"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルミーティングソフトウェア市場規模、シェアおよび新型コロナウイルス感染症の影響分析、タイプ別(VRヘッドセット、VRヘッドセットなし)、機能別(バーチャルイベント、ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理、ゲーミフィケーションなど)、展開別(オンプレミスおよびクラウド)、企業規模別(中小企業および大企業)、業界および地域別の予測、2020年から2027年

最終更新: August 03, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104064

 

主要市場インサイト

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世界のバーチャル会議ソフトウェア市場規模は2019年に121億1,000万米ドルで、2027年までに415億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に17.0%のCAGRを示しました。 北米は 2019 年に 35.51% のシェアを獲得し、世界市場を独占しました。

仮想会議ソフトウェアを使用すると、参加者はリアルタイムでオンライン会議に参加したり、オンライン会議を開催したりできます。このソフトウェアにより、オンライン ビデオ、VoIP、インスタント メッセージング、画面共有、ファイル共有に基づいたリモート インタラクションが可能になります。仮想会議ソリューションと次のような高度なテクノロジーの統合人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、クラウドベースの仮想現実(VR)が市場の成長を促進する可能性があります。さらに、世界中のビジネスのグローバル化、リモート従業員管理、インターネット普及の高まりを理由にビジュアルコミュニケーションに対する需要が高まっていることも、市場の成長に影響を与える要因です。

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人気の高まりサービスとしてのユニファイド コミュニケーション教育機関、企業部門、その他の企業の間での (UCaaS) が市場を牽引すると予想されます。これに加えて、ビジュアルコミュニケーションソフトウェアの需要の高まりとインターネットの普及の高まりが、バーチャルミーティングソフトウェア市場の成長を促進すると予想されます。 BlueJeans によると、2019 年には約 94% の組織がビジネスの生産性を向上させるために Web およびビデオ会議ソリューションを導入しました。仮想会議ソフトウェアは、組織の迅速な意思決定を支援し、移動時間と関連コストを削減します。

バーチャルミーティングソフトウェア市場の重要なポイント

trending up市場規模と予測
  • 2019年の市場規模:121.1億ドル
  • 2027年の市場規模:415億8,000万ドル
  • CAGR: 予測期間中 17.0%
globe市場占有率
  • 北米は 2019 年に 35.51% のシェアを獲得し、仮想会議ソフトウェア市場を独占しました。
  • バーチャル イベント部門は、2025 年に世界市場シェアの 25.8% を占めました。
  • VR ヘッドセットなしのセグメントは依然として主要なテクノロジーセグメントであり、2025 年には 101 億 5,000 万米ドルに達します。
flag主要な地域のハイライト

北米

北米は、主要なテクノロジープロバイダーの存在と継続的な製品革新に支えられ、市場をリードしました。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域では、企業による仮想会議プラットフォームの採用の増加により、急激な成長が見込まれると予測されています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、バーチャル会議ソフトウェアプロバイダーの強力な基盤とデジタルトランスフォーメーションの取り組みに支えられ、着実に成長すると予想されています。

私たち。

リモート コラボレーション ソリューションに対する需要の高まりが市場の拡大を支え続けています。

日本

バーチャル会議ソフトウェア市場は、2025 年に 19 億米ドルに達すると予想されています。

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新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響

 新型コロナウイルス感染症の影響: 企業間でのバーチャル会議やトレーニングの需要の増加

現在進行中の新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、さまざまな業界の労働文化に影響を与えています。いくつかの企業が在宅勤務 (WFH) ポリシーを採用しているため、この製品の需要は高まっています。在宅勤務の義務化により、バーチャル会議ソリューションプロバイダーにとって機会が増加しました。 Microsoft Corporation によると、企業がパンデミック下でもビジネス プロセスを継続するためにデジタル プラットフォームを使用しているため、2020 年に Microsoft Teams の毎日のアクティブ ユーザー数は約 4,400 万人を超えました。バーチャル会議、集会、集会、展示会などの採用が増加しており、没入型会議ソリューションへの需要が高まっています。

  • たとえば、2020 年 5 月、世界保健機関 (WHO) はパンデミック関連の問題について議論し対処するため、史上初のバーチャル会議を開催しました。
  • さらに、2020年8月、インド工科大学ボンベイ校(IIT-B)は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックのさなか、3D分散仮想環境を使用して第58回招集式を実施した。同機関によると、パンデミックによる制限にもかかわらず、学生は仮想現実モードで学位を取得した。

このような積極的な取り組みにより、今後数年間でバーチャル イベント ソリューションの需要が高まることが予想されます。

最新のトレンド

 市場の成長を促進するための 5G 接続の採用の増加

採用の増加5Gインフラ仮想会議ソフトウェア市場の成長が加速すると予想されます。 5G 接続の普及により、特にオンライン会議を開催するための Virtway Events や MootUp などの仮想会議プラットフォームの需要が高まっています。 5G 対応の仮想イベント ソフトウェアは、最高品質の 3D コンテンツの制作に役立ちます。これには、拡張されたものと仮想現実AR ブロードキャスト、モーション キャプチャ、ボリュメトリック キャプチャなどの先進的な機能を体験できます。 5G サービスは、高速、シームレスな接続、超低遅延、および同時に複数のエンド ユーザーに大量のデータを伝送できる高帯域幅を提供します。市場の主要企業は、5G ネットワークに基づいた高度なソフトウェアとサービスの開始を計画しています。

  • たとえば、2020 年 7 月、Reliance Jio Infocomm Limited は、来年までにインド向けの 5G ソリューションとサービスを開始する予定でした。目的は、インド製の 5G ツールとテクノロジーをエンドユーザー全体に提供することです。
  • さらに、Verizon Communications Inc. と Rady Children's Hospital は、2020 年 5 月に次世代 5G ワイヤレス技術の市内全域への拡張を開始しました。その目的は、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックのさなか、リモートで作業できるよう、保健、商業、医療、教育の各部門にわたって強化された仮想およびワイヤレス サービスを提供することです。

推進要因

 市場の成長を促進するために企業間でクラウドベースのソリューションの採用が増加

市場を牽引する重要な要因の 1 つは、Adobe Connect、AltspaceVR、Cisco Webex などのクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用がさまざまな分野で増加していることです。クラウドベースのソリューションはシームレスな接続を提供し、コラボレーションの問題の解決を支援して職場の交流を強化します。したがって、従業員の生産性向上の要求により、クラウドベースの会議ソリューションの需要が高まると考えられます。大手企業は、市場での競争力を獲得するために、クラウド、AI などのコアテクノロジーをベースにした高度な仮想会議ソフトウェアの発売に注力しています。

  • たとえば、2020 年 5 月、Tencent Holdings Ltd. は、企業向けのクラウドベースの仮想会議および遠隔会議ツール「VooV Meeting」を開始しました。アジア太平洋地域全体で高まる電子会議アプリの需要に応えるのが狙いだ。

抑制要因

 初期段階でかかる高額なコストが市場の成長を妨げる

市場の急速な成長は、さまざまな業界にわたる製品のマルチタスク能力によるものです。このテクノロジーには、高いコンピューティング能力と堅牢なハードウェア コンポーネントが必要です。これらのソリューションはより高価ですビデオ会議およびその他のトレーニング ソリューション。したがって、3D バーチャル イベント プラットフォームの維持と展開には多額の投資が必要であり、その普及が制限されています。これに加えて、データのセキュリティとアイデンティティと情報のプライバシーが市場の発展を妨げる可能性があります。ソフトウェアエンジニアや開発者に専門知識が不足しているため、その採用はさらに妨げられると予想されます。

  • 考慮すべきコスト –
    • エンドユーザーごとの VR ヘッドセット (HTC Vive、Oculus、Windows Mixed Reality など)
    • 処理能力のある機器
    • チームはスペースを最初から、またはプラットフォーム (Windows Mixed Reality、Steam のアプリなど) 経由でプログラムします。

セグメンテーション

タイプ別分析

 VR ヘッドセット部門が市場を支配

タイプに基づいて、バーチャル ミーティング ソフトウェア市場は VR ヘッドセットと VR ヘッドセットなしの 2 つに分かれています。

さまざまな業種で 3D 仮想イベントを実施するためのラップトップやタブレットなどのコスト効率の高い 2D デバイスの需要が高まっているため、VR ヘッドセットなしのセグメントが引き続き優勢であると予想されます。 2025 年には 101 億 5,000 万米ドルに達すると推定されています。

VR ヘッドセット部門は、ゲーム、広告などでの VR ヘッドセットの採用の増加を背景に、大幅な成長が見込まれています。

 機能分析による

 ゲーミフィケーションセグメントは予測期間中に牽引力を得る可能性が高い

機能に基づいて、市場はさらに、仮想イベント、ビデオ会議、モバイル イベント アプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理、ゲーミフィケーションなどに分類されます。

仮想イベントセグメントは、RingCentral Meetings や Adob​​e Connect などの仮想会議プラットフォームの採用の増加により、最高の市場シェアを占めると予想されます。 2025 年には世界市場シェアの 25.8% に寄与すると予想されています。ゲーミフィケーション部門は、ゲームベースの 3D 仮想会議ソリューションに対する需要の高まりにより、大幅な成長を示すと予想されています。

ビデオ会議、モバイル イベント アプリ、イベント管理、リード検索、出席者管理などの他の機能は、予測期間中にかなりの CAGR を示すことが予想されます。

 展開分析による

クラウドベースの導入に対する需要の高まりが成長を促進

スコープに基づいて、導入セグメントはクラウドベースとオンプレミスに分かれます。

クラウド部門は、BFSI、ITおよび通信、ヘルスケアなどのさまざまな分野でクラウドベースの仮想会議ソリューションの採用が増加しているため、最も高い成長率を示すと予想されています。

オンプレミスセグメントは、予測期間中に収益の面で最大の市場シェアを保持する可能性があります。これは、データ セキュリティへの懸念や情報セキュリティ システムのメンテナンスに対応して、大規模組織によるオンプレミス導入方法の採用が増えていることが原因と考えられます。

企業規模分析による

大企業における成長を促進するための仮想会議ソリューションの導入

企業規模に基づいて、バーチャル会議ソフトウェア市場は中小企業と大企業に分けられます。

中小企業セグメントは、予測期間中に市場で最も高い成長率を示す可能性があります。この成長は、クラウド、人工知能 (AI) などの先進テクノロジーと統合された、コスト効率の高い仮想イベント ソリューションが事業運営に導入されるようになったことによるものです。

大企業セグメントは、予測期間中にかなりの市場シェアを保持すると予想されます。異なる場所にいる従業員間のコラボレーションを確立するために、大企業による仮想会議ソフトウェア ソリューションの採用が増加しており、市場を牽引する可能性があります。

業界分析による

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 市場の成長を促進するためにヘルスケア全体で仮想会議ソリューションの採用が増加

業界に基づいて、市場はBFSI、ヘルスケア、ITと電気通信、メディアとエンターテイメント、教育と研究、自動車などに分類されます。

IT & 通信セグメントは、ターゲット視聴者とのコミュニケーションやビジネスの宣伝などを目的としたバーチャルおよびデジタル イベント プラットフォームの採用が増加しているため、支配的なシェアを保持すると予想されます。

ヘルスケア分野は、ヘルスケア業界における VR テクノロジーとデジタル化の統合が進み、世界中で医療支出が増加しているため、牽引力が高まると予想されています。

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BFSI、ITと通信、メディアとエンターテインメント、教育と研究、自動車、その他の業界全体でバーチャルイベントソリューションの採用が増加しており、予測期間中に市場を推進すると予想されます。

地域の見識

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカの 5 つの主要地域に分割されています。

予測期間中の世界市場における収益シェアの点では、北米が仮想会議ソフトウェア市場を支配すると予想されます。 Oracle Corporation、IBM Corporation、Microsoft Corporation などの北米における大手主要企業の存在により、バーチャル会議ソリューションの需要が高まっています。他の主要な市場プレーヤーは、地理的なプレゼンスを拡大するために新製品の発売に注力しています。

  • たとえば、2020 年 6 月の場合Aventri, Inc. は、同社のプラットフォームに統合されたハイブリッドおよびバーチャル イベント プラットフォームを立ち上げました。イベント管理ソフトウェア。目的は、顧客イベントやトレーニングなどの中規模会議の完全に統合された仮想イベント プラットフォームをエンドユーザーに提供することです。

アジア太平洋地域は、予測期間中に急激に成長すると予想されます。インド市場は、24.6% の安定した CAGR で成長すると予想されています。この成長は、ezTalks Cloud Meeting、Zoho Meeting などの仮想会議ソフトウェアに対するさまざまな企業の需要の増加によるものです。主要な市場プレーヤーは、自社の製品ポートフォリオを強化するために合併・買収戦略に焦点を当てています。日本のバーチャル会議ソフトウェア市場は、2025 年に推定 19 億米ドルに達すると予想されています。

  • たとえば、2020 年 4 月、Inscripts India Pvt. Ltd は、ビデオ会議アプリ「Say Namaste」をリリースしました。目的は、1 対 1 の会話または一度に最大 50 人の参加者によるグループ ビデオ通話を提供することです。

ヨーロッパでは、多数の仮想会議ソフトウェア プロバイダーが存在するため、かなりの成長率で成長すると予想されています。 16.2%のCAGRを示すと予測されています。

中東、アフリカ、ラテンアメリカの市場は、予測期間中に緩やかなCAGRを示すと予想されます。

主要な業界関係者

競争を強化するための革新的な仮想会議ソリューションの開発に向けた主要企業の強調

Cisco Systems, Inc.、Adobe Inc.、LogMeIn, Inc.、Microsoft Corporation などの大手企業は、地理的なプレゼンスを拡大することで市場での地位を強化しています。主要企業は現在、製品を強化し、最適なソリューションを提供するために、AI、ML、クラウドなどの高度なテクノロジーを備えた仮想会議ソリューションを導入しています。

プロファイルされた主要企業のリスト: 

  • Cisco Systems, Inc. (California, United States)
  • Microsoft Corporation (Washington, United States)
  • Adobe Inc. (California, United States)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, United States)
  • Walcon Virtual Events (Alicante, Spain)
  • LearnBrite - Learning Experience Platform (Arizona, United States)
  • MootUp (Arizona, United States)
  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, United States)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (London, United Kingdom)
  • HexaFair (Tamil Nadu, India)
  • VirBELA (California, United States)
  • Virtway Events (Oviedo, Spain)
  • Personify, Inc. (Texas, United States)
  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, United States)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)
  • Pathable, Inc. (Washington, United States)
  • Whova Inc. (California, United States)
  • 6Connex, Inc. (Texas, United States)
  • vFairs (Texas, United States)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontario, Canada)
  • Livestrom SAS (Paris, France)
  • EventsAIR (Queensland, Australia)
  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canada)
  • VentureBeat (VB) (California, United States)
  • AIRMEET Inc. (Delaware, United States)
  • EventMobi (Ontario, Canada)

主要な業界の発展:

  • 2020年6月: -EventsAIR は、新しい仮想イベント管理プラットフォーム「OnAIR」を開始しました。目的は、顧客エクスペリエンスを向上させ、イベント主催者のビジネス強化を支援することです。

レポートの範囲

An Infographic Representation of 仮想会議ソフトウェア(3D仮想イベント)市場

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バーチャルミーティングソフトウェア市場調査レポートは、市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品タイプ、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。これに加えて、レポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。前述の要因に加えて、レポートには、近年の先進市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

レポートの範囲とセグメント化

属性    

  詳細        

学習期間

  2016 – 2027

基準年

  2019年

予測期間

  2020年~2027年

歴史的時代

  2016年 – 2018年

ユニット

  価値 (10億米ドル)

セグメンテーション

タイプ別

  • VRヘッドセット
  • VR ヘッドセットなし

機能別

  • バーチャルイベント
  • ビデオ会議
    • パーソナルビデオ会議
    • ウェビナー
  • モバイルイベントアプリ
  • イベント管理
  • リードの検索
  • 出席者管理
  • ゲーミフィケーション
  • その他(就職・教育フェア等)

展開別

  • オンプレミス

企業規模別

  • 中小企業 (SME)
  • 大企業

業界別

  • BFSI
  • ITと通信
  • 教育と研究
  • 自動車
  • 健康管理
  • メディアとエンターテイメント
  • その他(公益事業、製造業など)

による地域

  • 北米
    • タイプ別
    • 機能別
    • 展開別
    • 企業規模別
    • 業界別
    • 国別
      • 私たち。
        • 業界別
      • カナダ
        • 業界別
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  • ヨーロッパ
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    • 機能別
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        • 業界別
      • イタリア
        • 業界別
      • スペイン
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      • ロシア
        • 業界別
      • ベネルクス三国
        • 業界別
      • 北欧人
        • 業界別
      • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋地域
    • タイプ別
    • 機能別
    • 展開別
    • 企業規模別
    • 業界別
    • 国別
      • 中国
        • 業界別
      • インド
        • 業界別
      • 日本
        • 業界別
      • 韓国
        • 業界別
      • アセアン
        • 業界別
      • オセアニア
        • 業界別
      • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ
    • タイプ別
    • 機能別
    • 展開別
    • 企業規模別
    • 業界別
    • 国別
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        • 業界別
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        • 業界別
      • GCC
        • 業界別
      • 北アフリカ
        • 業界別
      • 南アフリカ
        • 業界別
      • 残りの中東およびアフリカ
  • 南アメリカ
    • タイプ別
    • 機能別
    • 展開別
    • 企業規模別
    • 業界別
    • 国別
      • ブラジル
        • 業界別
      • アルゼンチン
        • 業界別
      • 南アメリカの残りの地域


よくある質問

Fortune Business Insights によると、2019 年の市場は 121 億 1,000 万米ドルでした。

2027 年までに、市場規模は 415 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

市場は、予測期間(2020年から2027年)中に17.0%のCAGRで成長すると予想されています。

タイプ内では、VR ヘッドセットなしのセグメントが予測期間中に市場をリードすると予想されます。

企業におけるクラウドベースのソリューションの採用の増加は、市場成長の重要な推進力の 1 つです。

Cisco Systems, Inc.、Adobe Inc.、Microsoft Corporation、Intrado Corporation (InXpo, Inc.)、LogMeIn, Inc. などが市場のトップ企業です。

IT・通信部門が主要な市場シェアを握ると予想される。

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