"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルミーティングソフトウェア(3Dバーチャルイベント)市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、タイプ別(VRヘッドセット、VRヘッドセットなし)、機能別(バーチャルイベント、ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リード検索、出席者)管理、ゲーミフィケーション、その他)、展開別 (オンプレミスおよびクラウド)、企業規模別 (中小企業および大企業)、業界および地域別の予測、2020 ~ 2027 年

最終更新: April 15, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104064

 

重要な市場の洞察

世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模は、2019 年に 121 億 1,000 万米ドルで、2027 年までに 415 億 8,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 17.0% の CAGR を示しました。

仮想会議ソフトウェアを使用すると、参加者はリアルタイムでオンライン会議に参加したり、オンライン会議を開催したりできます。このソフトウェアにより、オンライン ビデオ、VoIP、インスタント メッセージング、画面共有、ファイル共有に基づいたリモート インタラクションが可能になります。仮想会議ソリューションと人工知能 (AI)、モノのインターネット (IoT)、クラウドベースの仮想現実 (VR) などの先進技術の統合は、市場の成長を促進すると考えられます。さらに、世界中の企業のグローバリゼーション、リモートでの従業員管理、インターネットの普及の増加により、ビジュアル コミュニケーションに対する需要が高まっていることも、市場の成長に影響を与える要因となっています。

教育機関、企業部門、その他の企業の間でサービスとしてのユニファイド コミュニケーション (UCaaS) の人気が高まっており、市場を牽引すると予想されます。これに加えて、ビジュアルコミュニケーションソフトウェアの需要の増加とインターネットの普及の高まりが市場の成長を促進すると予想されます。 BlueJeans によると、2019 年には約 94% の組織がビジネスの生産性を向上させるために Web およびビデオ会議ソリューションを導入しました。仮想会議ソフトウェアは、組織の迅速な意思決定を支援し、移動時間と関連コストを削減します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


新型コロナウイルス感染症の影響: 企業間での仮想会議やトレーニングの需要の増加< /p>

現在進行中の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、さまざまな業界の労働文化に影響を与えています。いくつかの企業が在宅勤務 (WFH) ポリシーを採用しているため、この製品の需要は高まっています。在宅勤務の義務化により、バーチャル会議ソリューションプロバイダーにとって機会が増加しました。 Microsoft Corporation によると、企業がパンデミック下でもビジネス プロセスを継続するためにデジタル プラットフォームを使用しているため、2020 年に Microsoft Teams の毎日のアクティブ ユーザー数は約 4,400 万人を超えました。バーチャル会議、集会、集会、展示会などの採用が増加し、没入型の会議ソリューションへの需要が高まっています。


  • たとえば、2020 年 5 月、世界保健機関(WHO)はパンデミック関連の問題について議論し対処するため、史上初のバーチャル総会を開催しました。

  • さらに、2020 年 8 月、インド工科大学ボンベイ校 (IIT-B) は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックのさなか、3D 分散仮想環境を使用して第 58 回招集式を実施しました。同機関によると、パンデミックによる制限にもかかわらず、学生たちは仮想現実モードで学位を取得したという。


このような積極的な取り組みにより、今後数年間でバーチャル イベント ソリューションの需要が高まると予想されます。

最新トレンド


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市場の成長を促進するために 5G 接続の採用が増加

5G インフラストラクチャの導入の増加により、市場の成長が加速すると予想されます。 5G 接続の広範な展開により、特にオンライン会議を開催するための Virtway Events や MootUp などの仮想会議プラットフォームの需要が高まっています。 5G 対応の仮想イベント ソフトウェアは、最高品質の 3D コンテンツの制作に役立ちます。これには、AR ブロードキャスト、モーション キャプチャ、ボリューム キャプチャなどの高度な機能を使用した拡張現実体験や仮想現実体験が含まれます。 5G サービスは、高速、シームレスな接続、超低遅延、および同時に複数のエンド ユーザーに大量のデータを伝送できる高帯域幅を提供します。市場の主要企業は、5G ネットワークに基づいた高度なソフトウェアとサービスの開始を計画しています。


  • たとえば、2020 年 7 月、Reliance Jio Infocomm Limited は、来年までにインド向けの 5G ソリューションとサービスを開始する予定でした。目的は、インド製の 5G ツールとテクノロジーをエンドユーザー全体に提供することです。

  • さらに、Verizon Communications Inc. と Rady Children's Hospital は、2020 年 5 月に次世代 5G ワイヤレス テクノロジーの市全体への展開を開始しました。その目的は、健康、商業、医療、教育の各部門にわたって強化された仮想およびワイヤレス サービスを提供することです。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックのさなか、リモートで働く


推進要因


市場の成長を促進するために企業間でクラウドベースのソリューションの採用が増加

市場を牽引する重要な要因の 1 つは、Adobe Connect、AltspaceVR、Cisco Webex などのクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用がさまざまな分野で増加していることです。クラウドベースのソリューションはシームレスな接続を提供し、コラボレーションの問題の解決を支援して職場の交流を強化します。したがって、従業員の生産性向上の要求により、クラウドベースの会議ソリューションの需要が高まると考えられます。大手企業は、市場での競争力を獲得するために、クラウド、AI などのコア テクノロジーに基づいた高度な仮想会議ソフトウェアの発売に注力しています。


  • たとえば、2020 年 5 月に Tencent Holdings Ltd は、企業向けのクラウドベースの仮想会議および遠隔会議ツール「VooV Meeting」を開始しました。目的は、アジア太平洋地域全体で高まる e 会議アプリの需要に応えることです。


抑制要因


市場の成長を妨げる初期段階での高額なコスト

市場の急速な成長は、さまざまな業界にわたる製品のマルチタスク機能によるものです。このテクノロジーには、高いコンピューティング能力と堅牢なハードウェア コンポーネントが必要です。これらのソリューションは、ビデオ会議や他のトレーニング ソリューションよりも高価です。したがって、3D バーチャル イベント プラットフォームの維持と展開には多額の投資が必要であり、その普及が制限されています。これに加えて、データのセキュリティとアイデンティティと情報のプライバシーが市場の発展を妨げる可能性があります。ソフトウェア エンジニアや開発者に専門知識が不足しているため、その採用はさらに妨げられると予想されます。


  • 考慮すべきコスト –

    • エンドユーザーごとの VR ヘッドセット(HTC Vive、Oculus、Windows Mixed Reality など)

    • 処理能力を備えた機器

    • ゼロから、またはプラットフォーム (Windows Mixed Reality、Steam のアプリなど) 経由でスペースをプログラムするチーム




セグメンテーション


タイプ別分析


VR ヘッドセットセグメントが市場を支配

タイプに基づいて、市場は VR ヘッドセットと VR ヘッドセットなしの 2 つに分かれています。

さまざまな業種で 3D 仮想イベントを実施するためのラップトップやタブレットなどのコスト効率の高い 2D デバイスの需要が高まっているため、VR ヘッドセットなしのセグメントが引き続き支配的になることが予想されます。

VR ヘッドセット部門は、ゲーム、広告などでの VR ヘッドセットの採用増加を背景に、大幅な成長が見込まれています。

関数分析による


ゲーミフィケーション セグメントは予測期間中に勢いを増す可能性があります

機能に基づいて、市場は仮想イベント、ビデオ会議、モバイル イベント アプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理、ゲーミフィケーションなどにさらに分類されます。

仮想イベントセグメントは、RingCentral Meetings や Adob​​e Connect などの仮想会議プラットフォームの採用の増加により、最高の市場シェアを占めると予想されます。ゲーミフィケーション部門は、ゲームベースの 3D 仮想会議ソリューションに対する需要の高まりにより、大幅な成長を示すと予想されています。

ビデオ会議、モバイル イベント アプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理などの他の機能は、予測期間中にかなりの CAGR を示すことが予想されます。

展開分析による


クラウドベースの導入に対する需要の高まりが成長を促進する

スコープに基づいて、導入セグメントはクラウドベースとオンプレミスに分かれます。

クラウド セグメントは、BFSI、IT および通信、ヘルスケアなどのさまざまな業界でクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用が増加しているため、最も高い成長率を示すと予想されています。

オンプレミス部門は、予測期間中に収益の面で最大の市場シェアを保持する可能性があります。これは、データ セキュリティへの懸念や情報セキュリティ システムのメンテナンスに対応して、大規模組織によるオンプレミス導入方法の採用が増えていることが原因と考えられます。

企業規模分析による


成長を促進するために大企業における仮想会議ソリューションの導入

企業規模に基づいて、市場は中小企業と大企業に分けられます。

中小企業セグメントは、予測期間中に市場で最も高い成長率を示す可能性があります。この成長は、クラウド、人工知能 (AI) などの先進テクノロジーと統合された、コスト効率の高い仮想イベント ソリューションが事業運営に導入されるようになったことによるものです。

大企業セグメントは、予測期間中にかなりの市場シェアを保持すると予想されます。異なる場所にいる従業員間のコラボレーションを確立するために、大企業による仮想会議ソフトウェア ソリューションの採用が増加しており、市場を牽引する可能性があります。

業界分析別


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市場の成長を促進するために医療業界全体で仮想会議ソリューションの導入が増加


業界に基づいて、市場は BFSI、ヘルスケア、IT と電気通信、メディアとエンターテイメント、教育と研究、自動車などに分類されます。

IT および電気通信セグメントは、ターゲット ユーザーとのコミュニケーション、ビジネスの宣伝などを目的とした仮想およびデジタル イベント プラットフォームの採用が増加しているため、支配的なシェアを保持すると予想されます。

ヘルスケア分野は、ヘルスケア業界における VR テクノロジーとデジタル化の統合が進み、世界中で医療費が増加しているため、牽引力が高まると予想されています。

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BFSI、IT と通信、メディアとエンターテインメント、教育と研究、自動車、その他の業界全体でバーチャル イベント ソリューションの採用が増加しており、予測期間中に市場が推進されると予想されます。

地域に関する洞察


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、ラテンアメリカの 5 つの主要地域に分割されています。

北米は、予測期間中に世界市場における収益シェアの点で仮想会議ソフトウェア市場を支配すると予想されます。 Oracle Corporation、IBM Corporation、Microsoft Corporation などの北米における大手主要企業の存在により、バーチャル会議ソリューションの需要が高まっています。他の主要な市場プレーヤーは、地理的なプレゼンスを拡大するために新製品の発売に注力しています。


  • たとえば、2020 年 6 月にAventri, Inc. は、同社のイベント管理ソフトウェアに統合されたハイブリッドおよび仮想イベント プラットフォームを立ち上げました。目的は、顧客イベントやトレーニングなどの中規模会議の完全に統合された仮想イベント プラットフォームをエンドユーザーに提供することです。


アジア太平洋地域は、予測期間中に急激に成長すると予想されます。この成長は、ezTalks Cloud Meeting、Zoho Meeting などの仮想会議ソフトウェアに対するさまざまな企業の需要の増加によるものです。主要な市場プレーヤーは、製品ポートフォリオを強化するために合併と買収の戦略に焦点を当てています。


  • たとえば、2020 年 4 月、Inscripts India Pvt. Ltd は、ビデオ会議アプリ「Say Namaste」をリリースしました。目標は、一度に最大 50 人の参加者に 1 対 1 の会話またはグループ ビデオ通話を提供することです。


ヨーロッパでは、多数の仮想会議ソフトウェア プロバイダーが存在するため、かなりの成長率で成長すると予想されています。

中東、アフリカ、ラテンアメリカの市場は、予測期間中に緩やかな CAGR を示すと予想されます。

主要な業界関係者


競争を強化するための革新的な仮想会議ソリューションの開発に向けた主要企業の強調

Cisco Systems, Inc.、Adobe Inc.、LogMeIn, Inc.、Microsoft Corporation などの大手企業は、地理的なプレゼンスを拡大することで市場での地位を強化しています。主要企業は現在、製品を強化し、最適なソリューションを提供するために、AI、ML、クラウドなどの高度なテクノロジーを備えた仮想会議ソリューションを導入しています。

プロファイルされた主要企業のリスト:



  • Cisco Systems, Inc. (米国カリフォルニア州)

  • Microsoft Corporation (米国ワシントン州)

  • Adobe Inc. (米国カリフォルニア州)

  • Aventri, Inc. (米国コネチカット州)

  • Walcon バーチャル イベント (スペイン、アリカンテ)

  • LearnBrite - 学習体験プラットフォーム(アメリカ合衆国、アリゾナ州)

  • MootUp (米国アリゾナ州)

  • LogMeIn, Inc. (米国マサチューセッツ州)

  • Sine Wave Entertainment Ltd. (英国、ロンドン)

  • ヘキサフェア (インド、タミル・ナードゥ州)

  • VirBELA (米国カリフォルニア州)

  • Virtway イベント (スペイン、オビエド)

  • Personalify, Inc. (米国テキサス州)

  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (米国ネブラスカ州)

  • Hubilo Softech Private Limited (インド、アーメダバード)

  • Pathable, Inc. (米国ワシントン州)

  • Whova Inc. (米国カリフォルニア州)

  • 6Connex, Inc. (米国テキサス州)

  • vFairs (米国テキサス州)

  • Streampoint Solutions Inc. (カナダ、オンタリオ州)

  • Livestrom SAS (フランス、パリ)

  • イベントAIR (オーストラリア、クイーンズランド州)

  • NexTech AR Solutions Corp. (カナダ、バンクーバー)

  • VentureBeat (VB) (カリフォルニア、アメリカ合衆国)

  • AIRMEET Inc. (米国デラウェア州)

  • EventMobi (カナダ、オンタリオ)


主要な業界の発展:



  • 2020 年 6 月: - EventsAIR は、新しい仮想イベント管理プラットフォーム「OnAIR」を開始しました。目的は、顧客エクスペリエンスを向上させ、イベント主催者のビジネス強化を支援することです。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 バーチャルミーティングソフトウェア(3Dバーチャルイベント)市場

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バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場調査レポートは、市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品タイプ、製品の主要なアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。これに加えて、レポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。前述の要因に加えて、このレポートには、近年の先進市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

レポートの範囲と分割
















































属性


詳細


学習期間


2016 – 2027


基準年


2019 年


予測期間


2020 – 2027


歴史的期間


2016 – 2018


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


タイプ別


  • VR ヘッドセット

  • VR ヘッドセットなし



機能別


  • バーチャル イベント

  • ビデオ会議

    • 個人的なビデオ会議

    • ウェビナー



  • モバイル イベント アプリ

  • イベント管理

  • リードの取得

  • 出席者の管理

  • ゲーミフィケーション

  • その他(キャリア&教育フェアなど)



展開別


  • クラウド

  • オンプレミス



企業規模別


  • 中小企業 (SME)

  • 大企業



業界別


  • BFSI

  • IT と通信

  • 教育と研究

  • 自動車

  • ヘルスケア

  • メディアとエンターテイメント

  • その他 (公共事業や製造業など)



地域別


  • 北米

    • タイプ別

    • 機能別

    • デプロイメント別

    • 企業規模別

    • 業界別

    • 国別

      • 米国

        • 業界別



      • カナダ

        • 業界別



      • メキシコ

        • 業界別







  • ヨーロッパ

    • タイプ別

    • 機能別

    • デプロイメント別

    • 企業規模別

    • 業界別

    • 国別

      • イギリス

        • 業界別



      • ドイツ

        • 業界別



      • フランス

        • 業界別



      • イタリア

        • 業界別



      • スペイン

        • 業界別



      • ロシア

        • 業界別



      • ベネルクス三国

        • 業界別



      • 北欧

        • 業界別



      • ヨーロッパのその他の地域







  • アジア太平洋

    • タイプ別

    • 機能別

    • デプロイメント別

    • 企業規模別

    • 業界別

    • 国別

      • 中国

        • 業界別



      • インド

        • 業界別



      • 日本

        • 業界別



      • 韓国

        • 業界別



      • ASEAN

        • 業界別



      • オセアニア

        • 業界別



      • その他のアジア太平洋地域







  • 中東とアフリカ

    • タイプ別

    • 機能別

    • デプロイメント別

    • 企業規模別

    • 業界別

    • 国別

      • トルコ

        • 業界別



      • イスラエル

        • 業界別



      • GCC

        • 業界別



      • 北アフリカ

        • 業界別



      • 南アフリカ

        • 業界別



      • その他の中東およびアフリカ







  • 南アメリカ

    • タイプ別

    • 機能別

    • デプロイメント別

    • 企業規模別

    • 業界別

    • 国別

      • ブラジル

        • 業界別



      • アルゼンチン

        • 業界別



      • 南アメリカのその他の地域







よくある質問

Fortune Business Insights によると、2019 年の市場は 121 億 1,000 万米ドルでした。

2027 年までに、市場規模は 415 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

市場は、予測期間(2020年から2027年)中に17.0%のCAGRで成長すると予想されています。

タイプ内では、VR ヘッドセットなしのセグメントが予測期間中に市場をリードすると予想されます。

企業におけるクラウドベースのソリューションの採用の増加は、市場成長の重要な推進力の 1 つです。

Cisco Systems, Inc.、Adobe Inc.、Microsoft Corporation、Intrado Corporation (InXpo, Inc.)、LogMeIn, Inc. などが市場のトップ企業です。

IT・通信部門が主要な市場シェアを握ると予想される。

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