"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルリアリティ(VR)市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRメガネ、トレッドミルおよび触覚グローブなど)、業界別 (ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他) および地域別予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101378

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界の仮想現実の主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米バーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
        1. 業界
      2. カナダ
        1. 業界
  7. ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
        1. 業界
      2. ドイツ
        1. 業界
      3. フランス
        1. 業界
      4. スカンジナビア
        1. 業界
      5. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 国別 (USD)
      1. 中国
        1. 業界
      2. 日本
        1. 業界
      3. インド
        1. 業界
      4. 東南アジア
        1. 業界
      5. その他のアジア太平洋地域
  9. 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 国別 (USD)
      1. GCC
        1. 業界
      2. 南アフリカ
        1. 業界
      3. 中東およびアフリカのその他の地域
  10. ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
        1. 業界
      2. メキシコ
        1. 業界
      3. ラテンアメリカのその他の地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. Google LLC (アルファベット社)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. マイクロソフト社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ソニー・インタラクティブエンタテインメント合同会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. HTC コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. サムスン電子株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ユニティ ソフトウェア株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. クアルコム社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. エヌビディア株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. HaptX株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
読む量を減らす

図 1: 世界のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 5: 世界のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米バーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米バーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米バーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米バーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 10: 北米のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 18: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年と 2032 年

図 19: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 20: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年および 2032 年

図 23: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年および 2032 年

図 24: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年および 2032 年

図 25: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 28: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2023 年と 2032 年

図 29: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2023 年と 2032 年

図 30: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: 世界の仮想現実主要企業の市場シェア、2023 年

表 1: 世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 3: デバイス タイプ別の世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 4: 業界別の世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 5: 世界のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (地域別、2019 ~ 2032 年)

表 6: 北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (デバイス タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 9: 北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: 米国のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 12: カナダのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 13: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 15: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (デバイス タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 16: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 17: ヨーロッパのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 18: 英国のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 19: ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 20: フランスのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 21: スカンジナビアのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 22: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 23: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 24: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (デバイス タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 25: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2032 年)

表 26: アジア太平洋地域のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 27: 中国のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 28: 日本のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 29: インドのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 30: 東南アジアのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 31: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 32: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 33: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、デバイス タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 34: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 35: 中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 36: GCC バーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 37: 南アフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 38: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 39: コンポーネント別のラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 40: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、デバイス タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 41: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 42: ラテンアメリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 43: ブラジルのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

表 44: メキシコのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、業界別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140

情報技術 お客様

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
Panasonic
Samsung
Softbank
Sony
Toshiba
Yahoo

クライアントの声

“私たちは貴社の社内研究チームのプロフェッショナリズムと研究レポートの質に満足しています。 同様のプロジェクトで一緒に働けることを楽しみにしています”

- ドイツの大手食品会社のひとつ

“このような徹底的かつ包括的なレポートを作成してくれたチームワークと効率性に感謝します。 提供されたデータはまさに私たちが探していたものでした。 ありがとう!”

- 直感的な外科手術

“誠実さと柔軟性の点で、フォーチュン ビジネス インサイトをお勧めします。 とても丁寧な対応で、質問にもすぐに答えてくれただけでなく、調査報告書作成時の細かな要望にも誠実かつ柔軟に対応していただきました。 当社は、長期的な関係を築くに値する調査会社として評価しています。”

- 日本の大手食品会社

“フォーチュン ビジネス インサイト、よく頑張りました! レポートはすべてのポイントを網羅しており、非常に詳細でした。 将来一緒に働けることを楽しみにしています”

- ジーリングメディカル

“皆さんと一緒に仕事をするのは素晴らしい経験でした。 Fortune Business Insights の尽力と迅速な対応に感謝します。”

- インドの大手精密機械部品メーカー

“Fortune Business Insights と協力して素晴らしい経験をしました。 レポートは非常に正確で、私の要件を満たしていました。 ビジネスの戦略を立てるのに役立ったので、全体的なレポートに非常に満足しています。”

- ヒューレット・パッカード

“これは、Fortune Business Insights から購入した最近のレポートに関するものです。 研究チームの素晴らしい仕事と素晴らしい努力です。 また、継続的なサポートを提供し、非常に包括的で網羅的なレポートをまとめてくれたバックエンド チームにも感謝したいと思います。”

- グローバル経営コンサルティング会社

“Fortune Business Insights のチーム全員に心からの感謝をお伝えください。 これは非常に優れた作品であり、今後の私たちにとって非常に役立ちます。 私たちは、将来どこからビジネス インテリジェンスを入手するか知っています。”

- 英国に本拠を置く医療機器分野のスタートアップ企業

“マーケットレポートとデータをお送りいただきありがとうございます。 非常に包括的であり、まさに私が探していたデータです。 あなたとあなたのチームの適時性と対応力に感謝しています。”

- 防衛産業最大手の企業のひとつ
私たちはあなたの経験を向上させるためにクッキーを使用しています. このサイトに引き続きアクセスすることにより、Cookie の使用に同意したことになります. プライバシー.
X