"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、業界分析、コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、コンテンツ配信別(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイ)、アプリケーション別とコンポーネント別(メディアと広告、スポーツとイベント、ゲーム、教育とトレーニング、その他)、および地域予測、2024~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110923

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバルボリュームビデオマーケットキープレーヤー(トップ3 - 5)市場シェア/ランキング、2023
  5. 2019-2032によるグローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. コンテンツ配信(USD)
      1. プロジェクター
      2. AR/VR HMDS
      3. スマートフォン
      4. 体積ディスプレイ
    4. アプリケーションvs byコンポーネント(USD)
      1. メディアと広告
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      2. スポーツとイベント
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      3. ゲーム
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      4. 教育とトレーニング
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      5. その他(医療、アパレルストアなど)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
    5. 地域(USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 世界の残り
  6. 北米のボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、セグメントによる2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. コンテンツ配信(USD)
      1. プロジェクター
      2. AR/VR HMDS
      3. スマートフォン
      4. 体積ディスプレイ
    4. アプリケーションvs byコンポーネント(USD)
      1. メディアと広告
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      2. スポーツとイベント
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      3. ゲーム
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      4. 教育とトレーニング
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      5. その他(医療、アパレルストアなど)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
    5. 国(USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. コンテンツ配信(USD)
      1. プロジェクター
      2. AR/VR HMDS
      3. スマートフォン
      4. 体積ディスプレイ
    4. アプリケーションvs byコンポーネント(USD)
      1. メディアと広告
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      2. スポーツとイベント
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      3. ゲーム
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      4. 教育とトレーニング
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      5. その他(医療、アパレルストアなど)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
    5. 国(USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ヨーロッパの残り
  8. アジア太平洋のビデオ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. コンテンツ配信(USD)
      1. プロジェクター
      2. AR/VR HMDS
      3. スマートフォン
      4. 体積ディスプレイ
    4. アプリケーションvs byコンポーネント(USD)
      1. メディアと広告
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      2. スポーツとイベント
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      3. ゲーム
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      4. 教育とトレーニング
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      5. その他(医療、アパレルストアなど)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
    5. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. オーストラリアとニュージーランド
      6. アジア太平洋地域の残り
  9. 残りの世界の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. コンテンツ配信(USD)
      1. プロジェクター
      2. AR/VR HMDS
      3. スマートフォン
      4. 体積ディスプレイ
    4. アプリケーションvs byコンポーネント(USD)
      1. メディアと広告
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      2. スポーツとイベント
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      3. ゲーム
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      4. 教育とトレーニング
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
      5. その他(医療、アパレルストアなど)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
    5. 地域(USD)
      1. 中東とアフリカ
      2. 南アメリカ
  10. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. 4Dビューソリューション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. キヤノン社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. 8i
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Arcturus Studios Holdings、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Unity Technologies
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Alphabet、Inc。(Google LLC)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. Mantis Vision Ltd.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. IO Industries Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. Microsoft Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Depthkit
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
  11. キーテイクアウト

テーブルのリスト:

表1:グローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表2:グローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表3:コンテンツ配信によるグローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表4:グローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、アプリケーションvs vs by Component、2019 - 2032

表5:地域ごとのグローバルボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表6:北米の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表7:北米の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表8:北米の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、コンテンツ配信、2019 - 2032年

表9:北米の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、アプリケーションvsによるコンポーネント、2019 - 2032

表10:北米のボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表11:ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表12:ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表13:ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、コンテンツ配信、2019 - 2032

表14:ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、アプリケーションとコンポーネントによる、2019 - 2032年

表15:ヨーロッパのボリュームビデオ市場規模の見積もりと予測、国別、2019 - 2032

表16:アジア太平洋のビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表17:アジア太平洋のビデオ市場規模の推定と予測、コンポーネント、2019 - 2032年

表18:アジア太平洋のビデオ市場規模の見積もりと予測、コンテンツ配信、2019 - 2032年

表19:アジア太平洋のビデオ市場規模の見積もりと予測、アプリケーションvs byコンポーネント、2019 - 2032

表20:アジア太平洋のビデオ市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表21:残りの世界の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表22:残りの世界の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表23:世界の残りのビデオ市場規模の推定と予測、コンテンツ配信、2019 - 2032年

表24:残りの世界の体積ビデオ市場規模の見積もりと予測、アプリケーションvsによるコンポーネント、2019 - 2032

表25:残りの世界のビデオ市場規模の推定と予測、国、2019 - 2032年

図のリスト:

図1:グローバルボリュームビデオ市場の収益分配(%)、2023年、2032年

図2:グローバルボリュームビデオ市場の収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年

図3:グローバルボリュームビデオ市場収益分配(%)、コンテンツ配信、2023年および2032年

図4:グローバルボリュームビデオ市場の収益分配(%)、アプリケーションvs vs by Component、2023および2032

図5:世界のボリュームビデオ市場収益分配(%)、地域ごと、2023年および2032年

図6:北米の体積ビデオ市場収益分配(%)、2023年、2032年

図7:北米の体積ビデオ市場収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年

図8:北米の体積ビデオ市場収益分配(%)、コンテンツ配信、2023年および2032年

図9:北米のボリュームビデオ市場収益分配(%)、アプリケーションvs vs by component、2023および2032

図10:北米のボリュームビデオ市場収益分配(%)、国、2023年および2032年

図11:ヨーロッパのボリュームビデオ市場収益分配(%)、2023年、2032年

図12:ヨーロッパのボリュームビデオ市場収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年

図13:ヨーロッパのボリュームビデオ市場収益分配(%)、コンテンツ配信、2023年と2032年

図14:ヨーロッパのボリュームビデオ市場収益分配(%)、アプリケーションvs vs by component、2023および2032

図15:ヨーロッパのボリュームビデオ市場収益分配(%)、国、2023年および2032年

図16:アジア太平洋のボリュームビデオ市場収益分配(%)、2023年、2032年

図17:アジア太平洋のビデオ市場収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年

図18:アジア太平洋のビデオ市場収益分配(%)、コンテンツ配信、2023年および2032年

図19:アジア太平洋のビデオ市場収益分配(%)、アプリケーションvs byコンポーネント、2023および2032

図20:アジア太平洋地域のビデオ市場収益分配(%)、国、2023年および2032年

図21:残りの世界体積ビデオ市場収益分配(%)、2023年、2032年

図22:残りの世界体積ビデオ市場収益分配(%)、コンポーネント、2023年および2032年

図23:残りの世界体積ビデオ市場収益分配(%)、コンテンツ配信、2023年および2032年

図24:残りの世界の体積ビデオ市場収益分配(%)、アプリケーションvsによるコンポーネント、2023および2032

図25:残りの世界体積ビデオ市場収益分配(%)、国、2023年および2032年

図26:グローバルボリュームビデオキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)、2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
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