기술별(증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)), 구성 요소별(하드웨어(센서, 카메라, 디스플레이 및 프로젝터, 프로세서 및 반도체, 기타(입력 장치)) 및 소프트웨어), 장치 유형별(AR 장치 및 VR 장치), 애플리케이션별(게임 및 엔터테인먼트, 의료 및 의료 교육, 소매 및 전자 상거래, 제조 및 산업 교육, 교육 및 e-러닝, 자동차 및 운송, 국방 및 항공우주 및 기타) 및 지역 예측(2026~2034년).
마지막 업데이트: December 01, 2025
| 형식: PDF
| 신고번호:
FBI111371