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Os criadores estão se preparando para criar conteúdo cativante para todos os gêneros e faixas etárias, a fim de capitalizar a crescente popularidade dos webcomics e atrair públicos mais amplos. Os quadrinhos têm sido uma das formas mais populares de ambiente de baixa tecnologia há décadas. Porém, o advento dos quadrinhos, transformado pela internet, revolucionou a forma como o conteúdo dos quadrinhos é consumido. Popularmente conhecidos como quadrinhos online ou quadrinhos da internet, e até mesmo webtoons em algumas partes do mundo, os webcomics abrangem conteúdo gráfico e escrito publicado em um site online ou em dispositivos inteligentes. Esses quadrinhos estão ganhando cada vez mais força entre consumidores de diversos grupos demográficos.
De acordo com o Fortune Business Insights™, o tamanho do mercado global parawebcomicsaumentará de 8,17 mil milhões de dólares em 2025 para 14,73 mil milhões de dólares em 2034, com uma CAGR de 6,72% ao longo de 2026-2034. O aumento da penetração da Internet, a adoção mais ampla de tecnologias digitais e o aumento do número de criadores são identificados como fatores proeminentes que contribuem para o crescimento do mercado.
A pandemia COVID-19 favoreceu o crescimento do mercado devido ao aumento do uso de dispositivos inteligentes. A Índia, por exemplo, viu um aumento de quase 40% na atividade de aplicativos de navegação móvel durante março de 2020, relata a Mint, a publicação de notícias premium da Índia. Os dados mostram que a procura por livros, banda desenhada e aplicações de jogos online também disparou durante a pandemia.
O mundo dos webcomics testemunhou um aumento no número de novos consumidores de todas as idades e de todas as partes do mundo, à medida que as pessoas procuravam novas maneiras de aliviar a ansiedade e o estresse em meio às ordens de ficar em casa. O fechamento de instituições de ensino também impulsionou o consumo de conteúdo de quadrinhos entre crianças de diversas faixas etárias. Prevê-se que mesmo depois do COVID-19, os quadrinhos online continuarão a ser muito procurados em todo o mundo.
Fortune Business Insights™ apresenta os 10 criadores de webcomics mais populares do mundo
Líder global neste setor, a Penny Arcade está envolvida principalmente na criação de quadrinhos, podcasts e programas de TV online. A empresa está explorando estratégias para expandir seu portfólio de quadrinhos para internet. Destacando um exemplo, em abril de 2021, a Penny Arcade colaborou com a gigante dos jogos de fantasia Dungeons & Dragons para expandir seus negócios nos EUA.
Gunnerkrigg Court oferece webcomics baseados em gênero de fantasia científica para consumidores em todo o Reino Unido e Irlanda. A geração de conteúdo de quadrinhos on-line inovador e criativo é uma prioridade para a empresa fortalecer sua posição no mercado. Recentemente, Gunnerkrigg Court atualizou seu portfólio de quadrinhos para internet com o lançamento de GUNNERKRIGG COURT HC VOLUME 08 CATALYSIS.
Scandinavia and the World é um nome emergente no mundo dos quadrinhos online. A startup oferece histórias em quadrinhos, incluindo Smoked Cheese, Elle e Thor, Odd House, Ask a Witch e outros. Ela está se concentrando no lançamento de quadrinhos baseados em imagens únicas para atrair novos públicos. A Escandinávia e o mundo lançaram recentemente vários novos webcomics, incluindo Um verdadeiro romântico, Top demais para ser gay e Estamos em um relacionamento de ódio.
Homestuck é um nome de destaque na indústria que desenvolve conteúdo de cultura pop. É conhecida por suas animações, jogos, gifs, registros de bate-papo e quadrinhos online narrativos baseados em música. Recentemente, Homestuck tem de olho no gênero de jogos para atrair jogadores para seu conteúdo de quadrinhos online. Em fevereiro de 2021, a empresa lançou o primeiro capítulo de sua mais recente história em quadrinhos na internet, Psicológica, voltada ao público gamer.
The Oatmeal é uma empresa de webcomic e jogos online especializada em quadrinhos baseados em gênero. Como parte de sua estratégia para comercializar seus produtos de jogos, a empresa enfatiza os quadrinhos da Internet baseados no gênero de jogos. Em fevereiro de 2021, a Oatmeal publicou 13 novos capítulos para seu videogame para celular Kitty Letter.
Cucumber Quest, um player notável no mercado, está ganhando popularidade devido ao seu amplo portfólio de conteúdo divertido e de aventura baseado no gênero. A empresa está constantemente trazendo quadrinhos inovadores para seus leitores. Em 2017, por exemplo, a Cucumber Quest revelou uma história em quadrinhos online chamada Gigi D.G. no desfile de prêt-à-porter outono 2017.
Girl Genius oferece webcomics e romances por assinatura, atendendo à base de consumidores femininas. Ela explora oportunidades de colaboração com empresas de jogos para comercializar seu novo conteúdo de gênero de jogos. Por exemplo, em outubro de 2021, Girl Genius e Steve Jackson Games formaram uma parceria para criar uma história em quadrinhos de jogos exclusiva chamada Girl Genius GURPS.
Com sede na Suécia, Stand Still, Stay Silent é uma empresa estabelecida no setor que oferece conteúdo do gênero aventura e mitologia. Em agosto de 2020, a empresa lançou o segundo volume de sua história em quadrinhos Nordic Fantasy.
Brawl in the Family é uma empresa de quadrinhos on-line baseada no gênero de jogos que oferece Super Mario, Kirby, Donkey Kong e outros serviços por assinatura. Está fazendo parceria com empresas de jogos para comercializar seus produtos relacionados a jogos. Recentemente, Brawl in the Family colaborou com a Nintendo Co. para lançar novos quadrinhos NES em todo o mundo.
Um ator importante no mercado global, a XKCD cria quadrinhos online baseados em ciência e ficção para consumidores internacionais. A empresa lançou recentemente uma série de novos quadrinhos da Internet, incluindo Power Hour e Three Word Phrase.
Embora os webcomics tenham ganhado enorme popularidade nos últimos anos, os quadrinhos tradicionais ainda mantêm uma presença dominante no mercado. Com uma ampla preferência por quadrinhos off-line, o consumo de conteúdo de quadrinhos na Internet pode ser ligeiramente afetado. No entanto, à medida que a penetração da Internet e dos dispositivos inteligentes continua a crescer, a indústria poderá testemunhar uma mudança generalizada em direção aos quadrinhos online num futuro próximo.
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