"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado gráfico de computadores, compartilhamento e análise da indústria, por componente (software e hardware), por aplicativo (CAD, processamento de imagens, entretenimento e interface do usuário), por usuários finais (arquitetura e engenharia, mídia e entretenimento, saúde e ciências da vida, educação e treinamento, manufatura e design industrial e outros) e previsão regional, 2025-2022

Region : Global | ID do relatório: FBI110236 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

A computação gráfica é o processo de criação de imagens e arte usando computadores. Displays de computador, telefones celulares, fotografia digital, arte digital, videogames e outros aplicativos usam gráficos de computador. Os gráficos de computador são usados ​​para processar imagens, por exemplo, vídeos e fotografias. Diferentes ferramentas foram desenvolvidas para visualizar os dados, e diferentes tipos de imagens geradas por computador, como animação, 3D e 2D, são classificadas de acordo com seu tipo.

O aumento da demanda por conteúdo visual de alta qualidade em diferentes setores, como arquitetura, design, publicidade e entretenimento, levou a um aumento no mercado. Com a crescente demanda e aprimoramentos nas tecnologias AR e VR, o mercado de computadores gráficos está se expandindo. Devido ao setor de jogos, a demanda no mercado também aumentou. O crescimento de gráficos de qualidade está aumentando como resultado do aumento da demanda por jogos sem fio. O uso de computadores gráficos na produção de televisão e cinema também faz parte do crescimento da tecnologia.

Durante o pico do Covid-19, a adoção de computadores gráficos recebeu uma resposta positiva. Os usuários passaram o tempo em casa e a demanda por conteúdo e entretenimento digital aumentou como resultado das medidas de bloqueio e distanciamento social. Na televisão, videogames e filmes, houve um aumento na computação gráfica e efeitos visuais. Como resultado de medidas de distanciamento social, várias empresas do setor gráfico de computadores mudaram para o trabalho remoto e mantiveram a produção por meio de ferramentas de colaboração remota. 

Segmentação:

Por componente

Por aplicação

Por usuários finais

Por geografia

  • Software
    • Software de modelagem e animação 3D
    • Software de renderização
    • Software de design gráfico
    • Software de visualização e simulação
  • Hardware
    • Unidades de processamento gráfico (GPUs)
    • Placas gráficas
    • Estações de trabalho
  • CAD
  • Processamento de imagem
  • Entretenimento
  • Interface do usuário
  • Arquitetura e engenharia
  • Mídia e entretenimento
  • Ciências da Saúde e Vida
  • Educação e treinamento
  • Design de fabricação e industrial
  • Outros
  • América do Norte (EUA, México e Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha e o resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (Índia, Japão, China, Austrália, Coréia do Sul e o resto da Ásia -Pacífico)
  • Oriente Médio e África (GCC, África do Sul e o resto do Oriente Médio e África)
  • América do Sul (Brasil, Argentina e o resto da América do Sul) 

Insights principais:

O relatório abrange as seguintes informações importantes:

  • Micro Macro Economic Indicadores
  • Motoristas, restrições, tendências e oportunidades         
  • Estratégias de negócios adotadas pelos jogadores
  • Impacto da IA ​​generativa

Análise por usuários finais:

Com base nos usuários finais, o mercado é segmentado em arquitetura e engenharia, mídia e entretenimento, ciências da saúde e vida, educação e treinamento, fabricação e design industrial e outros.

Em 2023, o segmento de mídia e entretenimento relatou a maior participação de mercado. O crescimento do mercado gráfico de computadores como animação é progressivamente essencial para jogos, filmes e anúncios. Um fator -chave que se espera que alimenta o crescimento do mercado é a crescente demanda por gráficos de computadores na indústria de mídia e entretenimento. O uso de computadores gráficos na produção de filmes e animação 3D também aumenta a demanda por gráficos de computadores e deve aumentar o crescimento do mercado. Espera -se que o mercado global cresça ainda mais em breve, impulsionado pelo aumento da demanda por software gráfico de computadores nos processos de negócios e aumento do uso de dispositivos móveis e sites da Internet.

Análise Regional:

Para obter insights detalhados sobre o mercado, Descarregue para personalização

O mercado de computadores gráficos é dividido em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.

A Ásia -Pacífico dominou o mercado em 2023. A região vem experimentando uma crescente captação dessa tecnologia no setor de mídia e entretenimento. Em países, como China, Índia e Japão, a facilidade de disponibilidade de componentes de hardware a um custo menor pode contribuir para o crescimento da indústria nessa área. Além disso, haverá um crescimento no mercado da região devido à presença de inúmeras empresas de efeitos visuais em toda a região.

A distribuição do mercado gráfico de computadores por região é a seguinte:

  • América do Norte - 25%
  • América do Sul - 8%
  • Europa - 20%
  • Oriente Médio e África - 12%
  • Ásia -Pacífico - 35%

Jogadores -chave:

O relatório compreende os principais players, como Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens Ab, Sony Corporation, Nvidia Corporation, Dassault Systèmes Sa e outros.

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Em março de 2024,A Nvidia anunciou a chegada de sua plataforma Blackwell, que permite que organizações em todo o mundo construam e executem IA generativa em tempo real em trilhões de modelos de idiomas de grandes parâmetros. A plataforma deve consumir 25 vezes menos energia e custo em comparação com a anterior.
  • Em maio de 2023,A AMD anunciou o lançamento de sua mais recente placa gráfica, conhecida como Radeon RX 7600. Alega-se que as placas gráficas oferecem desempenho de próxima geração em uma variedade de casos de uso, como streaming, jogos e criação de conteúdo.


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