"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界の拡張現実(AR)市場規模は2024年に936億7,000万米ドルと評価された。市場は2025年の1,403億4,000万米ドルから2032年までに1兆7,163億7,000万米ドルへ成長し、予測期間中に43.0%のCAGRを示すと予測される。北米は2024年に31.29%のシェアで世界市場を支配した。さらに、米国の拡張現実市場は大幅に成長し、2032年までに推定3,427億3,000万米ドルに達すると予測されている。
本調査の対象範囲には、PTC Inc.、Google LLC、Apple Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、Sony Corporationなどの主要企業が提供するARソリューションが含まれる。これらの企業は多様なソリューションを提供している。例えばPTC Inc.は、Vuforia AR、Vuforia Studio、Vuforia Expert Capture、Vuforia Instruct、Vuforia Spatial Toolboxなどの製品を提供している。同様にGoogle LLCは、クラウドアンカー、環境HDR、デジタルオブジェクトの深度を提供するARプラットフォーム「ARCore」を提供している。
拡張現実(AR)テクノロジーには、エンターテイメント、トレーニング、ブランドエンゲージメント、拡張手術、仮想ツアー、品質管理に幅広いアプリケーションがあります。 Covid-19のパンデミックは、グローバル産業に深刻な影響を与えました。しかし、そのような危機の間、この技術はさまざまな分野での潜在的な用途を紹介しました。 2020年のIBMの米国小売インデックスレポートによると、小売企業とその顧客はパンデミック中にデジタルショッピングに移行しました。
たとえば、Ikea、Home Depot、Louis Vuitton、Gucciなどのブランドは、拡張現実テクノロジーを実装して、「試行中」の体験を提供しました。同様に、Shopifyによると、コンテンツの相互作用が拡張された製品は、パンデミック危機中に技術的な支援を受けていない製品と比較して94%の変換を獲得しました。同様に、英国に本拠を置く病院は、増強されたものを実装しましたバーチャルリアリティ - パンデミック中のメンタルヘルスとサポートトレーニングに対処するためのベースのプラットフォームVirti。同様に、さまざまな業界では、現場の労働者は、故障した機械を修正するために、自宅で働いているエンジニアから監督された専門知識を受け取りました。したがって、パンデミック中、AR技術の需要は大幅な成長を目撃しました。
AR技術は、日本企業の製造、教育、エンターテインメント分野で革新的な体験を提供しています。現場支援や製品トレーニングへの活用が、事業の高度化と効率化を支えています。
市場の成長を促進するための顧客体験の強化の需要の増加
今日の世界では、顧客関係を維持することがビジネスの拡大にとって最も重要な要因となっています。忠実な顧客の数の減少とブランド間の迅速な切り替えにより、革新的な顧客エンゲージメントソリューションの需要が高まりました。多くの企業は、ARを実験して顧客に長期にわたる印象を与えており、豊かな顧客満足度を維持するのに役立つパーソナライズされたインタラクティブなエクスペリエンスを提供しています。たとえば、Adloid.inによると、企業からビジネスへのARソリューションプロバイダーである顧客エンゲージメントのためのオンライン増強ツールを実装する企業は、売上が200%増加しています。 Infosysのホワイトペーパーによると、カスタマイズされた製品を提供するブランドは、収益創出の6〜10倍の成長を目撃しています。したがって、このテクノロジーは、マーケティング担当者を大幅にサポートして、パーソナライズされた顧客体験を提供できます。
さらに、このテクノロジーはオンラインカスタマーサポートシステムを提供できます。このシステムでは、顧客が店を訪れるときにエージェントを見たりやり取りしたりすることができます。たとえば、2021年7月、Matterport、Inc。はPTCと提携しました。 Inc.により、顧客は、拡張現実ソフトウェアVuforia StudioとVuforia Engineを備えた大きなスペースのARエクスペリエンスを作成できました。この要因は、顧客にシームレスなエクスペリエンスを提供することが期待されています。したがって、拡張現実テクノロジーの採用は、より良い顧客体験を提供するためにますますケータリングしています。
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ヘルスケア業界でのARテクノロジーの採用の増加が市場の成長を促進する
ヘルスケア業界は、医療従事者をサポートするために没入型技術の採用の増加を目撃しています。このテクノロジーは、タスクを効率的に実行するのに役立つ実際の没入型環境を提供します。以前は、限られた情報で、複雑な手術を実施することは疲れていました。しかし、ARの採用により、技術が外科医にリアルタイムアラートを提供するため、手術の潜在的なリスクが低下しました。
同様に、このテクノロジーは、インタラクティブで魅力的な医療学習体験の能力を提供します。例えば、
拡張現実により、創傷の治癒状況に関する視覚的なフィードバックを提供することにより、創傷パラメーターの非侵襲的評価が可能になります。創傷の進行を示すために、正確な3Dモデルは、小型化されたプロジェクターに基づいたAR機能と統合されています。 ARベースの創傷治癒評価は、患者が自分の病気をよりよく理解するのに役立つため、医師のアドバイスへのコンプライアンスは大幅に改善されます。また、この技術は、理学療法とリハビリテーション、ロボット支援手術、およびヘルスケア業界のその他のアプリケーションに使用されます。
したがって、さまざまな医療アプリケーションとユースケース全体でのテクノロジーの採用の増加は、グローバルな拡張現実市場シェアを促進すると予想されます。
ARのメンタルヘルスに対する長期的な影響は、市場の成長を妨げる可能性があります
テクノロジーのユーザーは、スマートデバイスの過剰な使用により、問題に直面しています。スタンフォード大学の調査レポートによると、ユーザーは身体環境と同じように没入型環境に反応し、心理学と行動に影響を与えます。この研究は、一部のユーザーにとって心的外傷後ストレス障害の極端なケースを引き起こす可能性があります。同様に、デバイスを着用すると、ユーザーの社会的に相互作用する能力に影響を与え、孤独とうつ病につながります。したがって、ユーザーに対する過剰なAR使用の影響に関する懸念の高まりは、市場の成長を妨げる可能性があります。
セグメントの成長を促進するためのカスタマーエクスペリエンスに焦点を当てた小売業界の焦点
市場でカバーされている業界は、ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産/建築/インテリアデザイン、防衛&航空宇宙、芸術と設計、法執行機関などです。
ARは、小売業界で有望な役割を提供しています。ブランドはARを使用して、顧客が事実上衣服、メガネを試してみるのを支援したり、塗料や家具を含む商品がどのように見えるかを確認したりします。 2024年にインターフェイスと顧客体験がより効率的になっているため、洗練された機能が豊富な混合リアリティ小売体験の需要が増加しています。また、オフラインストアは、オンライン小売店の要素を店内体験に統合しているため、オンラインショッピングの利便性と柔軟性をオフラインストアと融合させています。また、ARベースのゲーミフィケーション傾向は、eコマースおよび小売業界で牽引力を獲得しています。
このテクノロジーは、ゲーム業界を後押しする上で重要な役割を果たしており、その採用は業界の変革を大幅に示しています。ゲーム業界での採用を提起する可能性が高い没入型でインタラクティブな体験を提供します。 PokémonGoの成功により、ゲーム会社は他のゲームやアプリケーションのテクノロジーを広範囲に拡大しました。このテクノロジーは、リアルタイムのエクスペリエンスを提供するためにメディア業界に膨大な範囲を提供し、その実装は顧客エンゲージメントを大幅に変えることが期待されています。
ヘルスケアは、手術や患者の治療に役立つため、技術に対する需要の増加も目撃しています。市場分析によると、支援に対する需要の高まりは、リアルタイムで情報を監視することで、業界でのテクノロジーの採用を強化しています。
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自動車産業の成長率を促進するためのインタラクティブな運転経験と、運転体験セグメントの支配につながる
アプリケーションに基づいて、市場はインタラクティブなショールーム、運転体験に分割され、仮想フィッティングルーム、ブランドエンゲージメント、スペースの視覚化とバーチャルツアー、増強された手術、医学教育、薬物情報、福祉、eラーニングアプリ、プロフェッショナルトレーニング、開発とデザイン、トレーニングとアップスキル、品質管理、仮想ウォークスルー、ステージングのデザインなど。
この技術の適用は、自動車産業での運転経験において牽引力を獲得しています。業界のプレーヤーは、長いルートでドライバーの負荷を強化し、容易にするためのインタラクティブな運転体験を提供することに熱心です。
小売業界でのインタラクティブな機能を通じて顧客エンゲージメントに焦点を当てていることを考慮して、仮想フィッティングルームセグメントを獲得するための2番目のほとんどのセグメントシェアを獲得します。
増強された手術への投資は大幅に増加しています。また、医療トレーニングプロバイダーは、ヘルスケア業界の将来の医師に現実世界の経験を提供する技術を実装しています。
eラーニングアプリは、教育業界の学生に高度な教育技術を提供するために、没入型のツールと通信ツールを統合しています。
トレーニングとアップスキルセグメントは、製造業の初心者向けの安全で安全なトレーニングセッションの需要の増加により、支配的なシェアを獲得することが期待されています。また、品質管理のために、メーカーは製品とその幸福の詳細を十分に提供する拡張現実技術に投資しています。
この技術の採用は、不動産/建築/インテリアデザイン業界での仮想ウォークスルーのために着実に成長しています。これは、顧客が将来のデザインを想像し、製品の真の経験を獲得するのに役立つことが期待されています。
地理的には、市場は5つの主要地域、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに断片化されています。
North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
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北米は、予測期間中に最大の収益を上げると予想されています。没入型技術への投資の増加は、この地域の技術の需要を高めています。同様に、米国政府は、没入型技術の採用を促進することに熱心であり、地域の市場シェアの保持を強化しています。たとえば、2019年、米国防衛先進研究プロジェクト局はIMTアトランティックに関心を示し、同社に連絡して、米軍の同様のスマートな非接触レンズを開発しました。
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アジア太平洋地域は、予測期間中に急速な成長を示すと予想されています。活況を呈している自動車、製造、小売、およびゲーム業界地域の市場の成長を促進する可能性があります。中国は、低コストのハードウェアメーカーが存在するため、市場を支配すると予想されています。また、インドは消費者からの需要が増加しているため、市場に成長の機会を提供すると予想されていますが、日本への投資は成長の機会を考慮して牽引力を獲得しています。
ヨーロッパには、市場を後押しする可能性があります。ヘルスケア、小売、自動車などの急速に拡大する産業、およびデジタルソリューションの需要は、この地域の市場の成長を促進すると予想されています。英国は、多数のAR/VR企業が存在するため、市場をリードすると予想されています。
中東とアフリカは、今後数年間で牽引力を獲得する可能性があります。学習、旅行と観光、メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、その他の業界にわたるテクノロジーの実装は、市場を後押しすることが期待されています。たとえば、2020年9月に、Kellogg CompanyはGCC諸国での製品発売キャンペーンのためにBlipparと協力しました。新しいWebarテクノロジーにより、同社は顧客と交流し、新しい市場機会を開くことを目指しています。
南アメリカは、グローバル企業とのコラボレーションとパートナーシップにより、着実に成長すると予想されています。たとえば、2021年3月に、カナダに本拠を置くImaginear Inc.は、プロフットボールチームのClubeAtléticoMineiroとのコラボレーションを発表し、没入型ソリューションを通じてファンエンゲージメントを提供しました。
VR企業は、ARテクノロジーとスマートメガネに集中しています
グローバル市場の企業は、世界中に莫大な資金と投資を受けています。 FacebookやGoogleなどの企業は、専門知識を得るために市場で新興企業を買収しています。同様に、Microsoft Corporation、Vuzix Corporation、Qualcomm Technologies、Inc。などの企業は、さまざまな業界と協力してビジネスを拡大しています。 Appleは、Google LLCに似たARスマートグラスの開発を目指しています。同社は、開発者が拡張ソリューションを構築するためのArkitなどのテクノロジーアプリを提供しています。
調査レポートは、世界中の主要な地域を強調して、ユーザーをよりよく理解しています。さらに、このレポートは、最新の拡張現実市場の動向に関する洞察を提供し、グローバルレベルで急速に展開されたテクノロジーを分析します。さらに、成長を刺激する要因と抑制のいくつかを強調し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。
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属性 |
詳細 |
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研究期間 |
2019-2032 |
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基地年 |
2024 |
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推定年 |
2025 |
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予測期間 |
2025-2032 |
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歴史的期間 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025年から2032年までの43.0%のCAGR |
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ユニット |
価値(10億米ドル) |
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セグメンテーション |
業界によって
アプリケーションによって
による 地域
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市場規模は2032年までに1兆7163億7000万米ドルに達すると予測されている。
2024年の市場規模は936億7000万米ドルと評価された。
予測期間において、市場は年平均成長率(CAGR)43.0%を記録すると予測されている。
小売セグメントは市場をリードする可能性があります。
ヘルスケア業界全体でのARテクノロジーの採用の増加は、市場の成長を促進しています。
Samsung Electronics Co. Ltd.、Apple Inc.、Vuzix Corporation、Meta Platforms、Inc.、Ptc、Inc.、Qualcomm Technologies、Inc.、Magic Leap、Inc.、Google LLCなどが市場のトッププレーヤーです。
北米は最高の市場シェアを保持する予定です。