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Tamanho do mercado da Webcomics, análise e análise da indústria, por gênero (ação, comédia, ficção científica, horror, romance e outros), pelo público-alvo (crianças e adultos), por modelo de receita (baseado em assinatura e anúncios) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI105731

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de webcomics foi avaliado em US $ 7,63 bilhões em 2024. O mercado deve valer US $ 8,17 bilhões em 2025 e atingir US $ 13,04 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 6,89% durante o período de previsão. A Ásia -Pacífico dominou o mercado da Webcomics com uma participação de mercado de 48,75% em 2024.

O Webcomics (quadrinhos digitais ou eletrônicos) são quadrinhos criados para publicação on -line em um site ou aplicativos móveis. Os quadrinhos digitais são criados usando vários softwares de arte, como o Adobe Illustrator.

Webcomics Market

Snapshot e destaques do mercado global de webcomics

Tamanho e previsão do mercado:

  • 2024 Tamanho do mercado: US $ 7,63 bilhões
  • 2025 Tamanho do mercado: US $ 8,17 bilhões
  • 2032 Tamanho do mercado de previsão: US $ 13,04 bilhões
  • CAGR: 6,89% de 2025-2032

Quota de mercado:

  • A Ásia -Pacífico liderou o mercado da Webcomics com uma participação de 48,75% em 2024, impulsionada pela forte demanda no Japão, Coréia do Sul e Sudeste Asiático, alimentada por anime e plataformas de quadrinhos móveis.
  • Por gênero, a ação manteve a maior parte, enquanto o romance está crescendo rapidamente entre mulheres e leitores adolescentes.
  • Por modelo, as plataformas de assinatura são preferidas para o acesso a um conteúdo diversificado.

Os principais destaques do país:

  • Japão: um centro global para webcomics no estilo de anime; O conteúdo da primeira vez em celular prospera.
  • Estados Unidos: crescimento impulsionado pelo acesso digital e adaptações em quadrinhos para TV.
  • Coréia do Sul: apoio do governo e expansão global de plataformas de webtoon.
  • Índia: Rising Digital Comic Uso, com histórias locais e temas de Bollywood.
  • França e Alemanha: expandindo os leitores digitais e a localização.
  • Reino Unido: Crescimento no acesso cômico digital por meio de escolas e bibliotecas.

Houve um aumento significativo no digitalLivro de quadrinhosPlataformas em todo o mundo nos últimos anos. Os principais players estão expandindo sua presença lançando aplicativos para quadrinhos digitais devido ao aumento da digitalização em todo o mundo. Espera -se que novos lançamentos aumentem a disponibilidade e a adoção de histórias em quadrinhos eletrônicas entre os consumidores nos próximos anos. Por exemplo, em fevereiro de 2022, a Byte Dance, uma empresa de tecnologia da Internet, lançou seu novo aplicativo de quadrinhos, Fizzo Toon, no Japão e investiu US $ 42 milhões em Kidaristudio, um romance da web e criador de webtoon. O Contrato de Parceria de Conteúdo está pronto para fortalecer as operações da Webtoon na China, e espera -se que a Bytedance obtenha a propriedade intelectual de cerca de 1300 webtoons.

Em maio de 2021, a Black Sands Entertainment, uma editora e empresa de mídia, lançou o aplicativo Black Sands Publishing, uma plataforma de quadrinhos digital. Segundo a empresa, o aplicativo oferece várias séries de quadrinhos digitais criadas por cerca de 16 editores e artistas independentes e areias pretas.

Em março de 2021, a Graphics India, um criador de super -heróis e quadrinhos indiano, lançou uma nova subsidiária, Toonsutra. A nova plataforma de quadrinhos da Webtoon é gratuita para dispositivos móveis em dispositivos Android e iOS, exclusivamente para a Índia. Possui gêneros como Bollywood, romance, fantasia, mitologia e super -heróis.

O surto repentino da pandemia Covid-19 afetou o mercado tradicional de quadrinhos ao longo de 2020 e 2021, dado o fechamento temporário e permanente dos pontos de venda físicos.

Apesar do impacto das interrupções da pandemia e da cadeia de suprimentos na indústria global de quadrinhos físicos, a demanda por quadrinhos digitais aumentou durante o bloqueio em 2020, enquanto indivíduos em países se transformavam em ler quadrinhos on -line durante o tempo livre prolongado e reduzir o tédio através da leitura. Vários players deste mercado se concentraram no lançamento de quadrinhos digitais para atender à crescente demanda devido ao fechamento de lojas de quadrinhos em 2020. Por exemplo,

  • Em junho de 2020, a Bakarmax, um estúdio de animação e quadrinhos da Índia, anunciou o lançamento de Karejwa, seu novo webcomic, ilustrado por Ankit Kapoor e escrito por Varun Grover.
  • Em junho de 2020, a DC Entertainment, uma empresa de entretenimento dos EUA, colaborou com a HBO Max, uma subsidiária da Warner Bros, para lançar uma nova série original de quadrinhos digitais, para o Max, com três novos super-heróis.

Tendências do mercado da Webcomics

Adaptação aumentando de histórias em quadrinhos digitais em filmes, séries e jogos para conduzir a demanda de produtos

A crescente adaptação dos quadrinhos em séries de televisão populares, franquias de filmes e videogames em quadrinhos surgiram como uma tendência fundamental na indústria de quadrinhos digitais globais. A popularidade dos filmes e jogos apresenta novos públicos em quadrinhos digitais, contribuindo significativamente para o crescimento do mercado global de webcomics. Além disso, vários jogadores se concentram em parcerias com os estúdios de animação para aumentar a demanda de produtos. As parcerias permitem que as empresas integrem seus personagens famosos e criem novas parcelas emocionantes, aumentando a curiosidade dos fãs e influenciando positivamente as tendências globais do mercado de webcomics. Por exemplo,

  • Em março de 2023, a Webtoon, uma plataforma de quadrinhos digital, fez parceria com o Line Studio, um desenvolvedor de jogos, para lançar um novo jogo para celular, True Beauty, baseado na True Beauty Digital Comic.
  • Em agosto de 2022, a Dark Horse Media, uma editora de quadrinhos dos EUA, estendeu sua parceria com a Netflix, uma empresa de mídia dos EUA. A empresa continuará a fornecer uma primeira olhada em seu IP para filmes e séries para a Netflix. A empresa lançou vários projetos com a Netflix. A popularidade dos quadrinhos está crescendo imensamente devido à adaptação da Dark Horse Comics na série e nos filmes da Netflix.
  • Em agosto de 2022, a IDW Media Holdings, uma empresa de mídia dos EUA, fez parceria com a Anima, um estúdio de animação na América Latina, para desenvolver e produzir uma série de televisão de animação adulta baseada nos quadrinhos naturais da IDW Publishing.

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Fatores de crescimento do mercado da Webcomics

Crescente popularidade dos quadrinhos de tokens não fungíveis para favorecer a expansão do mercado

Os quadrinhos de tokens não fungíveis permitem que fãs, criadores e leitores se envolvam de forma criativa, aumentando a demanda por quadrinhos eletrônicos. A crescente disponibilidade dos quadrinhos da NFT digital tem o mesmo valor colecionável que as edições físicas, aumentando a demanda dos coletores de quadrinhos e aumentando o crescimento do mercado. Vários jogadores proeminentes se concentram no lançamento de novos quadrinhos da NFT para aumentar suas vendas de produtos. Por exemplo,

  • Em outubro de 2022, a DC Entertainment, uma empresa de entretenimento dos EUA, lançou uma nova coleção da NFT Digital Comics, DC Collectible Comics (DC3). A nova coleção está disponível em duas categorias: Legacy (coleção de quadrinhos clássicos) e moderno (coleção de lançamentos mais recentes). O certificado DC3 é atribuído a cinco níveis de raridade: incomum, comum, épico, lendário e raro.
  • Em maio de 2022, a Marvel, em parceria com a Veve, um aplicativo digital de colecionáveis, lançou uma história em quadrinhos de edição limitada da NFT digital, Amazing Spider-Man, com 30.000 quadrinhos. Os quadrinhos são distribuídos entre diferentes níveis de raridade, como Secret-Rare, incomum, raro, ultra-raro e comum.

O aumento do apoio do governo ao crescimento do mercado de combustível

As histórias em quadrinhos digitais estão se tornando populares para as crianças educarem e se comunicarem com diversão. Os governos em todo o mundo também estão promovendo quadrinhos como uma maneira ótima e divertida de aprender entre as crianças. As crescentes iniciativas governamentais e as crescentes necessidades das instituições de mais conteúdo digital para envolver os alunos estão aumentando a demanda de produtos entre pais e filhos. Por exemplo,

  • Em janeiro de 2024, o governo sul-coreano anunciou planos de abrir uma escola dedicada por Webtoon até 2027. O governo também anunciou sua ambição para ajudar o mercado sul-coreano a crescer em US $ 1 bilhão até 2027.
  • Em março de 2022, a Overdrive Education, um distribuidor digital de eBooks eaudiolivros, anunciou sua nova oferta de quadrinhos digitais às escolas por meio de seu aplicativo de leitura de estudantes da SORA. As escolas podem comprar pacotes econômicos e apropriados à idade de cerca de 1.500 quadrinhos digitais de editores populares como Marvel, Dark Horse e Image Comics. Segundo a empresa, o aplicativo está disponível em mais de 53.000 escolas em todo o mundo.
  • Em março de 2021, o Ministro da Educação da União da Índia lançou cerca de 100 quadrinhos alinhados com os livros didáticos do NCERT entre as séries 3 a 12. Os quadrinhos estão acessíveis on -line no aplicativo Diksha ou no Web Portal.

Fatores de restrição

O aumento da disponibilidade de produtos substitutos pode impedir o crescimento do mercado

A crescente disponibilidade de substitutos, como livros digitais de não ficção e ficção digital, limita o crescimento do mercado. Os audiolivros tornaram -se mais prevalentes nos últimos anos, e o bloqueio em 2020 só aumentou a demanda por audiolivros. A facilidade de acessibilidade para grupos de consumidores com deficiência e não inglês está aumentando a demanda por audiolivros. Ao contrário da ficção e da não ficção, os quadrinhos não estão disponíveis no formato de áudio, dificultando a participação de mercado global de webcomics. Com o aumento da preferência e popularidade dos audiolivros, as plataformas de audiolivro estão introduzindo novos formatos e expandindo suas bibliotecas. Por exemplo,

  • Em setembro de 2022, a Spotify, uma empresa de streaming de áudio, lançou seu novo negócio de audiolivros com uma biblioteca de 3, 00.000 títulos para comprar e ouvir os consumidores dos EUA.
  • Em novembro de 2022, a Spotify, uma empresa de streaming de áudio, anunciou a expansão de 3, 00.000 audiolivros disponíveis no Reino Unido, Irlanda, Austrália e Nova Zelândia para ouvir e comprar.

Análise de segmentação de mercado da Webcomics

Por análise de gênero

O segmento de ação domina devido à crescente popularidade e demanda por super -heróis webcomics

Com base no gênero, o mercado é segmentado em ação, comédia, ficção científica, horror, romance e outros. O segmento de ação manteve uma grande participação de mercado em 2024, devido à demanda significativa por quadrinhos digitais de super -heróis entre os países. Vários jogadores proeminentes se concentram no lançamento de novas histórias em quadrinhos eletrônicas de ação. Por exemplo, em abril de 2022, a Valiant Entertainment fez uma parceria com a Blackstone Publishing para estrear uma nova linha de romances de adultos com personagens valiantes amados. A nova linha inclui heróis icônicos e personagens de vilões do universo valente, como LiveWire, Eternal Warrior e Shadowman.

O segmento de romance deve testemunhar um crescimento significativo durante o período de previsão devido à crescente popularidade de romances gráficos românticos entre mulheres e adolescentes. A crescente popularidade dos quadrinhos digitais românticos com parcelas de casamento, divórcio, luxúria, ciúme, terminação adolescente e traição e, é claro, o desgosto adolescente, juntamente com a tendência emergente das histórias de romance LGBTQ, está impulsionando o crescimento do segmento. Os últimos anos testemunharam que as partes interessadas do setor lançam novos quadrinhos para atender à crescente demanda por romance webcomics. Por exemplo, em janeiro de 2023, a Webtoon, uma plataforma de quadrinhos com sede na Coréia do Sul, anunciou a expansão de sua coleção de quadrinhos de propriedade intelectual com a adaptação de vários romances da web, incluindo perseguir vermelho e flutuar.

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Por análise do público -alvo

O segmento de adultos leva devido à ampla disponibilidade de quadrinhos digitais para adultos

O mercado global é segmentado em adultos e crianças pelo público -alvo. O segmento de adultos manteve uma participação de mercado dominante em 2024 devido à ampla disponibilidade de histórias em quadrinhos digitais adultos, revisitando sua imaginação duradoura e o estresse flexível. Os adultos têm hobbies de coletar quadrinhos devido à independência e à capacidade de comprar histórias em quadrinhos caras e especializadas. Os colecionadores compram quadrinhos novos e raros e os preservam para revender para obter lucros monetários.

O segmento infantil também deve crescer significativamente durante o período de previsão devido à necessidade de melhorar as habilidades de leitura e os fins de entretenimento e a crescente popularidade dos desenhos animados. Além disso, as crianças estão mudando para histórias em quadrinhos digitais devido à prevalência de dispositivos digitais e à Internet. Numerosos jogadores do mercado estão se concentrando em expandir o segmento de crianças devido a uma demanda crescente por quadrinhos eletrônicos das crianças. Por exemplo,

  • Em fevereiro de 2023, a Marvel Entertainment, em colaboração com a Storytoys, uma subsidiária do Team17 Group Plc, anunciou o lançamento do novo aplicativo HQ Marvel, projetado para famílias e crianças. O novo aplicativo foi projetado para crianças de 4 a 7 anos, contendo jogos divertidos e apropriados para a idade, vídeos e histórias em quadrinhos eletrônicas em todo o universo da Marvel.
  • Em agosto de 2022, A Mad Cave Studios, uma editora de romances gráficos de Miami, adquiriu a PaperCutz, uma editora de romance gráfico infantil. A aquisição inclui propriedades famosas licenciadas, como Smurfs, Casagrandes, Geronimo Stilton e Loud House.

Por análise do modelo de receita

O segmento baseado em assinatura promove o crescimento devido à sua crescente preferência do consumidor devido a uma ampla gama de quadrinhos

Por modelo de receita, o mercado é dividido em baseado em assinatura e baseado em anúncios. O segmento baseado em assinatura deve dominar o mercado durante todo o período de previsão. Nesse modelo, os consumidores pagam uma taxa mensal de assinatura e obtêm acesso a todos os quadrinhos durante esse período. A acessibilidade a uma ampla gama de quadrinhos eletrônicos, pagamentos mensais e conveniência conduzem a demanda por um modelo baseado em assinatura. Os participantes do setor estão se concentrando em expandir seu portfólio entre os modelos de assinatura. Por exemplo, em julho de 2023, a Manta, uma plataforma de quadrinhos digital de assinatura sul-coreana, anunciou o lançamento de 10 novas séries de quadrinhos exclusivas. Além disso, espera-se que o segmento baseado em anúncios cresça constantemente durante o período de previsão.

Insights regionais

O mercado global é analisado em toda a América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

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O mercado da Ásia -Pacífico para a Webcomics foi responsável pela maior participação em 2024. A presença de muitos editores de quadrinhos, a população em ascensão e o aumento da penetração na Internet são fatores -chave que impulsionam o crescimento regional. O crescimento florescente da indústria de anime no Japão entre consumidores internacionais e domésticos aumentou ainda mais o crescimento regional. Os principais participantes do setor estão se concentrando nas parcerias para expandir seu alcance e diversificar seus portfólios. Por exemplo, em junho de 2022, o Rakuten Group, Inc., um conglomerado de tecnologia do Japão, fez uma parceria com a Toon Cracker Co., Ltd., uma editora de quadrinhos on-line do Japão, para produzir quadrinhos digitais cor-de-coloridos com sede no Japão para o negócio de smartphones.

O tamanho e o crescimento do mercado da América do Norte são impulsionados pela presença de players de destaque, como a Marvel & DC Entertainment, aumentando o uso de dispositivos inteligentes, principalmente os telefones celulares e um aumento na renda disponível. Em um nível macro, o crescente uso de mídia social entre países incentiva os participantes do setor a atingir indivíduos por meio de anúncios e esforços de marketing. Vários participantes importantes estão se concentrando nas expansões devido à crescente demanda por quadrinhos eletrônicos nos mercados domésticos. Por exemplo, em maio de 2020, a Kakao Entertainment, fornecedora líder de plataformas de conteúdo móvel com sede na Coréia, anunciou a fusão da Tapas Media e Radish Media, suas subsidiárias norte-americanas, criando uma plataforma de publicação digital com mais de 100.000 criadores e 100.000 histórias. Segundo a empresa, a fusão expandirá a cadeia global de valor de IP da Kakao Entertainment na América do Norte.

O mercado da Europa deve crescer significativamente durante o período de previsão devido ao aumento da renda disponível, a um aumento na publicação digital e à ampla disponibilidade de quadrinhos eletrônicos em idiomas regionais. Vários participantes se concentram em expandir nessa região devido a uma demanda crescente por um conteúdo digital de mais qualidade. Por exemplo,

  • Em março de 2022, a Webtoon, uma plataforma de quadrinhos digital, anunciou o estabelecimento de uma nova corporação européia, expandindo sua presença regional. A nova corporação européia da Webtoon será baseada na França. Segundo a empresa, ela planeja adicionar cerca de 100 novas séries em alemão e 200 novas séries em francês.
  • Em abril de 2021, a Streetlib, uma plataforma de publicação de livros eletrônicos, fez parceria com a Izneo, uma plataforma de quadrinhos digital europeia, para distribuir quadrinhos digitais e mangá na Itália.

Principais participantes do setor

Os principais participantes se concentram nos lançamentos e parcerias de produtos para se manter competitivo

Os principais participantes do setor adotam várias estratégias competitivas, como o lançamento de novos produtos e parcerias, no cenário intensamente competitivo. Por exemplo, em fevereiro de 2023, a Archie Comics, uma editora de quadrinhos, anunciou uma colaboração com a Webtoon, uma plataforma de quadrinhos digital, para trazer Webcomics Archie Comics: Big Ethel Energy Return com novos episódios exclusivamente em Webtoon.

Lista das principais empresas da Webcomics:

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Junho de 2023:O Rakuten Group, Inc., um conglomerado de tecnologia do Japão, lançou seu novo serviço de distribuição de quadrinhos digitais, R-Ton.
  • Julho de 2022: A Image Comics, uma editora de quadrinhos dos EUA, anunciou o lançamento de uma nova história em quadrinhos de aventura de fantasia, Kaya, de Wes Craig.
  • Maio de 2022:A DC Entertainment, uma empresa de entretenimento dos EUA, anunciou o lançamento de uma nova lista de quadrinhos digitais, Red Hood: Outlaws e Zatanna & the Reaper, através da Webtoon, uma plataforma de quadrinhos digital.
  • Maio de 2022:A DC Entertainment, uma empresa de entretenimento dos EUA, lançou uma nova história em quadrinhos, Vixen: NYC, em parceria com a Webtoon, uma plataforma de quadrinhos digital.
  • Março de 2022:A Warner Bros., um estúdio de cinema e entretenimento, fez uma parceria com o Cartamundi Group para criar a primeira coleção híbrida do mundo, de seis milhões de cartões de negociação inspirados em quadrinhos da DC, embalados com tokens não fungíveis resgatáveis (NFTs). Os cartões apresentavam 155 super -heróis diferentes e NFTs cunhados no Ethereum Sidechain, imutável X. Segundo a empresa, o lançamento destaca os esforços da empresa em trazer um novo híbrido de engajamento físico e digital dos fãs e apresentar seus quadrinhos a novos públicos.
  • Setembro de 2021:A Marvel Entertainment, LLC, uma editora de quadrinhos dos EUA, focada em se tornar digital e começou com a Marvel Universe Unlimited. O usuário pode acessar mais de 30.000 quadrinhos digitais com novas histórias exclusivas, descontos adicionais em mercadorias e acesso a eventos da Marvel.

Cobertura do relatório

O relatório fornece uma análise detalhada do mercado e se concentra em aspectos -chave, como empresas líderes, análise de materiais, categorização, principais aplicações do produto e canais de distribuição importantes. Além disso, oferece informações sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos da indústria. Além dos fatores acima, o relatório abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.

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Scopo e segmentação de relatório

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 6,89% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por gênero

  • Ação
  • Comédia
  • Ficção científica
  • Horror
  • Romance
  • Outros

Pelo público -alvo

  • Crianças
  • Adultos

Por modelo de receita

  • Baseado em assinatura
  • Baseado em anúncios

Por região

  • América do Norte (por gênero, público -alvo, modelo de receita e país)
    • EUA (por gênero)
    • Canadá (por gênero)
    • México (por gênero)
  • Europa (por gênero, público -alvo, modelo de receita e país)
    • Alemanha (por gênero)
    • França (por gênero)
    • Itália (por gênero)
    • Espanha (por gênero)
    • Reino Unido (por gênero)
    • Resto da Europa (por gênero)
  • Ásia -Pacífico (por gênero, público -alvo, modelo de receita e país)
    • China (por gênero)
    • Índia (por gênero)
    • Japão (por gênero)
    • Coréia do Sul (por gênero)
    • Resto da Ásia -Pacífico (por gênero)
  • América do Sul (por gênero, público -alvo, modelo de receita e país)
    • Brasil (por gênero)
    • Argentina (por gênero)
    • Resto da América do Sul (por gênero)
  • Oriente Médio e África (por gênero, público -alvo, modelo de receita e país)
    • Arábia Saudita (por gênero)
    • África do Sul (por gênero)
    • Resto do Oriente Médio e África (por gênero)


Perguntas Frequentes

De acordo com o estudo da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado foi avaliado em US $ 7,63 bilhões em 2024.

Espera-se que o mercado registre um CAGR de 6,89% no período de previsão de 2025-2032.

Com base no gênero, o segmento de ação representou uma grande participação de mercado em 2024 devido à crescente preferência do consumidor pelos quadrinhos de super -heróis.

Espera-se que a crescente popularidade dos quadrinhos de token não fungíveis impulsione o crescimento do mercado.

Alguns dos principais players do mercado são a Marvel Entertainment, LLC (EUA), Dark Horse Media, LLC (EUA), Image Comics (EUA), DC Entertainment (EUA) e IDW Media Holdings, Inc. (EUA).

O mercado da Ásia -Pacífico para Webcomics dominou em termos de vendas de produtos em 2024.

Espera -se que a crescente disponibilidade de produtos substitutos restrinja a implantação da Webcomics globalmente durante todo o período de previsão.

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