"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャル リアリティのシェア、トレンドと業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、アプリケーション別 (製品設計と開発、安全性とトレーニング、メンテナンスと修理、コミュニケーションとコラボレーション)、および地域予測、2019 年- 2026年

最終更新: April 22, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

重要な市場の洞察

製造業における世界の仮想現実は、2018 年に 9 億 2,470 万米ドルでしたが、2026 年までに 148 億 8,700 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 39.2% の CAGR を示しました。

製造業は、エラーやリスクが広範囲に及ぶ単一の分野として知られています。プロトタイプから生産に至るまで、高い確率でエラーやリスクが発生します。さらに、製造業は危険や死亡事故が発生する可能性が非常に高いです。誤差と不確実性を最適化するために、製造業界では高度なソリューションに対する需要が高まっています。

テクノロジーの進歩により、製造業は長年にわたって劇的な変革を遂げてきました。インダストリー 4.0、デジタル ツイン、AI の出現により、製造業界では仮想現実アプリケーションに広いスペースが与えられました。製品設計、作業者の安全、品質管理は、仮想現実から良い影響を受けています。

ここ数年、メーカーは熟練した労働力の不足と過剰な生産時間に直面しています。経済の拡大、グローバル化、市場価値を強化する必要性の増大などの要因により、メーカーは効率的で先進的な技術ソリューションの採用を余儀なくされています。近年、メーカー間でデジタル化の傾向が高まっています。

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製造業における仮想現実の導入により、主要企業に有利な市場機会が与えられました。スマートファクトリー、産業用IoT、産業用ロボットの人気の高まりにより、製造業におけるVR応用のための包括的なプラットフォームが提供されています。制御エンジニア、技術者、熟練オペレーターなどの技術職は、生産性の向上を目的として、VR アプリケーションを使用するための特別な訓練を受けています。

さらに、没入型エクスペリエンス、360 度のコンテンツ ビュー、高度なシミュレーション環境、実用的な分析洞察を提供する VR の機能により、製造業における仮想現実の導入への関心が高まっています。

市場の推進力


「運用コストの最小化、自動化の強化、品質管理に対する需要の高まりが市場の成長を促進すると予想される」

製造業者からは、運用コストの最小化、自動化の強化、予知保全、品質管理に対する要求が高まっています。これにより、製造業における VR アプリケーションの需要が高まります。多くの製造業者は、製造プロセスで仮想現実アプリケーションの利点を活用しています。たとえば、ボーイング社は VR スマート グラスとスカイライト プラットフォームを使用しており、技術者にビューファインダーで必要な適切な指示を与えます。これにより、ボーイングは配線工事時間を 25% 削減することができました。

また、ティッセンクルップは Hololens ソリューションを統合して、顧客向けにカスタマイズされた設計プロセスを作成し、所要時間を短縮しました。同様に、市場で経済的に確立されたメーカーは、製造業界の先進的なソリューションに多額の投資を行っています。

「先端テクノロジーの出現により、製造業における VR の需要が高まる可能性が高い」

インダストリー 4.0、デジタル ツイン、仮想現実、人工知能などの先進テクノロジーの出現。製造業のイノベーションをリードしています。 VR と統合されたデジタル ツイン テクノロジーは、製品の製造プロセスに関する実用的な洞察を提供します。

産業用ロボットの出現も、製造業界における VR の主要な応用の 1 つです。製造業における VR により、設計者は高度な VR ソフトウェアで設計のプロトタイプやモデルをシミュレーションできます。これは、一次段階でエラーを修正し、生産時間とコストを削減するのに役立ちます。

セグメンテーション


成分分析による


「VR ハードウェアセグメントが市場の成長を促進すると予測されている」

コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、コンテンツに分類されます。 HMD、ヘッドセット、コントローラー、センサーで構成される VR ハードウェアは、予測期間中に市場の成長を推進すると予測されています。業界全体での VR テクノロジーの急速な導入に伴い、VR ハードウェアの需要が増大しています。 VR ハードウェアの需要を促進するその他の要因は、手頃な価格とメンテナンスの軽減です。

VR コンテンツセグメントは、予測期間中に指数関数的な CAGR を示すと予想されます。 VR は、完全に没入型のシミュレーション環境、プロトタイプの 360 度ビューを提供し、設計者が設計のリスクとエラーを特定し、洞察に従って設計を変更するのに役立ちます。これらの要因により、製造業界ではより高度な VR コンテンツの需要が高まると考えられます。

アプリケーション分析による


「安全性とトレーニングにおける VR アプリケーションは、今後数年間で確実に最高の収益を生み出すでしょう」

市場はアプリケーションごとに、製品の設計と開発、安全性とトレーニング、メンテナンスと修理、コミュニケーションとコラボレーションに分かれています。

安全性とトレーニングにおける仮想現実の急速な導入により、エンジニアと労働者の間のスキルギャップが埋まる可能性があります。仮想現実の導入により、従来のトレーニング方法が、知識と知的財産を共有することでエンジニアに質の高いトレーニングを提供する、より強化された効率的な方法に変わることが期待されています。たとえば、テクノロジー製品の世界的なメーカーは、電話やその他の従来のサービスを提供する代わりに、AR および VR ソリューションを活用してエンジニアと専門家間のコミュニケーションを確立しました。

製品設計と開発における VR の採用は、市場の成長を促進する可能性があります。 VR は、一次段階でプロトタイプや製品設計をシミュレーションするシームレスな機能を提供します。高度なシミュレーションは、エンジニアが設計内のエラーやバグを特定するのに役立つ、製品設計に関する有益な洞察を提供します。最終的には、制作コストと時間も削減されます。

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製造におけるその他の VR アプリケーションには、メンテナンスと修理、コラボレーション、コミュニケーションなどがあります。最近の市場傾向は、リアルタイムの修理とメンテナンスを採用するメーカーの間で見られます。 IoTやスマートファクトリーの進歩により、リアルタイムでの修理やメンテナンスが可能になりました。また、製造業界では、VR ソリューションを使用したオンサイトとオフサイトの従業員間のリアルタイムのコミュニケーションとコラボレーションが継続的な傾向として観察されています。

地域分析


「予測期間中に北米が市場で支配的な地域に浮上すると予測されています」

市場は地理的に、北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東、アフリカ、ラテンアメリカを含む 5 つの主要地域にわたって分析されています。

製造業における世界的な仮想現実においては、北米が優位に立つと予測されています。 2018 年、北米は 3 億 5,950 万米ドルの収益を上げ、予測期間中に傑出した市場シェアを保持する可能性があります。確立された IT インフラストラクチャは、この地域での先進テクノロジーの早期導入を促進し、市場の成長に貢献しました。

アジア太平洋地域は、予測期間中に顕著な成長率を示すと推定されています。中国、インド、日本などの国々では製造業が重要なビジネスの 1 つであるため、高度な製造ソリューションが求められています。この要因により、この地域全体の製造業における仮想現実アプリケーションのニーズが高まるでしょう。中国は、製造業における仮想現実分野で最大の市場シェアを保持すると予想されています。

North America Virtual Reality in Manufacturing Industry Size, 2018 (USD Million)

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ヨーロッパは製造業における VR において重要な位置を占めると予測されており、次に北米、アジア太平洋が続きます。実質的な産業基盤とサービスのデジタル化が、この地域全体の市場の成長を促進すると考えられます。英国は製造業における VR の大きなシェアに貢献すると期待されています。イタリアはドイツに次ぐ第 2 位の製造業として認められており、この地域の製造業に VR の機会が生まれています。

中東とアフリカでは、市場が着実に成長すると予想されています。ただし、ラテンアメリカでは、予測期間中に製造業の VR が緩やかに成長すると予測されています。製造業における VR アプリケーションへの精通の欠如、専門知識の欠如、コンテンツの欠如は、今後数年間の市場の成長を制限する可能性が高い要因の一部です。

業界の主要プレーヤー


「製造業における仮想現実の主要企業は、VR ベースの研究開発プロジェクトに注力する可能性が高い」

多くのメーカーが産業環境で VR の利点を活用しています。たとえば、近年、エレベーター メーカーのティッセンクルップ社は、同社の技術者がサービス オペレーションを改善するツールとして Microsoft Hololens テクノロジを使用すると発表しました。 Hololens を使用すると、サービス技術者はエレベーターの問題を視覚化して特定できます。また、技術情報やリモート情報にリモート アクセスできます。

一方、トヨタはパイロット会社である Reality Matters と共同で、HTC Vive を使用して組み立て作業員に手の動きや IT システムの操作を教えるパイロット プロジェクトを計画しました。これにより、従業員は働き、高度な知識を得ることが奨励されました。

紹介されている主要企業のリスト:



  • ユニティ テクノロジー

  • マイクロソフト

  • Google

  • ソニー

  • HTC コーポレーション

  • サムスン

  • フェイスブック テクノロジーズ LLC.

  • EON Reality, Inc.

  • Magic Leap, Inc.

  • ワールドビズ

  • NextVR株式会社

  • NVIDIA 社

  • 仮想

  • グルーヴ ジョーンズ LLC


レポート範囲


のインフォグラフィック表現 製造業における仮想現実(VR)

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このレポートは、貴重な洞察、事実、業界関連情報、履歴データを提供することにより、世界市場の包括的な評価を示しています。意味のある仮定や見解を得るために、いくつかの方法論やアプローチが採用されています。さらに、このレポートは市場セグメントごとに詳細な分析と情報を提供し、読者が製造業における世界的な仮想現実の包括的な概要を把握するのに役立ちます。

レポートの範囲と分割







































って

産業の発展:



  • 2015 年 5 月 - EON Reality Inc. は、EON World Builder(TM) ベータ リリースを発表しました。 EON World Builder を使用すると、ユーザーは希望するデザインを構築、設計、アップロード、共有できます。このアプリケーションは IOS または Android スマートフォンでのみ動作し、EON Experience VR ライブラリに含まれています。

  • 2016 年 11 月 - HTC と Autodesk は、デザイナーが作成、モデリング、コラボレーションする方法に革命を起こすことを目指して協力しています。クラウドベースのデザイン エンジン、Forge、HTC vive プラットフォームを通じて、顧客は VR を使用した没入型エクスペリエンスでコラボレーションできるようになります。


属性


詳細


学習期間


2015~2026 年


基準年


2018


予測期間


2019~2026 年


歴史的期間


2015 ~ 2017 年


ユニット


価値 (100 万米ドル)


セグメンテーション


コンポーネント別


  • ハードウェア

  • ソフトウェア

  • コンテンツ



アプリケーション別


  • 製品の設計と開発

  • 安全性とトレーニング

  • メンテナンスと修理

  • コミュニケーションとコラボレーション



地域別


  • 北米 (米国およびカナダ)

  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スウェーデン、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋(日本、中国、インド、東南アジア、その他のアジア太平洋)

  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、その他の中東とアフリカ)

  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)



よくある質問

Fortune Business Insights によると、2018 年の製造業における世界の仮想現実の価値は 9 億 2,470 万ドルでした

私たちの調査によると、市場は2026年までに148億8,700万米ドルに達すると予測されています。

市場は 39.2% の CAGR で成長すると予想されます。メーカーは自動化プロセスにおいて先進テクノロジーの利点を活用する傾向にあります。

北米は、製造業の仮想現実において最大の市場シェアを保持すると予測されています。先進技術の急速な導入と研究開発への組織の多額の投資により、地域全体の市場規模が拡大するだろう

製造業のバーチャル リアリティでは、VR ハードウェアが主要なセグメントです。完全に没入型のエクスペリエンスと高度なシミュレーション機能には、高度なハードウェア コンポーネントが必要です

製造業におけるバーチャル リアリティの推進要因としては、運用コストの最小化、自動化、予知保全、品質管理の強化に対する製造業者からの需要の高まりと、インダストリー 4.0、デジタル ツイン、人工知能、IoT などの先進技術の出現が挙げられます。

製造業における仮想現実の主要なプレーヤーには、Facebook、Google、Microsoft、HTC などがあります。これらの企業は、製造分野での仮想現実アプリケーションを提供するために、国内企業の買収と提携に注力しています。

北米は、製造業の仮想現実において最高の市場シェアを保持すると予想されています。確立された IT インフラストラクチャは、この地域での先進テクノロジーの早期導入に推進力を与え、市場の成長促進に貢献しました。

アジア太平洋地域では、製造業におけるバーチャル リアリティが急速に成長すると予測されています。中国は製造業における仮想現実分野で最大の市場シェアを握ると予想されている。

アプリケーション別の安全性とトレーニングでは、仮想現実の高い採用が見込まれます。多くのメーカーは、技術者やエンジニアのトレーニングに VR モジュールを使用しています。

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