구성요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 배포별(온프레미스 및 클라우드 기반), 애플리케이션별(시각화, 시뮬레이션, 디지털 프로토타이핑, 게임 및 애니메이션, 가상 경험 및 기타) 3D 디지털 자산 시장 규모, 점유율 및 산업 분석 및 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, 건축 및 건설, 의료 및 생명 과학, 소매 및 전자 상거래, 제조, 정부 및 국방 등) 및 지역 예측 2026~2034
마지막 업데이트
:December 5, 2025
| 체재:PDF |
신고 ID:
112221