。

アジア太平洋地域は、予測期間中に指数関数的に成長すると予想されています。インドの市場は、24.6%の安定したCAGRで成長すると予想されています。この成長は、Eztalks Cloud Meeting、Zoho Meeting、その他のさまざまな企業への仮想会議ソフトウェアの需要の増加に起因しています。主要市場のプレーヤーは、製品ポートフォリオを強化するための合併と買収戦略に焦点を当てています。日本の仮想会議ソフトウェア市場は、2025年に19億米ドルの推定値に達すると予想されています。

  • たとえば、2020年4月、Inscripts India Pvt。 Ltdは、ビデオ会議アプリ「Say Namaste」を立ち上げました。目的は、一度に最大50人の参加者まで1対1の会話またはグループビデオコールを提供することです。

ヨーロッパは、かなりの数の仮想会議ソフトウェアプロバイダーが存在するため、かなりの成長率で上昇すると予想されます。 16.2%のCAGRを示すと予測されています。

中東とアフリカとラテンアメリカの市場は、予測期間中に段階的なCAGRを示すと予想されています。

主要業界のプレーヤー

競争を強化するための革新的な仮想会議ソリューションを開発することに重点を置く

Cisco Systems、Inc.、Adobe Inc.、Logmein、Inc。、Microsoft Corporationなどの主要なプレーヤーは、地理的存在を拡大することで市場の地位を強化しています。キープレーヤーは現在、AI、ML、クラウドなどの高度なテクノロジーを使用して仮想会議ソリューションを展開して、製品を強化し、最適なソリューションを提供しています。

プロファイルされた主要企業のリスト: 

  • Cisco Systems、Inc。(カリフォルニア州、米国)
  • Microsoft Corporation(ワシントン、米国)
  • Adobe Inc.(カリフォルニア州、米国)
  • Aventri、Inc。(米国コネチカット州)
  • Walcon Virtual Events(Alicante、スペイン)
  • LearnBrite-学習エクスペリエンスプラットフォーム(アリゾナ州、アメリカ)
  • Mootup(アメリカ合衆国アリゾナ)
  • Logmein、Inc。(マサチューセッツ州、米国)
  • Sine Wave Entertainment Ltd.(イギリス、ロンドン)
  • ヘキサファア(インド、タミルナードゥ州)
  • Virbela(カリフォルニア州、米国)
  • Virtwayイベント(スペイン、オビエド)
  • Personify、Inc。(米国テキサス州)
  • Intrado Corporation(Inxpo、Inc。)(アメリカ合衆国ネブラスカ)
  • Hubilo Softech Private Limited(インド、アーメダバード)
  • Pathable、Inc。(ワシントン、米国)
  • Whova Inc.(カリフォルニア州、米国)
  • 6Connex、Inc。(米国テキサス州)
  • vfairs(アメリカ合衆国テキサス)
  • StreamPoint Solutions Inc.(カナダ、オンタリオ州)
  • Livestrom SAS(パリ、フランス)
  • Eventair(オーストラリア、クイーンズランド)
  • Nextech Ar Solutions Corp.(カナダ、バンクーバー)
  • VentureBeat(VB)(カリフォルニア州、米国)
  • AirMeet Inc.(米国デラウェア州)
  • EventMobi(カナダ、オンタリオ州)

主要な業界開発:

  • 2020年6月: - Eventairは、新しい仮想イベント管理プラットフォーム「Onair」を立ち上げました。目的は、顧客体験を改善し、イベント主催者がビジネスを強化するのを支援することです。

報告報告

An Infographic Representation of 仮想会議ソフトウェア(3D仮想イベント)市場

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仮想会議ソフトウェア市場調査レポートは、市場の詳細な分析を提供し、製品の大手企業、製品タイプ、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。これに加えて、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。前述の要因に加えて、このレポートには、近年の高度な市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

レポートの範囲とセグメンテーション

属性    

  詳細        

研究期間

  2016 - 2027

基地年

  2019年

予測期間

  2020 - 2027

歴史的期間

  2016 - 2018

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

タイプごとに

  • VRヘッドセット
  • VRヘッドセットなし

関数によって

  • 仮想イベント
  • ビデオ会議
    • 個人的なビデオミーティング
    • ウェビナー
  • モバイルイベントアプリ
  • イベント管理
  • リード検索
  • 参加者管理
  • ゲーミフィケーション
  • その他(キャリアと教育フェアなど)

展開により

  • オンプレミス

エンタープライズサイズによって

  • 中小企業(中小企業)
  • 大企業

業界によって

  • bfsi
  • それと通信
  • 教育と研究
  • 自動車
  • 健康管理
  • メディアとエンターテイメント
  • その他(ユーティリティや製造など)

による 地域

  • 北米
    • タイプごとに
    • 関数によって
    • 展開により
    • エンタープライズサイズによって
    • 業界によって
    • 国によって
      • 私たち。
        • 業界によって
      • カナダ
        • 業界によって
      • メキシコ
        • 業界によって
  • ヨーロッパ
    • タイプごとに
    • 関数によって
    • 展開により
    • エンタープライズサイズによって
    • 業界によって
    • 国によって
      • 英国
        • 業界によって
      • ドイツ
        • 業界によって
      • フランス
        • 業界によって
      • イタリア
        • 業界によって
      • スペイン
        • 業界によって
      • ロシア
        • 業界によって
      • Benelux
        • 業界によって
      • 北欧
        • 業界によって
      • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋
    • タイプごとに
    • 関数によって
    • 展開により
    • エンタープライズサイズによって
    • 業界によって
    • 国によって
      • 中国
        • 業界によって
      • インド
        • 業界によって
      • 日本
        • 業界によって
      • 韓国
        • 業界によって
      • ASEAN
        • 業界によって
      • オセアニア
        • 業界によって
      • アジア太平洋地域の残り
  • 中東とアフリカ
    • タイプごとに
    • 関数によって
    • 展開により
    • エンタープライズサイズによって
    • 業界によって
    • 国によって
      • 七面鳥
        • 業界によって
      • イスラエル
        • 業界によって
      • GCC
        • 業界によって
      • 北アフリカ
        • 業界によって
      • 南アフリカ
        • 業界によって
      • 中東とアフリカの残り
  • 南アメリカ
    • タイプごとに
    • 関数によって
    • 展開により
    • エンタープライズサイズによって
    • 業界によって
    • 国によって
      • ブラジル
        • 業界によって
      • アルゼンチン
        • 業界によって
      • 南アメリカの残り


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、市場は2019年に121億米ドルでした。

2027年までに、市場規模は4158億米ドルに達すると予想されます。

市場は、予測期間(2020-2027)で17.0%のCAGRで成長すると予想されています。

タイプ内では、VRヘッドセットなしセグメントが予測期間中に市場をリードすると予想されます。

企業間のクラウドベースのソリューションの採用の増加は、市場成長の重要な要因の1つです。

Cisco Systems、Inc.、Adobe Inc.、Microsoft Corporation、Intrado Corporation(Inxpo、Inc。)、Logmein、Inc。などは、市場のトップ企業です。

IT&Telecommunicationセグメントは、主要な市場シェアを保持することが期待されています。

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