"成長軌道を加速させる賢い戦略"

拡張現実 (AR) 市場規模、シェアおよび業界分析、業界別 (ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産、防衛および航空宇宙、法執行機関など)、アプリケーション別 (インタラクティブ ショールーム、運転体験、バーチャル試着室、ブランドエンゲージメント、空間視覚化とバーチャルツアー、拡張手術、eラーニングアプリ、プロフェッショナルトレーニング、開発と設計、品質管理、バーチャルウォークスルーなど)、および地域予測、2024年から2032年

最終更新: April 08, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102553

 

重要な市場の洞察

世界の拡張現実 (AR) 市場規模は 2023 年に 627 億 5000 万米ドルと評価され、2024 年の 936 億 7000 万米ドルから 2032 年までに 1 兆 8,694 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2024 年以降) 45.4% の CAGR を示しています。 2032年)。北米の市場価値は 2023 年に 200 億 2,000 万米ドルでした。調査範囲では、PTC Inc.、Google LLC、Apple Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、ソニー株式会社など。これらのプレーヤーはさまざまなソリューションを提供します。たとえば、PTC Inc. は、Vuforia AR、Vuforia Studio、Vuforia Expert Capture、Vuforia Instruct、Vuforia Spatial Toolbox などの製品を提供しています。同様に、Google LLC は、クラウド アンカー、環境 HDR、デジタル オブジェクトの深度を提供する AR プラットフォームである ARCore を提供しています。

拡張現実 (AR) テクノロジーは、エンターテインメント、トレーニング、ブランド エンゲージメント、拡張手術、バーチャル ツアー、品質管理など、幅広い分野で応用されています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは世界の産業に深刻な影響を与えました。しかし、このような危機の間に、この技術はさまざまな分野での潜在的な用途を示しました。 IBM の 2020 年の米国小売業指数レポートによると、小売業とその顧客はパンデミック中にデジタル ショッピングに移行しました。

たとえば、イケア、ホーム デポ、ルイ ヴィトン、グッチなどのブランドは、拡張現実テクノロジーを導入して「購入前に試してみる」体験を提供しています。同様に、Shopify によると、拡張コンテンツ インタラクションを備えた製品は、パンデミック危機中に技術支援を受けていない製品と比較して 94% のコンバージョンを獲得しました。同様に、英国に拠点を置く病院は、パンデミック中のメンタルヘルスに対処し、トレーニングをサポートするために、拡張現実ベースのプラットフォーム Virti を導入しました。同様に、さまざまな業界で、現場の労働者は在宅勤務のエンジニアから専門知識の指導を受けて、故障した機械を修正しました。したがって、パンデミック中に AR テクノロジーの需要が大幅に増加しました。

拡張現実市場 トレンド


市場の成長を促進するためにカスタマー エクスペリエンスの向上に対する需要が高まる

今日の世界では、顧客関係を維持することがビジネス拡大にとって最も重要な要素となっています。忠実な顧客の数の減少とブランド間の急速な切り替えにより、革新的な顧客エンゲージメント ソリューションへの需要が高まりました。多くの企業は、豊かな顧客満足度を維持するのに役立つパーソナライズされたインタラクティブなエクスペリエンスを提供するため、顧客に長期的な印象を与えるために AR を実験しています。たとえば、B2B AR ソリューション プロバイダーである Adloid.in によると、顧客エンゲージメントのために同社のオンライン拡張ツールを導入している企業は、売上が 200% 増加しています。 Infosys のホワイトペーパーによると、カスタマイズされた製品を提供するブランドは、収益創出において 6 ~ 10 倍の成長を遂げています。したがって、このテクノロジーはマーケティング担当者がパーソナライズされた顧客エクスペリエンスを提供できるよう大幅にサポートします。

さらに、このテクノロジーは、顧客が店舗を訪れたときにエージェントを確認して対話できるオンライン カスタマー サポート システムを提供できます。たとえば、2021 年 7 月に Matterport, Inc. は PTC と提携しました。 Inc. は、拡張現実ソフトウェア Vuforia Studio と Vuforia Engine を使用して、顧客が大規模空間向けの AR エクスペリエンスを作成できるようにしました。この要素により、顧客にシームレスなエクスペリエンスが提供されることが期待されます。したがって、より優れた顧客エクスペリエンスを提供するために、拡張現実テクノロジーの導入がますます進んでいます。

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拡張現実市場の成長要因


市場の成長を促進するためにヘルスケア業界での AR テクノロジーの採用が増加

医療業界では、医療従事者をサポートするための没入型テクノロジーの採用が増加しています。このテクノロジーは、タスクを効率的に実行するのに役立つ現実的で没入型の環境を提供します。以前は情報が限られていたため、複雑な手術を行うのは骨の折れる作業でした。ただし、AR の導入により、テクノロジーが外科医にリアルタイムのアラートを提供するため、手術における潜在的なリスクは減少しました。

同様に、このテクノロジーは、インタラクティブで魅力的な医療学習体験の機能を提供します。たとえば、


  • 2022 年 3 月、AR 医療テクノロジー企業である ImmersiveTouch は、外科医をサポートするために患者の解剖学的構造の 3D ホログラフィック X 線ビジョンを提供するためにメイヨー クリニックと提携すると発表しました。このコラボレーションを通じて、先進的な AR プラットフォームが外科医にシームレスな支援を提供し、整形外科手術の成功率を向上させます。


拡張現実は、創傷の治癒状態に関する視覚的なフィードバックを提供することで、創傷パラメータの非侵襲的な評価を可能にします。創傷の進行を示すために、正確な 3D モデルが小型プロジェクターに基づく AR 機能と統合されています。 AR ベースの創傷治癒評価は、患者が自分の病気をより深く理解するのに役立ち、医師のアドバイスに対する遵守率が大幅に向上します。また、このテクノロジーは理学療法とリハビリテーション、ロボット支援手術、その他の医療業界のアプリケーションにも使用されています。

したがって、さまざまな医療アプリケーションやユースケースにおけるテクノロジーの採用の増加により、世界の拡張現実市場シェアが拡大すると予想されます。

抑制要因


メンタルヘルスに対する AR の長期的な影響は市場の成長を妨げる可能性があります

このテクノロジーのユーザーは、スマート デバイスの過剰な使用による問題に直面しています。スタンフォード大学の研究報告によると、ユーザーは物理的環境と同じように没入型環境に反応し、心理や行動に影響を与えます。この研究は、一部のユーザーに極度の心的外傷後ストレス障害を引き起こす可能性があります。同様に、デバイスを装着すると、ユーザーの社会的交流能力に影響を及ぼし、孤独感やうつ病につながる可能性があります。したがって、過剰な AR 使用がユーザーに与える影響に関する懸念の高まりにより、市場の成長が妨げられる可能性があります。

拡張現実市場セグメンテーション分析


業界分析別


小売業界はセグメントの成長を促進するために顧客エクスペリエンスを重視

市場の対象となる業界は、ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産/建築/インテリア デザイン、防衛と航空宇宙、アートとデザイン、法執行機関などです。

AR は小売業界で有望な役割を果たします。ブランドは AR を使用して、顧客が服やメガネを仮想的に試着したり、塗料や家具などの商品がどのように見えるかを確認したりできるようにします。 2024 年にはインターフェイスと顧客エクスペリエンスがより効率的になり、洗練された機能豊富な複合現実小売エクスペリエンスに対する需要が高まっています。また、オフライン ストアは、オンライン小売ストアの要素を店舗内エクスペリエンスに統合しており、これにより、オンライン ショッピングの利便性と柔軟性がオフライン ストアと融合されています。また、AR ベースのゲーミフィケーションのトレンドは、電子商取引業界や小売業界でも勢いを増しています。

このテクノロジーはゲーム業界の発展に重要な役割を果たしており、その導入は業界の変革を大きく示しています。没入型でインタラクティブな体験を提供するため、ゲーム業界での採用が進む可能性があります。 Pokémon Go の成功により、ゲーム会社は他のゲームやアプリケーション向けにテクノロジーを広範囲に拡張しました。このテクノロジーは、リアルタイム エクスペリエンスを提供するためにメディア業界に広大な範囲を提供し、その実装は顧客エンゲージメントを劇的に変えることが期待されています。

医療現場でも、このテクノロジーは手術や患者の治療に役立つため、需要が高まっています。市場分析によると、支援と情報のリアルタイム監視に対する需要の高まりにより、業界でのテクノロジーの導入が促進されています。

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アプリケーション分析による


自動車産業の成長率を促進し、ドライビング エクスペリエンス セグメントの優位性をもたらすインタラクティブなドライビング エクスペリエンス


アプリケーションに基づいて、市場はインタラクティブなショールーム、運転体験、バーチャル フィッティング ルーム、ブランド エンゲージメント、空間視覚化とバーチャル ツアー、拡張手術、医学教育、医薬品情報、ウェルビーイング、e ラーニング アプリ、専門トレーニング、開発と設計、トレーニングとスキルアップ、品質管理、仮想ウォークスルー、ステージングの設計など。

この技術の応用は、自動車業界の運転経験において注目を集めています。業界関係者は、長距離ルートでのドライバーの負担を軽減し、強化するためのインタラクティブな運転体験の提供に熱心に取り組んでいます。

仮想試着室セグメントは、小売業界におけるインタラクティブ機能を通じた顧客エンゲージメントへの注目の高まりを考慮して、2 番目に多くのセグメント シェアを獲得します。

拡張手術への投資は大幅に増加しています。また、医療トレーニングプロバイダーは、医療業界の将来の医師に現実世界の経験を提供するためにこのテクノロジーを導入しています。

e ラーニング アプリには、没入型のコミュニケーション ツールが統合されており、教育業界の学生に高度な教育テクニックを提供します。

トレーニングおよびスキルアップ部門は、製造業の初心者向けの安全で確実なトレーニング セッションに対する需要の高まりにより、支配的なシェアを獲得すると予想されます。また、品質管理のために、メーカーは製品とその健康状態の詳細を提供する拡張現実テクノロジーに投資しています。

地域に関する情報


地理的には、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカの 5 つの主要地域に細分化されています。

North America Augmented Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米では、予測期間中に最大の収益が得られると予想されます。没入型テクノロジーへの投資の増加により、この地域でのテクノロジーの需要が高まっています。同様に、米国政府はイマーシブ技術の導入を促進し、この地域の市場シェアの保持を強化することに熱心です。たとえば、2019 年に米国国防高等研究計画局は IMT Atlantique に関心を示し、米軍向けに同様のスマート コンタクトレス レンズを開発するよう同社に連絡しました。

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アジア太平洋地域は、予測期間中に急速な成長を示すと予想されます。自動車、製造、小売、ゲーム業界の活況は、地域市場の成長を促進する可能性があります。中国は、低価格のハードウェアメーカーの存在により、市場を支配すると予想されています。インドも消費者からの需要の増加により市場に成長の機会を提供すると予想されていますが、成長の機会を考慮して日本への投資は勢いを増しています。


  • たとえば、Livestream Technologies は 2021 年 6 月に日本への投資を拡大し、成長する顧客ベースの APAC 地域をサポートしました。 2019 年以来、日本における拡張現実ユーザーの増加率は 300% を超えました。


欧州には市場を押し上げる大きな潜在力があります。ヘルスケア、小売、自動車などの急速に拡大する業界とデジタル ソリューションの需要により、この地域の市場成長が促進されると予想されます。英国は、AR/VR 企業が数多く存在するため、市場をリードすると予想されています。

中東とアフリカは今後数年間で勢いを増す可能性があります。学習、旅行と観光、メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、その他の業界にわたるこのテクノロジーの導入により、市場が拡大すると予想されます。たとえば、2020 年 9 月、ケロッグ カンパニーは Blippar と協力して、GCC 諸国全体での製品発売キャンペーンを実施しました。新しい WebAr テクノロジーを使用して、同社は顧客と対話し、新たな市場機会を開拓することを目指しています。

南米は、世界的な企業との協力やパートナーシップにより、着実な成長が見込まれています。たとえば、2021 年 3 月、カナダに本拠を置く ImagineAR Inc. は、プロ フットボール チーム Clube Atlético Mineiro との提携を発表し、没入型ソリューションを通じてファン エンゲージメントを提供しました。

拡張現実市場の主要企業のリスト


VR 企業が AR テクノロジーとスマート グラスに集結

グローバル市場の企業は、世界中で巨額の資金と投資を受けています。 Facebook や Google などの企業は、専門知識を得るために市場の新興企業を買収しています。同様に、Microsoft Corporation、Vuzix Corporation、Qualcomm Technologies, Inc. などの企業も、さまざまな業界と連携してビジネスを拡大しています。 AppleはGoogle LLCと同様のARスマートグラスの開発を目指している。同社は、開発者が拡張ソリューションを構築するための ARKit などのテクノロジー アプリを提供しています。


  • 2022 年 11 月 – GE ヘルスケアは、介入スイートの設計と開発を目的とした MediView XR, Inc. との提携を発表しました。 3D AR は、コラボレーション機能、手術ナビゲーション、手続きデータの分析情報などの強化に役立ちます。

  • 2021 年 9 月 – Snapchat のカメラ会社である Snap Inc. は、没入型エクスペリエンスの提供において e コマース ビジネスをサポートするために、Flipkart Private Limited との提携を発表しました。この提携により、2 つのブランドは顧客とコミュニケーションを図り、売上を促進できるようになります。


紹介されている主要企業のリスト:



  • サムスン電子株式会社 (韓国)

  • Apple Inc. (米国)

  • Vuzix Corporation (米国)

  • Meta Platforms, Inc. (米国)

  • PTC, Inc. (米国)

  • クアルコム テクノロジーズ社(米国)

  • Magic Leap, Inc. (米国)

  • ソニー株式会社 (日本)

  • NVIDIA コーポレーション (米国)

  • Google LLC (米国)


主要な業界の発展:



  • 2024 年 1 月 - クアルコム テクノロジーズは、市場をリードする次世代 AR グラスの開発に向けて、RayNeo と提携しました。

  • 2023 年 6 月 - Apple, Inc. は、最初の主要なハードウェアの発売で、新しい拡張現実ヘッドセットである Apple Vision Pro を発表しました。ヘッドセットのバッテリー寿命は 2 時間です。

  • 2023 年 3 月 – Snap Inc. は、企業向けに顧客エクスペリエンスを向上させるための新しいツールである AR Enterprise Services (ARES) を導入しました。企業の運営チャネルと ARES を統合し、パーソナライズされた没入型のユーザー エクスペリエンスの提供に役立ちます。

  • 2023 年 3 月 – 拡張手術ナビゲーション プロバイダー会社である Augmedic は、AR プラットフォーム xvision で Spine System を開始しました。 AI を活用した 3D および 2D 画像を提供し、医師の視覚化とナビゲーションを支援します。

  • 2022 年 5 月、オーストラリアに本拠を置く通信会社 Telstra は、Google LLC および Accenture LLC と協力して、メルボルンのマーベル スタジアムでの現実世界体験のための 5G を活用した拡張現実を開発しました。大手テクノロジープロバイダーの協力により、さまざまな革新的で没入型のアプリケーション全体で AR の可能性が高まることが期待されています。

  • 2022 年 3 月 – Vuzix Corporation は、革新的なソフトウェア プロバイダーである Icona Srl と協力して、リモート ビデオ アシスタンス ハードウェアとソフトウェアを提供しました。 Vuzix スマート グラスは、運用手順のあらゆる段階で技術者をガイドします。

  • 2022 年 1 月 – Qualcomm Technologies, Inc. は、企業および顧客部門の AR 採用を拡大するために Microsoft Corporation との提携を発表しました。両社はコラボレーションを通じて、メタバース エコシステム向けの次世代拡張現実デバイスの変革エクスペリエンスを提供することを目指しました。

  • 2021 年 6 月 – Magic Leap Inc. は AMD と提携して、セミカスタムのビジュアル コンピューティングとエンタープライズクラスの AR デバイスを開発しました。このパートナーシップにより、企業は情報と仮想コンテンツを現実世界でどのように統合し、視覚化するかを変革し、再考できるようになります。


レポートの対象範囲


調査レポートでは、ユーザーに理解を深めるために世界中の主要な地域に焦点を当てています。さらに、このレポートは、最新の拡張現実市場のトレンドに関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、成長を刺激する要因と制約のいくつかに焦点を当て、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 45.4%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


業界別


  • ゲーム

  • メディア

  • 自動車

  • 小売

  • ヘルスケア

  • 教育

  • 製造

  • 不動産/建築/インテリア デザイン

  • 防衛と航空宇宙

  • アートとデザイン

  • 法執行機関

  • その他 (政府、物流、その他)


アプリケーション別


  • インタラクティブ ショールーム

  • 運転経験

  • バーチャル試着室

  • ブランドエンゲージメント

  • 空間の視覚化とバーチャル ツアー

  • 拡張手術

  • 医学教育

  • 医薬品情報

  • 健康

  • e ラーニング アプリ

  • プロフェッショナル トレーニング

  • 開発と設計

  • トレーニングとスキルアップ

  • 品質管理

  • 仮想ウォークスルー

  • ステージングの設計

  • その他


地域別


  • 北米 (業界別、アプリケーション別、国別)

    • 米国(業界別)

    • カナダ (業界別)

    • メキシコ (業種別)



  • 南米 (業界別、用途別、国別)

    • ブラジル (業界別)

    • アルゼンチン (業界別)

    • 南アメリカのその他の地域



  • ヨーロッパ (業界別、アプリケーション別、国別)

    • イギリス(業界別)

    • ドイツ (業界別)

    • フランス (業界別)

    • イタリア (業界別)

    • スペイン (業界別)

    • ロシア (業界別)

    • 北欧 (業界別)

    • ベネルクス三国 (業界別)

    • ヨーロッパのその他の地域



  • 中東とアフリカ (業界別、用途別、国別)

    • トルコ (業界別)

    • イスラエル (業界別)

    • GCC (業界別)

    • 北アフリカ (業界別)

    • 南アフリカ (業界別)

    • その他の中東およびアフリカ



  • アジア太平洋 (業界別、アプリケーション別、国別)



    • 中国 (業界別)

    • 日本 (業界別)

    • インド (業界別)

    • 韓国 (業界別)

    • ASEAN (業界別)

    • オセアニア (業界別)

    • その他のアジア太平洋地域





よくある質問

市場は2030年までに1兆1,097億1,000万米ドルに達すると予測されています。

2020年の市場規模は422億ドルでした。

市場は 50.7% の CAGR で成長すると予測されています。

小売部門が市場をリードする可能性が高い。

ヘルスケア業界全体で AR テクノロジーの採用が増加しており、市場の成長を推進しています。

Samsung Electronics Co. Ltd.、Apple Inc.、Vuzix Corporation、Meta Platforms, Inc.、PTC, Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、Google LLC などが市場のトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

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