"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルリアリティ(VR)市場規模、シェア、業界分析、コンポーネント別(ハードウェアおよびソフトウェア)、技術別(半没入型および完全没入型および非没入型)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレーター、VRグラス、グローブ、その他)、エンドユーザー別(消費者および商業/エンタープライズ)、および地域予測、2025~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101378

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバルバーチャルリアリティキープレーヤー(トップ3 - 5)市場シェア/ランキング、2024
  5. グローバルバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他(臭いデバイス、コントローラーなど)
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 地域(USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. 南アメリカ
  6. 北米仮想現実市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 国(USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. ヨーロッパバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 国(USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. Benelux
      8. 北欧
      9. ヨーロッパの残り
  8. アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. アジア太平洋地域の残り
  9. 中東とアフリカの仮想現実市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 国(USD)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEAの残り
  10. 南アメリカのバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. by Technology(USD)
      1. 半&完全に没入型
      2. 非適時
    4. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. 手袋
      5. その他
    5. エンドユーザー(USD)
      1. 消費者
      2. 商業/企業
    6. 国(USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残り
  11. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Oculus(Meta Platforms、Inc。)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Google LLC(Alphabet Inc.)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Microsoft Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. HTC Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Samsung Electronics Co.、Ltd。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. Unity Software Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Qualcomm Incorporated
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. Nvidia Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Haptx Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
  12. キーテイクアウト

テーブルのリスト:

表1:グローバルな仮想現実の市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表2:グローバルな仮想現実市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表3:グローバルな仮想現実市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表4:グローバルな仮想現実の市場規模の推定値と予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表5:グローバルな仮想現実の市場規模の推定値と予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表6:グローバルな仮想現実市場規模の見積もりと予測、地域ごと、2019 - 2032

表7:北米仮想現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表8:北米仮想現実市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表9:北米仮想現実市場規模の推定と予測、テクノロジー、2019 - 2032

表10:北米仮想現実の市場規模の推定と予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表11:北米仮想現実市場規模の推定と予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表12:北米仮想現実市場規模の見積もりと予測、国、2019 - 2032年

表13:ヨーロッパの仮想現実市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表14:ヨーロッパの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表15:ヨーロッパの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表16:ヨーロッパ仮想現実市場規模の見積もりと予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表17:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表18:ヨーロッパの仮想現実市場規模の推定と予測、国別、2019 - 2032

表19:アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表20:アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表21:アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表22:アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表23:アジア太平洋仮想現実市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表24:アジア太平洋仮想現実の市場規模の見積もりと予測、国別、2019 - 2032

表25:中東とアフリカの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表26:中東とアフリカの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表27:中東とアフリカの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表28:中東とアフリカの仮想現実の市場規模の推定と予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表29:中東とアフリカの仮想現実の市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表30:中東とアフリカのバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、国、2019 - 2032年

表31:南アメリカの仮想現実市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表32:南アメリカの仮想現実市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表33:南アメリカの仮想現実市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表34:南アメリカの仮想現実市場規模の推定と予測、デバイスタイプ、2019 - 2032

表35:南アメリカのバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表36:南アメリカの仮想現実市場規模の見積もりと予測、国、2019 - 2032年

図のリスト:

図1:グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、2024、および2032

図2:グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図3:グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図4:グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032

図5:エンドユーザー、2024年および2032年のグローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)

図6:グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、地域ごと、2024年および2032年

図7:北米仮想現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図8:北米仮想現実市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図9:北米仮想現実市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図10:北米仮想現実市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032別

図11:北米仮想現実市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図12:北米仮想現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図13:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、2024年、2032年

図14:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図15:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図16:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032

図17:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図18:ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図19:アジア太平洋仮想現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図20:アジア太平洋仮想現実市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図21:アジア太平洋仮想現実市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年と2032年

図22:アジア太平洋仮想現実市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032

図23:エンドユーザー、2024年および2032年のアジア太平洋仮想現実市場収益分配(%)

図24:アジア太平洋現実現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図25:中東&アフリカバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、2024年、2032年

図26:中東とアフリカの仮想現実市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図27:中東&アフリカバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図28:中東&アフリカバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032

図29:中東とアフリカの仮想現実市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図30:中東&アフリカバーチャルリアリティ市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図31:南アメリカの仮想現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図32:南米仮想現実市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図33:南アメリカの仮想現実市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年と2032年

図34:南米仮想現実市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2024および2032

図35:南米仮想現実市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図36:南米仮想現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図37:グローバルバーチャルリアリティキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)、2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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