몰입형 기술 시장 규모, 점유율 및 기술별 산업 분석(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 및 확장 현실(XR)), 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 산업별(게임 및 엔터테인먼트, 의료 및 생명 과학, 소매 및 전자 상거래, 산업 및 제조, 자동차, 교육 및 훈련, 항공 우주 및 방위, 관광 및 숙박업 및 기타(건설, BFSI)) 지역 예측 2026-2034
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