"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、業界分析、コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、コンテンツ配信別(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイ)、アプリケーション別とコンポーネント別(メディアと広告、スポーツとイベント、ゲーム、教育とトレーニング、その他)、および地域予測、2024~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110923

 

主要市場インサイト

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世界のボリューメトリックビデオ市場規模は、2023年に25億7,000万米ドルと評価されました。予測期間中、北米は36.58%のシェアを占め、2024年の32億4,000万米ドルから2032年には250億3,000万米ドルに成長すると予測されています。

Volumetric Videoは、没入型のインタラクティブな体験を作成するために、3次元の空間、オブジェクト、および動いている人々をキャプチャする最先端のビデオテクノロジーです。これは、カメラとセンサーのコレクションを使用してあらゆる角度からデータを記録し、拡張現実(AR)やようなさまざまなプラットフォームで表示できる3Dモデルまたはビデオに処理されます。バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット、スマートフォン、プロジェクター、およびボリュームディスプレイ。 AI、AR、VRなどの革新的な技術の採用の増加により、市場は顕著な成長を遂げています。さらに、メディア企業は、消費者向けの新しいコンテンツエクスペリエンスを作成するために、市場プレーヤーとますます提携しています。これらのコラボレーションは、今後数年間でエンターテイメントやスポーツなどの分野での成長を促進します。さらに、いくつかの企業は、ボリュームビデオ技術の開発と商業化において極めて重要な役割を果たしています。市場の主要なプレーヤーには、4D View Solutions、Canon Inc.、8i、(Google LLC)Alphabet、Inc.、Microsoft Corporation、Depthkitが含まれます。これらの組織は、Microsoft Mixed Reality Capture Studios、Google、Intel Studios、8i、RealView Imagingなどのソリューションを立ち上げています。

Volumetric Video Market

さらに、Covid-19のパンデミックは市場に大きな影響を与えました。物理店が閉鎖されると、ブランドは消費者にリーチするために仮想マーケティングに目を向けました。ボリューム測定コンテンツにより、インタラクティブな3D製品デモンストレーション、仮想ブランドアンバサダー、ホログラフィックディスプレイが可能になり、企業がより革新的な方法でオンラインで顧客を引き付けることができました。このシフトは、仮想広告とeコマースのための3Dビデオソリューションへの投資を促進しました。企業、イベント、および消費者は、パンデミック後の仮想体験を受け入れ続けているため、市場は持続的な成長が見られると予想されています。

日本の体積動画市場に関するインサイト

日本では、エンターテイメントやメディア業界をはじめ、教育や医療など多様な分野での新しい技術への関心が高まっています。特に、立体的で没入感のあるコンテンツを提供するボリュメトリックビデオは、未来の映像体験を形作る重要な技術として注目されています。日本の企業は、精密な技術と高品質な映像に対する要求が厳しく、ボリュメトリックビデオ技術の導入は、よりリアルでインタラクティブな体験を提供するための鍵となるでしょう。この市場の成長は、日本の先進的な技術基盤とともに、さらに広がりを見せると予想されます。

生成AIの影響

生成的AIを通じて体積ビデオのリアリズムを強化して、市場の成長を促進する

生成AI欠落したデータポイントに記入するか、3Dキャプチャの解像度を改善することにより、ボリュームビデオのリアリズムを強化できます。 AI駆動型アルゴリズムは、キャプチャされたデータを分析し、人々、オブジェクト、環境のより正確でリアルなモデルを再構築します。 AIは、体積含有量のテクスチャ、照明、シェーディングを自動的に生成でき、最終出力をより視覚的に魅力的にします。また、現実的な動きをシミュレートして、3Dモデルのアニメーションに手動介入の必要性を減らすことができます。また、生成AIは、シームレスに体積コンテンツを統合する完全な合成3D環境を作成できます。これにより、ユーザーが探索できるインタラクティブな仮想世界の作成が可能になり、実際のキャプチャをAIに生成された環境とブレンドして、より没入型の体験をします。

 

市場のダイナミクス

マーケットドライバー

メディアやゲームにおけるボリュームビデオの採用を促進するための没入型メディア体験に対する需要の高まり

エンターテイメント、広告、ゲーム、ライブイベントなど、業界での没入型コンテンツの需要は、市場の最大のドライバーの1つです。消費者は、よりインタラクティブで魅力的な体験をますます求めており、AR/VRコンテンツ、コンサート、スポーツ放送、インタラクティブな映画のボリュームビデオを採用するよう企業に求めています。 ARおよびVRアプリケーションの人気の高まりにより、これらのプラットフォームに3Dコンテンツを作成するための優れた方法を提供するため、3Dビデオの必要性が加速されました。特にMetaのような企業によるメタバース関連コンテンツの推進も、ボリュームコンテンツの需要を高めています。さらに、政府は、教育、公共安全、防衛など、セクターでの3Dテクノロジーの使用をますますサポートしています。この技術は、軍事訓練シミュレーションと公共安全訓練に採用されており、公共部門での使用を促進しています。例えば、

  • 2023年11月、Accentureは、仮想生産と映画制作のための革新的な技術を開発する会社であるVūTechnologiesに投資しました。この投資を通じて、同社は他の組織がシミュレートされた生産を使用して、新しい没入型の体験を開発するのを支援することを目指しています。

市場の抑制

捕獲と生産の高コストは市場の成長を妨げる可能性があります

ボリュームビデオスタジオのセットアップには、多数の専門カメラ、センサー、および高度なソフトウェアが必要です。多くの中小企業や独立したコンテンツクリエーターにとって、3Dビデオコンテンツの作成の前払いコストは非常に高くなっています。キャプチャ後でも、3Dビデオでは複雑なデータ処理と編集が必要であり、時間がかかり、高価な場合があります。熟練した専門家は、キャプチャ中に生成された大規模なデータセットを使用して作業する必要があり、生産コストがさらに増加し​​ます。これらの要因は、体積ビデオ市場の成長を妨げることが期待されています。

市場機会

市場の成長のための有利な機会を生み出すためのeコマースと仮想ショッピングの拡大

オンラインショッピングが成長し続けるにつれて、ボリュームビデオビデオは仮想トライアンエクスペリエンスを作成し、購入する前に顧客が3Dで製品を見ることができます。これは、ファッション(衣服やアクセサリーを試すため)、自動車(車のインテリアの探索用)、および家の装飾(3Dで家具を見るため)で適用でき、より魅力的でパーソナライズされたショッピング体験につながります。小売業者は、3Dビデオを使用して仮想ストアフロント全体を作成できます。ここでは、顧客は3D製品モデルを閲覧してやり取りできます。これにより、従来の2D eコマースプラットフォームに代わるより没入型の代替品が提供され、顧客エンゲージメントとコンバージョン率が高くなる可能性があります。

市場動向

市場の成長を支援するための3Dキャプチャおよびディスプレイテクノロジーの改善

より手頃な価格で正確な3Dカメラとセンサーの開発は、市場の成長を促進する重要なトレンドです。企業は、高解像度の深度センサー、LIDARテクノロジー、マルチカメラシステムに投資して、3Dキャプチャの品質と効率を向上させています。特別なヘッドセットやメガネを必要とせずに、3Dビデオコンテンツを紹介するために、新しいボリュームディスプレイ技術が開発されています。これには、より没入感のある視覚体験を提供するライトフィールドディスプレイとホログラフィックディスプレイが含まれます。例えば、

  • 2023年1月、Accentureは、オブジェクト、人、場所のライブストリーミングされた3Dホログラム画像のプロバイダーであるForma Visionに投資しました。この投資を通じて、Accentureは、トレーニングや小グループ会議にライブストリーミングされた3Dホログラム画像テクノロジーを使用することを目指しています。

さらに、5Gの広範な展開により、3Dコンテンツビデオのリアルタイムストリーミングが可能になります。 5Gの低レイテンシと高い帯域幅は、3Dビデオキャプチャによって生成される大量のデータボリュームを送信するために重要です。この傾向は、リモートコラボレーションやホログラフィック会議など、ライブブロードキャストやテレプレゼンスアプリケーションにとって特に重要です。

セグメンテーション分析

コンポーネントによって

高度な3Dカメラと深度センサーの採用の増加により、没入型のボリュームビデオハードウェアの需要が高まりました

コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。

ハードウェアセグメントは、2023年に最大の市場シェアを獲得しました。ボリュームビデオセットアップで使用される高性能カメラとセンサーは、リアルタイムでデータをキャプチャできます。これは、ライブブロードキャスト、スポーツリプレイ、インタラクティブエクスペリエンスに有益です。 LIDARや飛行時間(TOF)カメラなどのマルチカメラアレイと深さセンサーを使用すると、細部の詳細をキャプチャできるため、高解像度の3D画像とビデオが生まれます。この精度は、医療トレーニングやスポーツ分析など、アプリケーションで現実的で没入型のボリュームコンテンツを作成するために重要です。

ソフトウェアセグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。クラウドベースのプラットフォームにより、スケーラブルな処理が可能になり、ボリュームコンテンツをキャプチャしながら生成された大量のデータを簡単に処理できます。これは、ライブパフォーマンスやスポーツイベントなど、広範な3Dデータを備えたプロジェクトで特に有利です。クラウドソリューションは、さまざまな場所のチーム間のコラボレーションを容易にし、複数のユーザーが3Dビデオコンテンツで同時に作業できるようにします。これにより、生産のタイムラインをスピードアップし、プロジェクトの効率を高めることができます。

コンテンツ配信分析による

エンターテインメントとゲームセクターにおけるボリュームコンテンツの需要の増加は、AR/VR HMDの採用を促進しました

コンテンツ配信に基づいて、市場はプロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、およびボリュームディスプレイに分類されます。

AR/VR HMDSセグメントは2023年に最大の市場シェアを獲得しました。ゲームおよびインタラクティブなエンターテイメントでは、AR/VR HMDS(拡張現実/仮想現実ヘッドマウントディスプレイ)により、プレーヤーはボリュームコンテンツを使用してキャプチャされたキャプチャと対話できます。これにより、ゲームプレイとストーリーテリングの強化が強化され、よりリアルでダイナミックなゲーム内アバターが作成されます。 VR HMDSを介してストリーミングされたボリューム測定ビデオは、仮想コンサート、スポーツイベント、ライブショーに使用されます。ファンは、デジタルパフォーマーやアスリートと対話し、視聴角度を選択し、仮想会場を探索し、それによってエンターテインメントの消費方法を変えることができます。

スマートフォンセグメントは、今後数年間で最高のCAGRを記録することが期待されています。スマートフォン上のARアプリを介したボリュームコンテンツを使用すると、ユーザーは購入する前に実質的に製品を試すことができます。これは、消費者が携帯電話を使用して3Dで製品を見ることができるファッション、化粧品、家の装飾に特に関連しており、それによってオンラインショッピング体験を向上させます。ブランドは、ユーザーがスマートフォンで対話できる魅力的な3D広告を作成するためのボリュームコンテンツを採用しています。これらのインタラクティブな広告は、より魅力的でパーソナライズされた広告エクスペリエンスを提供し、より良い変換率につながります。

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アプリケーションとコンポーネント分析による

没入型広告の需要の急増は、メディアと広告での体積ビデオの使用を推進しています

アプリケーションとコンポーネントに基づいて、市場はメディアと広告、スポーツとイベント、ゲーム、教育とトレーニングなど(医療およびアパレルストア)に分類されます。

メディアと広告セグメントは、2023年に最大の市場シェアを獲得しました。ブランドはボリュームビデオを使用して、消費者がさまざまな角度から探求できるインタラクティブな広告を作成しています。この360度のエンゲージメントにより、ユーザーは製品エクスペリエンスに没頭することができ、従来のフラット広告と比較してエンゲージメント率が高くなります。メディアでは、ボリュームコンテンツが3Dニュースレポートを作成するために使用されており、視聴者が完全な3D環境でニュースアンカーや記者を見ることができます。これにより、特に自然災害や戦争ゾーンなどの複雑なまたは動的なビジュアルを含むレポートのストーリーテリングエクスペリエンスが向上します。

ゲームセグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。 ARゲームは、特にモバイルデバイスでは、プレーヤーが実際の環境で3D文字やオブジェクトと対話できるようにすることで、ボリュームコンテンツの恩恵を受けています。この傾向は、ARを使用して3Dキャラクターを物理的な世界に持ち込むなど、Pokemon Goなどのゲームによって普及しています。

ボリュームビデオ市場の地域の見通し

北米

North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米は、地域全体のブランドが広告にボリュームコンテンツを利用してインタラクティブな3D広告を作成しているため、2023年に最大のボリュームビデオ市場シェアを開催しました。これは、消費者がホログラフィックディスプレイを介して仮想製品のデモンストレーションに関与できる小売部門で特に顕著です。拡張現実(AR)スマートフォンでの経験。特にパンデミックの後の仮想イベントの増加に伴い、製品の発売、展示会、仮想コンサートには、ボリュームコンテンツが採用されました。たとえば、ボリュームキャプチャは、有名人やブランド大使のリアルなホログラムを作成するために使用され、仮想イベント中に視聴者とつながる没入型の方法を提供します。

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米国市場では、ハリウッドを中心としたエンターテインメント業界は、ボリュームコンテンツを早期に採用しています。映画スタジオと制作会社は、このテクノロジーを使用して、映画、テレビ番組、仮想現実(VR)の体験に没入型の3Dシーンを作成します。現実的なデジタルダブルとホログラフィックキャラクターを作成する際の体積コンテンツの採用は、映画のストーリーテリングを変え、全国でストリーミングしています。例えば、

  • 2024年6月、米国にあるグラシアAIは、シード投資で120万米ドルを受け取りました。この資金を通じて、同社はVRとAR向けの光土的な体積コンテンツを作成するように設計されたAI駆動の技術を立ち上げました。

アジア太平洋

アジア太平洋市場は、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されています。中国、日本、オーストラリアなどの国々は、地元のエンターテイメントと広告セクターをサポートするために、ボリュームコンテンツスタジオの設立に投資しています。これらのスタジオは、3Dキャプチャとコンテンツの作成に必要なインフラストラクチャを提供し、地元の産業が高品質のボリュームコンテンツを生産できるようにします。中国や日本などの国の政府は、資金調達と技術イニシアチブを通じて、3Dビデオを含む没入型技術の開発を積極的に支援しています。例えば、

  • 2023年3月、Nantstudiosは、オーストラリアのメルボルンにあるDocklands Studiosで最大の永久LEDボリュームを開発しました。このスタジオは、大規模な映画やテレビプロジェクト用に設計されています。大きな画面は、ゲームソフトウェアによって駆動される強力なコンピューターに接続されています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは、今後数年間で著名なCAGRで成長すると予想されています。ヨーロッパの映画産業は、特に英国とドイツで、ボリュームコンテンツをハイエンドのテレビシリーズや映画に組み込んでいます。スタジオは、ボリュームキャプチャを使用して、没入型の特殊効果と3D環境を作成しています。著名な映画産業を備えた英国は、長編映画と仮想現実プロジェクトの両方で3Dビデオテクノロジーの採用をリードしています。例えば、

  • 2024年6月、英国に拠点を置く広告会社であるWPP PLCは、Nvidia Omniverseの助けを借りて開発されたAI駆動の制作スタジオを発表しました。このスタジオは、生産ライフサイクル全体で3D製品の作成を合理化しています。

さらに、ヨーロッパの医療機関は、外科的訓練と医療シミュレーションのために体積含有量を採用しています。病院や大学は、この技術を利用して、手術の3D表現と、より良いトレーニングの結果を得るための手順を作成しています。

世界の残り

他の世界の市場は、予測期間中に注目に値する成長を示すと予想されています。中東とアフリカでは、特に石油とガス部門の産業訓練には、ボリューム測定コンテンツが採用されています。労働者は、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを使用して、複雑な機器と機械の3Dシミュレーションに関与し、安全性と運用効率を向上させることができます。さらに、ブラジルとアルゼンチンの大学は、特に医学や工学などの分野で、教育シミュレーションに体積コンテンツを使用し始めています。 3Dビデオテクノロジーにより、学生は解剖学、機械、または建築設計の仮想モデルと対話することができ、それにより学習プロセスが強化されます。

競争力のある風景

主要業界のプレーヤー

主要市場のプレーヤーは、サービスを拡大するためのパートナーシップと買収戦略に焦点を当てています

市場の主要なプレーヤーは、業界固有のサービスを提示することにより、世界中の地理的存在を拡大することに焦点を当てています。彼らはまた、地域全体の支配を維持するために、地域のプレーヤーとの合併と買収に焦点を合わせています。これらの企業は、消費者ベースを増やすための新しいソリューションを立ち上げています。製品革新のためのR&D投資の増加は、市場の拡大を促進しています。したがって、トップ企業は、市場での競争力を維持するために、これらの戦略的イニシアチブを急速に実施しています。

調査対象の企業のリスト:

  • 4Dビューソリューション(フランス)
  • 8i(米国)
  • Unity Technologies(米国)
  • Canon、Inc。(日本)
  • Google LLC(Alphabet、Inc。)(米国)
  • Mantis Vision Ltd.(イスラエル)
  • Arcturus Studios Holdings、Inc。(私たち。)
  • Depthkit(私たち。)
  • IO Industries Inc.(英国)
  • Microsoft Corporation(米国)
  • Intel Corporation(米国)
  • ソニーコーポレーション(日本)
  • メタプラットフォーム(米国)
  • ステレオラブ(米国)
  • Coretecグループ(米国)
  • vivivq(英国)
  • RaytricGmbH(ドイツ)
  • エバーコースト(米国)
  • Mod Tech Labs、Inc。(米国)
  • 散布(米国)

主要な業界開発:

  • 2024年1月:Arcturus Studios Holdingsは、ボリュームビデオコーデックを立ち上げました。このツールセットは、リアルタイム表現を備えたビデオエンジンにスケーラブルなボリュームコンテンツを提供するために開発されました。
  • 2023年1月:Unity Technologiesは、Google LLCとのパートナーシップに従事し、ライブゲームの成長と開発におけるスタジオをサポートしました。このパートナーシップは、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを強化する上で重要な役割を果たします。
  • 2023年8月:4DViewsソリューションは、次世代のボリュームキャプチャシステムであるHolosys+を発売しました。このソリューションは、ハードウェアとソフトウェアで構成され、1年間のテクニカルサポートとオンサイトインストールサービスを提供します。
  • 2022年11月:Autodesk Inc.は、Arcturus Studios Holdingsとのコラボレーションに従事しました。同社は、Arcturusのボリュームビデオ編集およびストリーミングテクノロジーに1100万米ドルを投資しました。このテクノロジーは、実写3Dパフォーマンスを編集することができ、このボリュームコンテンツはあらゆるモバイルデバイスでストリーミングできます。
  • 2021年5月:Arcturus Studios Holdingsは、Bitkraft Venturesが主導する通信、スポーツ、ゲーム、音楽セクターのリーダーと協力して500万米ドルを調達しました。この資金は、体積含有量の人気を加速するために使用されると予想されていました。

投資分析と機会

市場で事業を展開している主要なプレーヤーは、体積コンテンツテクノロジーを改善するために研究開発活動にますます投資していますが、市場に特化したスタートアップは重要なベンチャーキャピタル投資を受けています。メディア、ヘルスケア、教育、スポーツセクターの企業間のコラボレーションは、3Dビデオコンテンツの採用を加速しています。たとえば、スポーツリーグはボリュームビデオ会社と提携して没入型ファンエクスペリエンスを提供しており、教育機関は仮想学習プラットフォームのテクノロジーを採用しています。例えば、

  • 2021年7月、Canon Inc.とIBM Japan Ltd.は、視覚芸術を促進するためにボリューム測定技術を使用するためのパートナーシップに従事しました。

したがって、戦略的パートナーシップに焦点を当てていることは、市場の成長のための有利な機会を生み出すことが期待されています。

報告報告

このレポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、製品/サービスタイプ、製品のトップアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。その上、それは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の開発を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれています。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2023

推定年

2024

予測期間

2024-2032

歴史的期間

2019-2022

成長率

2024年から2032年までの29.1%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

コンテンツ配信による

  • プロジェクター
  • AR/VR HMDS
  • スマートフォン
  • 体積ディスプレイ

コンポーネントによるアプリケーションとコンポーネントによる

  • メディアと広告
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
  • スポーツとイベント
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
  • ゲーム
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
  • 教育とトレーニング
    • ハードウェア
    • ソフトウェア
  • その他(医療、アパレルストアなど)
    • ハードウェア
    • ソフトウェア

地域別

  • 北米(コンポーネント、コンテンツ配信、アプリケーションvs vs vs、および国別)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ(コンポーネント、コンテンツ配信、アプリケーションとコンポーネントによる、および国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋(コンポーネント、コンテンツ配信、アプリケーションvs vs、および国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリアとニュージーランド
    • アジア太平洋地域の残り
  • 残りの世界(コンポーネント、コンテンツ配信、アプリケーションとコンポーネントによる、および地域別)
    • 中東とアフリカ
    • 南アメリカ

報告書で紹介した企業

4D View Solutions(France)、Canon Inc.(Japan)、8i(米国)、Arcturus Studios Holdings、Inc。(米国)、Unity Technologies(米国)、Alphabet、Inc。(米国)、Mantis Vision Ltd.(イスラエル)、IO Industries Inc.(英国)、Microsoft Corporation(米国)など。



よくある質問

市場は、2032年までに2503億米ドルの評価に達すると予測されています。

2023年、市場は25億7000万米ドルと評価されました。

市場は、予測期間中に29.1%のCAGRを記録すると予測されています。

コンポーネントに基づいて、ハードウェアセグメントが市場をリードしています。

没入型のメディア体験に対する需要の高まりは、メディアやゲームにおけるボリュームビデオの採用を促進します。

4d View Solutions、Canon Inc.、8i、Arcturus Studios Holdings、Inc.、Unity Technologies、Alphabet、Inc.、Mantis Vision Ltd.、IO Industries Inc.、Microsoft Corporation、Depthkitは市場のトッププレーヤーです。

北米は最高の市場シェアを保持する予定です。

コンテンツ配信により、スマートフォンセグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。

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