"成長軌道を加速させる賢い戦略"

デジタルサイネージ市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、およびサービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、場所別(屋内、屋外)、製品タイプ別(ビデオウォール、デジタルポスター) 、キオスク、看板、その他)、業種別(小売、企業、接客業、運輸、教育、ヘルスケア、スポーツ、エンターテイメント、その他)および地域別予測、2019 ~ 2026 年

最終更新: April 08, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101898

 

重要な市場の洞察

世界のデジタル サイネージ市場規模は、2018 年に 197 億 8000 万米ドルと評価され、2026 年までに 359 億 4000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 7.8% の CAGR を示します。

デジタル サイネージ市場は近年急増しています。このテクノロジーの広範な成長の重要な要因は、デジタル サイネージの LCD スクリーンなどの重要なハードウェア コンポーネントの価格の下落でした。デジタル サイネージで使用される電子ディスプレイの開発により、従来のサイネージと比較して新たな機会と利点がもたらされる可能性があります。たとえば、デジタル テクノロジーは、オーディオ、ビデオ、アニメーション コンテンツを含む動的なマルチメディア プレゼンテーションを提供します。

スマート シティ開発の取り組みにより、デジタル サイネージ ソリューションを展開するための包括的なプラットフォームが提供されました。 AI などによる顔認識機能などの画期的な技術の発展により、デジタル サイネージの発展が加速しています。たとえば、顔認識カメラを使用すると、ディスプレイが顧客の表情を認識し、データに基づいてサービスを提案できるようになります。

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インタラクティブなデジタル サイネージは、小売、金融サービス、スマート シティ、交通機関などを含むさまざまな業界に技術変革をもたらしました。メディア プレーヤーの進歩と新しい画面技術の採用は、デジタル サイネージ市場の成長傾向の 1 つです。たとえば、トルコに本拠を置く母親とベビー用品の小売店である Ebebek と、イスタンブールに本拠を置く小売専門会社 Phygital Mind は、電子商取引と販売支援を完全に統合することで顧客体験を向上させる新しいコンセプトを提供することを目的として、大型の対話型キオスクを使用しました。 .

市場の推進力


「市場を牽引するための接続性、柔軟性、手頃な価格の強化に対する需要の高まり」

デジタル ディスプレイは、コンテンツを表示する個人または組織と、コンテンツを読むユーザーとの間のつながりを構築するのに役立ちます。ハードウェアとソフトウェアの柔軟性の向上により、デジタル サイネージの導入が加速しています。デジタル ディスプレイ ハードウェアは近年、より手頃な価格になりました。したがって、組織はデジタル サイネージ ソリューションに多額の投資を行っています。この要因がデジタル サイネージ市場を牽引すると考えられます。

「市場規模の拡大に向けて業界全体でインフラ開発を拡大」

現在、小売業者はデジタル サイネージを活用して強化されたショッピング エクスペリエンスを生み出し、高い売上をもたらしています。彼らはデジタル化のメリットを享受するために、小売店のインフラストラクチャに多額の投資を行っています。デジタル サイネージにより、小売業者はパーソナライズされた商品、テーマに基づいてデジタル的に強化されたエクスペリエンス ストア、その他の高度なサービスを提供できるようになります。

銀行および金融部門では、デジタル サイネージ ソリューションは、オンデマンドで強化された制御と情報を提供することにより、顧客とのタッチポイントとして機能します。たとえば、大規模なビデオ ウォールには金融ニュースが継続的に表示され、顧客に即座に影響を与えます。デジタル サイネージは、顧客に情報を提供することで待ち時間を短縮することもできます。したがって、前述のメリットにより、デジタル サイネージ ソリューションの需要が高まり、その過程でデジタル サイネージの市場価値が高まります。

セグメンテーション


成分分析による


「組織全体でより多くの需要を獲得するためのデジタル サイネージ ハードウェア」

市場はコンポーネントに基づいて、ハードウェア、コンテンツ、ソフトウェア、サービスに分類されます。デジタル サイネージ ハードウェアの需要の増加により、2026 年まで最大の収益が得られると予想されます。ハードウェア セグメントは、LCD/LED ディスプレイ、メディア プレーヤー、プロジェクター/投影スクリーン、その他のハードウェアで構成されます。

デジタル サイネージ コンテンツ セグメントは、今後数年間で急激な CAGR が見込まれると予想されます。関連性の高いコンテンツを提供することは、持続可能な広告効果を実現するために不可欠な要素です。デジタルサイネージは視聴者の反応に基づいたコンテンツを採用します。デジタル コンテンツには、コンテキスト コンテンツとインタラクティブ コンテンツが含まれます。したがって、さまざまな業界で顧客の注目を集める、よりクリエイティブなコンテンツの必要性が高まっています。インタラクティブなコンテンツの欠如または不適切なコンテキスト コンテンツは、将来の市場の成長を制限する可能性があります。

デジタル サイネージ ソフトウェア ソリューションは、創造的なデジタル ソリューションの生成に役立ちます。また、ユーザーが全体的な顧客エクスペリエンスを向上させ、ビジネス目標をサポートするのにも役立ちます。たとえば、Scala は、コンテンツのスケジュール設定、メディア ライブラリ、その他のプレーヤーの自動更新を提供するクラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアです。

デジタル サイネージ サービスには、メンテナンス、計画、プロジェクト サービス、その他の技術実装サービスが含まれます。保守サービスには、コンテンツサービス、オンサイトサービス、保証サービスなどが含まれます。計画サービスには、プロジェクト計画、ソリューション開発などが含まれます。システム制作、ロジスティクス サービス、コンテンツ作成はプロジェクト サービスに含まれます。

展開分析による


「クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアの需要を急増させるためにコンテンツを合理化する需要の増加」

導入タイプに基づいて、市場はクラウドとオンプレミスに分類されています。高度なデジタル サイネージ ソリューションには、コンテンツ管理用のクラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアが含まれています。クラウドベースのデジタル サイネージ プラットフォームにより、ユーザーはデジタル サイネージ コンテンツを管理できるようになりますが、デジタル サイネージ サービス プロバイダーはコンテンツをホストするサーバーを維持します。

クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアは、クラウドベースのコンテンツ管理システム、ダッシュボード、またはインターフェイスとして判断できます。ダッシュボードを使用すると、ユーザーはデジタル サイネージ ディスプレイ上のコンテンツをリアルタイムで制御できます。これらの利点により、クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアは市場の成長を促進すると予想されます。

オンプレミスのデジタル サイネージ ソリューションは、「DIY (DIY)」ソリューションと呼ばれることもあります。オンプレミス ソリューションでは、所有者がデジタル サイネージ コンテンツをホストするサーバーを保守します。オンプレミス ソリューションをサポートするソフトウェアは、サードパーティ製である場合もあれば、社内で構築された場合もあります。クラウドベースのソリューションには、セットアップの容易さ、メンテナンスの軽減、リモート アクセスなど、オンプレミス ソリューションに比べていくつかの利点があります。

位置分析による


「屋外サイネージ ソリューションの需要を急増させるデジタル広告の成長」

市場では、いくつかの種類のデジタル サイネージ ソリューションが使用されています。導入場所に基づいて、市場は屋内と屋外のデジタル サイネージ ソリューションに分割されています。屋外デジタル サイネージは、今後数年間で市場が急成長すると予想されています。屋内デジタル サイネージ ソリューションには、地下鉄の駅、ショッピング モール、空港に導入されている対話型キオスクが組み込まれています。

近年、ファーストフード チェーンは、販売時点情報管理 (POS) デバイスにデジタル サイネージ ソリューションを適用しています。屋外デジタル サイネージ ソリューションの例には、ニューヨークのタイムスクエアやウォール街などの大規模な公共エリアに設置された LCD スクリーンが含まれます。また、スタジアムや展示会では、一般大衆に情報を提供するために屋外デジタル サイネージ ソリューションを大規模に使用しています。

製品タイプ別の分析


「市場規模を拡大するためのビデオ ウォールの大規模導入」

世界のデジタル サイネージ市場は、製品タイプに基づいて、ビデオ ウォール、キオスク、看板、デジタル ポスターなどに分類されます。ビデオウォールセグメントは、予測期間中に最大の収益を生み出すことが期待されています。ビデオ ウォールには、LCD ビデオ ウォールと LED ビデオ ウォールの 2 つのタイプがあります。組織間で広告に LED ビデオ ウォールを使用する傾向が続いています。

これとは別に、OLED (有機発光ダイオード) の出現により、今後数年間でビデオ ウォールの需要が高まると考えられます。ビデオ ウォールは、デジタル サイネージ市場の可能性を高める上で重要な要素と考えられています。 OLED の出現など、ビデオ ウォールの進歩により、新たな市場機会がもたらされる可能性があります。

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キオスクは、予測期間中に指数関数的な成長率を示すと予測されています。インタラクティブなデジタル サイネージ キオスクは、道順検索、ブロードキャスト、または顧客サービスに関連する情報を提供します。デジタル サイネージ キオスクは、主に小売店、大きなショッピング モール、企業ビルなどに設置されています。

デジタル サイネージの実装で重要な役割を果たすその他の製品には、看板、デジタル メニュー ボード、デジタル ポスターなどが含まれます。

業種別


市場は、業種に基づいて、小売、ホスピタリティ、企業、運輸、教育、ヘルスケア、スポーツ、エンターテイメントなどに分かれています。小売業界は、デジタル サイネージ ソリューションの導入において主導的な地位を保つことが期待されています。近年、小売業者は高度な顧客エクスペリエンスを提供し、ビジネスに役立つ洞察を得るために、デジタル サイネージ ソリューションに多額の投資を行っています。

小売業におけるデジタル サイネージの利点には、ブランド認知度、効果的なコミュニケーション、忠実な顧客、訪問者の信頼性の向上、より多くの販売が成立することが含まれます。小売業者は、製品のプロモーション、広告キャンペーン、経路検索マップ、店内エンターテイメント、印刷メディアのコストの最適化などにデジタル サイネージ ソリューションを使用します。

デジタル サイネージ市場調査によると、企業部門のデジタル サイネージは、今後数年間で目覚ましい成長率を示すと予想されています。企業業界では、オフィスコミュニケーションソリューションの強化に対する需要が高まっています。たとえば、予約室の看板やダッシュボードの看板などを設置することで、オフィス文化が近代化されました。

さらに、運輸、教育、ヘルスケア、スポーツ、エンターテイメントなどの他の業種も、短期的には大きな市場収益を生み出すことが予想されます。スマートシティへの取り組み、デジタル化、その他の要因が市場の成長に影響を与える可能性があります。

地域分析


北米では、予測期間中に世界のデジタル サイネージ市場が目覚ましい成長を遂げると予測されています。放送や印刷物などのマスメディアの減少により、この地域全体でデジタル サイネージ ソリューションの需要が生じています。さらに、デジタル サイネージの導入によるプロモーションの効率の向上により、北米ではデジタル サイネージ ソリューションの導入が促進されています。米国はこの地域の市場成長に大きく貢献しており、北米がデジタル サイネージ市場シェアをリードするのに貢献しています。

アジア太平洋地域では、インド、中国、その他の発展途上国でのデジタル サイネージ ソリューションの導入により、指数関数的な CAGR が見込まれています。商業、住宅、企業のトレンドの成長により、APAC ではデジタル サイネージに対する多大な需要が生み出される可能性があります。アジア太平洋地域は、電子サイネージ システムの導入価格が安いため、デジタル サイネージ ソリューションの潜在的な市場の 1 つと考えられています。

North America Digital Signage Market Size, 2018 (USD Billion)

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欧州は世界市場で重要な地位を占めると予想されています。製造業の継続的な発展と、サムスン電子、LGなどのビジネスリーダーによるデジタル化への多額の投資により、この地域の市場規模は拡大すると考えられます。英国、ドイツ、イタリアは、この地域全体のデジタル サイネージ市場で大きなシェアを占めると予想されています。

中東とアフリカでは、世界市場において緩やかな成長率が見込まれると予想されます。ここ数年、この地域の組織は、地域全体で提供されるソリューションやサービスのデジタル化に力を入れています。ラテンアメリカは、他の市場と比べて安定した成長が見込まれています。

業界の主要プレーヤー


「デジタル サイネージ ハードウェアの進歩に注力する業界の主要企業」

LG、Samsung、Sony、その他の大手企業などの主要なデジタル サイネージ市場のリーダーは、ビデオ ウォール、メディア プレーヤー、プロジェクターなどを含むデジタル サイネージ ハードウェアの提供により重点を置いていることが観察されています。

たとえば、Samsung はビデオ ウォール、デジタル サイネージ ディスプレイとスクリーン、その他のハードウェアを提供しています。さらに、Samsung のデジタル サイネージ製品ポートフォリオでは、直視型 LED ウォール、8K QLED ディスプレイ、4K UHD ディスプレイ、屋外および窓向きのサイネージ、インタラクティブ タッチ ディスプレイなどを提供しています。

LG Electronics は、ビデオ ウォール、LG 標準サイネージ、Ultra HD 大型ディスプレイ、その他のアクセサリなど、さまざまなデジタル サイネージ製品を提供しています。 LG は屋内 LED 看板と屋外 LED 看板も提供しています。同様に、他のサービス プロバイダーもさまざまなデジタル サイネージ ソリューションを提供しています。

紹介されている主要企業のリスト:



  • サムスン電子

  • ダクトロニクス

  • 卓越した 3D

  • LG エレクトロニクス

  • パナソニック株式会社

  • ソニー株式会社

  • レヤード オプトエレクトロニクス株式会社

  • スカラ

  • E Ink ホールディングス株式会社

  • ディープスカイ コーポレーション株式会社

  • オムニベックス株式会社


産業の発展:



  • 2021 年 6 月 - ソニー株式会社は、4K HDR BRAVIA プロフェッショナル ディスプレイの BZ35J および BZ30J シリーズを発表し、製品提供を拡大しました。このソリューションにより、顧客は設定をカスタマイズし、迅速に最適化することができます。導入された新しいソリューションは、企業間市場のハイエンドおよびミッドレンジの需要をサポートします。

  • 2021 年 5 月 - LG Electronics は、ビデオ エンコードおよびストリーミング ソリューション プロバイダーである VITEC と提携しました。このパートナーシップは、企業の IPTV 顧客が LG webOS ベースのスマート サイネージ ディスプレイでマルチキャスト MPEG ビデオを安全に配信、視聴できるようにすることを目的としています。このコラボレーションにより、LG の webOPs 拡張機能が VITEC の IPTV およびデジタル サイネージ プラットフォームに導入され、技術的に効果的かつ安全な方法で高度な IPTV アプリケーションをサポートすることを目的としています。

  • 2021 年 4 月 - Scala は、主力デジタル サイネージ プラットフォームの最新リリースである Scala Enterprise バージョン 12.50 をリリースしました。新しいリリースでは、Scala Media プレーヤーのスナップショット機能の導入、ワークグループ管理、コンテンツ マネージャーのより直観的で折りたたみ可能なメニュー パネルなどの機能強化が行われています。このリリースでは、パフォーマンスが大幅に向上し、顧客のデジタル エクスペリエンスが向上しました。


レポート範囲


デジタル サイネージ市場レポートは、市場の徹底的な分析を提供し、主要企業、製品/サービスの種類、デジタル サイネージの主要なアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、重要な業界の発展に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

のインフォグラフィック表現 デジタルサイネージ市場

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レポートの範囲と分割
















































って



属性


詳細


学習期間


2015~2026 年


基準年


2018


予測期間


2019~2026 年


歴史的期間


2015 ~ 2017 年


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


コンポーネント別


  • ハードウェア

  • ソフトウェア

  • コンテンツ

  • サービス



展開別


  • オンプレミス

  • クラウド



場所別


  • 屋内

  • アウトドア



製品タイプ別


  • ビデオ ウォール

  • デジタルポスター

  • キオスク

  • 看板

  • その他



業種別


  • 小売

  • 法人

  • おもてなし

  • 交通機関

  • 教育

  • ヘルスケア

  • スポーツとエンターテイメント

  • その他



地域別


  • 北米 (米国およびカナダ)

  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋(日本、中国、インド、東南アジア、その他のアジア太平洋)

  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、その他の中東とアフリカ)

  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、その他のラテンアメリカ)



よくある質問

Fortune Business Insights の調査によると、世界のデジタル サイネージ市場は 7.8% (2019 ~ 2026 年) の CAGR で、2026 年までに 359 億 4,000 万米ドルに達すると予測されています。

当社の調査によると、2018年の世界のデジタルサイネージ市場価値は197億8000万米ドルで、予測期間(2019年から2026年)中に7.8%のCAGRで2026年までに359億4000万米ドルに達すると予想されています。

世界的に、デジタル サイネージ ソリューションへの支出は年々増加しています。北米などの一部の地域では、2018 年に 83 億 2,000 万米ドルの収益があり、2026 年までに顕著な収益シェアを生み出すことが期待されています。

デジタル サイネージ ソリューションを活用するためのハードウェアとコンテンツの需要が高まっているため、デジタル サイネージ市場では、ハードウェアとコンテンツが主要なコンポーネント セグメントとなっています。

デジタル サイネージ市場の重要な推進要因は、接続性、柔軟性、手頃な価格の強化に対する需要の高まりです。

デジタル サイネージ市場では、サムスン、LG エレクトロニクス、ソニーなどの主要企業が挙げられます。これらの企業は、デジタル サイネージ ハードウェアの進歩に焦点を当てています。

北米はデジタルサイネージ市場で最高の市場シェアを保持すると予想されています。放送や印刷物などのマスメディアの減少により、この地域全体でデジタル サイネージ ソリューションの需要が生じています。

アジア太平洋地域では、デジタルサイネージ市場が急速に成長すると予測されています。商業、住宅、企業のトレンドの成長により、APAC ではデジタル サイネージに対する多大な需要が生み出される可能性があります。

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