"成長軌道を加速させる賢い戦略"

教育におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、アプリケーション別 (幼稚園から高校まで、高等教育、職業訓練)、および地域予測、2024 ~ 2032

最終更新: April 22, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101696

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 教育における世界の仮想現実の主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 世界の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 南アフリカ
      5. MEA の残りの部分
  10. アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 幼稚園から高等学校まで
      2. 高等教育
      3. 職業訓練
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. ASEAN
      5. オセアニア
      6. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Google LLC (アルファベット社)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. EON リアリティ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. シェル ゲーム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. アバンティス システムズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. zSpace, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. VRSim株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ヴェイティブグループ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. ムルシオン
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. イマージョン VR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ユニマーシブ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    11. アルケミー イマーシブ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 教育市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界の教育市場における仮想現実の収益シェア (%)、地域別、2023 年および 2032 年

図 5: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 6: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 8: 北米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 9: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 10: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 12: 南米の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 16: 欧州の教育におけるバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 17: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 18: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年および 2032 年

図 19: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 20: 中東およびアフリカの教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 21: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 23: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年および 2032 年

図 24: アジア太平洋地域の教育市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 25: 教育における世界の仮想現実の主要企業の市場収益シェア (%)、2023 年

表 1: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 3: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 4: 教育における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 5: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の教育用バーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 10: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 11: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 12: 南米の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 13: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 15: 欧州の教育用バーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 16: ヨーロッパの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 17: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 18: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 19: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 20: 中東およびアフリカの教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 23: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 24: アジア太平洋地域の教育におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

情報技術 お客様

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
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Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
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Panasonic
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