"成長軌道を加速させる賢い戦略"

コンテキスト アウェア コンピューティングの市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、コンポーネント別 (ソリューションおよびサービス)、ベンダー別 (モバイル ネットワーク オペレーター、デバイス メーカー、オンライン、Web、およびソーシャル ネットワーキング ベンダー)、エンドユーザー別 (BFSI、家庭用電化製品、メディアとエンターテイメント、自動車、ヘルスケア、通信、物流と輸送、その他)、および地域予測、2021 ~ 2028 年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101605

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 重要なポイント
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響
      1. 短期的な影響
      2. 長期的な影響
  4. コンテストの風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. ポーターのファイブ フォース分析
    4. 世界市場シェア分析とマトリックス、2020 年
  5. 主要な市場洞察と戦略的推奨事項
  6. 主要プレイヤーのプロフィール (10 人のプレイヤーのみに提供されます)
    1. 概要
      1. キー管理
      2. 本社など
    2. サービス/ビジネスセグメント
    3. 主要な詳細 (主要な詳細は、パブリック ドメインおよび/または有料データベースでのデータの利用可能性に依存します) >
      1. 従業員の規模
      2. 主要な財務状況
        1. 過去と現在の収益
        2. 粗利益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
    4. 最近の展開
  7. 付録 / 付録
    1. 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定および予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 地域 (値) 別
        1. 北米
        2. 南アメリカ
        3. ヨーロッパ
        4. 中東とアフリカ
        5. アジア太平洋
    2. 北米コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定および予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 国別 (値)
        1. 米国
        2. カナダ
        3. メキシコ
    3. 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定および予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 国別 (値)
        1. ブラジル
        2. アルゼンチン
        3. 南アメリカのその他の地域
    4. ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 国別 (値)
        1. イギリス
        2. ドイツ
        3. フランス
        4. イタリア
        5. スペイン
        6. ロシア
        7. ベネルクス三国
        8. 北欧
        9. ヨーロッパのその他の地域
    5. 中東およびアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定および予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 国別 (値)
        1. トルコ
        2. イスラエル
        3. GCC
        4. 北アフリカ
        5. 南アフリカ
        6. MEA の残りの部分
    6. アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定および予測 (定量データ)、セグメント別、2017 ~ 2028 年
      1. コンポーネント (値) 別
        1. 解決策
        2. サービス
      2. ベンダー別 (値)
        1. モバイル ネットワーク オペレーター
        2. デバイスのメーカー
        3. オンライン、ウェブ、ソーシャル ネットワーキング ベンダー
      3. エンドユーザー別 (価値)
        1. BFSI
        2. 家庭用電化製品
        3. メディアとエンターテイメント
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. 電気通信
        7. 物流と輸送
        8. その他
      4. 国別 (値)
        1. 中国
        2. インド
        3. 日本
        4. 韓国
        5. ASEAN
        6. オセアニア
        7. その他のアジア太平洋地域
  8. 記載されている企業 (市場規模の推定や市場エコシステムの理解のため) (以下のリストの目的は、網羅性を強調することであることに注意してください。上位 10 社のみが掲載されています)さらに、特定のリクエストに応じて追加の企業のプロファイリングも受け付けます)
    1. シスコ システムズ株式会社
    2. IBM 株式会社
    3. マイクロソフト株式会社
    4. オラクル株式会社
    5. Amazon.com, Inc.
    6. サムスン電子株式会社
    7. アップル社
    8. オナプシス株式会社
    9. テリアゾネラ
    10. ベライゾン コミュニケーションズ株式会社
    11. インフォシス限定
    12. Google LLC
    13. ノキア株式会社
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図 1: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年および 2028 年

図 2: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年および 2028 年

図 3: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年および 2028 年

図 4: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、地域別、2020 年および 2028 年

図 5: グローバル コンテキスト アウェア コンピューティング市場シェアの分析とマトリックス、2020 年

図 6: 北米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年と 2028 年

図 7: 北米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年および 2028 年

図 8: 北米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年と 2028 年

図 9: 北米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、国別、2020 年および 2028 年

図 10: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年と 2028 年

図 11: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年と 2028 年

図 12: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年と 2028 年

図 13: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、国別、2020 年と 2028 年

図 14: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年と 2028 年

図 15: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年と 2028 年

図 16: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年と 2028 年

図 17: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、国別、2020 年と 2028 年

図 18: 中東とアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年と 2028 年

図 19: 中東とアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年と 2028 年

図 20: 中東とアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年と 2028 年

図 21: 中東とアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、国別、2020 年と 2028 年

図 22: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、コンポーネント別、2020 年と 2028 年

図 23: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、ベンダー別、2020 年と 2028 年

図 24: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、エンドユーザー別、2020 年と 2028 年

図 25: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場の収益シェア分割 (%)、国別、2020 年および 2028 年

表 1: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、前年比成長率、2017 ~ 2028 年

表 2: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 3: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (ベンダー別、2017 ~ 2028 年)

表 4: 世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 5: 地域別の世界のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 6: 北米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 7: 北米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 8: 北米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、ベンダー別、2017 ~ 2028 年

表 9: 北米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 10: 北米の国別コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 11: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 12: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 13: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (ベンダー別、2017 ~ 2028 年)

表 14: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 15: ヨーロッパのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2028 年

表 16: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 17: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 18: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (ベンダー別、2017 ~ 2028 年)

表 19: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 20: アジア太平洋地域のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (国別、2017 ~ 2028 年)

表 21: 中東およびアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 22: 中東およびアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 23: 中東およびアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (ベンダー別、2017 ~ 2028 年)

表 24: 中東およびアフリカのコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 25: 中東およびアフリカの国別コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 26: 南米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測、2017 ~ 2028 年

表 27: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2017 ~ 2028 年)

表 28: 南米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (ベンダー別、2017 ~ 2028 年)

表 29: 南米のコンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2017 ~ 2028 年)

表 30: 南米コンテキスト アウェア コンピューティング市場規模の推定と予測 (国別、2017 ~ 2028 年)

  • 2017-2028
  • 2020
  • 2017-2019
  • 140

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