"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ビデオゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、デバイス別(スマートフォン、PC/ラップトップ、コンソール)、年齢層別(X世代、Y世代、Z世代)、プラットフォームタイプ別(オンラインとオフライン)、および地域予測、2022 ~ 2029 年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102548

 

  1. はじめに
    1. 研究範囲
    2. 市場のセグメンテーション
    3. 調査方法
    4. 定義と前提
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場機会
    4. 市場動向
  4. 重要な分析情報
    1. 親市場/関連市場の概要
    2. 規制の状況
    3. 業界 SWOT 分析
    4. 最近の業界の動向 - 政策、パートナーシップ、新製品の発売、合併と買収
    5. ビデオゲーム市場に対する新型コロナウイルスの影響
      1. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
      2. サプライ チェーンの課題
      3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による潜在的な機会
  5. 世界のビデオ ゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米ビデオ ゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 米国
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. カナダ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. メキシコ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  7. ヨーロッパのビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. イギリス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. フランス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. ドイツ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. イタリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. スペイン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        6. ヨーロッパのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  8. アジア太平洋地域のビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 中国
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. 日本
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. インド
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. オーストラリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. その他のアジア太平洋地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  9. 南米ビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. ブラジル
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アルゼンチン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 南アメリカのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  10. 中東およびアフリカのビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 南アフリカ
          1. デバイス別)
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アラブ首長国連邦
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 中東およびアフリカのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  11. 競争力のマトリックス
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要メーカー別の世界のビデオ ゲーム市場の収益シェア/ランキング分析
  12. 会社概要
  13. 12.1 ソニーグループ株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    1. マイクロソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    2. 任天堂
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    3. テンセント
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    4. アクティビジョンブリザード
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    5. エレクトロニック アーツ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    6. エピック ゲームズ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    7. テイクツーインタラクティブ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    8. ユービーアイソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    9. 株式会社バンダイナムコホールディングス
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
  14. 戦略的な推奨事項
読む量を減らす

図 1: 世界のビデオ ゲーム市場の地域別収益内訳 (10 億米ドル、%)、2021 年および 2029 年

図 2: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 3: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 4: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 5: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 6: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 7: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 8: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (百万米ドル)、地域別、2021 年および 2029 年

図 9: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、地域別、2021 年

図 10: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 11: 北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 12: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 13: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 14: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 15: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、2021 年

図 16: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 17: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 18: 米国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 19: 米国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 20: カナダのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 21: カナダのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 22: メキシコのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 23: メキシコのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 24: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 25: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 26: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 27: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 28: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2021 年および 2029 年

図 29: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 30: ヨーロッパのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2021 年と 2029 年

図 31: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 32: ドイツのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 33: ドイツのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 34: フランスのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 35: フランスのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 36: イタリアのビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 37: イタリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 38: スペインのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 39: スペインのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 40: 英国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 41: 英国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 42: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 43: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 44: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 45: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 46: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 47: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 48: プラットフォーム タイプ別のアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 49: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 50: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 51: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 52: 中国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 53: 中国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 54: インドのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 55: インドのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 56: 日本のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 57: 日本のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 58: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 59: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 60: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 61: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 62: 南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 63: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 64: 南米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 65: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 66: プラットフォーム タイプ別の南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 67: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 68: 南米ビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 69: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 70: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 71: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 72: アルゼンチンのビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 73: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 74: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 75: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 76: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 77: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 78: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 79: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 80: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (百万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2021 年および 2029 年

図 81: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 82: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 83: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 84: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 85: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 86: UAE のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 87: UAE ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 88: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 89: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

表 1: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 2: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 3: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、2018 ~ 2029 年

表 4: 世界のビデオ ゲーム市場、地域別の収益 (百万米ドル)、2018 ~ 2029 年

表 5: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 6: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 7: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2012 年

表 8: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 9: 米国のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 10: カナダのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 11: メキシコのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 12: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 13: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 14: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2029 年

表 15: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 16: ドイツのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 17: フランスのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 18: イタリアのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 19: スペインのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 20: 英国のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 21: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 22: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 23: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 24: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 20 年

表 25: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 26: 中国のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 27: インドのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 28: 日本のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 29: オーストラリアのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 30: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2020 年

表 31: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 32: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 33: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2012 年

表 34: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 35: ブラジルのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 36: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 37: 南米のその他のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2012 年

表 38: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2020 年

表 39: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 40: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別

表 41: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 42: 南アフリカのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 43: UAE ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 44: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場のデバイス別収益 (百万米ドル) 予測

表 45: 企業ランキング分析、2021 年

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276

消費財 お客様

Asahi
Edenred
Facebook
Health Canada
Oecc
Radico
SPG
Wepa

クライアントの声

“私たちは貴社の社内研究チームのプロフェッショナリズムと研究レポートの質に満足しています。 同様のプロジェクトで一緒に働けることを楽しみにしています”

- ドイツの大手食品会社のひとつ

“このような徹底的かつ包括的なレポートを作成してくれたチームワークと効率性に感謝します。 提供されたデータはまさに私たちが探していたものでした。 ありがとう!”

- 直感的な外科手術

“誠実さと柔軟性の点で、フォーチュン ビジネス インサイトをお勧めします。 とても丁寧な対応で、質問にもすぐに答えてくれただけでなく、調査報告書作成時の細かな要望にも誠実かつ柔軟に対応していただきました。 当社は、長期的な関係を築くに値する調査会社として評価しています。”

- 日本の大手食品会社

“フォーチュン ビジネス インサイト、よく頑張りました! レポートはすべてのポイントを網羅しており、非常に詳細でした。 将来一緒に働けることを楽しみにしています”

- ジーリングメディカル

“皆さんと一緒に仕事をするのは素晴らしい経験でした。 Fortune Business Insights の尽力と迅速な対応に感謝します。”

- インドの大手精密機械部品メーカー

“Fortune Business Insights と協力して素晴らしい経験をしました。 レポートは非常に正確で、私の要件を満たしていました。 ビジネスの戦略を立てるのに役立ったので、全体的なレポートに非常に満足しています。”

- ヒューレット・パッカード

“これは、Fortune Business Insights から購入した最近のレポートに関するものです。 研究チームの素晴らしい仕事と素晴らしい努力です。 また、継続的なサポートを提供し、非常に包括的で網羅的なレポートをまとめてくれたバックエンド チームにも感謝したいと思います。”

- グローバル経営コンサルティング会社

“Fortune Business Insights のチーム全員に心からの感謝をお伝えください。 これは非常に優れた作品であり、今後の私たちにとって非常に役立ちます。 私たちは、将来どこからビジネス インテリジェンスを入手するか知っています。”

- 英国に本拠を置く医療機器分野のスタートアップ企業

“マーケットレポートとデータをお送りいただきありがとうございます。 非常に包括的であり、まさに私が探していたデータです。 あなたとあなたのチームの適時性と対応力に感謝しています。”

- 防衛産業最大手の企業のひとつ
私たちはあなたの経験を向上させるためにクッキーを使用しています. このサイトに引き続きアクセスすることにより、Cookie の使用に同意したことになります. プライバシー.
X