"成長軌道を加速させる賢い戦略"
教育における仮想現実の世界市場規模は、2023 年に 44 億米ドルと評価されています。市場は 2024 年の 56 億 9000 万米ドルから 2032 年までに 424 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 28.5% の CAGR を示します。
バーチャル リアリティ テクノロジーは、パンデミックと没入型体験に対する需要の高まりにより、広く認識され受け入れられるようになりました。この教育分野における最近のテクノロジーの進歩により、新たな VR ビジネスが誕生し、主要な学校、単科大学、総合大学での学習エクスペリエンスの採用が増加しています。
教育における仮想現実は、教育の世界でもかなりの重要性を増しています。学生や学習者に没入型の体験を提供します。また、学生は、3D シミュレーションやオブジェクトと対話しながら話したり、意思決定をしたり、学習したりできる現実的な仮想世界に入り、複雑なトピックを学習します。このようなアプリケーションにより、教育における仮想現実の需要が高まっています。
さらに、教育機関は、野外旅行、グループ活動、実験室実験、技術プロジェクトなどからなる実践的で実践的な教育モジュールを教育システムに組み込んでいます。教育における仮想現実の導入は、生徒を惹きつけるインタラクティブな体験を提供することで、学習と教育実践を向上させ、複雑な主題についての理解を深めました。仮想現実を通じた没入型でインタラクティブな学習は、デジタルで作成されたソリューションとコンテキストを提供するため、知識の進化と拡大に効果的なツールであることが証明されており、最小限の費用とインフラストラクチャでは学習者が根本的にアクセスできない現実世界の経験も反映されています。 .
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界市場に大きな影響を与えました。学校が閉鎖され、遠隔学習に移行するにつれ、代替教育ツールとして VR の需要が急速に増加しました。 VR により、学生は自宅から没入型の学習体験に参加でき、現実世界の環境をシミュレートし、パンデミック中もモチベーションと集中力を維持することができました。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックとロックダウンにより、各教育機関が対面学習のインタラクティブで体験的な側面を再現しようとする中、VR ベースの教育ソリューションに対する需要が急増しました。 VR ソリューションとフィールドトリップは、学生にとって、自宅などの安全な場所を通じて、新しい概念を探求し、史跡を訪問し、実践的な学習に参加するための貴重なツールとなりました。
教育における VR の需要を高めるための VR ベースの評価評価とパーソナライズされた学習体験のイノベーション
市場での需要の増加により、VR ベースの評価評価とパーソナライズされた学習体験における革新が生まれています。人工知能や機械学習などの高度なテクノロジーの統合により、VR プラットフォームは没入型でインタラクティブな評価方法を提供し、教育者が生徒の知識とスキルをより包括的かつ魅力的な方法で評価できるようになります。さらに、教育における仮想現実の導入は、アクティブ ラーニング、批判的思考、問題解決スキルを促進し、生徒が自分の教育に主体性を持ち、主題に対するより深い理解を促進できるようにします。
VR テクノロジーは、内容、ペース、難易度を個々の学習者のニーズ、好み、学習スタイルに適応させることで、パーソナライズされた学習体験をサポートします。学習者は自分のペースで仮想環境をナビゲートし、難しい概念を再検討し、パフォーマンスに基づいて即座にフィードバックとガイダンスを受け取ることができます。パーソナライズされた学習パスは、学習者が自らの学習過程に主体性を持ち、独自の目標や興味に合わせてカスタマイズできるようにすることで、学習への取り組み、モチベーション、自主的な学習を強化します。
したがって、評価評価の革新とパーソナライズされた学習体験が市場を押し上げると予想されます。
無料サンプルをリクエストする このレポートの詳細については、こちらをご覧ください。
教育分野の VR 市場を強化するために、世界中の体験学習プラットフォームと遠隔地へのアクセスに対する需要が増加
近年、特に教育業界において、体験型学習プラットフォームに対する需要が着実に高まっています。その主な原因は、注意欠陥障害(ADD)と従来の教室での学習に対する認識の高まりが、現代社会における生徒の学習の成長を妨げていることによるものです。その結果、教育者は生徒に没入型の実践的な学習体験を提供する手段として VR テクノロジーの採用を増やしています。
さらに、VR を使用すると、学習者が疑似体験、実験、シミュレーションに積極的に参加できるため、体験的な学習が可能になります。学習者は、仮想環境内で実践的なアクティビティ、実験、問題解決タスクに参加し、試行錯誤を通じて実践的なスキル、洞察、知識を得ることができます。この経験的な学習アプローチは、探索、実験、発見を奨励することで、批判的思考、創造性、問題解決スキルを育成します。
仮想テクノロジーのもう 1 つの重要な利点は、生徒を世界中の遠隔地に移動させ、安全で効率的な環境で異文化を探索し学ぶ機会を提供できることです。たとえば、
このような種類の体験学習は、生徒の参加、学習成果、モチベーションの向上に効果的な結果をもたらしています。
したがって、このようなソリューションの需要は、パンデミック中に認知された効果的な遠隔学習ソリューションに対するニーズの高まりによって促進されています。
既存のメディア コンテンツとの限定的な互換性と、市場の成長を妨げる高いセットアップ コスト
教育業界の市場は、バーチャル会議や在宅勤務などの多くの規範の変化により、近年大きな変化を経験しています。多くの教育機関は、教育プログラムで利用されている大量のデジタル コンテンツを専用に保有しているため、通常のコンテンツを VR ベースに移行する際に問題が生じます。さらに、地域間で学生のシラバスに差異があるため、共通のフォーラムの使用が妨げられ、その結果、学生のシラバスや学術コースに固有の VR ベースのコンテンツが生成されにくくなります。このような要因により教育機関が制限され、教育における仮想現実市場の成長が妨げられる可能性があります。
ハードウェア部門はさまざまな組織からのさらなる需要が見込まれる
2023 年にはハードウェア部門が市場を支配し、最高の市場シェアを獲得しました。さらに、VR システムの価格が下がり、この新しいテクノロジーに興味を持つ人が増えるにつれて、教育分野での採用が増えることが予想されます。さらに、VR の導入の増加により、学生が没入型コンテンツに参加できる仮想環境にアクセスできるようになり、学習が向上する可能性があるため、コンテンツは最高の CAGR を示すことが期待されています。
高等教育により、市場における VR アプリケーションの需要が高まる可能性があります
アプリケーション別では、高等教育セグメントが 2023 年に主要な市場シェアを占めました。仮想現実は学生にシームレスな学習機会を提供します。学生募集、資金調達、没入型学習は、高等教育における VR の応用です。
さらに、職業訓練セグメントは、このアプリケーションを使用して実際の作業環境をシミュレートすることができ、学生が怪我や損傷のリスクを負うことなくスキルを練習できるため、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予測されています。これは、航空、建設、医療などの高リスクまたは高価な業界のトレーニングに特に有益です。
地域に関しては、市場は北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋の 5 つの主要地域に分かれています。さらに国ごとに分類されます。
North America Virtual Reality in Education Market Size, 2023 (USD Billion)
この市場の地域分析の詳細については、 無料サンプルをリクエストする
北米は、この地域のさまざまな分野のアプリケーションにわたる投資の採用が増加しているため、教育市場で最大の VR シェアを保持しています。さらに、プレーヤーは、この地域の顧客ベースを強化するためにビジネスを拡大することに注力しています。たとえば、
アジア太平洋地域では、中国とインドの現地企業による VR デバイスの利用可能性により、予測期間中に急速な成長率が見込まれると予想されます。さらに、5GとVRの統合は、この地域の市場成長の理由の1つです。このため、この地域の国々で VR とメタバースへの投資が増加しており、教育における仮想現実の需要が高まっています。
ヨーロッパは、予測期間中に安定した成長率を示すと予想されます。この地域の成長は、ヨーロッパの学校や大学が教育ツールとして VR を導入し、カリキュラムに VR 講義を組み込む実験を行っていることによるものです。したがって、いくつかの企業は、学習と探索のためのまったく新しいインターフェイスを提供することで、教育における仮想現実の概念をさらに推進しています。
同様に、南米でも、この地域での教育へのアクセスが改善されているため、今後数年間でメタバースにとって大きな成長の機会が見込まれます。さらに、Meta を含む大企業は、地域の教育機関と提携して才能を促進する教育プログラムに投資しています。
主要企業の市場シェアを拡大するための事業拡大に注力する
教育における仮想現実のトッププレーヤーは、業界固有のソリューションを導入することで地理的境界を世界中に拡大することに重点を置いています。これらのプレーヤーは戦略的に協力し、地元プレーヤーを獲得して、この地域で強力な支配力を獲得しています。さらに、市場の主要企業は顧客ベースを引き付け、維持するために製品を導入しています。また、製品提供の研究開発への継続的な投資により、教育市場の成長における世界的な仮想現実が活発化しています。したがって、このような企業戦略を採用することで、企業は市場での競争力を維持します。
のインフォグラフィック表現 教育市場における仮想現実
さまざまなセグメントに関する情報を取得するため、 ご質問をお寄せください
レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品/サービスの種類、製品の主要なアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。
属性 | 詳細 |
学習期間 | 2019 ~ 2032 年 |
基準年 | 2023 |
推定年 | 2024 |
予測期間 | 2024 ~ 2032 年 |
歴史的期間 | 2019 ~ 2022 年 |
成長率 | 2024 年から 2032 年までの CAGR は 28.5% |
ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
セグメンテーション | コンポーネント別
|
アプリケーション別
| |
地域別
|
Fortune Business Insights によると、2018 年の教育市場における世界の仮想現実の価値は 6 億 5,660 万ドルでした
私たちの調査によると、市場は2026年までに130億9,820万米ドルに達すると予測されています。
市場は 42.9% の CAGR で成長すると予想されます。多くの教育機関が教育分野の VR アプリケーションに投資しています。
教育市場における仮想現実では、コンポーネントとアプリケーションが主要なセグメントです。さまざまなアプリケーションで VR 機能を活用するための VR ハードウェアおよびソフトウェアの需要が高まっています。一方、デジタル化の発展により、VR コンテンツには大きな余地が生まれています。
教育における仮想現実市場の推進要因には、仮想学習環境の採用の増加、VR ヘッドセットの進歩、VR ベースの教育およびトレーニング プログラムを提供するための教育業界と企業業界でのパートナーシップとコラボレーションが挙げられます。
教育市場における仮想現実では、主要プレーヤーとして Facebook Technologies、Google、ZeroLight、HTC などが挙げられます。これらのプレーヤーは、教育分野で仮想現実アプリケーションを提供するために、他のプレーヤーの買収と提携に重点を置いています。
北米は、教育市場における仮想現実において最高の市場シェアを保持すると予想されています。 Google、Facebook などの北米の組織は、360 度の教育ビデオ視聴やその他のトレーニングを含む、VR テクノロジーに基づく教育ゲームの開発に注力しています。
アジア太平洋地域では、教育市場における仮想現実が急速に成長すると予測されています。インド、中国、日本などの国々では人口が多いため、高度な教育システムに対する大きな需要があります。
用途別に見ると、高等教育では、教育分野での仮想現実の導入率が高くなることが予想されます。多くの教育機関が VR テクノロジーを活用して高度な教育を提供しています。