"Ajudando você a estabelecer marcas orientadas a dados"
A EDUTIANment é uma abordagem envolvendo métodos de entretenimento, como programas de televisão, mídia, filmes e jogos de computador educacionais e conhecedores. Ele foi projetado para tornar o aprendizado agradável e envolvente para os usuários. Os crescentes avanços tecnológicos e consumidores digitalmente esclarecidos em todo o mundo em todo o mundo desencadearão o crescimento do mercado global de edutainment.
Métodos educacionais convencionais normalmente não interessam às gerações jovens, como a geração Z e a geração do milênio; Assim, a demanda por métodos criativos, incluindo visuais e narrações, para ajudá -los a entender termos e conceitos complexos aumentou nos últimos anos. Além disso, o aprendizado através da edutainment melhora a concentração e a motivação. A esse respeito, o crescente interesse em soluções educacionais inovadoras além dos ambientes tradicionais da sala de aula aumenta a demanda por edutainção em todas as salas de aula e casas em todo o mundo. Além disso, a presença de centros de edutainment bem estabelecidos, fornecendo várias atividades em países como os EUA, a China e os Emirados Árabes Unidos, impulsiona a expansão do mercado.
A EDUTIONment através de plataformas digitais oferece uma experiência de aprendizado instantânea que não se restringe às salas de aula, pois o dispositivo pode ser transportado em qualquer lugar. Além disso, a crescente renda descartável do consumidor aumentou o investimento em entretenimento e educação entre os países. Espera -se que esses fatores contribuam para a expansão do mercado no futuro próximo. No entanto, o desligamento temporário dos centros de edutainment, parques temáticos e museus que fornecem o EDUTIONNENT em todo o mundo devido ao surto Covid-19 dificultou o crescimento do mercado, principalmente em 2020. No entanto, uma vez que inúmeros indivíduos foram confinados em casa devido a bloqueios, o uso do entretenimento on-line e as plataformas educacionais aumentou, o que gradualmente assistiu a um crescimento de 202.
|
Por tipo |
Pelo usuário final |
Por geografia |
|
|
|
O relatório abrange as seguintes informações importantes:
Com base no tipo, o mercado global de edutainment é segmentado em interativo e não interativo. O segmento interativo manteve a principal participação de mercado em 2023, pois envolve o usuário e aprimora sua experiência. Além disso, os serviços integrativos de edutainment, incluindo mídias sociais, videogames, aplicativos e realidade virtual, são ferramentas poderosas de aprendizado, permitindo que os usuários se tornem mais ativos e controlem o que estão aprendendo, o que aumenta o interesse do consumidor neles.
O mercado global é bifurcado em crianças e adultos com base no usuário final. O segmento de crianças liderou o mercado e se beneficiou do alto interesse das crianças em aprender e estudar entre entretenimento e brincadeira. Além disso, os pais também enfatizam os gastos com serviços educacionais que aumentam o conhecimento de seus filhos e aprimoram suas habilidades sociais e cognitivas. Além disso, o interesse dos adultos pela edutainment também está aumentando, pois é facilmente acessível e fornece uma experiência de aprendizado independente, que levará o crescimento do segmento de adultos no curto prazo.
Para obter insights detalhados sobre o mercado, Descarregue para personalização
O mercado global é geograficamente segmentado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África. A América do Norte deve dominar o mercado global de edutainment ao longo do prazo previsto, favorecido pela crescente adoção de tecnologias digitais avançadas para fins de entretenimento e educação em países como os EUA e o Canadá. Como resultado, inúmeras empresas de destaque priorizam a expansão no mercado, apoiando a expansão regional. Por exemplo, em maio de 2019, a Kidzania, uma empresa do Centro de Educação-Edutainment do México, anunciou planos de abrir novos centros nas cidades dos EUA, incluindo Frisco, Chicago, Nova York e Los Angeles.
A Ásia -Pacífico é um dos proeminentes mercados de edutainment impulsionados pela crescente conscientização sobre educação e métodos inovadores para fornecer conhecimento. Como resultado, vários novos centros de edutainment estão sendo desenvolvidos em toda a região, acelerando o crescimento do mercado. Por exemplo, em abril de 2024, o Galaxy Macau, um resort de Macau, introduziu seu centro de edutainment Galaxy Kidz, localizado dentro do resort, fornecendo várias atividades e instalações que envolvem ciência e natureza para crianças.
O relatório inclui os perfis dos principais jogadores, como Kidzania, Kidz Holding S.A.L, Plabo, Kindcity, Mattel Play Town, Pororo Park, Little Explorers, Midwam Edainment LLC, Jam Origin, Edsys, Curiocity e Idea Crate Edutainment Company.
Entre em contacto connosco
US +1 833 909 2966 (chamada gratuita)