"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャルリアリティ市場の規模、シェア、業界分析、導入タイプ別(オンプレミスとクラウド)、製品タイプ別(VRヘッドセット、VRギア、その他(VRシミュレーションソフトウェア))、アプリケーション別(製品設計・開発、安全・トレーニング、品質管理・保守、コラボレーション・シミュレーション、その他(フロアプランニング))、地域別予測、2026~2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. セグメント別定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. マクロ経済指標とミクロ経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争環境
    1. 主要プレーヤーが採用したビジネス戦略
    2. 主要プレーヤーの統合SWOT分析
    3. 2025年における製造業におけるバーチャルリアリティの主要プレーヤーの市場シェア/ランキング
  5. 製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年~2034年
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等)
    5. 地域別(米ドル)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東・アフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(セグメント別、2021年~2034年)
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等)
    5. 国別(米ドル)
      1. アメリカ合衆国
      2. カナダ
  7. 欧州における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(セグメント別、2021~2034年)
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等) 
    5. 国別(米ドル)
      1. 英国
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. その他のヨーロッパ
  8. アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(セグメント別、2021年~2034年)
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等)
    5. 国別(米ドル)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. オーストラリア
      5. 東南アジア
      6. その他のアジア太平洋地域
  9. 中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年~2034年
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等)
    5. 国別(米ドル)
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEAの残りの地域
  10. ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2021年~2034年
    1. 主な調査結果
    2. 展開タイプ別(米ドル)
      1. オンプレミス
    3. 商品タイプ別(米ドル)
      1. VRヘッドセット
      2. VRギア
      3. その他(VRシミュレーションソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別(米ドル)
      1. 製品設計と開発
      2. 安全とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他(間取り等)
    5. 国別(米ドル)
      1. メキシコ
      2. ブラジル
      3. アルゼンチン
      4. ラテンアメリカのその他の地域
  11. 上位10社の企業プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースのデータの可用性に基づく)
    1. グーグル
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    2. マイクロソフト
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    3. HTCコーポレーション
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    4. メタ
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    5. シャドウテクノロジーズ
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    6. DPVR
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    7. イオンリアリティ株式会社
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    8. ネクストVR株式会社
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    9. サムスン
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
    10. ソニー
      1. 概要
        1. 鍵管理
        2. 本部
        3. 提供内容/事業セグメント
      2. 主な詳細(主な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員数
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントシェア
        5. 最近の動向
  12. 重要なポイント

表のリスト:

表1:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表2:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測(導入タイプ別、2021年~2034年)

表3:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測(製品タイプ別、2021年~2034年)

表4:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測(アプリケーション別、2021年~2034年)

表5:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場規模の推定と予測(地域別、2021年~2034年)

表6:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表7:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(導入タイプ別、2021年~2034年)

表8:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2021年~2034年

表9:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2021年~2034年

表10:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(国別、2021年~2034年)

表11:欧州の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表12:欧州の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(導入タイプ別、2021年~2034年)

表13:欧州における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(製品タイプ別、2021年~2034年)

表14:欧州の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(アプリケーション別、2021年~2034年)

表15:欧州の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(国別、2021年~2034年)

表16:アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表17:アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、展開タイプ別、2021年~2034年

表18:アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(製品タイプ別、2021年~2034年)

表19:アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(アプリケーション別、2021年~2034年)

表20:アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(国別、2021年~2034年)

表21:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表22:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、展開タイプ別、2021年~2034年

表23:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2021年~2034年

表24:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2021年~2034年

表25:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測(国別、2021年~2034年)

表26:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、2021年~2034年

表27:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、展開タイプ別、2021年~2034年

表28:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2021年~2034年

表29:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2021年~2034年

表30:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場規模の推定と予測、国別、2021年~2034年

図表一覧:

図1:世界の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図2:世界の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図3:製造業におけるバーチャルリアリティの世界市場収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図4:製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図5:製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、地域別、2025年および2034年

図6:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図7:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図8:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図9:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図10:北米の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、国別、2025年および2034年

図11:欧州における製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図12:欧州の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図13:欧州における製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図14:欧州における製造業向けバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図15:欧州における製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、国別、2025年および2034年

図16:アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図17:アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図18:アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図19:アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図20:アジア太平洋地域における製造業向けバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、国別、2025年および2034年

図21:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図22:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図23:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図24:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図25:中東およびアフリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、国別、2025年および2034年

図26:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、2025年および2034年

図27:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、展開タイプ別、2025年および2034年

図28:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、製品タイプ別、2025年および2034年

図29:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、アプリケーション別、2025年および2034年

図30:ラテンアメリカの製造業におけるバーチャルリアリティ市場の収益シェア(%)、国別、2025年および2034年

図31:世界の製造業におけるバーチャルリアリティ市場主要企業の市場収益シェア(%)、2025年

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 160
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