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自動車市場におけるバーチャル リアリティの市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、アプリケーション別 (設計とプロトタイピング、トレーニング、バーチャル ショールーム、研究開発、その他)、および地域予測、2020 年-2027

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101702

 

重要な市場の洞察

世界の仮想現実の自動車市場規模は、2019 年に 7 億 5,930 万米ドルと評価され、2027 年までに 147 億 2,790 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 45.1% の CAGR を示します。

自動車業界における自動化の傾向の高まりにより、仮想現実テクノロジー プロバイダーにチャンスが生まれています。自動車業界は、顧客に没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを提供するためにこのテクノロジーを導入しています。また、熟練した効率的な労働者やエンジニアに対する需要の高まりにより、仮想トレーニング ツールの採用が増加しています。仮想現実 (VR) テクノロジーの導入は、自動車業界全体のデジタル革命をサポートしています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


バーチャル リアリティは、自動車業界が新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックに対処するのをサポートしています

自動車産業は、パンデミック中に大きな影響を受けたセクターの 1 つです。工場やオフィスでの社会的距離の確保の要求により、業界の生産が減速しました。同様に、業界もロックダウンの影響で売上の減少を目の当たりにしている。しかし、仮想現実技術の導入により、自動車メーカーは現在の状況に対処する新たな機会を得ることができました。 VR ツールとシミュレーターは、必要な社会的距離を維持することで、技術者に適切な専門トレーニングを提供できます。同様に、VR ヘッドセットを使用すると、遠隔地から新しい設計やプロトタイピングを行うことができます。

さらに、顧客向けの仮想現実ショールームと社内の仮想試乗環境の導入により、売上が増加する可能性があります。たとえば、自動車ディーラーの Vroom は、遠隔地で新モデルを展示するためにこのテクノロジーを採用しています。同社はセットアップ全体を顧客のもとに運び、仮想世界での運転体験を提供する。したがって、市場はパンデミック後に大幅に成長すると考えられます。

最新トレンド


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成長を促進するために VR シミュレーターの需要が拡大

VR シミュレーターは、自動車業界での用途が拡大しています。たとえば、自動車メーカーやディーラー センターの仮想環境の構築に広く使用されています。自動車製造部門では、シミュレーターは新入社員に効果的な学習レッスンを提供できます。一方、新しい車のプロトタイピングや設計にも実装できます。

たとえば、シュコダとフォルクスワーゲン グループの自動車メーカーは、3D ビューでモデルの外装と内装を設計するために VR シミュレーターを使用しました。サイズ、色、デザイン、構造などの機能を備えた仮想の車の表現を提供します。また、これらの仮想設計は、同社のエンジニアがモデルの欠陥をチェックして検出するのにも役立ちました。同様に、ディーラーのショールームでの顧客向けに車の査定機能も提供します。顧客は仮想試乗し、駐車支援やリバースビューカメラなどの車のシステムを確認できます。これにより、自動車業界での VR の採用が促進される可能性があります。

推進要因


自動車小売業における仮想現実の導入により売上が増加し、成長が促進される

VR テクノロジーは、自動車業界のマーケティングと販売に大きな利点をもたらします。 VR は自動車マーケティングに没入型のエクスペリエンスを提供し、顧客エンゲージメントを向上させます。没入型マーケティング ソリューションを使用すると、同社は顧客に仮想の自動車運転体験を提供できます。これは、自動車ディーラーが自社の車のデザインと機能を顧客に仮想的に提示するのに役立ちます。バーチャル マーケティングは顧客に多大な影響を与え、ショールームでの売上向上に役立ちます。

この現代の傾向は、顧客エンゲージメント、購入エクスペリエンスを向上させ、販売転換を促進します。したがって、自動車業界では、販売およびマーケティングのためにイマーシブ技術がますます導入されています。たとえば、2017 年にジャガー ランドローバーは電気モデル I-PACE をロンドンとハリウッドで仮想的に発売しました。同社は、HTC ヘッドセット、Dell EMC、クリエイティブ エージェンシーのサポートを受けて、顧客に自動車の仮想体験を提供しました。

同様に、このテクノロジーにより、顧客は色やアクセサリーなどの選択など、車の構成を好みに応じて変更できるようになります。これにより、近い将来、この市場での仮想現実の採用が促進されると考えられます。

抑制要因


トレーニングにおけるコミュニケーションの柔軟性の欠如は市場の成長を妨げる可能性があります

仮想現実のシミュレーターとツールは、従業員をトレーニングするための優れたソリューションを提供します。ただし、仮想学習セッションは人間関係を悪化させる可能性があります。したがって、コミュニケーションのギャップにより、従業員は仕事の目的や組織のビジョンを理解できない可能性があります。

さらに、シミュレーターには、トレーニング セッション中に疑問を尋ねて解決するなどの柔軟性が欠けています。この忠実度が限られたシミュレータでは、現場の訓練生のやる気を削ぐ可能性があります。これにより、実際の実践的なサービス中にさらに複雑さが増す可能性があります。また、シミュレーター酔いの症状がトレーニングの有効性を損ない、使いやすさに影響を与える可能性があります。これは、自動車市場の成長における仮想現実を妨げる可能性があります。

セグメンテーション


成分分析による


ヘッドセットのコスト削減によりハードウェア部門が急速に成長

自動車市場における仮想現実は、コンポーネントに基づいてハードウェア、ソフトウェア、コンテンツに分類されます。ハードウェア部門は、ヘッドセットのコスト低下により、今後数年間で大幅なシェアを獲得すると考えられます。また、先進的な VR デバイスの研究開発に対する企業による投資の増加により、今後数年間でこの分野の成長が促進される可能性があります。

革新的な仮想ソフトウェア ソリューションの可用性が高まっているため、ソフトウェア分野は今後も注目を集めると思われます。たとえば、Autodesk Inc は、車両の仮想設計、コンセプト モデリング、プロトタイピング用の VRED ソフトウェアを提供しています。同様に、コンテンツ部門も、顧客エンゲージメントや従業員トレーニング ソリューションのための仮想環境の作成に対する需要が高まっているため、着実な成長が見られます。

アプリケーション分析による


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顧客エクスペリエンスの向上に支えられ、仮想ショールーム部門は着実に成長

市場でカバーされているアプリケーションは、設計とプロトタイピング、トレーニング、仮想ショールーム、研究開発などです。自動車業界のエンジニアや技術者向けの充実したトレーニング機能により、トレーニング アプリケーション分野の成長が期待されています。また、研修生に安全な環境を提供し、エラー率を大幅に削減するのにも役立ちます。

バーチャル ショールームでも、より良い顧客エクスペリエンスを提供するという需要が高まっています。たとえば、アウディはロンドンに仮想ショールームを設計し、車やその他のアクセサリのシミュレーション設計を提供しています。ウェアラブルデバイスの提供により、顧客にインタラクティブな体験を提供します。これにより、このセグメントの成長が促進される可能性があります。

設計およびプロトタイピング部門は、生産時間とコストの削減に役立つため、自動車分野の仮想現実で最大の市場シェアを獲得すると考えられます。たとえば、SEAT 自動車メーカーは、仮想現実の導入により設計と試作にかかる時間が 30% 削減されたと報告しています。人間と自動運転車の安全を確保するため、自動車研究開発チームは VR 技術の実装に注力しています。これにより、このセグメントの成長が促進される可能性があります。

地域分析


North America Virtual Reality in Automotive Market Size, 2016-2027 (USD Million)

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北米は、予測期間中に自動車市場で最大の仮想現実シェアを保持すると予想されます。フォード・モーター、テスラ、ゼネラル・モーターズなどの著名な自動車メーカーが技術研究開発に多額の費用を投じているため、米国は急速に成長するとみられる。 American Auto Council によると、米国の自動車生産台数は 2025 年までに 1,200 万台に達する見込みです。これがこの地域の市場成長を促進すると考えられます。

ヨーロッパの自動車産業は、VR テクノロジーをいち早く採用しています。ルノー、ジャガー ランドローバー、BMW、フォルクスワーゲンなどの自動車会社が VR ソリューション プロバイダーと協力しています。これにより、この地域における VR テクノロジーの需要が高まっています。ドイツとフランスでは、自動車ディーラーによるバーチャルショールームの導入が増加し、勢いを増すことが予想されます。同様に、政府の取り組みと自動車セクターへの投資により、英国は自動車産業における技術革新の機会を生み出す可能性があります。

アジア太平洋地域は、中国、日本、インドなどの国々での自動車産業の成長により、急速に成長すると見込まれています。中国の自動車産業は、製造部門で熟練した効率的な技術者を獲得するためにテクノロジーに多額の投資を行っています。日本は、5G技術、仮想現実と拡張現実のアプリケーション、政府の支援の導入により大きく成長しています。さらに、ラテンアメリカ、中東、アフリカでは、近い将来、自動車分野の仮想現実市場が着実に成長すると予想されています。 GCC は自動車業界全体でこの技術を採用することで、有望な傾向を示す可能性があります。たとえば、2019 年に UAE の Galadari Automobiles Co. Ltd は、バーチャルおよび AR テクノロジーの代理店である Virtuality と協力して、初のマツダ インタラクティブ オートモーティブ ショールームを立ち上げました。

主要な業界関係者


主要企業は自動車産業のデジタル化に注力しています

VR ソリューション プロバイダーは、さまざまな自動車会社と協力して生産ユニットを強化しています。 Microsoft Corporation、Unity Technologies、Continental AG などの企業は、車載仮想インフォテインメント システムを開発しています。一方、Google LLC、Oculus、Autodesk Inc. などの企業は、さまざまな用途に合わせて VR ヘッドセット、シミュレーター、メガネを自動車会社に提供しています。

Robert Bosch GmbH は、自動車生産を強化するテクノロジーの研究開発に多額の投資を行っています。同社は、製造プロセスの簡素化、メンテナンス効率の向上、業界の技術サポートを目的とした仮想現実ソリューションを提供することを目指しています。同社は自動車メーカーと協力して、製造部門の可能性を高める仮想トレーニング ソリューションを提供しています。

2020 年 2 月 – Robert Bosch GmbH はフォード モーター カンパニーと協力して、製造部門の技術者をトレーニングするための新しい VR ツールを開発しました。ボッシュは 2019 年に自動車サービス トレーニング ツールを開発し、フォードは最初にそのツールをすべての電動 SUV のパワートレイン修理コースに導入しました。

2020 年 1 月 – Robert Bosch GmbH は、ラスベガスの 2020 CES テック ショーで新製品の Virtual Visor を発表しました。バーチャル バイザーは、運転中にハンズフリー操作を提供します。一度開始すると、ドライバーはそれ以上のアクションを必要としません。

プロファイルされた主要企業のリスト:



  • Google LLC (米国カリフォルニア州)

  • ZeroLight Limited (イングランド、英国)

  • Robert Bosch GmbH (ドイツ、ゲーリンゲン)

  • Unity Technologies (米国カリフォルニア州)

  • HTC Corporation (台湾、桃園市)

  • Oculus Rift (Facebook Inc.) (米国カリフォルニア州)

  • Microsoft Corporation (米国ワシントン州)

  • Autodesk Inc. (米国カリフォルニア州)

  • Continental AG (ドイツ、ハノーバー)

  • Veative Labs Ltd. (シンガポール)

  • Visualise Creative Limited (VCL) (英国、ロンドン)

  • Augmented Pixels, Inc. (米国カリフォルニア州)

  • 機内(ドイツ、ベルリン)

  • 次/現在 (アメリカ合衆国、シカゴ)

  • 4 つの経験 (ポーランド、ビエルスコビャワ)

  • Sensorama, Inc. (米国デラウェア州)

  • OmniVirt (米国カリフォルニア州)

  • Audax Labs, LLC (米国カリフォルニア州)


主要な業界の発展:



  • 2019 年 1 月 – Microsoft Corporation は LG Electronics と提携して、先進的な自動運転車およびインフォテインメント システム ビジネスを提供しました。 LG は、自動運転車向けの音声対応仮想アシスタンス ソリューションに Microsoft の人工テクノロジーを導入しました。

  • 2019 年 11 月 – Autodesk Inc は、NVIDIA VRS および HTC VIVE Pro Eye と戦略的パートナーシップを締結しました。このパートナーシップは、自動車業界における VR 設計の品質を向上させることを目的としています。両社は、バリアブル レート シェーディング(VRS)ソリューションを使用して、デザインの品質を向上させます。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 自動車市場における仮想現実 (VR)

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自動車の仮想現実に関する市場調査レポートでは、ユーザーについての理解を深めるために、世界中の主要な地域に焦点を当てています。さらに、このレポートは最新の業界トレンドに関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、成長を刺激する要因と制約のいくつかに焦点を当て、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。

レポートの範囲と分割







































属性


詳細


学習期間


2016 ~ 2027 年


基準年


2019 年


予測期間


2020–2027


歴史的期間


2016 ~ 2018 年


ユニット


価値 (100 万米ドル)


セグメンテーション


コンポーネント別


  • ハードウェア

  • ソフトウェア

  • コンテンツ



アプリケーション別


  • デザインとプロトタイピング

  • トレーニング

  • バーチャル ショールーム

  • 研究開発

  • その他



地域別


  • 北米 (米国およびカナダ)

  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、東南アジア、その他のアジア太平洋)

  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、その他の中東とアフリカ)

  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、その他のラテンアメリカ)



よくある質問

自動車市場における世界の仮想現実は、2027 年までに 147 億 2,790 万米ドルに達すると予測されています。

2019 年の市場規模は 7 億 5,930 万米ドルでした。

市場は、予測期間(2020年から2027年)に45.1%のCAGRで成長すると予測されています。

ハードウェア部門が市場をリードする可能性が高い

自動車小売業における VR の導入が市場の成長を推進しています。

Microsoft Corporation、Autodesk Inc.、Continental AG、Robert Bosch GmbH、および Google LLC。市場のトッププレーヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

トレーニング セグメントは最も高い CAGR で成長すると予想されます。

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