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バーチャルリアリティ技術メーカートップ10

仮想現実は、現実のように見える光景や物品を備えたコンピュータ生成の設定であり、ユーザーに自分の環境に浸っているような体験を与えます。 現在、誰もが新しいテクノロジーを採用し、それを最大限に活用するというトレンドに乗っています。

たとえば、2018 年に Walmart Inc. は、顧客をサポートするために、ブラック フライデー セールに向けて 200 人の従業員を対象にバーチャルでトレーニング セッションを実施しました。同社はまた、Oculus Go ヘッドセットに多額の投資を行い、全米 4,700 店舗すべてで営業する従業員の作業プロセスを容易にするために 17,000 台のヘッドセットを発注しました。

新型コロナウイルス感染症の影響: パンデミックのさなか、業界での VR 利用で売上が増加

あらゆる業界が新型コロナウイルス感染症の悪影響を観察しましたよね?間違っている!この不運な時期に、仮想現実やその他の先進的なコンセプトが顧客の間で注目を集めました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)により、仮想現実テクノロジー。接続された企業、診療所、その他の企業は、仮想会議、カンファレンス、集会、展示会、その他多くの目的にこのテクノロジーを急速に採用しており、その結果は明らかに驚くべきものです。たとえば、LAVAL は、バーチャル テクノロジー メガネと 3D イラストを使用した最先端のバーチャル ディスプレイ ショーを制作しました。オンライン展示会では、多数の会場から参加者を募り、バーチャル媒体で作品を展示してもらいました。

フォーチュン ビジネス インサイト™は、仮想現実の世界市場規模は 2025 年に 208 億 3,000 万ドルで、2034 年までに 1,713 億 3,000 万ドルに達すると予想されており、CAGR は次のようになります。26.20予測期間中の%。成長の要因としては、業界全体での仮想トレーニングに対する需要の高まりと軍事行動の進歩が挙げられます。

以下は、それぞれの分野の先駆者としても記録されているトップ 10 市場プレーヤーのリストです。

1. Google LLC

Google LLC は、オンライン マーケティング テクノロジー、検索エンジン、ソフトウェア、ハードウェア、クラウド コンピューティングから構成されるインターネット関連のサービスと製品を専門とする、テクノロジーをベースとしたアメリカの国際的な企業です。 1998 年 9 月に設立され、米国カリフォルニア州に本社を置いています。同社は、VR 製品として Earth VR、YouTube VR、Tilt Brush、Cardboard、Expeditions、VR180、Tour Creator、Poly、および Blocks を提供しています。

2020 年 6 月、Google の研究者チームは、仮想現実と拡張現実 (AR) 体験を新たなレベルに引き上げる新しいテクノロジーを開発しました。この新しいテクノロジーには、通常の Wi-Fi 経由で簡単にストリーミングできる、強化された品質のライト フィールド ビデオを記録、圧縮、再構築、配信する機能があります。

2. Oculus Rift(フェイスブック社)

この会社は 2012 年 7 月に設立され、米国カリフォルニア州に本社を置いています。 Oculus は人気ブランドの 1 つであり、Facebook Inc. の子会社です。この部門は、VR ヘッドセット、つまり Oculus Quest シリーズと Oculus Rift を製造しています。

新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、同社は VR ヘッドセットの売上が大幅に増加しました。 2020年下半期のOculus Quest 2の売上はほぼ2倍となった。

3. ソニー株式会社

ソニーグループ株式会社は、東京の港に本社を置く日本の多国籍企業で、1946 年 5 月に設立されました。2018 年 1 月、同社は、より高価なライバルに打ち勝ち、必需品の仮想現実メーカーとしての評判を回復することを期待して、価格 399 ドルのヘッドセット PlayStation VR を発売して VR レースに参入しました。

現在、同社は PS5 用の次世代バーチャル リアリティ ヘッドセットに焦点を当てています。このヘッドセットは、解像度、視界が改善され、さらに使いやすくするために 1 本のコードで構成されます。

4. ユニティテクノロジーズ

同社のプラットフォームは、スマートフォン、コンソール、PC、タブレット、拡張現実および仮想現実デバイス向けのインタラクティブなリアルタイム 2D および 3D コンテンツを作成、実行、収益化するために、さまざまなゲーム開発者、アーティスト、建築家、映画製作者、自動車デザイナーなどによって使用されています。

5. HTC コーポレーション

同社は、HT VICE ブランドで VR 製品 (VIVE Focus シリーズ、VIVE Pro シリーズ、VIVE Cosmos シリーズ、および VIVE アクセサリ) を提供しています。

2019 年 5 月、HTC VIVE は SYNNEX Corporation と仮想現実ソリューションを企業再販業者に提供する契約を締結しました。この契約に基づいて、再販業者は HTC VIVE の VR 製品にアクセスできるようになります。

6.マイクロソフト社

Microsoft Corporation は、1975 年 4 月にビル ゲイツとポール アレンによって設立され、本社は米国ワシントンにあります。 Microsoft Corporation は、医療画像処理や複雑な機器の修理などの企業用途に主に焦点を当てた HoloLens の発売とともに VR 製品を発表しました。

2021 年 3 月、Microsoft Corporation は、人々が拡張現実や VR コンテンツにアクセスし、クリエイターが強化されたデジタルおよびホログラフィックの世界を構築できるようにする、使いやすく低価格の Mesh という名前のソフトウェア ツールを導入しました。

7.サムスン

サムスンは、1938 年 3 月に設立され、韓国ソウルのサムスンタウンに拠点を置く巨大電子企業です。 Samsung は、2015 年 11 月に仮想現実ヘッドセット Samsung Gear VR を発売してこの業界に参入しました。2018 年 7 月、Samsung は NASA と協力して、4D 月重力 VR 体験「A Moon for All Mankind」(AMFAM) を開始しました。

8. エヌビディア

Nvidia は、企業やその他のクリエイターがより良いアプリやゲームを作成できるよう、VR テクノロジーを開発しています。

2021 年 4 月、Nvidia は新しいソフトウェア開発キット CloudXR を導入し、開発者がより楽しく没入型の拡張現実コンテンツやエクスペリエンスを作成できるようにしました。

9. オートデスク株式会社

Autodesk Inc. は、米国カリフォルニア州に本社を置く多国籍ソフトウェア会社で、1982 年 1 月に設立されました。

2021 年 2 月、オートデスクは VR/AR Association と提携しました。協会と同社はいずれも、AR および VR 業界の成長を促進することに専念しています。  このパートナーシップに基づき、オートデスクは協会が実施する取り組みに参加できるようになります。

10. ダッソー システムズ SE

Dassault Systems SE はフランスのソフトウェア会社で、フォーチュン 50 リストの上位 50 社の巨大ソフトウェア会社に含まれています。 Dassault Systems は 3DEXPERIENCE ブランドで、3D モデリング アプリケーション、ソーシャルおよびコラボレーション アプリケーション、製品システムの仮想ツインを作成するためのシミュレーション アプリケーション、および情報インテリジェンス アプリケーションを提供しています。

仮想現実はテクノロジーの世界の未来ですか?

大手企業が市場の他の企業に対して過剰な影響力を得るためにこのテクノロジーを使用していると報告されています。たとえば、2020 年 5 月に、Apple はカリフォルニアを拠点とする新興企業 NextVR の買収に成功しました。さらに、医療、文化、教育、建築などのさまざまな分野で、すでにこのテクノロジーが活用されています。指示された博物館ツアーから筋肉のセグメンテーションに至るまで、VR を使用すると、他の方法では考えられない限界を超えることができます。

アーティスト、パフォーマー、エンターテイナーは、幻想的な世界を作り上げたり、架空の空間に年代記を設定したり、心を欺いたりする方法に常に魅了されてきました。  結局のところ、現実からの甘い逃避を楽しみたくない人はいないでしょう。

詳しくは、この競争市場環境に関する当社のレポートをご覧ください。

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