"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
세계 3D 디지털 자산 시장 규모는 2025년 324억 7천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 367억 2천만 달러에서 2034년까지 982억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 13.09%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
글로벌 3D 디지털 자산 시장은 3D 스캐닝, 모델링 및 렌더링 기술의 발전에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 의료, 소매, 게임 등의 분야에서 AR 및 VR 기술의 사용이 증가함에 따라 우수한 3차원 자산에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 3D 자산은 미디어 및 산업 분야의 디자인, 시각화, 시뮬레이션 절차를 변화시키고 있습니다. 엔터테인먼트, 자동차, 건축. 3D 디지털 자산과 온라인 소매 이벤트, 가상 세계 및 메타버스의 결합은 시장 확장을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 3D 디지털 리소스는 실제와 같은 몰입형 경험에 대한 소비자의 욕구가 높아지면서 차세대 디지털 시스템의 필수 요소가 되고 있습니다.
3D 기술의 발전, AR과 VR의 통합, 게임 및 엔터테인먼트의 확장으로 시장 성장 촉진
3D 스캐닝, 모델링 및 렌더링 소프트웨어의 지속적인 발전으로 3D 디지털 자산의 가용성과 품질이 향상되었습니다. 엔터테인먼트, 제조, 건축 등 여러 분야에서 이러한 발전으로 인해 3D 자산의 가치가 높아지고 있습니다. 기술 비용이 저렴해짐에 따라 더 많은 산업에서 설계, 시뮬레이션 및 시각화에 3D 자산을 사용하고 있습니다.
게임, 소매, 부동산 분야에서 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 사용이 확대되면서 3D 디지털 자산에 대한 수요가 더욱 늘어나고 있습니다. 소매점이나 부동산 체험 시 가상 체험을 통해 기업은 실용적인 3D 모델을 사용하여 매력적인 소비자 경험을 창출함으로써 참여와 상호 작용을 강화합니다.
높은 개발 비용, 지적 재산권 문제 및 상호 운용성 문제가 시장 확장에 영향을 미칠 수 있음
우수한 3D 디지털 자산을 생성하려면 정교한 소프트웨어, 하드웨어 및 숙련된 전문가에 대한 많은 투자가 필요합니다. 특히 필요한 자재에 대한 자금이 부족한 소규모 기업이나 신생 기업의 경우 이는 장애물이 될 수 있습니다. 발전하는 기술은 비용을 낮추는 데 도움이 되지만 많은 사람들은 첫 번째 투자가 여전히 어렵다고 생각합니다.
디지털 환경의 개방성으로 인해 3D 디지털 자산의 지적재산권 보호가 어려워지고 있습니다. 쉽게 발생하는 불법 복제 및 승인되지 않은 사용은 제작자에게 심각한 위협이 됩니다. 이러한 위험을 줄이려면 강력한 저작권 집행 및 디지털 권한 관리 솔루션을 보장하는 것이 중요합니다.
새로운 시장 개척을 위한 메타버스의 출현, 전자상거래 채택, 헬스케어 애플리케이션
몰입형 환경을 구축하려면 3D 디지털 자산이 필요하기 때문에 가상 세계와 메타버스의 부상은 이에 대한 큰 가능성을 제공합니다. 가상 세계는 이러한 디지털 자산 위에 구축되므로 사용자 경험과 상호 작용이 향상됩니다. 메타버스는 최고 수준의 3D 자산에 대한 수요를 확대하여 폭발적인 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
소비자가 더욱 상세하고 사실적인 제품을 구상할 수 있도록 함으로써 소매업체는 인터넷 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 3D 자산을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이를 통해 소비자 참여가 향상되고 인터넷 인수와 알려지지 않은 연관성이 줄어듭니다. 전자상거래가 확대됨에 따라 경쟁이 치열한 소매 환경은 3D 자산의 사용으로 점점 더 정의되고 있습니다.
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구성요소별 |
배포별 |
애플리케이션 별 |
최종 사용자별 |
지역별 |
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● 하드웨어 ● 소프트웨어 ● 서비스 |
● 온프레미스 ● 클라우드 기반 |
● 시각화 ● 시뮬레이션 ● 디지털 프로토타이핑 ● 게임 및 애니메이션 ● 가상 체험 ● 기타 |
● 미디어 및 엔터테인먼트 ● 건축 및 건설 ● 의료 및 생명과학 ● 소매 및 전자상거래 ● 제조업 ● 정부 및 국방 ● 기타 |
● 북미(미국 및 캐나다) ● 남미(브라질, 멕시코 및 기타 남미 지역) ● 유럽(영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 기타 유럽 지역) ● 중동 및 아프리카(남아프리카공화국, GCC, 기타 중동 및 아프리카 지역) ● 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역) |
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
구성 요소별로 3D 디지털 자산 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다.
최고 품질의 3D 자산을 생성하고 렌더링하는 데 필수적인 하드웨어 부분은 워크스테이션, 프린터 및 3D 스캐너로 구성됩니다. 헬스케어, 게임 등 분야에서 정확하고 효과적인 자산 생성 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 이 분야도 크게 확대되고 있습니다.
소프트웨어 부문에는 디지털 자산을 생성, 개선 및 통합하는 데 사용되는 애니메이션, 렌더링 및 3D 모델링 도구가 포함됩니다. 소프트웨어는 3차원 자산이 많이 성장하여 엔터테인먼트, 소매, 부동산을 포함한 부문을 발전시키려면 3차원 자산을 개인화되고 세심하게 개선하는 데 필수적입니다.
배포에 따라 3D 디지털 자산 시장은 온프레미스 기반과 클라우드 기반으로 구분됩니다.
온프레미스 배포 부문은 조직 인프라 내부에 직접 3D 자산 생성 도구와 스토리지 솔루션을 설치하는 것으로 구성되어 자산에 대한 향상된 제어 및 보안을 제공합니다. 엄격한 데이터 보안 요구 사항이 있는 기업은 자산을 직접 관리하기를 원합니다. 이 부문은 빠르게 성장하고 있습니다.
클라우드 기반 배포 부문은 클라우드를 통한 3D 자산에 대한 확장 가능한 스토리지, 액세스 및 협업을 통해 유연성과 인프라 비용 절감을 제공합니다. 이 부문은 실시간 협업 및 확장성을 추구하는 기업들 사이에서 클라우드 컴퓨팅 애플리케이션의 사용이 증가함에 따라 가장 빠르게 성장하고 있습니다.
애플리케이션별로 3D 디지털 자산 시장은 시각화, 시뮬레이션, 디지털 프로토타이핑, 게임 및 애니메이션, 가상 경험 등으로 구분됩니다.
건축, 게임, 엔터테인먼트와 같은 분야의 자연스러운 표현을 위해 시각화 부분은 3D 디지털 자산을 활용하여 사용자에게 몰입형 환경을 제공합니다. 뛰어난 그래픽과 시각적 경험에 대한 요구가 높아지면서 이 분야에서 강력한 성장을 주도하고 있습니다.
의료, 항공우주, 자동차 등의 분야에서 시뮬레이션 구성 요소는 3D 자산을 사용하여 교육, 설계 및 테스트 목표에 대한 실제 상황을 시뮬레이션합니다. 가상 현실의 발전과 복잡한 시스템에 대한 정밀한 실시간 시뮬레이션의 필요성에 힘입어 이 분야가 눈에 띄게 확장되고 있습니다.
최종 사용자별로 3D 디지털 자산 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 건축 및 건설, 의료 및 생명 과학, 소매 및 전자 상거래, 제조, 정부 및 국방 등으로 구분됩니다.
애니메이션 영화, 비디오 게임, 가상 현실 경험을 제작하는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서는 3D 디지털 자산을 사용하므로 상당히 우수한 자산이 절실히 필요합니다. 성장하는 디지털 콘텐츠 제작 부문이 이를 주도하고 있습니다.
건축 및 건설 업계는 프로젝트 프리젠테이션 및 건축 프로세스를 개선함으로써 건축 설계, 시각화 및 계획에 3D 자산을 사용합니다. 건축 설계 및 도시 계획에서 정확한 3D 모델링에 대한 수요가 이 부문에서 폭발적으로 증가하고 있습니다.
지역을 기반으로 3D 디지털 자산 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양에서 연구되었습니다.
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첨단 기술 생태계와 Autodesk, Adobe, Unity와 같은 업계 주요 기업의 존재는 북미 지역에서 3D 디지털 자산의 성장과 사용을 주도하고 있습니다. 최고 수준의 3D 자료에 크게 의존하는 성장하는 영화 및 게임 부문 또한 이러한 자산에 대한 수요를 주도합니다. 이 지역은 상당한 시장 확장이 가능한 지역입니다.
주요 시장 확장을 주도하면서 자동차 및 제조를 포함한 유럽 기업들은 프로토타입 제작 및 디자인에 3D 자산을 사용하고 있습니다. 또한 AR 및 VR 기술에 대한 지출이 증가함에 따라 여러 산업 분야에서 3D 디지털 자산에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 유럽은 지속적인 시장 확장을 목격하고 있습니다.
빠른 디지털화로 인해 중국, 일본 등 아시아 태평양 국가에서 3D 모델링 기술이 빠르게 채택되면서 시장 확장이 촉진되고 있습니다. 최고의 3D 자산에 대한 필요성을 증가시키는 또 다른 주요 요인은 성장하는 게임 비즈니스와 대규모 고객 기반입니다. 디지털 인프라에 대한 정부의 지원도 해당 지역의 시장 발전에 도움이 됩니다.
보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다.