"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ビデオゲーム市場規模、トレンド、シェア、業界分析、デバイス別(スマートフォン、PC/ラップトップ、コンソール)、年齢層別(X世代、Y世代、Z世代)、プラットフォームタイプ別(オンラインおよびオフライン)、および地域予測、2026~2034年

最終更新: March 09, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102548

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場の細分化
    3. 研究方法
    4. 定義と前提
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場機会
    4. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 親市場・関連市場の概要
    2. 規制の状況
    3. 業界SWOT分析
    4. 最近の業界の動向 - 政策、パートナーシップ、新製品の発売、合併と買収
    5. 新型コロナウイルスによるビデオゲーム市場への影響
      1. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
      2. サプライチェーンの課題
      3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による潜在的な機会
  5. 世界のビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋地域
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米ビデオゲーム市場の分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 私たち
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. カナダ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. メキシコ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  7. ヨーロッパのビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. イギリス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. フランス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. ドイツ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. イタリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. スペイン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        6. ヨーロッパの残りの部分
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  8. アジア太平洋地域のビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 中国
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. 日本
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. インド
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. オーストラリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. 残りのアジア太平洋地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  9. 南米ビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2021~2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. ブラジル
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アルゼンチン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 南アメリカの残りの地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  10. 中東およびアフリカのビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2021年から2034年
    1. 主な調査結果/概要
    2. 市場規模の推定と予測 
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. X世代
        2. Y世代
        3. Z世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 南アフリカ
          1. デバイス別)
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アラブ首長国連邦
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 残りの中東とアフリカ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  11. 競争力のマトリックス
    1. 有力企業が採る事業戦略
    2. 世界のビデオゲーム市場の主要メーカー別収益シェア/ランキング分析
  12. 会社概要
  13. 12.1 ソニーグループ株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    1. マイクロソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    2. 任天堂
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    3. テンセント
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    4. アクティビジョンブリザード
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    5. エレクトロニック・アーツ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    6. エピック ゲームズ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    7. テイクツーインタラクティブ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    8. ユービーアイソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
    9. 株式会社バンダイナムコホールディングス
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務 (パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の動向
  14. 戦略的な推奨事項

テーブルのリスト

表 1: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 2: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 3: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 4: 世界のビデオ ゲーム市場、地域別の収益 (百万米ドル)、2021 ~ 2034 年

表 5: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 6: 北米ビデオゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 7: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 8: 北米ビデオゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 9: 米国ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 10: カナダのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 11: デバイス別のメキシコのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 12: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 13: ヨーロッパのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 14: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 15: ヨーロッパのビデオゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 16: ドイツのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 17: フランスのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 18: イタリアのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 19: スペインのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 20: 英国のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 21: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 22: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 23: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 24: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 25: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 26: 中国のビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 27: インドのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 28: 日本のビデオゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 29: オーストラリアのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測 (デバイス別、2021 ~ 2034 年)

表 30: 残りのアジア太平洋地域のビデオゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 31: 南米ビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 32: 南米ビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 33: プラットフォーム タイプ別の南米ビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、2021 ~ 2034 年

表 34: 南米ビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 35: ブラジルのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 36: アルゼンチンのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 37: 南米の残りの地域のビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 38: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 39: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2021 ~ 2034 年

表 40: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2021 ~ 2034 年

表 41: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2021 ~ 2034 年

表 42: 南アフリカのビデオゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 43: UAE ビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2021 ~ 2034 年

表 44: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場のデバイス別収益 (百万米ドル) 予測、

表 45: 企業ランキング分析、2021 年

フィギュア一覧

図 1: 世界のビデオ ゲーム市場の地域別収益内訳 (10 億米ドル、%)、2025 年および 2034 年

図 2: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 3: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 4: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 5: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 6: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2025 年および 2034 年

図 7: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2025 年

図 8: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (百万米ドル)、地域別、2025 年および 2034 年

図 9: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、地域別、2025 年

図 10: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 11: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 12: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 13: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 14: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2025 年および 2034 年

図 15: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 16: 国別の北米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2025 年および 2034 年

図 17: 北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 18: 米国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 19: 米国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 20: カナダのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 21: カナダのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 22: メキシコのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 23: メキシコのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 24: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 25: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 26: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 27: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 28: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 29: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2025 年

図 30: ヨーロッパのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 31: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 32: ドイツのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 33: ドイツのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 34: フランスのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 35: フランスのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 36: イタリアのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 37: イタリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 38: スペインのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 39: スペインのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 40: 英国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 41: 英国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 42: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 43: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 44: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 45: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 46: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 47: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 48: プラットフォーム タイプ別のアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2025 年および 2034 年

図 49: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2025 年

図 50: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 51: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 52: 中国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 53: 中国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 54: インドのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 55: インドのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 56: 日本のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 57: 日本のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 58: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 59: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 60: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 61: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 62: 南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 63: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 64: 南米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 65: 南米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 66: プラットフォーム タイプ別の南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2025 年および 2034 年

図 67: プラットフォーム タイプ別の南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、2025 年

図 68: 南米ビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 69: 南米ビデオゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 70: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 71: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 72: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 73: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 74: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 75: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 76: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 77: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 78: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2025 年および 2034 年

図 79: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2025 年

図 80: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2025 年および 2034 年

図 81: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2025 年

図 82: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2025 年および 2034 年

図 83: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2025 年

図 84: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 85: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 86: UAE のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 87: UAE ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

図 88: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2025 年および 2034 年

図 89: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2025 年

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