"成長軌道を加速させる賢い戦略"

教育市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、エンドユーザー(学術機関と企業トレーニング)、地域予測2024-2032による仮想現実

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101696

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. 教育におけるグローバルバーチャルリアリティキープレーヤー市場シェア/ランキング、2023
  5. 教育市場規模のグローバルバーチャルリアリティは、セグメントによる2019-2032による予測と予測
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 地域(USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 教育市場規模における北米のバーチャルリアリティと予測、セグメントによる2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 国(USD)
      1. 私たち。
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 教育市場規模における南アメリカのバーチャルリアリティは、セグメントによる2019-2032によると予測
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 国(USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残り
  8. 教育市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティは、セグメントによる2019-2032によると予測
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 国(USD)
      1. 英国
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ヨーロッパの残り
  9. 教育市場規模における中東とアフリカの仮想現実、セグメントによる2019-2032による予測と予測
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 国(USD)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 南アフリカ
      5. MEAの残り
  10. 教育市場規模のアジア太平洋の仮想現実の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. エンドユーザー(USD)
      1. 学術機関
        1. K-12
        2. 高等教育
      2. コーポレートトレーニング
        1. それと通信
        2. 小売とeコマース
        3. 健康管理
        4. その他(自動車など)
    4. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 東南アジア
      5. オセアニア
      6. アジア太平洋地域の残り
  11. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Google LLC(Alphabet、Inc。)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Eon Reality
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. シェルゲーム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Avantis Systems Ltd.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Zspace、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Vrsim、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. veativeグループ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. mursion
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. イマージョンVR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. unimersiv
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    11. 錬金術没入
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
  12. キーテイクアウト

表のリスト:

表1:教育市場規模のグローバルな仮想現実の見積もりと予測、2019 - 2032

表2:教育市場規模のグローバルな仮想現実と予測、コンポーネント、2019 - 2032

表3:教育市場規模のグローバルな仮想現実と予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表4:教育市場規模のグローバルな仮想現実の見積もりと予測、地域ごと、2019 - 2032

表5:教育市場規模の推定と予測における北米の仮想現実、2019 - 2032

表6:教育市場規模の北米仮想現実の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表7:教育市場規模の北米仮想現実の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表8:教育市場規模の北米仮想現実、2019年から2032年までの国別の推定と予測

表9:教育市場規模の推定と予測における南アメリカの仮想現実、2019 - 2032

表10:教育市場規模の南アメリカのバーチャルリアリティと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表11:教育市場規模における南アメリカの仮想現実の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表12:教育市場規模の南アメリカのバーチャルリアリティは、2019年から2032年までの国別の推定と予測

表13:教育市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティと予測、2019 - 2032

表14:教育市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表15:教育市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表16:教育市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティは、2019年から2032年までの国別の推定と予測

表17:教育市場規模の中東とアフリカの仮想現実の見積もりと予測、2019 - 2032

表18:教育市場規模の中東とアフリカのバーチャルリアリティは、コンポーネントによる推定と予測、2019 - 2032

表19:教育市場規模の中東とアフリカのバーチャルリアリティは、エンドユーザー、2019 - 2032年の推定と予測、

表20:教育市場規模の中東とアフリカのバーチャルリアリティは、2019年から2032年までの国別

表21:教育市場規模のアジア太平洋仮想現実の見積もりと予測、2019 - 2032

表22:教育市場規模のアジア太平洋の仮想現実は、コンポーネントによる推定と予測、2019 - 2032

表23:教育市場規模のアジア太平洋仮想現実の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表24:教育市場規模のアジア太平洋仮想現実、2019年から2032年までの国別の推定と予測

図のリスト:

図1:教育市場収益分配(%)、2023年、2032年のグローバルな仮想現実

図2:教育市場収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年のグローバルな仮想現実

図3:教育市場の収益分配(%)におけるグローバルな仮想現実、エンドユーザー、2023年および2032年

図4:教育市場収益分配(%)、地域、2023年および2032年のグローバルな仮想現実

図5:教育市場の収益分配(%)、2023年、2032年の北米仮想現実

図6:教育市場の収益分配(%)の北米仮想現実、コンポーネント、2023年および2032年

図7:エンドユーザー、2023年および2032年の教育市場収益分配(%)における北米の仮想現実

図8:教育市場の収益分配(%)、国、2023年および2032年の北米の仮想現実(%)

図9:教育市場の収益分配(%)、2023年、2032年の南アメリカの仮想現実

図10:教育市場の収益分配(%)の南アメリカの仮想現実、コンポーネント、2023年および2032年

図11:教育市場収益分配(%)の南アメリカの仮想現実、エンドユーザー、2023年および2032年

図12:教育市場収益分配(%)、国、2023年および2032年の南アメリカの現実(%)

図13:教育市場収益分配(%)、2023年、2032年のヨーロッパバーチャルリアリティ

図14:教育市場収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ、コンポーネント、2023年および2032年

図15:エンドユーザー、2023年および2032年の教育市場収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(%)

図16:教育市場の収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ、国、2023年および2032年

図17:教育市場収益分配(%)、2023年、2032年の中東とアフリカの仮想現実

図18:教育市場の収益分配(%)の中東とアフリカの仮想現実、コンポーネント、2023年および2032年

図19:教育市場の収益分配(%)の中東とアフリカの仮想現実、エンドユーザー、2023年および2032年

図20:教育市場の収益分配(%)、国、2023年および2032年の中東とアフリカの仮想現実

図21:教育市場収益分配(%)、2023年、2032年のアジア太平洋仮想現実

図22:教育市場の収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実、コンポーネント、2023年および2032年

図23:エンドユーザー、2023年および2032年の教育市場収益分配(%)におけるアジア太平洋仮想現実

図24:教育市場収益分配(%)、国、2023年および2032年のアジア太平洋地域の現実(%)

図25:教育におけるグローバルな仮想現実キープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)、2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130
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